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數據提供系統、遊戲機、數據提供方法、信息記錄介質及程序的製作方法

2023-05-11 05:18:46 1

專利名稱:數據提供系統、遊戲機、數據提供方法、信息記錄介質及程序的製作方法
技術領域:
本發明涉及能夠在確保恰當的數據提供的同時,提高用戶的便利性 的數據提供系統、遊戲機、數據提供方法、信息記錄介質及程序。
背景技術:
以往,廣泛普及了可攜式遊戲機(利用電池運行的小型遊戲裝置 等)。由於該可攜式遊戲機容易攜帶,所以,例如用戶可以在外出地點 玩遊戲。
而且,這樣的可攜式遊戲機可以與其他可攜式遊戲機進行通信,進 行數據交換和對戰遊戲等。
作為一例,公開有一種執行交易卡遊戲的可攜式遊戲機(便攜視頻 遊戲裝置),通過通信電纜與其他可攜式遊戲機連接,來收發新的卡信 息的技術(例如參照專利文獻1 )。
專利文獻1:特開2002-52251號公報(第5-7頁,圖1)
最近,能夠進行無線通信的可攜式遊戲機也得到了普及,從而不使 用上述那樣的通信電纜,即可與附近的可攜式遊戲機之間進行數據的收發。
而且,作為其他的無線功能,這樣的可攜式遊戲機能夠進行遵照無 線LAN標準的通信,通過附近的無線訪問站點等可連接到網際網路上。 而且,能夠與網際網路上的伺服器(作為一例,是Web伺服器或文件服 務器等)進行適當的通信。
因此,遊戲製作商等例如可以將未包含在發售時的軟體中的追加數 據(作為一例,追加項目、追加角色、追加腳本以及追加音樂等的數據) 存儲在伺服器中,通過網際網路向可攜式遊戲機提供。
然後,用戶將裝入了遊戲卡帶(遊戲軟體)的可攜式遊戲機與網際網路連接,按照該遊戲的提示等,訪問目標伺服器,下載追加數據。由此, 用戶可使用下載的追加數據,進一步享受該遊戲的樂趣。
由於如上述那樣所提供的追加數據被恰當地準備(存儲)在網際網路 上的伺服器中,所以,在用戶的家庭中,如果不具備與網際網路連接的環 境,則不能下載這樣的追加數據。
另外,即使具備了與網際網路連接的環境,如果用戶是兒童,則因為 擔心其他的因素(基於瀏覽器對有害站點的訪問等),所以存在著當家 長等不在旁邊時,不允許連接網際網路的家庭。
這樣的用戶為了下載追加數據,例如,必須要到可連接網際網路的熟 人家或遊戲商店等進行,是非常不方便的狀況。
因此,可考慮從下載了追加數據的其他可攜式遊戲機,間接地獲得 追加數據的方案。即,如果能夠從其他的可攜式遊戲機(下載了追加數 據)獲得追加數據,則即使是處於不能從網際網路下載的環境的用戶,例 如在熟人來玩時,或來到人多的任意場所時等,獲得這樣的追加數據的 可能性也非常高。
不過,如果能夠從其他可攜式遊戲機無條件地獲得追加數據,則會 產生如下的不良情況。
例如,當規定了僅在完成了遊戲的情況下才能夠從伺服器下載追加 數據這一下載條件(必要條件)的狀況下,未完成遊戲的可攜式遊戲機 如果要從其他可攜式遊戲機(完成了遊戲,並進行了下載)獲得追加數 據,則違反了遊戲製作商的意圖和想法。
除此以外,在規定了當每次完成了遊戲中的一關或一場時,可以下 載對應的追加數據(不同的追加數據等)這一下載條件的情況下,如果 從其他可攜式遊戲機獲得了與遊戲的進行不 一致的追加數據,則會導致 在之後的遊戲進行中產生矛盾,趣味性降低的情況。
因此,要求有一種在不產生這樣的不良現象的情況下,可獲得追加 數據的技術。

發明內容
本發明為了解決這樣的問題而提出,其目的是提供一種能夠在確保 恰當的數據提供的同時,提高用戶的便利性的數據提供系統、遊戲機、 數據提供方法、信息記錄介質及程序。
本發明的第l觀點涉及的數據提供系統,由多個可進行無線通信的 遊戲機構成,各遊戲機可成為母機或子機,從成為母機的遊戲機向成為
子機的遊戲機提供數據,其中,母機具有下載部、追加數據存儲部、 子機信息接收部、檢索部和追加數據配送部,而且,子機具有子機信 息生成部、子機信息發送部、追加數據接收部和數據存儲部。
首先,在母機中,下載部從管理多種追加數據的外部裝置(例如, 網際網路上的伺服器)下載與遊戲的進行狀況對應的追加數據。然後,追 加數據存儲部存儲下載了的追加數據。
另一方面,在子機中,子機信息生成部生成包含遊戲的進行狀況的 子機信息。然後,子機信息發送部向母機發送所生成的該子機信息。
在母機中,子機信息接收部接收從子機發送來的子機信息。檢索部 根據接收到的子機信息,從追加數據存儲部中檢索可提供的追加數據。 然後,追加數據配送部向子機配送檢索到的追加數據。
另一方面,在子機中,追加數據接收部對響應發送了的子機信息而 從母機配送的追加數據進行接收。然後,數據存儲部存儲接收到的該追 加數據。
這樣,可以從下載了追加數據的母機向子機間接提供追加數據。即, 即使是在不能與網際網路連接的環境下使用的子機,只要位於下栽了追加 數據的母機附近(可無線通信的範圍),該子機即可從母機取得追加數 據。此時,從母機只向子機提供根據子機信息而成為可提供的追加數據。
結果,能夠在確保適當的數據提供的同時,提高用戶的便利性。
也可以構成為,上述母機的上述檢索部檢索與上述子機中的遊戲的 進行狀況對應的追加數據,上述母機的上述追加數據配送部,只在上述 檢索部檢索到追加數據的情況下,向上述子機配送該追加數據。該情況下,由於從母機只提供與子機中的遊戲的進行狀況對應的追 加數據,所以,不會違反遊戲製作商的意圖和企圖,而且,不會發生子 機中的遊戲進行產生矛盾,降低趣味性的情況。
上述母機和上述子機可以還具有取得業績管理部,其對包含所取 得的追加數據的發送方的取得業績進行管理;和遊戲內容變更部,其根 據從所管理的該取得業績中得出的發送方是上述外部裝置、還是上述母 機,使遊戲內容變化。
該情況下,可以檢查追加數據的發送方是外部裝置(伺服器)還是 母機(遊戲機),與其對應,使遊戲內容改變。
上述遊戲內容變更部可以在從取得業績中得出的發送方是上述外 部裝置的情況下,變化成與能夠進行網際網路連接的環境對應的遊戲內 容,在發送方是上述母機的情況下,卑化成與不能進行網際網路連接的環 境對應的遊戲內容。
該情況下,可根據取得業績恰當地改變遊戲內容。
上述母機可以還具有配送業績管理部,其管理對上述子機進行了追 加數據的配送的配送業績,上述下載部根據所管理的該接收業績,下載 成為獎勵的數據。
該情況下,可以向對追加數據的配送作出了貢獻的母機(遊戲機) 提供獎勵。
本發明的第2觀點涉及的遊戲機,可以成為母機或子機的任意一方, 在自身成為母機時,向成為子機的其他遊戲機提供數據,其具有下栽 部、追加數據存儲部、子機信息接收部、檢索部和追加數據配送部。
首先,下載部從管理多種追加數據的外部裝置(例如,網際網路上的 伺服器)下載與遊戲的進行狀況對應的追加數據。然後,追加數據存儲 部存儲下載了的追加數據。
子機信息接收部接收從子機發送來的包含遊戲的進行狀況的子機 信息。而且,檢索部根據接收到的子機信息,從追加數據存儲部中檢索 可提供的追加數據。然後,追加數據配送部向子機配送檢索到的追加數據。
這樣,可以從下載了追加數據的母機向子機間接提供追加數據。即, 即使是在不能與網際網路連接的環境下使用的子機,只要位於下載了追加 數據的母機附近(可無線通信的範圍),該子機即可從母機取得追加數 據。此時,從母機只向子機提供根據子機信息而成為可提供的追加數據。
結果,能夠在確保適當的數據提供的同時,提高用戶的便利性。
上述遊戲機在自己成為子機時,可以還具有子機信息生成部,其 生成包含遊戲的進行狀況的子機信息;子機信息發送部,其向上述母機 發送所生成的該子機信息;追加數據接收部,其接收響應所發送的該子 機信息而從上述母機配送的追加數據;和數據存儲部,其存儲接收到的 該追加數據。
該情況下,當原來是母機的遊戲機現在成為子機時,可以接收從母 機配送的追加數據。
本發明的第3觀點涉及的數據提供方法,是在由多個可進行無線通 信的遊戲機構成,且各遊戲機可成為母機或子機,從成為母機的遊戲機
i:'下載步驟:追加數據、存儲步驟、子機、信息生成步驟、子、機4息發送
步驟、子機信息接收步驟、檢索步驟、追加數據配送步驟和追加數據接 收步驟。
首先,在母機中,在下載步驟中從管理多種追加數據的外部裝置(例 如,網際網路上的伺服器)下載與遊戲的進行狀況對應的追加數據。然後, 在追加數據存儲步驟中,將所下載的追加數據存儲到存儲部中。
另一方面,在子機中,在子機信息生成步驟中生成包含遊戲的進行 狀況的子機信息。然後,在子機信息發送步驟中,向母機發送所生成的 該子機信息。
在母機中,在檢索步驟中根據接收到的子機信息,從存儲部中檢索 可提供的追加數據。然後,在追加數據配送步驟中,向子機配送檢索到 的追加數據。另一方面,在子機中,在追加數據接收步驟中,接收響應所發送的子機信息而從母機配送來的追加數據。
這樣,可以從下載了追加數據的母機向子機間接提供追加數據。即,即使是在不能與網際網路連接的環境下使用的子機,只要位於下載了追加數據的母機附近(可無線通信的範圍),該子機即可從母機取得追加數據。此時,從母機只向子機提供根據子機信息而成為可提供的追加數據。
結果,能夠在確保適當的數據提供的同時,提高用戶的便利性。
本發明的第4觀點涉及的信息記錄介質,記錄有使計算機(包括電子設備)作為上述的遊戲機發揮功能的程序。
本發明的第5觀點涉及的程序,使計算機(包括電子設備)作為上述的遊戲機發揮功能。
該程序可記錄在壓縮盤、軟盤、硬碟、光磁碟、數字視頻盤、磁帶、半導體存儲器等計算機可讀取的信息記錄介質中。
上述程序可獨立於執行該程序的計算機,通過計算機通信網進行發布、銷售。而且,上述信息記錄介質可獨立於計算機進行發布、銷售。
根據本發明,可在確保適當的數據提供的同時,提高用戶的便利性。


圖l是表示本發明的實施方式涉及的可攜式遊戲機的概要結構的框圖。
圖2A是說明與網際網路連接的1更攜式遊戲機的樣子的示意圖。
圖2B是說明可攜式遊戲機彼此之間進行通信的樣子的示意圖。
圖3是用於說明母機和子機的概要結構的框圖。
圖4是表示由母機生成的母機信息的一例的示意圖。
圖5A是說明由母機檢索追加數據的樣子的示意圖。圖5B是說明由母機檢索追加數據的樣子的示意圖。
圖6A是用於說明被保存在母機的數據記錄部中的追加數據的示意圖。
圖6B是用於說明被保存在母機的數據記錄部中的配送業績的示意圖。
圖6C是用於說明被保存在母機的數據記錄部中的遊戲管理信息的示意圖。
圖7是表示由子機生成的子機信息的一例的示意圖。
圖8是表示本發明的實施方式涉及的數據提供處理及數據接收處理的一例的流程圖。
圖中l-可攜式遊戲機;10-處理控制部;11-連接器;12-存儲卡;13-無線通信部;14-通信控制器;15-聲音放大器;16-揚聲器;17-操作鍵;18-第l顯示部;19-第2顯示部;20 -觸控螢幕;100 -母機;110-通信部;120-處理控制部;130-數據存儲部;200 -子機;210-通信部;220-處理控制部;230-數據存儲部。
具體實施例方式
下面,對本發明的實施方式進行說明。以下,為了容易理解,對在可攜式遊戲機(遊戲裝置)中應用本發明的實施方式進行說明,但在各種計算機、PDA、行動電話等信息處理裝置中也同樣可應用本發明。即,以下記載的實施方式只是用於說明,不表示對本發明範圍的限定。因此,只要是本領域技術人員,均能夠採用將這些各要素或全部要素置換成均等要素的實施方式,這些實施方式也包含在本發明的範圍內。
(實施方式l)
圖l是表示本發明的實施方式涉及的可攜式遊戲機的概要結構的示意圖。下面,參照本圖進行說明。
可攜式遊戲機1具有處理控制部10、連接器11、存儲卡12、無線通信部13、通信控制器14、聲音放大器15、 聲器16、操作鍵17、第1顯示部18、第2顯示部19和觸控螢幕20。
處理控制部10具有CPU ( Central Processing Unit)核心10a、圖像處理部10b、 VRAM ( Video Random Access Memory ) 10c、 WRAM(Work RAM) 10d、 LCD (Liquid Crystal Display )控制器10e、和觸控螢幕控制器10f。
CPU核心10a控制可攜式遊戲機1整體的動作,與各構成要素連接,交換控制信號和數據。具體而言,在將存儲卡12安裝於連接器11的狀態下,讀出存儲卡12內的ROM (Read Only Memory) 12a中存儲的程序和數據,執行規定的處理。
圖4象處理部10b在對從存儲卡12內的ROM12a讀出的數據和由CPU核心10a進行了處理的數據實施了加工處理後,將其存儲到VRAMlOc中。
VRAM 10c是存儲顯示用信息的存儲器,其存儲由圖像處理部10b等加工後的圖像信息。
WRAM 10d存儲CPU核心10a在執行按照程序的各種處理時所必要的工作數據等。
LCD控制器10e控制第1顯示部18和第2顯示部19,顯示規定的顯示用圖像。例如,LCD控制器10e將VRAMlOc中存儲的圖像信息以規定的同步時序轉換成顯示信號,並輸出到第l顯示部18。而且,LCD控制器10e在第2顯示部19中顯示規定的指示圖標等。
觸控螢幕控制器10f檢測觸筆或用戶的手指對觸控螢幕20的接觸(觸摸)。例如,在第2顯示部19中顯示了規定的指示圖標等的狀態下,檢測出觸控螢幕20上的接觸及其位置等。
連接器11是能夠與存儲卡12插拔自如地連接的端子,在連接了存儲卡12時,與存儲卡12之間收發規定的數據。
存儲卡12具有ROM12a和RAM ( Random Access Memory) 12b。
ROM12a中記錄有用於實現遊戲的程序和遊戲中附帶的圖l象數據、聲音數據等。
RAM12b中存儲有表示遊戲的進行狀況等的各種數據。
無線通信部13是與其他可攜式遊戲機1的無線通信部13之間進行 無線通信的單元,其通過未圖示的天線(內置天線等)收發規定的數據。
其中,無線通信部13還能夠與規定的無線訪問站點之間進行無線 通信。而且,無線通信部13中採用了固有的MAC (Media Access Control)地址。
通信控制器14控制無線通信部13,遵照規定的協議,作為在處理 控制部10與其他可攜式遊戲機1的處理控制部IO之間進行的無線通信 的中介。
另外,在可攜式遊戲機l通過附近的無線訪問站點等與網際網路連接 時,遵循基於無線LAN的協議,作為處理控制部10與無線訪問站點等 之間進行的無線通信的中介。
聲音放大器15對由處理控制部IO生成的聲音信號進行放大,並向 揚聲器16供給。
揚聲器16例如由立體聲揚聲器等構成,根據由聲音放大器15放大 後的聲音信號,輸出規定的樂曲音和效果音等。
操作鍵17由恰當配置於可攜式遊戲機1的多個按鍵開關等構成, 根據用戶的操作,受理規定的指示輸入。
第1顯示部18和第2顯示部19由LCD等構成,由LCD控制器10e 控制,恰當地顯示遊戲圖像等。
其中,第2顯示部19顯示用於通過對觸控螢幕20的接觸而從用戶輸 入操作指示的指示圖標等。
觸控螢幕20被重疊配置在第2顯示部19的前面,用於受理基於觸筆 或用戶手指的接觸實現的輸入。
觸控螢幕20例如由壓感式接觸傳感面板等構成,其檢測用戶手指的壓力,並檢測接觸狀態及從接觸狀態向非接觸狀態的轉移等。另外,觸
摸屏20也可以根據靜電電容的變化等,檢測出用戶手指等的接觸。
這樣構成的可攜式遊戲機1能夠通過無線訪問站點等與網際網路連 接,並能夠與網際網路上的伺服器(Web伺服器或文件伺服器等)進行通 信。
例如,如圖2A所示那樣,可攜式遊戲機1按照無線LAN標準與 附近的無線訪問站點30連接,從該無線訪問站點30經由數據機40 或線路終端裝置50等與網際網路90連接。然後,訪問對遊戲中的多個追 加數據(作為一例,為追加項目、追加角色、追加腳本以及追加音樂等 的數據)進行管理的伺服器60,能夠恰當地下載追加數據。
其中,對各追加數據規定有下載條件(必要條件),可攜式遊戲機1 根據遊戲的進行狀況,只能下載滿足了該條件的追加數據。
作為下載條件,例如可列舉出完成了遊戲中的規定關卡、場景、城 堡等的情況、和遊戲中的主人公角色的級數、經驗值、所持金額為規定 值以上的情況等。另外,除此以外,也可以適當規定下栽條件。即,如 果將表示遊戲的進行狀況的規定信息規定為下載條件,則只有滿足了該 條件的可攜式遊戲機1 (進行了該條件以上的遊戲的可攜式遊戲機1) 才能夠下載。
另外,在可攜式遊戲機1存在於多臺能夠通信的範圍內的情況下, 可構築無線網絡。
例如,如圖2B所示那樣,如果在可通信的範圍內存在2臺可攜式 遊戲機l,則一方為母機、另一方為子機,可構築無線網絡。
而且,在成為母機的可攜式遊戲機1如上述的圖2A所示那樣完成 了從伺服器60下栽追加數據的情況下,可以向成為子機的可攜式遊戲 機l提供該追加數據。
也就是說,即使是無法與網際網路連接的可攜式遊戲機1,也可以作 為子機而從母機獲得追加數據。
(母機和子機的概要結構)圖3是表示本實施方式涉及的可攜式遊戲機1成為母機的情況、和 成為子機的情況的概要結構的示意圖。下面,參照本圖進行說明。其中, 假設成為母機的4更攜式遊戲機1 (母機100 )在上述圖2A所示那樣的環 境中,完成了從伺服器60下載追加數據。而且,由於成為子機的便攜 式遊戲機1 (子機200)處於不能與網際網路連接的環境中,所以,假設 不能下載追加數據。
首先,如圖3所示那樣,母機100具有通信部110、處理控制部 120、和數據存儲部130。
通信部110具有母機信息發送部lll、子機信息接收部112、追加 數據配送部113、和下載部114,其被處理控制部120控制,進行與子 機200等的無線通信。
母機信息發送部lll將由處理控制部120(母機信息生成部121)生 成的母機信息向子機200發送。
在該母機信息中包含母機IOO中的遊戲名稱和完成下栽的追加數據 ID等。其中,關於母機信息的詳細內容,將在後面說明。
子機信息接收部112接收從子機200發送來的子機信息。在該子機 信息中包含子機200中的遊戲的進行狀況。其中,關於子機信息的詳細 內容,將在後面說明。
追加數據配送部113向子機200配送完成下載的追加數據(後述的 數據存儲部130的追加數據131)中能夠向子機200提供的追加數據。
下栽部114在母機100與網際網路構成了連接時,從伺服器恰當地下 載追加數據。
即,在上述圖2A所示的環境中,可攜式遊戲機l從伺服器60下載 與遊戲的進行狀況對應的追加數據。
作為一例,假設在有7個關卡的遊戲中,在每次完成各關卡時能夠 下載不同的追加數據的情況下,伺服器60中準備有7種追加數據。其 中,對各追加數據,將對應的關卡數(完成的關卡的值)規定為下載條件。而且,當由可攜式遊戲機l執行遊戲,用戶在遊戲中完成了關卡時,
例如進行向網際網路的自動連接,下載部114通過訪問伺服器60,下載與 完成了的關卡對應的追加數據。
另外,在與子機200進行無線通信時,也可以成為不能進行這樣的 下載的狀況(屋外等)。
而且,上述的無線通信部13和通信控制器14可作為這樣的通信部 IIO發揮功能。
處理控制部120包含母機信息生成部121、更新部122、和檢索 部123,控制母機100整體。
母機信息生成部21生成包含遊戲的名稱和完成下載的追加數據ID 等的母機信息。
具體而言,母機信息生成部121根據數據存儲部130中存儲的遊戲 管理信息133和追加數據131等,生成圖4所示那樣的母機信息OJ。
在該母機信息OJ中,作為一例,包含母機ID ( MAC地址等)、遊 戲名(遊戲ID)、以及下載完畢的追加數據ID。
返回到圖3,更新部122將在進行與子機200的通信以前由下載部 114下載的追加數據,存儲到數據存儲部130中。
而且,在追加數據配送部113向子機200進行了追加數據的配送時, 更新部122將其業績(後述的配送業績132)存儲(更新)到數據存儲 部130中。
檢索部123根據子機信息接收部112接收到的子機信息,從數據存 儲部130中檢索出可提供的追加數據。
例如,檢索部123根據子機信息,從追加數據131中檢索出與子機 200中的遊戲進行狀況對應的追加數據(滿足條件的追加數據)。
作為一例,在如上述那樣,作為下載條件而對追加數據規定了關卡 數(完成的關卡的最高值)的情況下,檢索部123根據遊戲的進行狀況 取得完成的關卡數,根據其值,檢索可提供的追加數據。具體而言,在母機IOO中完成了 7個關卡的遊戲的5個關卡,如圖 5A所示那樣,將前5個關卡為止的追加數據131a 131e存儲到數據存 儲部130中,然後,在根據接收到的子機信息,子機200所完成的關卡 的值是l的情況下,檢索部123檢索下栽條件被規定為關卡是1的追加 數據131a。
即,在母機100比子機200遊戲進度快的情況下,檢索完成下載的 追加數據中與子機200的進行狀況對應的追加數據。
另一方面,在母機IOO中完成了遊戲的前3關,如圖5B所示那樣, 將前3關的追加數據131a 131c存儲到數據存儲部130中,在根據子機 信息,子機200完成的關卡的值是5的情況下,檢索部123檢索追加數 據131a 131c。
即,在子機200比母機100進度快的情況(或相同的情況)下,檢 索完成下載的全部追加數據。
其中,上述圖5A、圖5B是在子機200側完全未取得追加數據的情 況下的一例,在子機200側已經取得了若干追加數據的情況下,檢索部 123對除了已經取得的追加數據之外的追加數據進行檢索。
而且,上述的CPU核心10a作為這樣的處理控制部120發揮功能。
返回到圖3,數據存儲部130存儲追加數據131、配送業績132、和 遊戲管理信息133等。
追加數據131是由下載部114從伺服器下載的數據。
具體而言,追加數據131如圖6A所示,具有報頭部H,其中設有 ID(識別信息)H1、下栽條件H2、以及下載源區分H3等信息。
其中,作為下載條件H2的一例,是完成了的關卡的值,下載源區 分H3是表示從伺服器還是從其他可攜式遊戲機進行了下栽的值。
配送業績132是用於管理針對子機200進行了追加數據的配送的配 送業績的數據。
作為具體的配送業績132,如圖6B所示那樣,可列舉出配送對象的子機200的數量(子機數)和進行了配送的追加數據的數量(總數) 等。
遊戲管理信息133是與由母機100執行的遊戲相關的管理信息。
作為具體的遊戲管理信息133,如圖6C所示那樣,可列舉出遊戲 名、完成的關卡(場景、城堡)的值、進行遊戲的時間數、主人公角色 的等級數(經驗值、所持金額)。
另外,數據存儲部130除了這些信息以外,還可以存儲對從伺服器 進行了下載的業績實施管理的信息(下載業績)。作為該信息,例如可 列舉出下載日期時間、配送方的伺服器名(或地址等)、和進行了下載 的追加數據的數量(總數)等。
而且,上述的RAM12b作為這樣的數據存儲部130發揮功能。
另一方面,子機200如圖3所示,具有通信部210、處理控制部220、 和數據存儲部230。
通信部210具有母機信息接收部211、子機信息發送部212、追加 數據接收部213,其被處理控制部220控制,進行與母機100等的無線 通信o
母機信息接收部211接收從母機100發送來的母機信息。在該母機 信息中,如上述那樣,包含在母機IOO中完成了追加數據的下載的遊戲 的識別信息等。
子機信息發送部212向母機100發送由處理控制部220 (子機信息 生成部221)生成的子機信息。
該子機信息中包含子機200中的遊戲的進行狀況。
追加數據接收部213接收從母機100發送來的追加數據。即,對響 應子機信息發送部212發送的子機信息而從母機100的追加數據配送部 113配送的追加數據進行接收。
另外,雖然在子機200側也可以具有相當於母機100的下載部114 的下載部,但為了容易理解本發明,在此省略了該部。而且,上述的無線通信部13和通信控制器14可作為這樣的通信部 210發揮功能。
處理控制部220包含子機信息生成部221和更新部222,其控制子 機200整體。
子機信息生成部221生成包含子機200中的遊戲的進行狀況的子機 信息。
具體而言,子機信息生成部221根據數據存儲部230中存儲的遊戲 管理信息233等,生成圖7所示那樣的子機信息KJ。
在該子機信息KJ中,作為一例,包含子機ID ( MAC地址等)、完 成的關卡數(完成的關卡數的最高值)、和取得完畢的追加數據ID。
其中,對於取得完畢的追加數據ID而言,在以前從母機100等取 得了追加數據的情況下,設置該追加數據的ID。
在追加數據接收部213從母機100接收到追加數據時,更新部222 將其業績(接收業績232 )存儲(更新)到數據存儲部230中。
而且,上述的CPU核心10a作為這樣的處理控制部220發揮功能。
數據存儲部230存儲追加數據231、接收業績232、和遊戲管理信 息233等。
追加數據231是追加數據接收部213從母機100下載的數據。
該追加數據231具有與上述圖6A所示的追加數據131相同的結構。
接收業績232是用於對從母機100進行了追加數據的接收的接收業 繢實施管理的數據。
作為具體的接收業績232,可列舉出接收日期時間、配送方的母機 100的數量(母機數)、和接收到的追加數據的數量(總數)等。
遊戲管理信息233是與子機200所執行的遊戲相關的管理信息。
該遊戲管理信息233具有與上述圖6C所示的遊戲管理信息133相同的結構。
而且,上述的RAM21b可作為這樣的數據存儲部230發揮功能。 (母機及子機的動作概要)
圖8是表示在上述結構的母機100中執行的數據提供處理、和在子 機200中執行的數據接收處理的流程的流程圖。下面,參照本圖,對母 機100和子機200的動作進行說明。
另外,以下假設母機100與子機200相互接近到可進行無線通信的 範圍內,來進行說明。
首先,母機100生成包含遊戲的名稱和追加數據ID等的母機信息 (步驟S301)。即,母機信息生成部121生成圖4所示的母機信息OJ。
母機100對所生成的母機信息進行廣播(步驟S302 )。即,母機信 息發送部111向附近的子機200 —齊發送母機信息。
然後,母機100判別來自子機200的連接請求的有無(步驟S303)。
這裡,如果沒有連接請求(步驟S303:否),則母機100使處理返 回到步驟S302,例如,在經過規定的時間後,再次反覆進行母機信息
的一齊發送o
對此,子機200接收從母機100發送來的母機信息(步驟S401 )。 即,母機信息接收部211接收母機信息。
子機200根據接收到的母機信息,驗證是否是同一遊戲、是否是未 取得的追加數據(步驟S402 )。即,處理控制部220參照數據存儲部230, 檢查子機200和母機100所執行的遊戲是否相同,且母機100是否下載 了子機200未取得的追加數據。
子機200判別是否存在未取得的追加數據(步驟S403 )。這裡,在 不存在未取得的追加數據(包括遊戲不同的情況)的情況下(步驟S403: 否),子機200例如在經過規定的時間後,將處理返回到步驟S401,反 復進行上述的步驟S401 S403的處理。即,等待從其他的母機100發送 來的母機信息。另一方面,在判別為存在未取得的追加數據的情況下(步驟S403: 是),子機200請求與母機連接(步驟S404)。即,通信部210為了建 立與母機100的通信,遵循規定的協議進行連接請求。
由此,母機100判別為有來自子機200的連接請求(步驟S303:是), 請求子機200返回子機信息(步驟S304 )。
然後,子機200生成包含遊戲的進行狀況的子機信息(步驟S405)。 即,子機信息生成部221生成圖7所示那樣的子機信息。
子機200向母機100發送所生成的子機信息(步驟S406)。即,子 機信息發送部212向母機100返回子機信息。
母機100在接收了該子機信息後,根據接收到的子機信息等,檢索 可提供的追加數據(步驟S305)。即,檢索部123根據子機信息,從追 加數據131中檢索出與子機200中的遊戲的進行狀況對應的追加數據 (滿足條件的追加數據)。
母機100判別是否可檢索出追加數據(步驟S306)。即,判別是 否存在可向子機200提供的追加數據。
這裡,在判別為沒有追加數據的情況下(S306:否),母機100例 如在返回表示沒有可提供的追加數據的信息後,結束數據提供處理。
而在判別為有追加數據的情況下(步驟S306:是),母機100向 子機200配送該追加數據,並反映到配送業績中(步驟S307)。
即,追加數據配送部113向子機200配送可提供的追加數據,而且, 更新部122更新數據存儲部130的配送業績132。
子機200在上述的步驟S406中接收到子機信息後,判別來自母機 100的配送的有無(步驟S407)。另外,在接收到表示沒有可提供的追 加數據的信息的情況下,判別為沒有來自母機IOO的配送。
這裡,在判別為沒有來自母機IOO的配送時(步驟S407:否),子 機200將處理返回到步驟S401,反覆進行上述的步驟S401-S407的處 理。另一方面,在判別為有配送的情況下(步驟S407:是),子機200 接收並存儲從母機100配送的追加數據,同時將其反映到接收業績中(步 驟S408 )。
即,追加數據接收部213接收追加數據,並將其存儲到數據存儲部 230中。而且,更新部222對數據存儲部230的接收業績232進行更新。
通過這樣的數據提供處理和數據接收處理,可從下載了追加數據 的母機100向子機200間接提供追加數據。即,即使是在不能與網際網路 連接的環境下使用的子機200,只要位於完成了追加數據的下栽的母機 100附近(可進行無線通信的範圍),也可從母機100取得追加數據。
此時,由於母機100隻提供與子機200中的遊戲的進行狀況對應的 追加數據,所以,不會違反遊戲製作商等的意圖與企圖,而且,不會發 生子機200中的遊戲進行產生矛盾,降低趣味性的不良現象。
結果,可在確保適當的數據提供的同時,提高用戶的便利性。
(其他的實施方式)
在上述的實施方式中,為了詳細說明從母機100向子機200的數據 提供,在接收業績232在子機200側被更新,配送業績132在母機100 側被更新之前,停止了記載。
這些接收業績232及配送業績132在子機200及母機100中可適當 靈活運用。
下面,對接收業績232及配送業績132的活用例進行說明。
根據在子機200的數據存儲部230中被更新的接收業績232,可 看出子機200主要是在不能與網際網路連接的環境下使用。
即,由於通過參照接收業繢232,可得知不是從網際網路上的伺服器, 而是從母機100取得了追加數據,所以,可預測用戶利用子機200進行 遊戲時,處於不能與網際網路連接的狀況。
而且,也可以使子機200變化成與不能進行網際網路連接的環境對應 的遊戲內容。例如,若子機200的處理控制部220在執行遊戲時,參照接收業 績232,判別為處於不能進行網際網路連接的環境,則在過關後不進行與 網際網路的連接,來減少電池的消耗。
除此以外,考慮到追加數據不容易獲得的情況,也可以在從母機100 獲得追加數據之前,適當變更遊戲內容,以便向主人公角色提供虛擬的 裝備等,避免對處於不能進行網際網路連接的環境下的用戶造成不利影 響。
另一方面,如果母機100的處理控制部120在執行遊戲時,參照數 據存儲部130中存儲的下載業績,判別為處於能夠進行網際網路連接的環 境,則變更為與該環境對應的遊戲內容。例如,也可以在所執行的遊戲 中,通過訪問伺服器來接收追加數據以外的數據(作為一例,攻防秘訣 或提示等)。
另一方面,根據在母機100的數據存儲部130中被更新的配送業 績132,可判明其取代伺服器,向多少子機200配送了多少追加數據。
即,通過參照配送業績132,可判明配送了追加數據的母機100的 貢獻度。
而且,母機100也可以根據配送業績132,從伺服器下載成為獎勵 的數據(作為一例,是稀有數據或獎勵數據等)。
例如,母機IOO的下載部114在與網際網路連接,訪問伺服器時, 讀出配送業績132,並發送給伺服器。伺服器根據配送業績132判定所 規定的貢獻度,準備可下栽的與貢獻度對應的稀有數據等。然後,下載 部114從伺服器下載所準備的稀有數據等。
另外,在上述的實施方式中,為了容易理解本發明,將母機100 和子機200明確分開,對與各自的作用對應的功能及動作進行了說明。
但是,可攜式遊戲機1可根據狀況,適當地成為母機100及子機200 的任意一方。
例如,從母機100接收了追加數據的配送的子機200在其他的情況 下,也可以成為母機IOO,向其他的子機200配送自己的追加數據。而且,由於子機200的遊戲進度快的情況等而未能從母機100接收 到必要的追加數據配送的子機200,如果能夠與網際網路連接,則可作為 母機100從伺服器下載追加數據,然後,同樣地向其他的子機200配送 自己的追加數據。
並且,之前能與網際網路連接的母機100例如由於在出遊地點等進行 遊戲等,而在不能與網際網路連接的狀態下進行遊戲的情況下等,可變成 子機200,接收從附近的母機100配送的追加數據。
這樣,可攜式遊戲機l不被固定為母機100和子機200中的任意 一方,可根據狀況變為任意一方。而且,成為母機100並向子機200配 送追加數據的業績被作為上述圖6B所示的配送業績管理。並且,在接 收到的(下載的)追加數據中,適當設定有圖6A所示的下載源區分。 因此,被管理成能夠以追加數據單位判別是從母機IOO (可攜式遊戲機 1)獲得的數據、還是從伺服器(網際網路)獲得的數據。
另外,在上述的實施方式中,作為一例,說明了2臺可攜式遊戲 機l進行無線通信的情況,但也可以適當應用到3臺以上的可攜式遊戲 機l中的1臺成為母機IOO,其餘成為子機200的情況。
並且,在上述的實施方式中,作為一例,說明了在可攜式遊戲機 1彼此之間進行無線通信的情況,但也可以適當地應用在通過通信電纜 進行的有線通信的情況下。
在上述的實施方式中,作為一例而說明了體感型遊戲,但不限於 這樣的體感型遊戲,只要是測定控制器的位置等,將其在輸入中使用的 遊戲,都可以適當應用。
其中,本發明申請主張以日本國專利申請特願2007-083672號為基 礎的優先權,並在本說明書中引用了該基礎申請的全部內容。
工業上的可利用性
如以上說明那樣,根據本發明,能夠提供一種在確保適當的數據 提供的同時,提高用戶的便利性的數據提供系統、遊戲機、數據提供方 法、信息記錄介質以及程序。
權利要求
1.一種數據提供系統,由多個可進行無線通信的遊戲機(1)構成,各遊戲機(1)可成為母機(100)或子機(200),從成為母機(100)的遊戲機(1)向成為子機(200)的遊戲機(1)提供數據,其特徵在於,上述母機(100)具有下載部(114),其從管理多種追加數據的外部裝置(60)下載與遊戲的進行狀況對應的追加數據;追加數據存儲部(130),其存儲下載了的該追加數據;子機信息接收部(112),其接收從上述子機(200)發送來的子機信息;檢索部(123),其根據接收到的該子機信息,從上述追加數據存儲部(130)中檢索可提供的追加數據;和追加數據配送部(113),其向上述子機(200)配送檢索到的該追加數據;上述子機(200)具有子機信息生成部(221),其生成包含遊戲的進行狀況的子機信息;子機信息發送部(212),其向上述母機(100)發送所生成的該子機信息;追加數據接收部(213),其接收響應所發送的該子機信息而從上述母機(100)配送的該追加數據;和數據存儲部(230),其存儲接收到的該追加數據。
2. 根據權利要求l所述的數據提供系統,其特徵在於,上述母機(100)的上述檢索部(123)檢索與上述子機(200)中 的遊戲的進行狀況對應的追加數據,上述母機(100)的上述追加數據配送部(113),只在上述檢索部 (123 )檢索到追加數據的情況下,向上述子機(200 )配送該追加數據。
3. 根據權利要求l所述的數據提供系統,其特徵在於, 上述母機(100 )及上述子機(200 )還具有 取得業績管理部(130、 230),其對包含所取得的追加數據的發送方的取得業績進行管理;和遊戲內容變更部(120、 220),其根據從所管理的該取得業績中得 出的發送方是上述外部裝置(60)、還是上述母機(100),使遊戲內容 變化。
4. 根據權利要求3所述的數據提供系統,其特徵在於,上述遊戲內容變更部(120、 220)在從取得業績中得出的發送方是 上述外部裝置(60)的情況下,變化成與能夠進行網際網路連接的環境對 應的遊戲內容,在發送方是上述母機(100)的情況下,變化成與不能 進行網際網路連接的環境對應的遊戲內容。
5. 根據權利要求l所述的數據提供系統,其特徵在於,上述母機(100)還具有配送業績管理部(130),其管理對上述子 機(200)進行了追加數據的配送的配送業績,上述下載部(114)根據所管理的該接收業績,下載成為獎勵的數據。
6. —種遊戲機,其可以成為母機(100)或子機(200)的任意一方, 在自身成為母機(100)時,向成為子機(200)的其他遊戲機(1)提 供數據,其特徵在於,具有下載部(114),其從管理多種追加數據的外部裝置(60)下載與遊 戲的進行狀況對應的追加數據;追加數據存儲部(130 ),其存儲下載了的該追加數據;子機信息接收部(112),其接收從上述子機(200)發送來的子機 信息;檢索部(123),其根據接收到的該子機信息,從上述追加數據存儲 部(130)中檢索可提供的追加數據;和追加數據配送部(113),其向上述子機(200)配送檢索到的該追 加數據。
7. 根據權利要求6所述的遊戲機,其特徵在於, 在自身成為子機(200)時,還具有子機信息生成部(221),其生成包含遊戲的進行狀況的子機信息;子機信息發送部(212),其向上述母機發送所生成的該子機信息;追加數據接收部(213),其接收響應所發送的該子機信息而從上述 母機配送的追加數據;和數據存儲部(230),其存儲接收到的該追加數據。
8. —種數據提供方法,是在由多個可進行無線通信的遊戲機(1) 構成,且各遊戲機(1)可成為母機(100)或子機(200),從成為母機(100 )的遊戲機(1)向成為子機(200 )的遊戲機(1)提供數據的數 據提供系統中的數據提供方法,其特徵在於,包括由上述母機(100)進行的從管理多種追加數據的外部裝置(60), 下載與遊戲的進行狀況對應的追加數據的下載步驟;由上述母機(100)進行的將所下載的該追加數據存儲到規定的存 儲部(130)中的追加數據存儲步驟;由上述子機(200)進行的生成包含遊戲的進行狀況的子機信息的 子機信息生成步驟;由上述子機(200)進行的向上述母機(100)發送所生成的該子機 信息的子機信息發送步驟;由上述母機(100 )進行的接收從上述子機(200 )發送來的子機信 息的子機信息接收步驟;由上述母機(100)進行的根據接收到的該子機信息,從上述存儲 部(130)中檢索可提供的追加數據的檢索步驟;由上述母機(100)進行的向上述子機(200)配送檢索到的該追加 數據的追加數據配送步驟;和由上述子機(200 )進行的接收從上述母機(100 )配送的該追加數 據的追加數據接收步驟。
9. 一種信息記錄介質,其特徵在於,記錄有使可成為母機(100) 或子機(200)的任意一方,並在自身成為母機(100)時,向成為子機(200)的其他遊戲機(1)提供數據的計算機,作為以下各部發揮功能 的程序,所述各部包括下載部(114),其從管理多種追加數據的外部裝置(60)下載與遊 戲的進行狀況對應的追加數據;追加數據存儲部(130),其存儲下載了的該追加數據;子機信息接收部(112),其接收從上述子機(200)發送來的子機信息;檢索部(123),其根據接收到的該子機信息,從上述追加數據存儲 部(130)中檢索可提供的追加數據;和追加數據配送部(113),其向上述子機(200)配送檢索到的該追 加數據。
10. —種程序,其特徵在於,使可成為母機(100)或子機(200) 的任意一方,並在自身成為母機(100)時,向成為子機(200)的其他 遊戲機(1)提供數據的計算機作為以下各部發揮功能,所述各部包括下載部(114),其從管理多種追加數據的外部裝置(60)下載與遊 戲的進行狀況對應的追加數據;追加數據存儲部(130),其存儲下載了的該追加數據;子機信息接收部(112),其接收從上述子機(200)發送來的子機 信息;檢索部(123),其根據接收到的該子機信息,從上述追加數據存儲 部(130)中檢索可提供的追加數據;和追加數據配送部(113),其向上述子機(200)配送檢索到的該追 加數據。
全文摘要
在母機(100)的數據存儲部(130)中存儲有下載完畢的追加數據(131)。母機(100)與子機(200)無線連接,當從子機(200)向母機(100)發送了子機信息時,母機(100)的處理控制部(120)根據接收到的子機信息,從數據存儲部(130)檢索出可提供的追加數據。即,從追加數據(131)中檢索出與子機(200)中的遊戲的進行狀況對應的追加數據。然後,將檢索到的追加數據從母機(100)發送給子機(200)。由此,即使是不能與伺服器連接的子機(200),也能夠從母機(100)取得追加數據。
文檔編號A63F13/12GK101641142SQ20088000953
公開日2010年2月3日 申請日期2008年3月24日 優先權日2007年3月28日
發明者川端恭廣 申請人:科樂美數據娛樂株式會社

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