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遊藝場的作弊檢測系統的製作方法

2023-05-30 19:42:06


本申請主張於2015年年8月3日在日本國申請的專利申請號為2015-163213,及於2015年10月1日在日本國申請的專利申請號為2015-206735的權利,將該申請的內容通過引用而在此加入。

技術領域

本發明涉及對在遊藝場的遊戲中的作弊行為、或在進行籌碼的下注和精算時的錯誤和作弊行為進行檢測的系統。



背景技術:

在棋牌室(包括賭場等)等遊藝場中,正在嘗試防止各種作弊行為。遊藝場具備用於監視作弊行為的監視攝像機,根據由監視攝像機得到的圖像,判定遊戲的作弊、或與輸贏結果不同的籌碼的回收和償還的作弊等,進行作弊的防止。

另一方面,為了把握已下注的籌碼的枚數和總額,提出了在各籌碼上附帶無線IC(RFID)標籤來把握籌碼的數額的方案。

在國際公開第2015/107902號中記載的卡牌遊戲監視系統中,通過對籌碼的變化進行圖像解析來判定遊藝桌上放置的籌碼是否按輸贏結果被回收或償還,進行作弊行為的監視。



技術實現要素:

發明要解決的問題

本發明的目的在於提供一種新系統,對在符合當地法律規定的遊藝場的遊戲中的作弊行為、或在進行籌碼的下注和精算時的錯誤和作弊行為進行檢測。

解決問題的方案

本發明的一個方式的作弊檢測系統,是具有多個遊藝桌的遊藝場中的作弊檢測系統,具備:遊戲記錄裝置,將在所述遊藝桌進行的遊戲的狀態通過攝像機記錄為影像;圖像分析裝置,對所述記錄的遊戲的狀態的影像進行圖像分析;輸贏結果判定裝置,對在所述遊藝桌上各遊戲的輸贏結果進行判定;及控制裝置,使用所述圖像分析裝置的圖像分析結果和所述輸贏結果判定裝置判定的輸贏結果,對在所述遊藝桌進行的作弊行為進行檢測;所述控制裝置藉助於所述圖像分析裝置把握各玩家下注的籌碼的位置、種類及枚數,而且把握遊藝桌的發牌者的籌碼託盤中的籌碼的總額,從各遊戲清算前的籌碼託盤中的籌碼的總額,加上減去根據該遊戲中全部玩家下注的籌碼的位置、種類及枚數和通過該輸贏結果判定裝置得到的該遊戲的輸贏結果計算出的該遊戲中的籌碼的增減額,對該遊戲結束時清算後的所述籌碼託盤中的籌碼的應有總額和通過所述圖像分析裝置得到的該遊戲結束時的該籌碼託盤中的籌碼的實際總額進行比較,判定在應有總額和實際總額之間是否存在差異。

也可以在上述作弊檢測系統中,所述控制裝置藉助於所述圖像分析裝置把握各玩家下注的籌碼的位置、種類及枚數,在各玩家下注的全部輸掉籌碼的回收結束時,把握籌碼託盤中的籌碼的實際總額,對從各遊戲清算前的籌碼託盤中的籌碼的總額,根據輸的玩家下注的籌碼的位置、種類及枚數加上了該遊戲中的籌碼託盤的增額而得到的該籌碼託盤中的籌碼的應有總額,和該籌碼託盤中的籌碼的實際總額進行比較,判定在應有總額和實際總額之間是否存在差異。

也可以在上述作弊檢測系統中,所述控制裝置在對從各遊戲清算前的籌碼託盤中的籌碼的總額,根據輸的玩家下注的籌碼的位置、種類及枚數加上了該遊戲中的籌碼託盤的增額而得到的該籌碼託盤中的籌碼的應有總額,和該籌碼託盤中的籌碼的實際總額進行比較,判定為在應有總額和實際總額之間不存在差異,且對該遊戲結束時精算後的所述籌碼託盤中的應有總額和通過所述圖像分析裝置得到的該遊戲結束時的該籌碼託盤中的籌碼的實際總額進行比較,判定為在應有總額和實際總額之間存在差異的情況下,判定為支付錯誤,產生通知支付錯誤的支付錯誤信號。

也可以在上述作弊檢測系統中,在所述籌碼託盤中,設置有將輸的玩家下注的籌碼回收並暫時保管的回收籌碼託盤,所述圖像分析裝置及所述控制裝置對根據輸的玩家下注的籌碼的位置、種類及枚數計算出的該回收籌碼託盤中的籌碼的應有額和該回收籌碼託盤中的籌碼的實際總額進行比較,判定在回收籌碼託盤中的應有總額和實際總額之間是否存在差異。

也可以在上述作弊檢測系統中,通過所述圖像分析裝置得到遊戲結束時清算後籌碼託盤中的籌碼的實際總額是在以下時刻中的任意一個時刻:

1)針對贏得籌碼的償還結束時;

2)將該遊戲中使用的卡牌回收且廢棄在該桌的廢棄區域中時;

3)按下了所述輸贏結果判定裝置所附帶的規定按鈕時;

4)表示輸贏的標誌復原時。

也可以在上述作弊檢測系統中,為了在所述控制裝置判定為是遊藝桌的發牌者的籌碼託盤中的所把握的籌碼的實際總額與根據全部玩家下注的籌碼額和該遊戲的輸贏結果計算出的籌碼的增減額不對應的差異時,在所述遊戲記錄裝置中能夠分析產生所述差異的遊戲的記錄,所述遊戲記錄裝置構成為,對所取得的影像賦予索引或時刻,或能夠確定並再生籌碼的回收場面或支付場面。

也可以在上述作弊檢測系統中,所述圖像分析裝置或控制裝置構成為,即使在遊藝桌上放置的多個籌碼因所述攝像機的死角而成為部分或一枚整體被隱匿的狀態,也能夠得到下注的籌碼的種類、枚數和位置的信息。

也可以在上述作弊檢測系統中,所述控制裝置構成為,能夠進行如下動作:

1)把握在遊藝桌的各玩耍位置下注的籌碼的位置、種類和枚數,將由各遊戲的輸贏結果得到的各玩家的輸贏歷史記錄和得到的籌碼的數額,與過去的遊戲的統計數據進行比較,作為異常狀況來提取,或

2)將在遊藝桌的玩耍位置上輸時的下注籌碼的數額比贏時的下注籌碼的數額少的狀態,與過去的遊戲的統計數據進行比較,作為異常狀況提取。

也可以在上述作弊檢測系統中,所述控制裝置能夠比較判定遊藝桌的發牌者的籌碼託盤中的所把握的籌碼的數額,在進行了紙幣和籌碼的交換之後,是否根據與交換的紙幣對應的籌碼的支付額、或與交換的籌碼對應的紙幣的支付額進行了增減。

也可以在上述作弊檢測系統中,所述控制裝置還具備留有紙幣和籌碼的交換歷史記錄的資料庫,能夠以一定時間或以一日為單位,參照所述資料庫,比較判定遊藝桌的發牌者的籌碼託盤中的所把握的籌碼的數額,是否根據與交換的紙幣對應的籌碼的支付額、或與交換的籌碼對應的紙幣的支付額的總額進行了增減。

也可以在上述作弊檢測系統中,所述控制裝置能夠確定藉助於所述圖像分析裝置作為所述差異或異常狀況而提取的玩耍位置的玩家。

也可以在上述作弊檢測系統中,所述控制裝置具有在所述被確定的玩家離坐併到別的遊藝桌就坐時,向該別的遊藝桌通知該特定玩家的存在的警告功能。

也可以在上述作弊檢測系統中,所述控制裝置還具備對至少以下之一進行判定的功能:

1)在各遊戲中,在從開始卡牌的抽出起或從發牌者的遊戲開始操作起到由卡牌發放裝置顯示遊戲的輸贏結果之前的期間,是否沒有籌碼的變動,

2)各遊戲結束後,在發牌者對遊戲參加者之中的輸家下注的籌碼進行回收的期間,所述輸家是否未取籌碼,

3)各遊戲結束後,在發牌者對遊戲參加者之中的輸家下注的籌碼進行回收的期間,是否追加了籌碼,

4)各遊戲結束後,發牌者是否對遊戲參加者之中的贏家下注的籌碼的位置,進行了支付,

5)各遊戲結束後,遊戲參加者之中的贏家是否取了所下注的籌碼及所支付的籌碼。

也可以在上述作弊檢測系統中,所述輸贏結果判定裝置是在遊藝桌發放卡牌的卡牌發放裝置,或是根據用攝像機對在遊藝桌所發放的卡牌進行讀取的所述圖像分析裝置的信息來判定各遊戲的輸贏結果的控制裝置。

發明的效果

根據本發明的作弊檢測系統,能夠對按照遊戲的輸贏結果進行的籌碼的回收及償還中的作弊進行檢測。

而且,根據本發明的系統,即使卡牌因在百家樂遊戲等中屢次進行的玩家對卡牌的擠壓而彎折,也能夠通過圖像分析判定卡牌的牌面大小和花色,對於死角和重疊的籌碼,也能夠把握總額和位置。而且也能夠檢測出紙幣和籌碼交換時的作弊。

附圖說明

圖1是示出本發明的第1實施方式的具有多個遊藝桌的遊藝場中的作弊檢測系統的整體的概要的圖。

圖2A是分別示出本發明的第1實施方式中所把握的籌碼的不同重疊狀態的例子的籌碼的立體圖。

圖2B是分別示出本發明的第1實施方式中所把握的籌碼的不同重疊狀態的例子的籌碼的立體圖。

圖3A是示出本發明的第1實施方式的籌碼託盤的詳細情形的圖。

圖3B是示出本發明的第1實施方式的籌碼託盤的其他例子的圖。

圖4是本發明的第1實施方式中對所把握的卡牌的汙垢進行說明的標記的放大圖。

圖5A是表示本發明的第1實施方式的標誌的正面的俯視圖。

圖5B是表示本發明的第1實施方式的標誌的背面的俯視圖。

圖6是本發明的第1實施方式中對所把握的紙幣和籌碼的交換狀態的影像進行了簡化的說明圖。

圖7是示出本發明的第2實施方式的百家樂遊戲的作弊檢測系統的整體概要的俯視圖。

圖8是示出本發明的第2實施方式的作弊檢測系統中的百家樂遊戲的進行狀態的概要的俯視圖。

圖9是示出百家樂遊戲中的發牌者進行的棋牌室側贏的籌碼的回收的情況的說明圖。

圖10是示出本發明的第2實施方式的百家樂遊戲中的發牌者進行的向贏了的客人(遊戲參加者)的支付的情況的說明圖。

圖11是示出本發明的第2實施方式的百家樂遊戲中的贏了的客人(遊戲參加者)進行的對籌碼及支付的領取的情況的說明圖。

圖12A是本發明的第2實施方式的作弊檢測系統中的發牌者進行的棋牌室側贏的籌碼的回收的成為圖像分析的對象的圖像的說明圖。

圖12B是本發明的第2實施方式的作弊檢測系統中的發牌者進行的棋牌室側贏的籌碼的回收的成為圖像分析的對象的圖像的說明圖。

圖12C是本發明的第2實施方式的作弊檢測系統中的發牌者進行的棋牌室側贏的籌碼的回收的成為圖像分析的對象的圖像的說明圖。

圖13是本發明的第2實施方式的作弊檢測系統中的籌碼的作弊回收的成為圖像分析的對象的圖像的說明圖。

圖14A是本發明的第2實施方式的作弊檢測系統中的遊戲參加者側贏的籌碼的回收的成為圖像分析的對象的圖像的說明圖。

圖14B是本發明的第2實施方式的作弊檢測系統中的遊戲參加者側贏的籌碼的回收的成為圖像分析的對象的圖像的說明圖。

圖14C是本發明的第2實施方式的作弊檢測系統中的遊戲參加者側贏的籌碼的回收的成為圖像分析的對象的圖像的說明圖。

圖14D是本發明的第2實施方式的作弊檢測系統中的遊戲參加者側贏的籌碼的回收的成為圖像分析的對象的圖像的說明圖。

圖15是本發明的第2實施方式中的卡牌發放裝置的側剖面圖。

圖16是示出本發明的第2實施方式的卡牌的例子的圖。

圖17是將本發明的第2實施方式的卡牌發放裝置的卡牌引導部局部切斷了的狀態的要部俯視圖。

圖18A是示出對自本發明的第2實施方式的卡牌發放裝置的卡牌容納部的、卡牌的出入進行限制的發放限制裝置的要部側剖面圖。

圖18B是示出對自本發明的第2實施方式的卡牌發放裝置的卡牌容納部的、卡牌的出入進行限制的發放限制裝置的變化例的要部側剖面圖。

圖19是示出本發明的第2實施方式的卡牌發放裝置中的傳感器類的輸出波形和標記的關係的圖。

具體實施方式

(第1實施方式)

在棋牌室等遊藝場中,籌碼高高地堆積起來放置在遊藝桌上,但是,對於設置在遊藝桌之下的IC標籤的讀取裝置,存在不能準確地讀取總額的問題,若提高讀取裝置的靈敏度,則存在放置在不同位置(通過位置左右輸贏)的籌碼被合計,無法把握每個位置的籌碼的總額這樣的問題。而且,對於自攝像機的拍攝,存在因攝像機的視角而形成死角,或因重疊而被擋住,從而無法把握籌碼的總額這樣的問題。

而且,雖然在百家樂(Baccarat)遊戲中經常進行,但是,存在如下問題:因玩家對卡牌的擠壓(朝背面彎折卡牌一邊享受一邊一點點地看卡牌的牌面大小等的行為)等,卡牌產生彎折,對於自攝像機的圖像分析,不能判定卡牌的牌面大小和花色。

而且,還把握著如下新問題:遊藝桌上的作弊高級化,對於通過在該遊藝桌上單純贏得的數額較多等的檢測不能發現的基於高級的參與撲克遊戲方法的作弊等,通過攝像機和贏得額的追蹤無法發現。而且,基於發牌者和玩家的共謀的作弊行為,通過現有技術也不能充分防止。

為了解決上述各種問題,第1實施方式的具有多個遊藝桌的遊藝場的作弊檢測系統,

是具有多個遊藝桌的遊藝場中的作弊檢測系統,具備:

遊戲記錄裝置,將在所述遊藝桌進行的遊戲的進行狀態,包括發牌者及玩家,通過攝像機記錄為影像;

圖像分析裝置,對所述記錄的遊戲的進行狀態的影像進行圖像分析;

卡牌發放裝置,對在所述遊藝桌上各遊戲的輸贏結果進行判定並顯示;以及

控制裝置,使用所述圖像分析裝置的圖像分析結果和所述卡牌發放裝置判定的輸贏結果,對在所述遊藝桌進行的作弊行為進行檢測。

另外,作弊檢測系統中,卡牌發放裝置是如下構造:能夠讀取所發放的卡牌的牌面大小,控制裝置是如下構造:能夠對所述圖像分析裝置由在遊藝桌發放的各卡牌的影像得到的牌面大小的信息、和所述卡牌發放裝置讀取的卡牌的牌面大小的信息進行對照來判定一致不一致。

另外,作弊檢測系統中,圖像分析裝置或控制裝置是能夠從在遊藝桌發放且被玩家彎折或弄髒的卡牌得到卡牌的牌面大小的信息的人工智慧有效利用型或深層學習構造。

另外,作弊檢測系統中,控制裝置藉助於所述圖像分析裝置把握各玩家下注的籌碼的位置、種類及枚數,通過藉助於所述圖像分析裝置對遊戲的進行狀態的影像進行分析,來判定是否按照遊戲的輸贏結果恰當地進行了各玩家下注的輸掉籌碼的回收及針對贏得籌碼的支付。

另外,作弊檢測系統中,圖像分析裝置或控制裝置是即使在遊藝桌上放置的多個籌碼因所述攝像機的死角而成為部分或一枚整體被隱匿的狀態,也能夠得到下注的籌碼的種類、枚數和位置的信息的人工智慧有效利用型或深層學習構造。

另外,作弊檢測系統中,控制裝置是能夠按照遊戲的輸贏結果來比較計算遊藝桌的發牌者的籌碼託盤中的所把握的籌碼的數額,在遊戲結束並清算後,是否對應於各玩家下注的輸掉籌碼的回收及針對贏得籌碼的支付額進行了增減的人工智慧有效利用型或深層學習構造。

另外,作弊檢測系統中,控制裝置是能夠把握在遊藝桌的各玩耍位置下注的籌碼的位置和數額,將由各遊戲的輸贏結果得到的各玩家的輸贏歷史記錄和得到的籌碼的數額,與過去的遊戲的統計數據進行比較,作為異常狀況來提取的人工智慧有效利用型或深層學習構造。

另外,作弊檢測系統中,控制裝置是能夠將在某一遊藝桌的玩耍位置上輸時的下注籌碼的數額比勝時的下注籌碼的數額少的狀態與過去的遊戲的統計數據進行比較,作為異常狀況提取的人工智慧有效利用型或深層學習構造。

另外,作弊檢測系統中,控制裝置是能夠確定藉助於所述圖像分析裝置作為所述異常狀況被提取,或取得了規定額以上的贏家的玩耍位置上的、個別玩家的構造。

另外,作弊檢測系統中,控制裝置具有在所述被確定的玩家離坐併到別的遊藝桌就坐時,向該別的遊藝桌通知該特定玩家的存在的警告功能。

為了解決上述各種問題,本申請發明的具有多個遊藝桌的遊藝場中的作弊檢測系統,具備:

遊戲記錄裝置,將在所述遊藝桌進行的遊戲的進行狀態,包括發牌者及玩家,通過攝像機記錄為影像;

卡牌發放裝置,對在所述遊藝桌上各遊戲的輸贏結果進行判定並顯示;

圖像分析裝置,對所述記錄的遊戲的進行狀態的影像進行圖像分析;及

控制裝置,能夠使用所述圖像分析裝置的圖像分析結果,在所述遊藝桌檢測紙幣和籌碼;

所述圖像分析裝置或控制裝置是如下人工智慧有效利用型或深層學習構造,即,根據從所述卡牌發放裝置或所述發牌者得到的信息,在卡牌的分牌中以外的狀況下,能夠檢測出在所述遊藝桌正進行紙幣和籌碼的交換,並且認知所述紙幣通過近紫外光驗證的真正的紙幣的總額,進而即使作為交換對象而在遊藝桌上拿出的多個籌碼因所述攝像機的死角成為部分或一枚整體被隱匿的狀態,也能認知籌碼的總額,能夠對所述遊藝桌上從玩家拿出的紙幣的總額和從發牌者拿出的籌碼的總額進行比較,判定兩者的數額是否一致。

另外,作弊檢測系統中,控制裝置是能夠比較計算遊藝桌的發牌者的籌碼託盤中的所把握的籌碼的數額,在進行了紙幣和籌碼的交換並清算後,是否根據與交換的紙幣對應的籌碼的支付額進行了增減的人工智慧有效利用型或深層學習構造。

另外,作弊檢測系統中,控制裝置是如下人工智慧有效利用型或深層學習構造:能夠在進行了紙幣和籌碼的交換並清算後,比較計算通過發牌者輸入而產生的基於該發牌者的輸入的紙幣的進款額和基於所述圖像分析裝置的圖像分析結果的紙幣的總額的一致不一致。而且,控制裝置還是如下人工智慧有效利用型或深層學習構造:能夠比較計算該發牌者負責的遊藝桌上的基於該發牌者的輸入的紙幣的總合計進款額、和基於所述圖像分析裝置的圖像分析結果的紙幣的總合計額間的一致不一致。

根據本實施方式的作弊檢測系統,即使卡牌因在百家樂遊戲等中屢次進行的玩家對卡牌的擠壓而彎折,也能夠通過圖像分析判定卡牌的牌面大小和花色,對於死角和重疊的籌碼也能夠把握總額和位置。而且,也能夠檢測出紙幣和籌碼交換時的作弊。

以下,進一步詳細地說明本發明的第1實施方式的具有多個遊藝桌的遊藝場中的作弊檢測系統的整體的概要。圖1是示出同系統的整體的概要的圖,具有多個遊藝桌4的遊藝場中的作弊檢測系統,具備:遊戲記錄裝置11,將在遊藝桌4進行的遊戲的進行狀態,包括玩家6及發牌者5,通過多個攝像機2記錄為影像;圖像分析裝置12,對記錄的遊戲的進行狀態的影像進行圖像分析;及卡牌發放裝置3,對在遊藝桌4上各遊戲的輸贏結果進行判定並顯示。卡牌發放裝置3是已由本領域的技術人員使用的所謂的電子靴,構造為,將遊戲的規則預先程序化,能夠讀取所發放的卡牌C的信息,並判定遊戲的輸贏。例如在百家樂遊戲中,對於莊家贏、閒家贏、平局(和局),基本上由2-3枚卡牌的牌面大小決定,通過結果顯示燈13顯示判定結果(輸贏結果)。

本作弊檢測系統還具備控制裝置14,該控制裝置14對基於圖像分析裝置12的圖像分析結果的實際的卡牌的牌面大小和卡牌發放裝置3判定的輸贏結果進行比較,對在遊藝桌4進行的作弊行為(所發放的卡牌的牌面大小合計和輸贏結果的不一致等)進行檢測。卡牌發放裝置3是如下構造:能夠讀取由發牌者5手動發放的卡牌C的牌面大小(A、2~10、J、Q、K)和花色(紅桃、黑桃等),控制裝置14是如下構造:能夠對圖像分析裝置12(使用人工智慧)從在遊藝桌4發放的各卡牌的影像(使用攝像機2進行拍攝)得到的牌面大小和花色的信息、和卡牌發放裝置3讀取到的卡牌和花色的信息進行對照,判定一致不一致。本作弊檢測系統中的圖像分析裝置12及控制裝置14為複合地具備一體或由多個構成組成的計算機、程序及存儲器的構造。

圖像分析裝置12及控制裝置14構造為是即使是在遊藝桌4上發放且被玩家6彎折或弄髒的卡牌C,也能夠得到卡牌的牌面大小的信息的人工智慧有效利用型或深層學習構造。弄髒的卡牌C如圖4所示,出現難以判別是梅花或黑桃的狀況。即使這樣的情況下,人工智慧有效利用型的計算機或控制系統,通過使用了深層學習(構造)技術的圖像的分析、判定,使花色的判別成為可能。而且,即使卡牌因在百家樂遊戲等中屢次進行的玩家對卡牌的擠壓而彎折,利用多個圖像的變形例的自學習等,通過人工智慧有效利用型的計算機或控制系統、深層學習(構造)技術,能夠對變形前的卡牌具有的花色和牌面大小進行識別。人工智慧有效利用型的計算機或控制系統、深層學習(構造)技術已經被本領域的技術人員熟知並能夠使用,所以省略詳細的說明。

構造為是人工智慧有效利用型或深層學習構造的控制裝置14,能夠通過攝像機2、圖像分析裝置12,把握各玩家6將籌碼9下注到下注區8的哪個位置(閒家、或莊家、或對子)、下注的籌碼9的種類(籌碼9按每種顏色分配不同的數額的值)及枚數。籌碼9從在垂直方向上排列重合的情況,如圖2A所示那樣錯開重疊。這種情況,在攝像機2位於圖2A所示的箭頭X方向上的情況(或相對地籌碼9的朝向為死角的情況)下,如圖2B那樣,可以設想看不見籌碼9(進入死角)。人工智慧有效利用型的計算機或控制系統、深層學習(構造)技術能夠使用自學習功能等,識別籌碼9的由於死角引起的隱匿等(一枚籌碼的部分被隱匿的情況,或籌碼整體被隱匿的情況),準確地把握枚數等。這樣,由於能夠把握籌碼9被下注到下注區8的哪個位置(閒家、或莊家、或對子)、下注的籌碼9的種類(籌碼9按每種顏色分配不同的數額的值)及枚數,所以在各遊戲中,按照卡牌發放裝置3判定的遊戲的輸贏結果,控制裝置14通過藉助於圖像分析裝置12對遊戲的進行狀態的影像進行分析,來判定是否按照遊戲的輸贏結果恰當地進行了各玩家6下注的輸掉籌碼的回收(箭頭L所示)及向贏了的玩家6W的針對贏得籌碼的支付(9W)。

控制裝置14能夠使用圖像分析裝置12分析把握遊藝桌4的發牌者5的籌碼託盤17中的籌碼9的總額,遊戲結束並清算後,能夠按照遊戲的輸贏結果比較計算是否對應於各玩家6下注的輸掉籌碼9的回收及向贏了的玩家6W的針對贏得籌碼的支付9W的數額,對籌碼託盤17內的籌碼9的總額進行了增減。對於籌碼託盤17中的籌碼9的總額,即使通過RFID等手段一直把握,控制裝置14也能通過藉助於圖像分析裝置12分析遊戲的進行狀態的影像,來判定其增減額是否正確。這些也有效利用了人工智慧有效利用型或深層學習構造。

在這個例子中,由於根據遊戲的輸贏結果、哪個種類的籌碼9下注幾枚到下注區8的哪個位置(閒家、或莊家、或對子)的信息、及輸掉籌碼的回收及針對贏得籌碼9的償還結束後的籌碼託盤17中的籌碼9的增減額來檢測作弊或錯誤,所以即使不把握遊戲結束後的籌碼9的變動、即下注了的籌碼9移動到玩家側,或移動到發牌者側,也能夠檢測作弊或錯誤。

在此,例如在百家樂的情況下,能夠通過讀取由卡牌發放裝置3在該遊戲中陸續放出的卡牌C的牌面大小,按照百家樂的規則來判定遊戲的輸贏結果。而且,利用攝像機2對遊藝桌4上進行拍攝,利用圖像分析裝置12對該圖像進行分析,由控制裝置14將分析結果與遊戲的規則進行對照,也能夠判定遊戲的輸贏結果。在這種情況下,由攝像機2、圖像分析裝置12和控制裝置14構成輸贏結果判定裝置。對於各玩耍位置7的玩家將哪個種類的籌碼9下注幾枚在下注區8的哪個位置(閒家、或莊家、或對子)的信息,能夠通過由攝像機2對下注到下注區8的籌碼9進行拍攝,由圖像分析裝置12按每個玩耍位置7對該圖像進行分析而得到。

而且,對於進行輸掉籌碼9的回收及針對贏得籌碼9的償還的前後的籌碼託盤17中的籌碼9的增減額,能夠通過對進行輸掉籌碼9的回收及針對贏得籌碼9的償還之前的籌碼託盤17內的籌碼9的總額與進行輸掉籌碼9的回收及針對贏得籌碼9的償還之後的籌碼託盤17內的籌碼9的總額進行比較而計算出。對於進行輸掉籌碼9的回收及針對贏得籌碼9的償還之前的籌碼託盤17內的籌碼9的總額、及進行輸掉籌碼9的回收及針對贏得籌碼9的償還之後的籌碼託盤17內的籌碼9的總額,能夠通過由攝像機2對分別收納了籌碼9的籌碼託盤17進行拍攝,由圖像分析裝置12對該圖像進行分析而檢測出。另外,也可以通過在籌碼9內嵌入表示其數額的RFID,並且在籌碼託盤17上設置RFID讀取器,來檢測被收納在籌碼託盤17中的籌碼9的總額。

例如,設為在遊戲開始前籌碼託盤17的籌碼9的總額為Bb,遊戲結束且輸掉籌碼的回收及針對贏得籌碼的償還結束後的籌碼託盤17的籌碼9的總額為Ba。另外,在該遊戲中,在閒家區域下注的籌碼9的全部玩耍位置7的總額為bp,在莊家區域下注的籌碼9的全部玩耍位置7的總額為bb,在平局區域下注的籌碼9的全部玩耍位置7的總額為bt。例如在該遊戲的輸贏結果是莊家贏的情況下,Ba-Bb=bp-bb+bt應該成立。或者,遊戲結束後的籌碼託盤17的籌碼9的總額Ba應該為(Bb+bp-bb+bt)。在不是這樣的情況下,能夠判定在籌碼的回收或償還中,存在作弊或錯誤。

圖3A是示出本實施方式的籌碼託盤的詳細情形的圖,圖3B是示出籌碼託盤的其他例子的圖。在籌碼託盤17中設置有回收籌碼託盤171和償還籌碼託盤172,該回收籌碼託盤171回收輸的玩家6L下注的籌碼9L並暫時保管,該償還籌碼託盤172保管要償還的籌碼9W。圖像分析裝置12及控制裝置14,把握輸的玩家6L下注的籌碼9L的位置、種類及枚數,計算該遊戲中的籌碼0L的增額部分(該回收籌碼託盤171中的籌碼9的應有額)。進而,圖像分析裝置12及控制裝置14,把握回收後的籌碼託盤171中的籌碼9的實際總額,對應有總額和實際總額進行比較來判定是否有差異。

另外,通過對於針對贏了的玩家6W的籌碼9W的償還使用償還籌碼託盤172中的籌碼9,能夠確保對於圖像分析裝置12及控制裝置14把握進行了回收後的回收籌碼託盤171中的籌碼9的實際總額來說充分的時間。

遊藝桌4具備用於廢棄在遊戲中使用過的卡牌C的廢棄區域41和/或廢棄狹縫42。在每次遊戲結束時,將在該遊戲中使用過的卡牌C回收,放入到遊藝桌4上的廢棄區域41或廢棄狹縫42來進行廢棄。

遊藝桌4還具備示出遊戲的輸贏的標誌43。圖5A是表示標誌的正面的俯視圖,圖5B是表示標誌的背面的俯視圖。在百家樂遊戲中,使用表示閒家贏的標誌43a和表示莊家贏的標誌43b這兩種,發牌者5在遊戲結果出來時,將閒家或莊家中的贏的一方的標誌弄翻。由此,在桌上容易明白地顯示遊戲的輸贏。已弄翻的標誌在籌碼9的回收、償還結束後,由發牌者5復原。通過將標誌復原,也意味著成為能夠開始下一個遊戲的狀態。

如以上那樣,在本實施方式中,控制裝置14按每個遊戲根據遊藝桌4上的下注籌碼額和遊戲的輸贏結果來計算籌碼的收支,對遊戲後的籌碼託盤17內的籌碼的餘額的增額進行驗證。若控制裝置14在該驗證中檢測出差異,則發出警報,或在由攝像機2拍攝到的視頻的記錄中追加表示該情況的記錄。棋牌室運營者能夠通過確認視頻來調查差異的原因。

本實施方式的作弊檢測系統中,從各遊戲清算前的籌碼託盤17中的籌碼9的總額,加上減去根據該遊戲中全部玩家6下注的籌碼9的位置、種類及枚數和通過輸贏結果判定裝置得到的該遊戲的輸贏結果計算出的該遊戲中的籌碼的增減額,對該遊戲結束時清算後的籌碼託盤17中的籌碼9的應有總額和通過圖像分析裝置12得到的該遊戲結束時的籌碼託盤17中的籌碼9的實際總額進行比較,判定在應有總額和實際總額之間是否存在差異。

控制裝置14藉助於圖像分析裝置12把握各玩家下注的籌碼的位置、種類及枚數,在各玩家下注的全部輸掉籌碼的回收結束時,把握籌碼託盤中的籌碼的實際總額,對從各遊戲清算前的籌碼託盤中的籌碼的總額,根據輸的玩家下注的籌碼的位置、種類及枚數加上了該遊戲中的籌碼託盤17的增額而得到的該籌碼託盤17中的籌碼9的應有總額和該籌碼託盤17中的籌碼9的實際總額進行比較,判定在應有總額和實際總額之間是否存在差異。

控制裝置14在對從各遊戲清算前的籌碼託盤17中的籌碼9的總額,根據輸的玩家下注的籌碼9的位置、種類及枚數加上了該遊戲中的籌碼託盤17的增額而得到的該籌碼託盤17中的籌碼9的應有總額,和該籌碼託盤17中的籌碼9的實際總額進行比較,判定為在應有總額和實際總額之間不存在差異,且對該遊戲結束時精算後的籌碼託盤17中的應有總額、和通過圖像分析裝置12得到的該遊戲結束時的籌碼託盤17中的籌碼9的實際總額進行比較,判定為在應有總額和實際總額之間存在差異的情況下,判定為支付錯誤,產生通知支付錯誤的支付錯誤信號。

在籌碼託盤17中,設置有將輸的玩家下注的籌碼9回收並暫時保管的回收籌碼託盤171,圖像分析裝置12對將根據輸的玩家下注的籌碼9L的位置、種類及枚數計算出的該遊戲中的籌碼9的增額加上後得到的回收籌碼託盤171中的籌碼9的應有總額、和回收籌碼託盤171中的籌碼9的實際總額進行比較,判定在應有總額和實際總額之間是否存在差異。

為了在控制裝置14判定為是遊藝桌4的發牌者5的籌碼託盤17中的所把握的籌碼9的實際總額,與根據全部玩家下注的籌碼額和該遊戲的輸贏結果計算出的籌碼的增減額不對應的差異時,在遊戲記錄裝置11中能夠分析產生上述差異的遊戲的記錄,遊戲記錄裝置11構成為,對所取得的影像賦予索引或時刻,或能夠確定並再生籌碼9的回收場面或支付場面。

這樣,控制裝置14藉助於圖像分析裝置12得到遊戲結束時清算後籌碼託盤17中的籌碼的總額,但是所謂該情況下的清算後的判斷是在以下1)~4)的任意一種情況發生時的時刻:

1)針對贏得籌碼9的償還結束時;

2)將該遊戲中使用的卡牌C回收且廢棄在該桌的廢棄區域41或廢棄狹縫42中時;

3)按下了輸贏結果判定裝置所附帶的規定按鈕時;

4)表示輸贏的標誌43復原時。

而且,控制裝置14是如下人工智慧有效利用型或深層學習構造:能夠把握在遊藝桌4的各玩耍位置7下注的籌碼的位置(對閒家、或莊家、或對子下注的位置)和數額(種類和枚數),將由各遊戲的輸贏結果得到的各玩家6的輸贏歷史記錄和得到的籌碼的數額(贏的數額),與過去的許多(大數據)遊戲的統計數據進行比較,作為異常狀況(由棋牌室設定)提取。典型地,是具備如下人工智慧有效利用型或深層學習構造的控制裝置14的裝置:某一數額(100萬美元)以上的贏得數額的產生,或在某一遊藝桌4的玩耍位置7輸時的下注籌碼的數額少,贏時的下注籌碼的數額多的狀態在多個遊戲中持續,這與過去的遊戲的統計數據(大數據等)進行比較,能夠作為異常狀況將此提取。

進而,本作弊檢測系統的控制裝置14(與圖像分析裝置12為一體)是能夠確定作為異常狀況被提取,或取得了規定額以上的贏家的玩耍位置7上的、個別玩家6的構造。對於這樣的玩家6的確定,在圖像分析裝置12中,通過特徵點提取等得到臉的圖像,賦予身份編號(ID等)來確定下來。而且,控制裝置14具有在被確定的玩家6離坐併到別的遊藝桌就坐時,向該別的遊藝桌通知該特定玩家的存在的警告功能。具體而言,通知管理各遊藝桌4的管理者或各桌責任人(也可以是發牌者),以進一步謀求異常現象的防止。

控制裝置14還具備留有紙幣K和籌碼9的交換歷史記錄的資料庫,以一定時間或以一日為單位,參照資料庫,比較並判定遊藝桌4的發牌者5的籌碼託盤17中的所把握的籌碼9的數額是否根據與交換的紙幣K對應的籌碼9的支付額、或與交換的籌碼9對應的紙幣K的支付額的總額進行了增減。

並且,在上述例子中,也可以不確定個別玩家6,對每個玩耍位置7的輸贏歷史記錄和得到的籌碼的數額(贏得的數額)進行監視。在這種情況下,雖然不能在各玩家6離坐的情況下追蹤調查該玩家6,但能夠檢測出在一個遊藝桌4的特定的玩耍位置7輸時的下注籌碼的數額少,贏時的下注籌碼的數額多的狀態在多個遊戲中持續等異常狀況。而且,在檢測到這樣的玩耍位置7的情況下,懷疑在該玩耍位置7上有作弊或錯誤。而且,通過對拍攝了該玩耍位置7的視頻進行驗證,能夠發現作弊或錯誤。

具體而言,攝像機2被設置為至少對遊藝桌4的下注區8內所放置的籌碼9進行拍攝。圖像分析裝置12分析通過攝像機2拍攝到的圖像,按照每個用戶位置7,檢測下注區8的閒家、莊家、平局的哪個位置上放置了籌碼及所放置的籌碼的數額。而且,卡牌發放裝置3作為輸贏結果判定裝置發揮作用,判定遊戲的輸贏結果。控制裝置14基於放置了籌碼9的下注區8內的位置(閒家、莊家、或平局)及遊戲的輸贏結果,將每個玩耍位置7的輸贏歷史記錄及得到的籌碼的數額(籌碼獲得額)記錄下來(監視)。此外,對於輸贏歷史記錄及籌碼獲得額,也可以僅記錄其中任意一個。控制裝置14在該輸贏歷史記錄及/或籌碼獲得額的歷史記錄與過去的許多(大數據)遊戲的統計數據進行比較為異常狀況(由棋牌室設定)的情況下,將該玩家位置7確定為被懷疑有作弊行為的玩耍位置。

在對某一玩家位置7懷疑有作弊行為的情況下,作弊檢測系統以在該時間點至少發牌者能察覺的方式產生警報(光、聲音、或振動)即可。由此,能夠通過至少在該場所中斷這以後的遊戲等,阻止作弊行為的繼續。另外,也可以在通過攝像機2拍攝並記錄的影像中,附加表示懷疑有作弊行為這一情況的信息。由此,可以通過確認視頻,來調查可疑作弊行為的原因。

本實施方式的具有遊藝桌的遊藝場中的作弊檢測系統,還具備進行在遊藝桌4上屢次進行的紙幣和籌碼的交換時的檢查的功能。在棋牌室等遊藝場中,在遊戲前,玩家6在規定的籌碼交換場所,對紙幣(現金等)和遊藝用的籌碼進行交換。但是,當玩家6用光籌碼時,不從遊藝桌4離坐,就能在遊藝桌(百家樂桌等)上,用現金(紙幣)交換籌碼9後繼續遊戲。但是,在此會產生在發牌者5和玩家之間進行作弊的機會。在遊藝桌(百家樂桌等)上,用現金(紙幣)交換籌碼9,需要在不進行遊戲時進行。卡牌發放裝置3為了決定遊戲的輸贏,能夠檢測卡牌的分牌開始和分牌結束(輸贏的決定時期)。因此,卡牌發放裝置3中,對卡牌的發放(分牌)以外的狀況進行檢測,控制裝置14在卡牌的分牌中以外的狀況下,檢測出在遊藝桌4上正進行紙幣和籌碼9的交換這一情況(圖6中示出)。對於卡牌的分牌中(或這以外的狀況),能夠根據由卡牌發放裝置3或發牌者5的動作得到的信息進行檢測。

控制裝置14進行紙幣K的表面的圖像分析,能夠識別紙幣的枚數和數額。進而,在遊藝桌4上,對於與籌碼9交換用的紙幣K是否為真幣,通過照射近紫外光檢測紙幣的真偽標記G來進行驗證。如圖6所示,控制裝置14為如下人工智慧有效利用型或深層學習構造:對該真偽標記G也進行圖像分析來驗證,對真正的紙幣的總額進行認知,進而即使作為交換對象在遊藝桌上拿出來的多個籌碼因攝像機2的死角成為被隱匿狀態,也能夠認知籌碼的總額,能夠對在遊藝桌4上從玩家拿出來的紙幣K的總額、和從發牌者5拿出來的籌碼9的總額進行比較,判定兩者的數額是否一致。

控制裝置14是如下人工智慧有效利用型或深層學習構造:能夠比較計算遊藝桌4的發牌者5的籌碼託盤17中的籌碼9的總額,在進行了紙幣和籌碼的交換並清算後,是否根據與交換的紙幣對應的籌碼的支付額進行了增減。也可以考慮利用籌碼9的RFID等預先一直把握髮牌者5的籌碼託盤17中的籌碼9的總額的情況。另外,通過利用攝像機2對收納了籌碼9的籌碼託盤17進行拍攝,利用圖像分析裝置12分析該圖像,也能夠檢測出籌碼託盤17中所收納的籌碼9的總額。

而且,控制裝置14對紙幣和籌碼的交換前後的、籌碼託盤17內的籌碼9的數額的增減與在遊藝桌4上圖像分析結果的籌碼的交換額是否一致進行驗證。對於已支付的紙幣的數額,可以由發牌者5通過鍵盤輸入等對控制裝置14輸入,也可以利用攝像機2對進行紙幣支付的遊藝桌4上進行拍攝,通過用圖像分析裝置12分析該圖像來進行確定。

如上所述,控制裝置14對紙幣和籌碼的交換引起的自籌碼託盤17的籌碼9的減額部分,是否與由玩家6支付給發牌者5的紙幣的數額一致進行判定。進而,控制裝置14是能夠比較計算在進行了紙幣和籌碼的交換並清算後,基於發牌者5的紙幣的進款額(通常基於鍵盤輸入等)、與基於圖像分析裝置12的圖像分析結果的紙幣的計算金額的一致不一致的智能型控制裝置,進而也可以是人工智慧有效利用型或深層學習構造。

另外,進而,控制裝置14是能夠對該發牌者負責的遊藝桌4中的基於該發牌者的輸入引起的紙幣的總進款額、與基於所述圖像分析裝置12的圖像分析結果的紙幣的總額的一致不一致進行比較計算的人工智慧有效利用型或深層學習構造。

控制裝置14對遊藝桌4的發牌者5的籌碼託盤17中的所把握的籌碼9的數額,在進行了紙幣和籌碼9的交換後,是否根據與交換的紙幣對應的籌碼9的支付額、或與交換的籌碼9對應的紙幣的支付額進行了增減,進行比較並判定。

(第2實施方式)

在棋牌室等遊藝場進行的大多的桌遊戲中,有百家樂、黑傑克。這些遊戲使用由52枚撲克牌構成的標準的一副牌,從具備預先洗好的多副牌(從6到9或10副牌)的卡牌發放裝置向遊藝桌上發放撲克牌,根據發放的卡牌的數(牌面大小)和遊戲規則,決定輸贏。

對於自卡牌發放裝置的卡牌的發放和對客人(遊戲參加者)的押注的精算,由負責遊藝桌的發牌者等進行。在棋牌室等遊藝場中,正在嘗試防止對該客人(遊戲參加者)的押注的精算中的錯誤和作弊行為。

在國際公開WO2015/107902中記載的卡牌遊戲監視系統中,使用監視攝像機讀取籌碼的變動,檢查是否向贏家支付了押注。

有關百家樂、黑傑克中的客人的下注和發牌者對客人(遊戲參加者)的押注的精算,存在以下問題:不能對進行這些的時刻,和籌碼由誰放置,或是否取了進行檢測,因此不能把握這些是否正確。

為了解決上述種種問題,第2實施方式的作弊檢測系統,是具有遊藝桌的遊藝場的作弊檢測系統,具備:

遊戲監視裝置,使用攝像機監視在遊藝桌進行的遊戲的進行狀況;

圖像分析裝置,對利用所述攝像機得到的影像進行圖像分析;

卡牌發放裝置,對在所述遊藝桌上各遊戲的輸贏結果進行判定並顯示;及

控制裝置,在各遊戲中使用所述圖像分析裝置的分析結果,確定遊戲參加者放在所述遊藝桌上的籌碼的位置,並且使用所述輸贏結果,判定各遊戲的參加者之中的贏家及輸家;

所述控制裝置還具備對至少以下之一進行判定的功能:

1)在各遊戲中,在從開始卡牌的抽出起或從發牌者的遊戲開始操作起到由卡牌發放裝置顯示遊戲的輸贏結果之前的期間,是否沒有籌碼的變動,

2)各遊戲結束後,在發牌者對遊戲參加者之中的輸家下注的籌碼進行回收的期間,是否沒有發牌者以外的人引起的籌碼的變動,

3)各遊戲結束後,在發牌者對遊戲參加者之中的輸家下注的籌碼進行回收的期間,是否追加了籌碼,

4)各遊戲結束後,發牌者是否對遊戲參加者之中的贏家下注的籌碼的位置,進行了支付,

5)各遊戲結束後,遊戲參加者之中的贏家是否取了所下注的籌碼及所支付的籌碼。

進而,所述控制裝置也可以構成為通過使用所述圖像分析裝置的分析結果,對發牌者及遊戲參加者的手的變動、籌碼的變動、或所述手的變動和籌碼的變動進行檢測,從而對所述1)到5)的至少一個進行判定。

進而,所述控制裝置也可以構成為根據遊戲參加者之中的贏家下注的數額,對由發牌者向贏家支付的籌碼的數額是否正確進行判定。

進而,所述遊戲的作弊檢測系統也可以還具備接受所述判定結果並進行警告或顯示的監視器或燈。

根據本實施方式的作弊檢測系統,有關百家樂、黑傑克中的客人進行的下注和發牌者進行的針對客人(遊戲參加者)的押注的精算,能夠檢測出進行這些的時刻、和籌碼由誰放置、或是否取了,能夠對這些的錯誤和作弊行為進行檢測並進行警告或顯示,能夠實現防止再次發生。

在進入本實施方式的詳細說明之前,對棋牌室等遊藝場中進行的百家樂遊戲的流程進行說明。並且,在第2實施方式中,對與第1實施方式相同的構成附加相同的編號進行說明。

如圖7所示,在遊藝桌4上,客人(遊戲參加者/玩家)6與發牌者5面對面地坐在玩耍位置(椅子)7上。而且,客人(遊戲參加者)6通過在眼前的下注區8配置籌碼9,對作為百家樂遊戲的輸贏結果,閒家(PLAYER)和莊家(BANKER)哪個勝利,或成為和局(TIE),進行下注(以下,將此設為「下注」)。另外,發牌者5對為了使客人(遊戲參加者)6進行的下注結束而計時,喊「No More Bet(下注受理結束)」,進行將手橫向移動等動作(圖7中示出的狀態)。在百家樂遊戲中,從喊「No More Bet(下注受理結束)」,開始卡牌的抽出起或發牌者5進行遊戲開始的操作起,到通過卡牌發放裝置3顯示遊戲的輸贏結果之前的期間,客人(遊戲參加者)6不能移動籌碼,或下注追加的籌碼,或取回下注的籌碼。

之後,從卡牌發放裝置3將撲克牌1一枚一枚地以背面朝上的狀態抽出到遊藝桌4。首先,抽出4枚,如圖7的①~④所示,第一枚卡牌歸閒家(PLAYER),第二枚卡牌歸莊家(BANKER),第三枚卡牌歸閒家(PLAYER),第四枚卡牌歸莊家(BANKER)所有,分成從遊藝桌4上的發牌者5看到的跟前的區域10(閒家區域10P和莊家區域10B)來配置。而且,根據從第一到第四枚卡牌1的牌面大小(數)和百家樂遊戲的詳細的規則中的條件,由發牌者5抽出第五枚卡牌1和第六枚卡牌1,這些歸閒家(PLAYER)或莊家(BANKER)所有。接著,根據第一到第四枚(根據情況也算上第五枚、第六枚)卡牌1的牌面大小(數)和百家樂遊戲的詳細的規則,判定遊戲的輸贏。在此,構造為在所述卡牌發放裝置3中,預先將遊戲的規則程序化,能夠讀取所發放的卡牌1的信息(牌面大小(數)和花色),來判定遊戲的輸贏。對由卡牌發放裝置3判定出的輸贏判定結果(輸贏結果),是否與如上所述由發牌者等判定出的輸贏結果一致進行判定。

以下,說明本發明的實施方式的遊藝場的遊戲中的作弊檢測系統的整體的概要。圖7是示出同系統的整體的概要的圖,在遊藝場中的遊戲中的作弊檢測系統,具備:遊戲記錄裝置11,將在遊藝桌4進行的遊戲的進行狀態,包括客人(遊戲參加者)6及發牌者5,通過攝像機2記錄為影像;圖像分析裝置12,對所記錄的遊戲的進行狀態的影像進行圖像分析;及卡牌發放裝置3,具有對在遊藝桌4上各遊戲的輸贏結果進行判定並顯示的功能。卡牌發放裝置3是已被本領域的技術人員使用的所謂的電子靴,構造為預先將遊戲的規則程序化,可以對由發牌者5在各遊戲的開始發放卡牌1的時刻進行檢測,而且讀取所發放的各卡牌1的信息(牌面大小(數)和花色),來判定遊戲的輸贏。例如在百家樂遊戲中,對於莊家贏、閒家贏、平局(和局),基本上分別由2-3枚卡牌的牌面大小決定,通過顯示燈13顯示判定結果(輸贏結果)。

本作弊檢測系統的控制裝置14具備籌碼檢測功能,該籌碼檢測功能在每個遊戲中使用圖像分析裝置12的分析結果,對客人6(遊戲參加者)在遊藝桌4上的閒家側或莊家側哪個下注區8下注了籌碼9進行確定。對於籌碼9的位置和總額(在閒家側或莊家側哪個下注區8下注了籌碼9),可以設想在籌碼9錯開重疊,或從攝像機2的位置看成為死角的情況下等,通常不能讀取。控制裝置14構成為,使用基於已有的人工智慧有效利用型的計算機或控制系統、深層學習(構造)技術的自學習功能等,能夠識別籌碼9的由於死角引起的隱匿等(一枚籌碼的部分隱匿的情況,或籌碼整體隱匿的情況),準確地把握位置和枚數等。並且,對籌碼9的下注區8中的位置及種類進行檢測的構造不限於此,例如也可以構成為通過讀取在籌碼中嵌入的ID來進行檢測。

控制裝置14如以上說明的那樣,能夠藉助於攝像機2、圖像分析裝置12來把握各玩家6下注的籌碼9的位置(對閒家、或莊家、或對子下注的位置)、種類(籌碼9按每種顏色分配不同的數額的值)及枚數,能夠檢測對閒家下注的是哪個客人6(對閒家下注的客人6有多個的情況下,下注最高額的是哪個客人6),對莊家下注的是哪個客人6(對莊家下注的客人6有多個的情況下,下注最高額的是哪個客人6)。本作弊檢測系統中的圖像分析裝置12及控制裝置14為複合地具備一體或由多個構成組成的計算機、程序及存儲器的構造。

控制裝置14是如下構造:能夠對圖像分析裝置12從在遊藝桌4發放的各卡牌1的影像(使用攝像機2)得到的牌面大小和花色的信息、和卡牌發放裝置3讀取到的牌面大小和花色的信息進行對照,判定一致不一致。按照在各遊戲中卡牌發放裝置3判定的遊戲的輸贏結果,控制裝置14通過藉助於圖像分析裝置12對遊戲的進行狀態的影像進行分析,來判定是否按照遊戲的輸贏結果恰當地進行了客人(遊戲參加者)6下注的輸掉籌碼9的回收及向贏了的客人(遊戲參加者)6的針對贏得籌碼的支付。

控制裝置14作為本申請發明的特徵性的功能,而按照百家樂遊戲的規則,具有以下的1)到5)所示的功能,判定是否未進行違反規則的作弊。即,

1)在各遊戲中,利用由圖像分析裝置12使用攝像機2得到的信息監視(如圖8所示)在從自卡牌發放裝置3得到的開始卡牌的抽出的信號起,或從發牌者5按下開始按鈕4s而進行的遊戲開始操作起,到由卡牌發放裝置3顯示遊戲的輸贏結果之前的期間,是否沒有籌碼9的變動。

2)各遊戲結束後,利用由圖像分析裝置12使用攝像機2得到的信息監視在發牌者5對遊戲參加者6之中的輸家下注的籌碼9進行回收的期間(如圖9所示),輸家6是否未作弊地取了籌碼9。

3)各遊戲結束後,利用由圖像分析裝置12使用攝像機2得到的信息監視在發牌者5對遊戲參加者之中的輸家下注的籌碼9進行回收的期間,發牌者5以外的人(贏家或輸家)是否追加了贏得籌碼9W,或是否未在沒下注的贏側重新放置了籌碼9。

4)各遊戲結束後,利用由圖像分析裝置12使用攝像機2得到的信息監視發牌者5是否對遊戲參加者6之中的贏家下注的籌碼9的位置,正確地放置了支付的籌碼9W(如圖10所示)。

5)各遊戲結束後(發牌者5操作卡牌發放裝置3並將輸贏結果顯示於顯示燈13),利用由圖像分析裝置12使用攝像機2得到的信息監視遊戲參加者6之中的贏家6W是否取了所下注的籌碼9及所支付的籌碼9W(如圖11所示)。

控制裝置14如以下那樣進行由圖像分析裝置12使用攝像機2得到的信息的分析。即,通過使用圖像分析裝置12的分析結果,對發牌者5及遊戲參加者6的手的變動、籌碼的變動、或所述手的變動和籌碼的變動進行檢測,來進行所述1)到5)的監視,但是,在該成為基本的分析中,至少需要知道是誰取了籌碼9。以下,對該分析的方法,使用以下圖12到圖14進行說明。

發牌者5取了遊戲參加者6L下注的籌碼9的情況的分析(圖12)。

發牌者5回收遊戲中輸的遊戲參加者6L下注的籌碼9。通過對由圖像分析裝置12使用攝像機2得到的信息進行分析來監視,是否確實將其回收。首先,通過圖像分析來檢測從下注的籌碼9存在的狀態(圖12A)到不存在的狀態(圖12C)的變化。然後,對從籌碼9存在的狀態到不存在的狀態的期間的圖像(圖12B)進行分析。對從籌碼9存在的狀態到不存在的狀態的期間的圖像(圖12B)中,手5h是從哪邊伸出的(從圖12的上方還是這以外)進行分析,在是從上方伸出(或手從上方出現,而且又向上方退出的手的變動)的情況下,將該手5h判定為是發牌者5的,當手從這以外的方向伸出時,判定為作弊,根據這樣的規則來檢測作弊。

對在發牌者5回收遊戲中輸的遊戲參加者6L下注的籌碼9的期間,其他人是否未作弊地取了輸掉籌碼9進行監視(圖12及11)。對於在從籌碼9存在的狀態到不存在的狀態的期間的圖像中,如圖12所示,由遊戲參加者6之中的輸家6L等取了的情況的分析,通過圖像分析檢測到手6h從圖12的下方(本來從上方)伸出或移動,將此判定為發牌者5以外的手6h等取了籌碼9,將此判定為存在作弊。

發牌者5正確地針對贏得籌碼9支付(放置)籌碼9W,由遊戲參加者6之中的贏家6W將其取了的情況的分析。首先,對圖14A所示的贏得籌碼,如圖14B所示那樣按照遊戲的規則償還籌碼9W。檢測出從圖14A所示的圖的狀態到圖14B所示的狀態的變化,同時通過圖像分析對手是否是發牌者5的手5h進行檢測。之後,由控制裝置4按照遊戲的規則,根據圖像分析結果,對是否如圖14C所示那樣這次遊戲參加者6之中的贏家6W的手6h伸出(移動)到同一下注區,之後籌碼9全部消失(圖14D的狀態),進行檢查,判定是否沒有作弊。

進而,控制裝置4構成為,根據遊戲參加者6之中的贏家6W下注的數額,對由發牌者5向贏家支付的籌碼的數額是否正確進行判定。以下,示出具體例。對於籌碼9的位置和總額(在閒家側或莊家側哪個下注區8下注了籌碼9),可以設想在籌碼9錯開重疊,或從攝像機2的位置看成為死角的情況下等,通常不能讀取。控制裝置14構成為,使用基於已有的人工智慧有效利用型的計算機或控制系統、深層學習(構造)技術的自學習功能等,能夠識別籌碼9的由於死角引起的隱匿等(一枚籌碼的部分隱匿的情況,或籌碼整體隱匿的情況),準確地把握位置和枚數等。並且,對籌碼9的下注區8中的位置8及種類進行檢測的構造不限於此,例如也可以構成為通過讀取在籌碼中嵌入的ID來進行檢測。

控制裝置14如以上說明的那樣,能夠通過攝像機2、圖像分析裝置12來把握各玩家6下注的籌碼9的位置8(對閒家、或莊家、或對子下注的位置)、種類(籌碼9按每種顏色分配不同的數額的值)及枚數,能夠檢測對閒家下注的是哪個客人6(對閒家下注的客人6有多個的情況下,下注最高額的是哪個客人6),對莊家下注的是哪個客人6(對莊家下注的客人6有多個的情況下,下注最高額的是哪個客人6)。

進而,本遊戲的作弊檢測系統的控制裝置14,按照百家樂遊戲的規則,通過以上那樣的手法,分析由圖像分析裝置使用攝像機2得到的信息進行監視。進行上述1)到5)所示的監視,判定是否未進行違反規則的作弊。在檢測出作弊時,卡牌發放檢測裝置14C使在卡牌發放裝置3或遊藝桌4這兩者分別設置的異常顯示燈16點燈,向棋牌室管理部門等將檢測出作弊這一情況通過無線、有線輸出15。也可以進一步在其他場所具備接受判定結果並進行警告或顯示的監視器或燈。

如以上那樣,通過控制裝置14檢測出作弊的行為,在檢測出的時間點或適當的時刻,向卡牌發放裝置3的顯示燈13或異常顯示燈16發出顯示信號,但是,也可以除了進行警告之外,在檢測出作弊或錯誤的時間點以後,使卡牌發放裝置3具有的對卡牌的發放進行阻止的功能動作,阻止卡牌1的發放。

以下,對本發明的桌遊戲系統中使用的卡牌發放裝置3的一個實施方式,使用圖15到圖19進行說明。卡牌發放裝置3包括:卡牌收納部102,收納多枚洗過的撲克牌1s;卡牌引導部105,在由發牌者5等從卡牌收納部102將洗過的撲克牌1通過手動一枚一枚地向遊藝桌4抽出時,對洗過的撲克牌1進行引導;開口部106,用於從卡牌引導部105取出被引導的卡牌1;卡牌檢測部(卡牌檢測傳感器22及23),在抽出洗過的撲克牌1時,檢測出洗過的撲克牌1被抽出這一情況;卡牌讀取部108,讀取表示洗過的撲克牌1的至少數(牌面大小)的信息;控制部109,根據由卡牌讀取部108依次讀取的洗過的撲克牌1的數(牌面大小),判定卡牌遊戲的輸贏;結果顯示燈13,對由控制部109判定出的輸贏結果進行顯示;發放限制裝置30,設置在開口部106,對自所述卡牌容納部102的卡牌1的出入進行限制;及管理控制部114,具有與控制裝置14同等的功能,這些被一體化,具有在由控制裝置14檢測出遊戲中的發牌者的錯誤或作弊行為的情況下,在檢測出錯誤或作弊行為的時間點以後的或規定的時刻,阻止從卡牌發放裝置3再抽出卡牌的功能。

接著,使用圖17、16對限制自卡牌容納部102的卡牌1的出入的發放限制裝置30進行說明。發放限制裝置30設置於卡牌引導部105的卡牌引導107,該卡牌引導部105將從卡牌容納部102的前方的開口106一枚一枚地取出的卡牌1引導到遊藝桌4之上。發放限制裝置30具備如下構造:在卡牌1通過卡牌引導部105和卡牌引導107的引導蓋之間的狹縫33時,閉鎖部件34按壓卡牌1阻止狹縫33內的卡牌1的出入。閉鎖部件34利用電磁螺線管或壓電元件等驅動部35,以可以取將卡牌1按壓的位置(限制位置)和能夠使卡牌1通過的可通過位置這兩個狀態的方式,如箭頭m所示那樣移動。驅動部35由與控制裝置14通過有線或無線直接或間接連接的控制部109控制,使閉鎖部件34在將卡牌1按壓的位置和能夠使卡牌1通過的可通過位置這兩個狀態之間移動。在控制部109中,預先將百家樂遊戲的規則程序化並存儲。

接著,利用圖18B對發放限制裝置30的變化例進行說明。變化例中的發放限制裝置40具備如下構造:在卡牌1通過卡牌引導部105和卡牌引導107(引導蓋)之間的狹縫33時,閉鎖部件36向狹縫33內突出而阻止卡牌1的移動。閉鎖部件36利用電磁螺線管或壓電元件等驅動部37,以可以取阻止卡牌1移動的位置(限制位置)和能夠使卡牌1通過的可通過位置這兩個狀態的方式,如箭頭m所示那樣移動。驅動部37由與控制裝置14連接的控制部109控制,使閉鎖部件36在阻止卡牌1移動的位置和能夠使卡牌1通過的可通過位置這兩個狀態之間移動。

接著,對在通過手動將卡牌1從卡牌收納部102抽出時,從卡牌1讀取表示卡牌1的數字(數、牌面大小)的代碼52的代碼讀取部108的詳細內容進行說明。圖17是卡牌發放裝置3的要部俯視圖。在圖中,代碼讀取部108設置於將從卡牌容納部102的前方的開口106一枚一枚地通過手動取出的卡牌1引導到遊藝桌4之上的卡牌引導部105。卡牌引導部105是傾斜面,在兩側的邊緣部,安裝有兼作傳感器蓋的卡牌引導107。而且,能夠通過螺釘等(未圖示)將2個卡牌引導107的每個進行裝卸。若取下卡牌引導107,則露出代碼讀取部108的傳感器組115。傳感器組115由4個傳感器構成,由2個紫外線感應傳感器(UV傳感器)20、21和對象物檢測傳感器22、23構成。

對象物檢測傳感器22、23是檢測卡牌1的有無的光纖式的傳感器,能夠檢測卡牌1的運動。對象物檢測傳感器22位於卡牌引導部105的沿著卡牌1的移動方向的上遊側,另一個對象物檢測傳感器23位於下遊側。如圖所示,兩對象物檢測傳感器22、23夾著UV傳感器20、21設置在上遊側和下遊側。UV傳感器20、21具備發出紫外線的LED(紫外LED)和檢測器。在卡牌1上,用碰到紫外線就發出顏色的紫外線發光墨,印刷了代碼52的標記M,紫外線(近紫外光)照射到卡牌1,由檢測器檢測出卡牌1的代碼52的標記M的反射光。UV傳感器20、21通過線纜連接到代碼讀取部108和控制部109。在代碼讀取部108中,根據UV傳感器20、21的檢測器的輸出信號,判定標記M的組合,且判定與各代碼52對應的數(牌面大小)。

對於代碼讀取部108,根據對象物檢測傳感器22、23的檢測信號,由控制部109控制UV傳感器20、21的讀取的開始和結束。而且,控制部109也根據對象物檢測傳感器22、23的檢測信號,判定卡牌1是否正常地在卡牌引導部105通過。如圖19所示,表示卡牌的牌面大小(數)及花色(紅桃或黑桃等)的四邊形的標記M在卡牌1的邊緣以2列、4行排列。若UV傳感器20、21檢測到標記M,則輸出ON信號。在代碼讀取部108中,判定從2個UV傳感器20、21輸入的兩信號的相對關係。由此,代碼讀取部108中,根據由2個UV傳感器20、21檢測出的2個標記M的相對不同等來確定代碼,確定對應的卡牌1的數(牌面大小)和種類(花色)。

在圖19中示出代碼52和2個UV傳感器20、21的ON信號的輸出之間的關係。根據UV傳感器20、21的ON信號的輸出的相對變化的比較結果,能夠確定標記M的規定的組合。其結果,若作為上下2列的標記M的組合為4種,將其按4列印刷,則能夠構成4種的4次方共256種的代碼。將撲克牌的52種卡牌分別分配給256種的代碼的某個,將其作為對照表通過存儲器或程序存儲下來,代碼讀取部108構成為,通過確定各代碼52,根據預先設定的對照表(未圖示)來確定卡牌1的數(牌面大小)和種類(花色)。另外,能夠將256種的代碼與52種卡牌以自由組合的方式建立對應關係,通過對照表進行存儲,所以組合複雜,能夠使256種代碼和52種卡牌的組合因時間和場所而變化。優選用通過接受紫外光而顯現的塗料來印刷代碼,印刷在與卡牌的種類表記和索引103不重合的位置。

並且,在上述實施方式中,圖像分析裝置12和控制裝置14是具有人工智慧有效利用型或深層學習構造的裝置,但圖像分析裝置12和控制裝置14具體而言,使用尺度不變的特徵變換(SIFT;Scale-Invariant Feature Transform,)算法、卷積神經網絡(CNN;Convolutional Neutral Network),深層學習(deep learning)、機械學習(machine learning)、或同樣的方法進行圖像的分析和上述各種控制即可。這些技術是對攝像圖像進行圖像識別而識別圖像內所含對象的技術,特別是近年來,進行利用將神經網絡多層化了的深層學習技術以高精度識別對象。該深層學習技術一般通過在神經網絡的輸入層和輸出層之間的中間層跨多個階段將層重疊,來以高精度識別對象。在該深層學習技術中,特別是卷積神經網絡,具有比根據現有的圖像特徵量識別對象還高的性能,從而被關注。

在卷積神經網絡中,學習帶有標籤的識別對象圖像,對識別對象圖像中所含的主要對象進行識別。當在學習圖像內存在多個主要對象的情況下,用區域矩形來指定,對與該指定的區域對應的圖像賦予標籤進行學習。進而,在卷積神經網絡中,也能夠判定圖像內的主要對象及該對象的位置。

若對卷積神經網絡進一步說明,則對象的識別流程中,通過對識別對象圖像實施邊緣提取處理等,根據局部的特徵,提取候補區域,而且在將候補區域輸入到卷積神經網絡,提取特徵向量的基礎上進行分類,得到所分類出的可信度最高的候補區域作為識別結果。所謂可信度,是表示某一圖像區域和與標籤一起學習到的圖像的主體的相似度,比其他等級的相似度相對高多少的量。

此外,關於具有人工智慧有效利用型或深層學習構造的裝置,記載於美國專利9361577號、美國專利公開公報2016-171336號、美國公開公報2015-036920號、日本專利公開公報2016-110232號等,通過參照將這些記載引入到本說明書中。

以上,說明了本發明的各種的實施方式,但上述實施方式當然能夠由本領域的技術人員在本發明的範圍內進行變形,將本實施方式的裝置根據所適用的遊戲中的需要適當地變形即可。

符號的說明

1 撲克牌

1s 多枚洗過的撲克牌

2 監視攝像機

3 卡牌發放裝置

4 遊藝桌

5 發牌者

6 客人(遊戲參加者/玩家)

7 椅子

8 下注區

9 籌碼

10 區域

10P 閒家區域

10B 莊家區域

11 遊戲記錄裝置

12 圖像分析裝置

13 結果顯示燈

14 控制裝置

14C 卡牌發放檢測裝置

15 輸出(異常判定結果等)

16 異常顯示燈

30 發放限制裝置

33 狹縫

34 閉鎖部件

35 驅動部

36 閉鎖部件

37 驅動部

40 發放限制裝置

102 卡牌容納部

103 索引

105 卡牌引導部

106 開口部

107 卡牌引導

109 控制部

112 側面監視器

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