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獲取應用程式消耗系統資源的方法、裝置及終端的製作方法

2023-06-20 16:13:26

獲取應用程式消耗系統資源的方法、裝置及終端的製作方法
【專利摘要】本發明提出一種獲取應用程式消耗系統資源的方法、裝置及終端。其中,該方法包括:針對每種場景,獲取每個應用程式APP消耗系統資源的數據,並向伺服器上報數據,以使伺服器根據多個數據計算出每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍,並向客戶端返回每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍;以及接收伺服器返回的每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍。本發明實施例的獲取應用程式消耗系統資源的方法、裝置及終端,可準確獲得不同場景下每個APP所消耗系統資源的正常數值範圍。
【專利說明】獲取應用程式消耗系統資源的方法、裝置及終端

【技術領域】
[0001] 本發明涉及終端【技術領域】,尤其涉及一種獲取應用程式消耗系統資源的方法、裝 置及終端。

【背景技術】
[0002] 隨著移動通信技術的不斷發展,為了滿足人們日常工作和生活的需求,越來越多 的應用程式APP(APPlication)出現在移動終端例如智慧型手機中,每個應用程式在運行 的過程中會消耗智慧型手機中的系統資源例如內存、中央處理器CPU(Central Processing Unit)、網絡資源等,並且在不同場景例如網絡處於連接狀態或者斷開狀態下消耗智慧型手機 中的系統資源是不同的。
[0003] 目前,移動終端中可以計算出系統中運行的每個應用程式的CPU佔用率和佔用移 動終端系統內存的情況,但是並未獲知每個應用程式在不同場景下CPU佔用率和佔用內存 情況的正常數值範圍,因此,僅知道每個應用程式的CPU佔用率和佔用內存情況無法判斷 出某個場景下移動終端中運行的應用程式消耗的系統資源的數據是否在該應用程式消耗 的系統資源的正常數值範圍內,通常超出對應的消耗的系統資源的正常數值範圍的應用程 序會影響移動終端的運行效率。


【發明內容】

[0004] 本發明旨在至少在一定程度上解決相關技術中的技術問題之一。為此,本發明的 第一個目的在於提出一種獲取應用程式消耗系統資源的方法,該方法可以準確獲得不同場 景下每個APP所消耗系統資源的正常數值範圍。
[0005] 本發明的第二個目的在於提出一種獲取應用程式消耗系統資源的裝置。
[0006] 本發明的第三個目的在於提出一種終端。
[0007] 為了實現上述目的,本發明第一方面實施例提出了一種獲取應用程式消耗系統資 源的方法,包括:針對每種場景,獲取每個應用程式APP消耗系統資源的數據,並向伺服器 上報所述數據,以使伺服器根據多個所述數據計算出每個APP在每種場景下消耗系統資源 的正常數值範圍,並向所述客戶端返回所述每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數 值範圍;以及接收所述伺服器返回的所述每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值 範圍。
[0008] 本發明實施例的獲取應用程式消耗系統資源的方法,針對每種場景,獲得獲取每 個應用程式APP消耗系統資源的數據,並向伺服器上報數據,以使伺服器根據多個數據計 算出每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍,並向客戶端返回每個APP在每 種場景下消耗系統資源的正常數值範圍,以及接收伺服器返回的每個APP在每種場景下消 耗系統資源的正常數值範圍,由此,可以準確獲得不同場景下每個APP所消耗系統資源的 正常數值範圍,進而在不同場景下某個APP所消耗系統資源不在對應的正常數值範圍內 時,可提示用戶對該APP進行相關處理。
[0009] 為了實現上述目的,本發明第二方面實施例提出了一種獲取應用程式消耗系統資 源的裝置,包括:獲取模塊,用於針對每種場景,獲取每個應用程式APP消耗系統資源的數 據,並向伺服器上報所述數據,以使伺服器根據多個所述數據計算出每個APP在每種場景 下消耗系統資源的正常數值範圍,並向所述客戶端返回所述每個APP在每種場景下消耗系 統資源的正常數值範圍;以及第一接收模塊,用於接收所述伺服器返回的所述每個APP在 每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍。
[0010] 本發明實施例的獲取應用程式消耗系統資源的裝置,獲取模塊針對每種場景,獲 得獲取每個應用程式APP消耗系統資源的數據,並向伺服器上報數據,以使伺服器根據多 個數據計算出每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍,並向客戶端返回每個 APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍,以及第一接收模塊接收伺服器返回的每 個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍,由此,可以準確獲得不同場景下每個 APP所消耗系統資源的正常數值範圍,進而在不同場景下某個APP所消耗系統資源不在對 應的正常數值範圍內時,可提示用戶對該APP進行相關處理。
[0011] 為實現上述目的,本發明第三方面實施例提出了一種終端,所述終端包括殼體、處 理器、存儲器、電路板和電源電路,其中,所述電路板安置在所述殼體圍成的空間內部,所述 處理器和所述存儲器設置在所述電路板上;所述電源電路,用於為所述終端的各個電路或 器件供電;所述存儲器用於存儲可執行程序代碼;所述處理器通過讀取所述存儲器中存儲 的可執行程序代碼來運行與所述可執行程序代碼對應的程序,以用於執行以下步驟:獲取 每個應用程式APP消耗系統資源的數據,並向伺服器上報所述數據,以使伺服器根據多個 所述數據計算出每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍,並向所述終端返回 所述每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍;以及接收所述伺服器返回的所 述每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍。
[0012] 本發明實施例的終端,針對每種場景,獲得獲取每個應用程式APP消耗系統資源 的數據,並向伺服器上報數據,以使伺服器根據多個數據計算出每個APP在每種場景下消 耗系統資源的正常數值範圍,並向客戶端返回每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常 數值範圍,以及接收伺服器返回的每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍, 由此,可以準確獲得不同場景下每個APP所消耗系統資源的正常數值範圍,進而在不同場 景下某個APP所消耗系統資源不在對應的正常數值範圍內時,可提示用戶對該APP進行相 關處理。
[0013] 本發明附加的方面和優點將在下面的描述中部分給出,部分將從下面的描述中變 得明顯,或通過本發明的實踐了解到。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0014] 圖1是根據本發明一個實施例的獲取應用程式消耗系統資源的方法的流程圖。
[0015] 圖2是根據本發明一個實施例的應用程式的推薦方法的流程圖。
[0016] 圖3是根據本發明另一個實施例的應用程式的推薦方法的流程圖。
[0017] 圖4是根據本發明一個實施例的應用程式的升級方法的流程圖。
[0018] 圖5是根據本發明一個實施例的獲取應用程式消耗系統資源的裝置的結構示意 圖。
[0019] 圖6是根據本發明另一個實施例的獲取應用程式消耗系統資源的裝置的結構示 意圖。

【具體實施方式】
[0020] 下面詳細描述本發明的實施例,所述實施例的示例在附圖中示出,其中自始至終 相同或類似的標號表示相同或類似的元件或具有相同或類似功能的元件。下面通過參考附 圖描述的實施例是示例性的,旨在用於解釋本發明,而不能理解為對本發明的限制。
[0021] 下面參考附圖描述本發明實施例的獲取應用程式消耗系統資源的方法、裝置及終 端。
[0022] 圖1是根據本發明一個實施例的獲取應用程式消耗系統資源的方法的流程圖,如 圖1所示,該方法包括:
[0023] S101,針對每種場景,獲取每個應用程式APP消耗系統資源的數據,並向伺服器上 報數據,以使伺服器根據多個數據計算出每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值 範圍,並向客戶端返回每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍。
[0024] 在該實施例中,上述場景可以為APP所在終端開屏或鎖屏、網絡處於連接狀態或 斷開狀態等場景,該實施例對場景不做限定。其中,上述客戶端可以位於個人計算機PC、手 機、平板電腦等具有各種作業系統的硬體設備。
[0025] 例如,客戶端所在終端在網絡處於連接狀態下,獲得終端系統中運行的每個APP 在網絡處於連接狀態下消耗系統資源的數據,並向伺服器上報數據,伺服器接收客戶端發 送的每個APP在網絡處於連接狀態下消耗系統資源的數據,並從預先建立的資料庫中獲得 每個APP在網絡處於連接狀態下消耗系統資源的正常數值範圍。其中,上述系統資源可以 包括內存、中央處理單元CPU、輸入輸出IO和網絡資源中的一種或多種,該預先建立的數據 庫中包含在不同場景下,應用程式的各個版本消耗系統資源的正常數值範圍,資料庫中保 存的應用程式消耗系統資源的正常數值範圍為伺服器分析大量終端消耗系統資源的平均 範圍。
[0026] 例如,伺服器接收到客戶端發送的15個APP在網絡處於連接狀態下消耗內存、中 央處理單元CPU、輸入輸出IO和網絡資源的數據,伺服器根據每個APP的標識信息比如包名 或者包籤名從預先建立的資料庫中獲得每個APP在網絡處於連接狀態下消耗的系統資源 的正常數值範圍,並向客戶端返回每個APP在網絡處於連接狀態下消耗系統資源的正常數 值範圍。
[0027] 下面對伺服器預先建立的包含每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值 範圍的資料庫的過程進行介紹。
[0028] 具體地,針對每一種場景,伺服器獲得多個客戶端在每一種場景下每個APP消耗 內存、中央處理單元CPU、輸入輸出IO和網絡資源的數據,並基於每種場景為每種系統資源 設置權重,並基於對應的權重計算所獲得的數據,以計算出客戶端在每一種場景下每個APP 消耗內存、中央處理單元CPU、輸入輸出IO和網絡資源的正常數值範圍,進一步而言,服務 器可根據大量數據計算每個APP的每個版本在每一種場景下的系統資源的正常數值範圍, 並將每一種場景下每個APP的各個版本消耗的內存、中央處理單元CPU、輸入輸出IO和網絡 資源的正常數值範圍保存在資料庫中。
[0029] 例如,伺服器接收到1000個終端發送的應用程式例如獵豹手機瀏覽器在終端處 於網絡連接狀態下的CPU佔用率,其中,300個終端發送的獵豹手機瀏覽器處於網絡連接狀 態下的CPU佔用率為3%?7%,300個終端發送的獵豹手機瀏覽器處於網絡連接狀態下的 CPU佔用率為4%?8%,300個終端發送的獵豹手機瀏覽器處於網絡連接狀態下的CPU佔 用率為4%?8%,100個終端發送的獵豹手機瀏覽器處於網絡連接狀態下的CPU佔用率為 80 %?90%,則伺服器根據獲得1000個獵豹瀏覽器的CPU佔用率確定出獵豹瀏覽器CPU佔 用率的正常數值範圍為3%?8%。由此可見,伺服器基於大數據統計的方式獲得CPU佔用 率的正常數值範圍,通過基於大數據統計的方式,可以忽略在實際應用中不同客戶端上報 的CPU佔用率的差異性。
[0030] 在該實施例中,伺服器保存的每個應用程式消耗系統資源的正常數值範圍是基於 大數據統計的方式計算而來,可以忽略在實際應用中不同客戶端上報的每個APP消耗系統 資源的數據之間的差異性,例如,有的終端中在微信登錄的狀態下上報消耗系統資源的數 據,有的終端在微信未登錄的情況下上報消耗系統資源的數據。該實例中資料庫中保存的 系統資源的正常數值範圍如表1所示。
[0031] 表1資料庫中保存的系統資源的正常數值範圍
[0032]

【權利要求】
1. 一種獲取應用程式消耗系統資源的方法,其特徵在於,包括: 針對每種場景,獲取每個應用程式APP消耗系統資源的數據,並向伺服器上報所述數 據,W使伺服器根據多個所述數據計算出每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值 範圍,並向所述客戶端返回所述每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍;W 及 接收所述伺服器返回的所述每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍。
2. 根據權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述每個APP在每種場景下消耗系統資源 的正常數值範圍,包括: 所述每個APP的每個版本在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍。
3. 根據權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述每個APP在每種場景下消耗系統資源 的正常數值範圍為所述伺服器基於當前場景為每種系統資源設置權重,並基於對應的權重 計算獲得的。
4. 根據權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述系統資源包括內存、中央處理單元 CPU、輸入輸出10和網絡資源中的一種或多種。
5. 根據權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述場景包括所述APP所在開屏或鎖屏、 網絡處於連接狀態或斷開狀態。
6. 根據權利要求1-5任一權利要求所述的方法,其特徵在於,還包括: 向所述伺服器上報當前APP在當前場景下消耗系統資源的數據,W使所述伺服器確定 所述當前APP在當前場景下消耗的系統資源不在對應的正常數值範圍內,則根據對應的正 常數值範圍獲得當前APP的同類型應用程式的推薦列表,並向所述客戶端返回所述推薦列 表;W及 接收所述伺服器返回的所述推薦列表。
7. 根據權利要求1-5任一權利要求所述的方法,其特徵在於,在所述接收所述伺服器 返回的所述每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍之後,還包括: 在確定所述當前APP在當前場景下消耗的系統資源不在對應的正常數值範圍內時,向 所述伺服器發送推薦請求,並接收所述伺服器根據所述推薦請求返回的當前APP的同類型 應用程式的推薦列表。
8. 根據權利要求7所述的方法,其特徵在於,所述推薦列表為所述伺服器在接收到所 述推薦請求後根據所述當前APP在當前場景下消耗的系統資源的正常數值範圍獲得的。
9. 根據權利要求1-5任一權利要求所述的方法,其特徵在於,還包括: 接收伺服器下發的當前APP的升級版本及其對應的消耗系統資源的正常數值範圍; 從所述伺服器下發的升級版本中查找適合在所述當前APP所在終端運行的升級版本, 若未查找到,則顯示暫不升級的提示信息,若查找到,則顯示查找到的升級版本信息,W用 於對所述當前APP進行升級。
10. 根據權利要求9所述的方法,其特徵在於,在所述顯示查找到的升級版本信息之 後,還包括: 接收用戶根據顯示的所述升級版本信息安裝所述當前APP對應的升級版本,W完成所 述當前APP的升級。
11. 一種獲取應用程式消耗系統資源的裝置,其特徵在於,包括: 獲取模塊,用於針對每種場景,獲取每個應用程式APP消耗系統資源的數據,並向服務 器上報所述數據,W使伺服器根據多個所述數據計算出每個APP在每種場景下消耗系統資 源的正常數值範圍,並向所述客戶端返回所述每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常 數值範圍;W及 第一接收模塊,用於接收所述伺服器返回的所述每個APP在每種場景下消耗系統資源 的正常數值範圍。
12. 根據權利要求11所述的裝置,其特徵在於,所述第一接收模塊,具體用於: 所述每個APP的每個版本在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍。
13. 根據權利要求11所述的裝置,其特徵在於,所述每個APP在每種場景下消耗系統資 源的正常數值範圍為所述伺服器基於當前場景為每種系統資源設置權重,並基於對應的權 重計算獲得的。
14. 根據權利要求11所述的裝置,其特徵在於,所述系統資源包括內存、中央處理單元 CPU、輸入輸出10和網絡資源中的一種或多種。
15. 根據權利要求11所述的裝置,其特徵在於,所述場景包括所述APP所在終端開屏或 鎖屏、網絡處於連接狀態或斷開狀態。
16. 根據權利要求11-15任一權利要求所述的裝置,其特徵在於,還包括: 第一發送模塊,用於向所述伺服器上報當前APP在當前場景下消耗系統資源的數據, W使所述伺服器確定所述當前APP在當前場景下消耗的系統資源不在對應的正常數值範 圍內,則根據對應的正常數值範圍獲得當前APP的同類型應用程式的推薦列表,並向所述 客戶端返回所述推薦列表;W及 第二接收模塊,用於接收所述伺服器返回的所述推薦列表。
17. 根據權利要求11-15任一權利要求所述的裝置,其特徵在於,還包括: 處理模塊,用於在所述第一接收模塊接收所述伺服器返回的所述每個APP在每種場景 下消耗系統資源的正常數值範圍之後,在確定所述當前APP在當前場景下消耗的系統資源 不在對應的正常數值範圍內時,向所述伺服器發送推薦請求,並接收所述伺服器根據所述 推薦請求返回的當前APP的同類型應用程式的推薦列表。
18. 根據權利要求17所述的裝置,其特徵在於,所述推薦列表為所述伺服器在接收到 所述推薦請求後根據所述當前APP在當前場景下消耗的系統資源的正常數值範圍獲得的。
19. 根據權利要求11-15任一權利要求所述的裝置,其特徵在於,還包括: 第H接收模塊,用於接收伺服器下發的當前APP的升級版本及其對應的消耗系統資源 的正常數值範圍; 查找處理模塊,用於從所述伺服器下發的升級版本中查找適合在所述當前APP所在終 端運行的升級版本,若未查找到,則顯示暫不升級的提示信息,若查找到,則顯示查找到的 升級版本信息,W用於對所述當前APP進行升級。
20. 根據權利要求19所述的裝置,其特徵在於,還包括: 安裝模塊,用於在所述查找處理模塊顯示查找到的升級版本信息之後,接收用戶根據 顯示的所述升級版本信息安裝所述當前APP對應的升級版本,W完成所述當前APP的升級。
21. -種終端,所述終端包括殼體、處理器、存儲器、電路板和電源電路,其中,所述電路 板安置在所述殼體圍成的空間內部,所述處理器和所述存儲器設置在所述電路板上;所述 電源電路,用於為所述終端的各個電路或器件供電;所述存儲器用於存儲可執行程序代碼; 所述處理器通過讀取所述存儲器中存儲的可執行程序代碼來運行與所述可執行程序代碼 對應的程序,W用於執行W下步驟: 針對每種場景,獲取每個應用程式APP消耗系統資源的數據,並向伺服器上報所述數 據,W使伺服器根據多個所述數據計算出每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值 範圍,並向所述終端返回所述每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍;W及 接收所述伺服器返回的所述每個APP在每種場景下消耗系統資源的正常數值範圍。
【文檔編號】G06F9/445GK104346201SQ201410522380
【公開日】2015年2月11日 申請日期:2014年9月30日 優先權日:2014年9月30日
【發明者】張康宗, 丁上倫, 肖超, 韓全威, 邱銳鋒 申請人:北京金山安全軟體有限公司

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