交互系統的製作方法
2023-07-31 11:47:41 1

本實用新型涉及一種交互系統。
背景技術:
隨著社會的進步,科技的發展,微博、微信朋友圈等在線交流軟體的日漸火爆,智能互動體驗越來越受到年輕一代消費真的青睞,他們通常會把體驗活動中產生的體驗數據(包括照片、視頻、動畫等文件)分享給親友,但是如何將體驗活動中的體驗數據自動且準確的傳輸給對應的用戶,是一個亟待解決的問題。
技術實現要素:
本實用新型的目的在於克服上述存在的問題,提供一種交互系統,能夠將用戶在體驗活動中產生的體驗數據準確傳輸至該用戶對應的移動智能終端。
本實用新型的目的是通過如下技術方案來完成的。
交互系統,包括移動智能終端,以及通過傳輸線與該移動智能終端相連的數據捕捉終端;所述數據捕捉終端獲取數據和/或信號並傳輸至移動智能終端。
所述數據捕捉終端包括相互連接的相機和工控機,所述工控機通過所述傳輸線與移動智能終端相連。
所述數據捕捉終端包括相機、探頭、以及分別與相機和探頭相連的工控機;所述工控機通過所述傳輸線與移動智能終端相連。
所述數據捕捉終端包括紅外發射管,紅外接收管,以及與紅外接收管相連的處理器,所述處理器通過所述傳輸線與移動智能終端相連。
所述數據捕捉終端包括探頭,以及與探頭相連的處理器;所述處理器通過所述傳輸線與移動智能終端相連。
所述數據捕捉終端包括感應器,以及與感應器相連的處理器;所述處理器通過所述傳輸線與移動智能終端相連。
所述數據捕捉終端包括帶有感應和記錄塗鴉軌跡功能的塗鴉板,以及與該 塗鴉板相連的處理器;所述處理器通過所述傳輸線與移動智能終端相連。
所述傳輸線為耳機線或數據線。
所述交互系統還包括通過無線與移動智能終端相連的服務終端。
本實用新型與現有技術相比有如下優點和效果:
1、本實用新型利用傳輸線將移動智能終端與數據捕捉終端相連,使得數據捕捉終端捕捉到的體驗數據能夠直接傳輸至與之相連的移動智能終端,實現了線上線下,以及真實世界與虛擬世界的有機結合,極大的增強了用戶的交互體驗和樂趣。2、整個過程全自動化、節省時間成本和人力成本、效率高。3、結構直接簡單、準確率高。
附圖說明
圖1是實施例1的結構簡圖。
圖2是實施例2的結構簡圖。
圖3是實施例3的結構簡圖。
圖4是實施例4的結構簡圖。
圖5是實施例5的結構簡圖。
圖6是實施例6的結構簡圖。
圖7是實施例7的結構簡圖。
圖8是實施例8的結構簡圖。
圖9是實施例9的結構簡圖。
具體實施方式
下面將結合附圖對本實用新型做詳細的介紹。
實施例1
如圖1所示,本實施例交互系統,基於投幣活動,包括移動智能終端1,以及通過傳輸線與該移動智能終端相連的數據捕捉終端2;所述數據捕捉終端2獲取數據和/或信號並傳輸至移動智能終端1。
本例中,所述數據捕捉終端2包括感應器2-7(本例採用壓力感應器),以及與感應器2-7相連的處理器2-6;所述處理器2-6通過所述傳輸線與移動智能 終端1相連。當用戶動作使得感應器2-7被觸發(投幣落入安裝有壓力感應器的盤子上後,壓力感應器被觸發)後,處理器2-6通過所述傳輸線向移動智能終端1發送信號,移動智能終端1上播放與用戶動作相對應的動畫(投幣)。
所述傳輸線為耳機線或數據線。
實施例2
如圖2所示,本實施例與實施例1基本相同,區別在於:所述數據捕捉終端2包括探頭2-3,以及與探頭2-3相連的處理器2-6;所述處理器2-6通過所述傳輸線與移動智能終端1相連。探頭2-3捕捉到符合要求的用戶投幣動作後,處理器2-6通過所述傳輸線向移動智能終端1發送信號,移動智能終端1上播放與用戶動作相對應的動畫。
實施例3
如圖3所示,本實施例交互系統,基於敲木魚活動,包括移動智能終端1,以及通過傳輸線與該移動智能終端相連的數據捕捉終端2;所述數據捕捉終端2獲取數據和/或信號並傳輸至移動智能終端1。
本例中,所述數據捕捉終端2包括感應器2-7(本例採用聲音感應器,也可以採用壓力傳感器),以及與感應器2-7相連的處理器2-6;所述處理器2-6通過所述傳輸線與移動智能終端1相連。當用戶動作使得感應器2-7被觸發(敲木魚產生的聲音觸發聲音感應器)後,處理器2-6通過所述傳輸線向移動智能終端1發送信號,移動智能終端1上播放與用戶動作相對應的動畫(敲木魚)。
所述傳輸線為耳機線或數據線。
實施例4
如圖4所示,本實施例與實施例3基本相同,區別在於:所述數據捕捉終端2包括探頭2-3,以及與探頭2-3相連的處理器2-6;所述處理器2-6通過所述傳輸線與移動智能終端1相連。探頭2-3捕捉到符合要求的用戶敲木魚動作後,處理器2-6通過所述傳輸線向移動智能終端1發送信號,移動智能終端1上播放與用戶動作相對應的動畫。
實施例5
如圖5所示,本實施例交互系統,基於塗鴉活動,包括移動智能終端1,以及通過傳輸線與該移動智能終端相連的數據捕捉終端2;所述數據捕捉終端2獲取數據和/或信號並傳輸至移動智能終端1。
本例中,所述數據捕捉終端2包括帶有感應和記錄塗鴉軌跡功能的塗鴉板2-8,以及與該塗鴉板相連的處理器2-6;所述處理器2-6通過所述傳輸線與移動智能終端1相連。用戶在塗鴉板上進行塗鴉創作時,塗鴉板2-8能夠感應並記錄下塗鴉軌跡,並形成計算機可讀形式的塗鴉作品,然後通過處理器2-6將該塗鴉作品發送至移動智能終端。
所述傳輸線為耳機線或數據線。
實施例6
如圖6所示,本實施例與實施例5基本相同,區別在於:所述數據捕捉終端2包括探頭2-3,以及與探頭2-3相連的處理器2-6;所述處理器2-6通過所述傳輸線與移動智能終端1相連。探頭2-3捕捉到用戶塗鴉動作後,處理器2-6通過所述傳輸線向移動智能終端1發送信號,移動智能終端1上播放與用戶動作相對應的動畫(塗鴉動畫)。
實施例7
如圖7所示,本實施例基於打靶活動,包括移動智能終端1,以及通過傳輸線與該移動智能終端相連的數據捕捉終端2;所述數據捕捉終端2獲取數據和/或信號並傳輸至移動智能終端1。
所述數據捕捉終端2包括紅外發射管2-4,紅外接收管2-5,以及與紅外接收管2-5相連的處理器2-6,所述處理器2-6通過所述傳輸線與移動智能終端1相連。本實施例,所述紅外發射管2-4位於靶上,紅外接收管2-5則位於供用戶握持的玩具槍上,當用戶動作(用槍瞄準靶)使得紅外接收管2-5接收到紅外發射管2-4發射的信號後,處理器2-6通過所述傳輸線向移動智能終端1發送信號,移動智能終端1上播放與用戶動作相對應的動畫(打靶及打中靶的動畫)。也可以將紅外發射管2-4設置於供用戶握持的玩具槍上,紅外接收管2-5設置於靶上。
所述傳輸線為耳機線或數據線。
實施例8
如圖8所示,本實施例基於敲鐘活動,包括移動智能終端1,以及通過傳輸線與該移動智能終端相連的數據捕捉終端2;所述數據捕捉終端2獲取數據和/或信號並傳輸至移動智能終端1。
所述數據捕捉終端2包括相互連接的相機2-1和工控機2-2,所述工控機2-2通過所述傳輸線與移動智能終端1相連。用戶敲鐘時,由相機2-1完成拍攝,工控機2-2獲取拍攝所得照片和/或視頻作,並通過所述傳輸線傳輸至移動智能終端1。
所述傳輸線為耳機線或數據線。
實施例9
如圖9所示,本實施例基於敲鐘活動,包括移動智能終端1,以及通過傳輸線與該移動智能終端相連的數據捕捉終端2;所述數據捕捉終端2獲取數據和/或信號並傳輸至移動智能終端1。
所述數據捕捉終端2包括相機2-1、探頭2-3、以及分別與相機2-1和探頭2-3相連的工控機2-2;所述工控機2-2通過所述傳輸線與移動智能終端1相連。探頭2-3檢測到用戶進入其探測範圍(用戶敲鐘時位於該探測範圍內)內後,向工控機2-2發送信號,工控機2-2收到該信號後控制相機2-1進行拍攝,並將拍攝所得照片和/或視頻通過所述傳輸線傳輸至移動智能終端1。
所述傳輸線為耳機線或數據線。
以上各實施例中,還可以增加一通過無線與移動智能終端1相連的服務終端,用於與移動智能終端1通信,存儲體驗數據(照片、視頻、動畫等)。