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興趣映射系統的製作方法

2023-06-15 09:18:56

專利名稱:興趣映射系統的製作方法
技術領域:
本申請總地涉及收集和處理關於參與用戶的偏好、興趣和地點的信息,更具體而 言涉及收集和處理關於在特定地點和/或特定時間用戶對特定興趣(例如品牌或其他主 題)的興趣的信息。
背景技術:
現有技術中已知將諸如汽車之類的消費產品與網站的用戶關聯起來並且顯示這 種關聯,例如顯示為用戶的在線簡檔(profile)中的列表的一部分。諸如Facebook 和 MySpace 之類的社交網絡網站使得用戶可以創建包括用戶簡檔的在線身份,並且將機 構歸屬關係和興趣與簡檔關聯起來。用戶可以在其簡檔中提及一真實世界對象,以表明其 認可、使用、想要或者擁有該對象。社交網絡站點使得多個用戶可以共享其在線身份、基於 興趣、歸屬關係和身份中存儲的任何其他信息搜索用戶,與其他用戶相關聯(例如,通過加 入與共同興趣相關的群組),以及通過發送私密消息或者發布公共消息來與彼此通信。用戶 的歸屬關係和興趣隨後將被與該用戶相關聯地顯示,例如顯示在用戶的信息頁面上,或者 與用戶發布的消息一起顯示。用戶從而與其他用戶共享其興趣,其他用戶可以從網站得知 用戶的興趣。廣告主於是可以基於用戶的興趣和歸屬關係來使廣告針對特定用戶。

發明內容
在一個示例中,提供了計算機軟體和/或硬體,用於使得對於特定品牌(例如 Apple 或BMW )有興趣(或沒有興趣)的人可以通過創建特定品牌和地理地點之間 的關聯來表達其對這些品牌的興趣(即看法)。系統創建品牌、地點和用戶之間的關聯。該 關聯表明用戶對該品牌感興趣,並且用戶認為該品牌與特定地點相關。創建了該品牌和地 點之間的關聯的用戶的數目可用於識別與該品牌相關的地點,並且識別對該品牌進行營銷 和做廣告的機會。提供了用戶界面,用於使用戶可以通過例如當其在要與品牌相關聯的地 點處時按壓行動裝置上的按鈕來創建品牌-地點關聯。可以從用戶的設備中的全球定位系 統(GPS)(或其他定位技術)自動確定用戶的地點。一般地,在第一方面中,本發明提供了一種計算機可讀介質,包括用於在用戶和至 少一個興趣之間建立關聯的指令。所述指令用於接收與所述用戶相關聯的至少一個所聲明 的興趣,接收基於所述用戶的動作來選擇的目標對象,以及建立所述至少一個所聲明的興 趣、所述目標對象和所述用戶之間的關聯。本發明的實施例可包括以下特徵中的一個或多個。所述至少一個所聲明的興趣可 包括人物、地方、事物、品牌或其組合。所述至少一個所聲明的興趣可提及所述用戶感興趣的主題,並且所述至少一個所聲明的興趣可包括名稱、數值標識符或其組合。所述目標對象 可包括至少一個地點。所述地點可以是由絕對坐標、相對坐標、名稱或其組合來指定的。所 述動作可包括所述用戶選擇所述至少一個地點。選擇可包括選擇用戶界面特徵,該用戶界 面特徵使得所述至少一個地點基於所述用戶的地理位置而被選擇。所述地理位置可由所述 用戶攜帶的全球定位系統設備確定。選擇可包括在設備的用戶界面中接收所述至少一個地 點。選擇可包括接收從在設備上顯示的地圖中對所述至少一個地點的選擇。選擇可包括所述用戶存在於所述至少一個地點的閾值距離內,其中所述用戶存在 於閾值距離內是基於由與所述用戶相關聯的GPS設備提供的地理坐標來確定的。所述目標 對象可包括物理對象、事件或其組合。所述目標對象可以是由與所述目標對象相關聯的電 子跟蹤設備標識的。所述電子跟蹤設備可包括RFID標籤。所述目標對象可包括名稱、標識 符或其組合。所述至少一個所聲明的興趣可由所述用戶選擇。接收所述至少一個所聲明的 興趣可包括從與所述用戶相關聯的簡檔中取回所述至少一個所聲明的興趣。所述指令還可 用於接收所述用戶與至少一個所聲明的興趣的親和力,其中所述親和力表明所述用戶是否 喜歡所述至少一個興趣。所述指令還可用於接收基於所述用戶的動作來選擇的時間指定符,以及將所述時 間指定符與所述至少一個所聲明的興趣、所述目標對象和所述用戶相關聯。所述時間指定 符可包括絕對時間、相對時間、時間範圍或其組合。建立所述至少一個所聲明的興趣、所述 目標對象和所述用戶之間的關聯可包括將所述關聯存儲在與所述用戶相關聯的興趣簡檔 中。一般地,在第二方面中,本發明提供了一種計算機可讀介質,其包括用於生成地圖 來顯示用戶的興趣的指令。所述指令用於接收所述用戶、至少一個所聲明的興趣和目標對 象之間的關聯,使得顯示包括所述目標對象在內的地理區域的地圖,以及使得顯示疊加在 所述地圖上的圖像,其中所述圖像位於所述地圖上的顯示位置處,所述顯示位置是基於所 述對象的,並且所述圖像的視覺外觀是基於所述至少一個所聲明的興趣的。本發明的實施例可包括以下特徵中的一個或多個。所述至少一個所聲明的興趣可 包括人物、地方、事物或其組合。所述至少一個所聲明的興趣可包括品牌。使得顯示所述圖 像可響應於所聲明的興趣滿足過濾器,其中所述過濾器指定至少一個可顯示的興趣、至少 一個可顯示的關注水平、至少一個可顯示的標籤或其組合。所述目標對象可包括地點,並且 所述顯示位置可以基於所述地點的地理坐標。使得顯示依興趣而定的圖像可以響應於與所 述地圖相關聯的顯示時間,該顯示時間對應於與所述至少一個所聲明的興趣相關聯的有效 時間。一般地,在第三方面中,本發明提供了一種計算機可讀介質,該計算機可讀介質可 包括用於識別對一興趣具有潛在興趣的用戶的指令。所述指令用於選擇先前生成的用 戶-興趣關聯,該用戶-興趣關聯將所述興趣與目標對象和相關聯的用戶關聯起來;以及響 應於所選用戶和所述目標對象之間的關聯的存在而選擇用戶。本發明的實施例可包括以下 特徵中的一個或多個。所述目標對象可包括地點,並且所述顯示位置是基於所述地點的地 理坐標的。一般地,在第四方面中,本發明提供了一種計算機可讀介質,該計算機可讀介質可 包括用於識別對一主題具有潛在興趣的第二用戶的指令。所述指令用於選擇先前生成的第一用戶_興趣關聯,該第一用戶_興趣關聯將一興趣與地點和第一用戶關聯起來,其中所 述興趣與所述主題相關;以及響應於識別出第二用戶和所述地點之間的關聯而選擇所述第 二用戶。本發明的實施例可包括以下特徵中的一個或多個。識別關聯可包括檢測所述第二 用戶存在於所述地點的閾值距離內,檢測所述第二用戶提及所述地點或者這兩種情況的組 合。檢測對所述地點的提及可包括檢測對關於第二地點的信息的查詢。一般地,在第五方面中,本發明提供了一種用於在用戶和至少一個興趣之間建立 關聯的界面。該界面包括用於接收與所述用戶相關聯的至少一個所聲明的興趣的組件,用 於接收基於所述用戶的動作來選擇的目標對象的組件,以及用於使得在所述至少一個所聲 明的興趣、所述目標對象和所述用戶之間建立關聯的組件。本發明的實施例可包括以下特徵中的一個或多個。所述目標對象可包括至少一個 地點。所述動作可包括所述用戶選擇所述地點。選擇可包括選擇用戶界面特徵,該用戶界 面特徵使得所述地點基於所述用戶的地理位置而被選擇,並且所述地理位置是由所述用戶 攜帶的全球定位系統設備確定的。所述界面還可包括用於接收基於所述用戶的動作來選擇 的時間指定符的組件,以及用於使得所述時間指定符與所述至少一個所聲明的興趣、所述 目標對象和所述用戶相關聯的組件。一般地,在第六方面中,本發明提供了一種用於生成地圖來顯示用戶的興趣偏好 的界面。該界面包括用於接收所述用戶、至少一個所聲明的興趣和目標對象之間的關聯的 組件,用於使得顯示包括所述目標對象在內的地理區域的地圖的組件,以及用於使得顯示 疊加在所述地圖上的依興趣而定的圖像的組件,其中所述依興趣而定的圖像位於所述地圖 上的顯示位置處,所述顯示位置是基於所述對象的,並且所述依興趣而定的圖像的視覺外 觀是基於所述至少一個所聲明的興趣的。本發明的實施例可包括以下特徵中的一個或多 個。所述目標對象可包括地理地點,並且所述顯示位置是基於所述地理地點的地理坐標的。一般地,在第七方面中,本發明提供了一種用於在用戶和至少一個興趣之間建立 關聯的裝置。該裝置包括用於接收與所述用戶相關聯的至少一個所聲明的興趣的邏輯,用 於接收基於所述用戶的動作來選擇的目標對象的邏輯,以及用於在所述至少一個所聲明的 興趣、所述目標對象和所述用戶之間建立關聯的邏輯。本發明的實施例可包括以下特徵中的一個或多個。所述目標對象可包括至少一個 地點。所述動作可包括所述用戶選擇所述至少一個地點。選擇可包括選擇用戶界面特徵, 該用戶界面特徵使得所述地點基於所述用戶的地理位置而被選擇。所述裝置還可包括用於 接收基於所述用戶的動作來選擇的時間指定符的邏輯,以及用於將所述時間指定符與所述 至少一個所聲明的興趣、所述目標對象和所述用戶相關聯的邏輯。一般地,在第八方面中,本發明提供了一種由計算機實現的方法,用於在用戶和至 少一個興趣之間建立關聯,該方法包括接收與所述用戶相關聯的至少一個所聲明的興趣, 接收基於用戶的動作來選擇的目標對象,以及在所述至少一個所聲明的興趣、所述目標對 象和所述用戶之間建立關聯。本發明的實施例可包括以下特徵中的一個或多個。所述目標 對象可包括至少一個地點。一般地,在第九方面中,本發明提供了一種由計算機實現的方法,用於生成地圖來 顯示用戶的興趣偏好。該方法包括接收所述用戶、至少一個所聲明的興趣和目標對象之間 的關聯,使得顯示包括所述目標對象在內的地理區域的地圖,以及使得顯示疊加在所述地圖上的依興趣而定的圖像,其中所述依興趣而定的圖像位於所述地圖上的顯示位置處,所 述顯示位置是基於所述對象的,並且所述依興趣而定的圖像的視覺外觀是基於至少一個興 趣標識符的。本發明的實施例可包括以下特徵中的一個或多個。所述目標對象可包括地點, 並且所述顯示位置是基於所述地點的地理坐標的。


通過參考以下結合附圖來理解的描述可以最好地理解本申請,附圖中相似的部件 可以用相似的標號來指代圖1示出了根據本發明實施例的基於伺服器的興趣映射系統。圖2示出了根據本發明實施例的興趣映射系統,其中伺服器邏輯被分布在多個服 務器計算機上。圖3示出了根據本發明實施例的興趣映射系統中的操作。圖4示出了根據本發明實施例的用於顯示通過搜索產生的興趣信息的界面。圖5示出了根據本發明實施例的用於顯示用戶的興趣地圖的界面。圖6示出了根據本發明實施例的用於顯示與興趣相關的內容的用戶界面。圖7示出了根據本發明實施例的用於為一路線顯示興趣地圖的用戶界面。圖8A和8B示出了根據本發明實施例的用於建立用戶_地點_興趣關聯的用戶界 面。圖9A和9B示出了根據本發明實施例的用於呈獻匹配興趣的用戶界面。圖10示出了根據本發明實施例的基於廣告與用戶聲明的興趣的相關度來選擇的
廣告ο圖11示出了可用於實現本發明實施例中的處理功能的典型計算系統。
具體實施例方式給出以下描述是為了使得本領域的普通技術人員能夠做出和使用本發明,並且是 在特定應用及其要求的情境中提供的。對實施例的各種修改對於本領域的技術人員是顯而 易見的,並且這裡定義的一般性原理可被應用到其他實施例和應用,而不脫離本發明的精 神和範圍。另外,在以下描述中,出於說明目的,闡述了許多細節。然而,本領域的普通技術 人員將認識到,沒使用這些具體細節也可實現本發明。在其他情況下,以框圖形式示出公知 的結構和設備,以避免用不必要的細節模糊對本發明的描述。從而,本發明並不欲限於所示 出的實施例,但是應符合與這裡公開的原理和特徵一致的最寬範圍。圖1示出了根據本發明實施例的基於伺服器的興趣映射系統。在一個示例中,服 務器102提供興趣映射邏輯104,例如執行興趣映射邏輯104或者使得興趣映射邏輯104可 供執行。興趣映射邏輯104響應於經由網絡132從客戶端設備140接收的請求而將用戶108 與目標對象112和興趣116關聯起來,其中客戶端設備140例如是行動電話、可攜式計算機 或者其他計算設備。該請求可由web瀏覽器130響應於經由輸入設備158從用戶162接收 的輸入而生成。興趣116是相關聯的用戶108感興趣的主題。在一個示例中,興趣116是 品牌,例如產品、服務或公司的品牌名稱。示例性的品牌包括Apple 、BM\V 等等。興趣 116可包括用戶標識為興趣的任何人物、地方或事物。用戶所標識的興趣在這裡被稱為「所聲明的興趣」(declared interest) 0這裡使用無限制的術語「興趣」來指代任何類型的興 趣,包括用戶所聲明的興趣,以及為用戶推斷或以其他方式確定的興趣。興趣的示例包括運 動員、演員、音樂家、城市、旅遊目的地、道路、品牌、愛好、活動、事件、電影、產品、服務等等。興趣映射邏輯104包括對象106,對象106包括用戶108、目標對象112、興趣116、 地圖110和時間114。對象106可以是電腦程式代碼和/或在計算機中表示的數據。因 此,用戶108、目標對象112、興趣116、地圖110和時間114分別是相應的真實世界(或虛擬 世界)的用戶、地圖地點、興趣、地圖和時間的基於計算機的表示。雖然興趣映射邏輯104在此示例中被示為伺服器計算機102中的單個組件,但在 其他示例中,興趣映射邏輯104的一些或所有組件可位於分開的計算機上,例如在客戶端 設備140或其他伺服器上,並且這些組件可利用例如遠程過程調用(RPC)來通過網絡162 與彼此通信。對象106可以表示真實世界中或仿真的虛擬世界中的實體。在一個示例中,對象 106是基於從用戶162、從資料庫160、從另一伺服器計算機(例如地圖數據伺服器)或它們 的組合接收的信息的。對象106包括(一個或多個)用戶108、(一個或多個)地圖110、 (一個或多個)地圖地點112、(一個或多個)時間114以及(一個或多個)興趣116。每個 對象106可以由相應的標識符來標識,該標識符例如可以是數值或文字值。每個用戶108可 以由諸如用戶名或用戶號碼之類的用戶標識符來標識。每個興趣116可以由諸如興趣的名 稱或者與興趣相對應的號碼之類的興趣標識符來標識。興趣映射邏輯104可以建立特定用 戶108、一個或多個地圖地點112(或其他目標對象112,比如保持靜止或移動的物理對象) 以及一個或多個地圖110之間的關聯107,以指示出該用戶、(一個或多個)地點和(一個 或多個)興趣之間的關係。目標對象112表示真實世界(或虛擬世界)中的對象,例如可 能在空間中固定的或者可能隨時間移動的地點或事物。關聯107還可包括該關聯有效的一 個或多個時間114或與這一個或多個時間114相關聯,以表明該關係在該時間或在該時間 期間有效。在一個示例中,興趣地圖與顯示時間相關聯,該顯示時間例如可以是顯示地圖的 時間或者與地圖相關聯的時間(例如,夜間時間或白天時間)。僅當顯示時間對應於與關 聯(或興趣)相關聯的有效時間時,關於興趣的信息(例如興趣的符號)隨後才將被顯示 在地圖上。如果顯示時間等於有效時間、在有效時間的預定範圍內或者在有效時間所指定 的範圍內,則顯示時間對應於有效時間。(一個或多個)時間114周圍的虛線表明(一個或多個)時間114是關聯107的 可選部分。可以有多個用戶與每個地點、興趣和/或時間相關聯,但這裡的示例為了說明清 晰起見而專注於單個用戶。例如如果關聯是由匿名用戶創建的或者如果關聯是在不涉及用 戶的情況下創建的(例如,由諸如規則引擎之類的自動化系統創建),那麼可從關聯107中 省略(一個或多個)用戶108。在一個示例中,(一個或多個)用戶108表示興趣映射邏輯104的人類用戶。地圖 110表示地理區域和相關聯的特徵,例如道路、建築物等等。在一個示例中,目標對象112表 示特定的地方或空間中的點,並且例如可以是地理坐標,比如緯度、經度對,或者由緯度、經 度對的列表定義的路徑或區域。即,目標對象112指定物理地點在地圖110上的位置。在 其他示例中,目標對象112可表示任何對象,即「目標對象」,其可能是物理對象也可能不是 物理對象。在其他示例中,目標對象可以是可能與物理地點相關聯也可能不與物理地點相關聯的事件。術語「地圖地點」在這裡被用作示例,而「目標對象」可以替換「地圖地點」。地 圖110可以被以圖形方式呈現在客戶端顯示器156上,並且目標對象112可以被呈現在地 圖110上,例如呈現為圖標或者呈現為顯示的特徵,帶有相關聯的符號或文本。時間114表 示時間值,例如小時、分鐘和秒或者從開創日起的秒數,其可能與目標對象112相關聯。時 間114可以包括絕對或相對時間值、周期性時間值(例如,每日6:00PM)、時間範圍(例如, 1 OOPM至2 00ΡΜ)或者這些的組合。(一個或多個)興趣116例如可以是指代感興趣的對象的數值或字符串標識符。例 如,興趣116可以是商業品牌的名稱,例如人物、地方、事物、公司、產品或產品線的名稱,或 者任何其他表示實體的名稱,例如商號或商標。品牌的示例包括Coca-Cola ,Apple 、 BMW 等等。興趣116可以是指示出商品或服務的來源的商標,例如名稱或符號或其組 合。在另一示例中,興趣可以是人物或其他實體的名稱和/或符號。如上所述,興趣映射邏輯104可以建立特定用戶108、地圖地點112和興趣116之 間的關聯107,以指示出該用戶、地點和興趣之間的關係。關聯107還可包括其有效的時間 或者與該時間相關聯,以指示出該關係有效的時間或時間區間。在一個示例中,關聯107是 響應於興趣映射邏輯104接收到至少地圖地點和/或興趣而創建的。地圖地點和/或興趣 可由伺服器計算機102從客戶端設備140或者經由網絡132與伺服器計算機102通信的類 似設備接收。客戶端設備140收集諸如地圖地點、興趣、用戶和時間之類的信息,並且將其 收集的信息經由網絡132發送到興趣映射邏輯104。在一個示例中,用戶按壓客戶端設備上 的按鈕以使得用戶的當前地點與特定興趣和用戶相關聯。此示例是主動收集的一種形式, 其中用戶發出要求創建關聯107的命令,或者以其他方式顯式地使得關聯107被創建。特 定興趣可由用戶選擇,例如通過按壓與該興趣相對應的按鈕,例如Apple 按鈕使得用戶 的當前地點與Apple 品牌相關聯。在另一示例中,客戶端設備140在地點變化時和/或 以周期性的間隔自動發送用戶的地點給伺服器計算機102。這種自動標記是一種被動收集 模式,如果例如用戶希望無需顯式地發出要求創建關聯107的命令就能創建所去過的地點 的蹤跡,則可以選擇這種模式。在一個示例中,用戶的當前地點是基於由與用戶攜帶的客戶 端設備140相關聯的GPS接收機170提供的坐標來確定的。這些坐標經由網絡132被發送 到伺服器計算機。位於伺服器102上的地點獲取邏輯124接收地點並且創建或更新相應的 地圖地點對象112。興趣映射邏輯104可以接收與興趣116相關聯的親和力值(affinityvalue)。親 和力值可以是正的,表明用戶喜歡該興趣,或者是負的,表明用戶不喜歡該興趣。在另一示 例中,親和力值可以是正數,以按數值尺度來指示出用戶喜歡該興趣的程度,或者是負數, 以按數值尺度來指示出用戶不喜歡該興趣的程度。作為一個示例,啤酒公司Samuel Adams 可以贊助一場競賽,在該競賽中用戶被 要求找出Boston最像Samuel Adams 或者表示Samuel Adams 的地方。用戶加入競賽 並且提供用戶在Boston Red Sox 棒球比賽之前的比賽前儀式中去過的地點的列表。用戶 因此表明其認為該列表中的地點最像Samuel Adams 。興趣映射邏輯104隨後針對用戶 的地點列表中的每個條目創建用戶、地點和興趣Boston Red Sox 和Samuel Adams 之 間的關聯107。例如,如果用戶的列表包括Fenway Park,則在用戶、Fenway Park的地點、 Boston Red Sox和Samuel Adams 之間創建關聯。通過從多個用戶接收地點和興趣,可以以這種方式創建關聯107。然後可以基於針對每個地點的關聯107的相對數目,來確定與 特定興趣具有最強關聯的地點。知道具有大量關聯107的地點和/或興趣很有可能是興趣 和相關興趣的擁有者以及廣告主所感興趣的。可以生成示出用戶提供的地點的興趣地圖。興趣地圖例如可以是Boston的地圖, 其中在用戶的地點列表中的每個地點處示出Boston RedSox 符號和Samuel Adams 符 號。關聯107可以用於除生成地圖外的其他用途。例如,如果興趣是Samuel Adams 品 牌,則通過選擇與Samuel Adams 相關聯的地點可以生成與Samuel Adams 品牌相關聯 的地點的列表。作為另一示例,用戶可能在一段景色優美的公路(例如,Highwayl)上駕駛其車 輛,並且可能認為這條道路非常令人愉快。用戶還可能認為該道路是其他司機感興趣的,尤 其是用戶所駕駛的車輛的那個品牌的司機所感興趣的。例如,用戶可能正駕駛著BMW 汽車並且可能希望將該道路標記為BMW 司機的極好道路。用戶隨後按壓客戶端設備 140上的一按鈕以創建興趣-地點關聯107。界面可以是簡單的,僅涉及按鈕按壓,或者可 以是更複雜的,涉及從用戶收集具體信息。在簡單情況下,可以提供一個按鈕,其中按壓該 按鈕將使得用戶的身份(如果可得)以及從GPS接收機170取回的當前地點被發送到興趣 映射邏輯104。興趣映射邏輯104可以通過基於如GPS坐標流提供的用戶的地點和/或速 度推斷用戶正在某條道路上駕駛,來推斷出對BMW 品牌的興趣。興趣映射邏輯104隨 後可參考興趣簡檔109來確定用戶駕駛的車輛的類型,並且將該品牌與用戶和地點關聯起 來。興趣簡檔109在如此示例這樣的其中興趣是品牌的情況中可以被稱為品牌簡檔。在更 複雜的示例中,用戶可以指示出該道路的開頭標記了將要與用戶和BMW 品牌相關聯的 路徑的開始。在客戶端設備140上顯示的用戶界面144可以提供用於標記路徑的開頭和末 尾的選項。當用戶到達道路的激動人心的部分的末尾時,用戶可以指示出到達了該路徑的 末尾。路徑(即路線)隨後將與該用戶和品牌相關聯。在具有更複雜的用戶界面的另一示 例中,用戶提供品牌以及地點,例如通過從品牌的列表中選擇品牌,輸入品牌名稱或者選擇 與品牌相對應的按鈕。一旦知道了品牌和地點之間的關聯107,就可以進行推斷。例如,已 知該路線為BMW 司機所喜愛,並且另外該路線可能是其他品牌的車輛的司機尤其是車 輛愛好者所感興趣的。雖然創建關聯107的人沒有指示出他們是車輛愛好者,但是他們可 能確實是,因為他們創建了車輛品牌和路線之間的關聯107。一地點與一品牌相關聯這一事 實可以被貨幣化,例如被建議和/或銷售給感興趣的當事人,例如品牌的擁有者和/或品牌 的競爭者,因為擁有者和/或競爭者可能發現該事實對於廣告或營銷來說是有價值的。用 戶108、地點112和興趣114之間的關聯107以及用戶的興趣簡檔109中的信息可用於向用 戶給出關於可能吸引用戶的其他地點或興趣或者可能共享共同興趣的其他用戶的建議。這 些關聯107還可用於為品牌擁有者、競爭者和潛在廣告主生成建議,尤其是當已經接收到 大量關聯107時(例如,針對相同品牌和/或地點的100個或更多個關聯)。在一個示例 中,這些建議是由建議邏輯117基於圖1的對象106和對象106之間的關聯107來生成的。建議邏輯117可以生成建議,這些建議可以是供用戶查看的文本消息,或者是具 有限定的元素的對象,供數據處理或數據挖掘系統使用。在一個示例中,建議邏輯117根據 一組規則來工作,該組規則用於在某些條件為真的情況下生成建議。可選地,建議邏輯117 可包括推斷引擎121,推斷引擎121可使用規則來給出建議,這是本領域的技術人員已知的。建議邏輯117所使用的規則可以基於以下邏輯狀態中的一個或多個。如果用戶與所聲 明的興趣和地點相關聯,則當第二用戶在該地點時,第二用戶可能也對所聲明的興趣感興 趣。即,可以通過識別將所聲明的興趣與地點和相關聯的用戶關聯起來的先前生成的關聯, 並且在第二用戶和地點之間存在關聯的情況下將第二用戶選擇為可能感興趣的用戶,來識
別第二用戶。興趣可能與其他興趣相關,並且關係程度可以由數值來量化。關係可以是兩個對 象之間的任何類型的關係,其可以被表示為布爾值(有關或無關),或者指示出關係強度的 數值。關係的類型可以取決於所比較的興趣的類型或類別。例如,對於地方,關係可以是距 離關係,並且較接近的地理地點與離得較遠的地點相比更強相關。對於事物,關係可以由相 似事務或主題的表來確定,或者由在句子或字典定義中經常一起出現的單詞來確定。例如, 對象「車輛」可以與對象「駕駛」強相關,因為預定的表格表明「車輛」與「駕駛」相關,或者 因為在「駕駛」的定義中發現了詞語「車輛」,或者已知詞語「車輛」和「駕駛」在句子中經常 一起出現。對於人物,關係可以由社交網絡圖中兩個人之間的距離來量化,從而,例如,直接 認識彼此的兩個人是強相關的,而不直接認識彼此但是認識一共同的人的兩個人是不那麼 強相關的。在一個示例中,也可以基於與兩個興趣相關聯的用戶的數目來量化這兩個興趣 之間的關係的強度。如果關係的強度大於限定的閾值,則可以認為兩個對象相關。在一個示例中,如果所聲明的興趣_比如「駕駛」-與另一所所聲明的興趣_例如 車輛-相關,那麼如果第二用戶在與所聲明的興趣相關聯的地點處,則第二用戶可能對第 二興趣感興趣。即,可以通過選擇先前生成的、將第一興趣與一地點和第一用戶關聯起來的 第一用戶_興趣關聯,其中第一興趣與第二興趣相關(例如,車輛與駕駛相關),並且如果 在第二用戶、該地點和第二興趣之間「檢測到」關聯則選擇第二用戶,從而來識別第二用戶。 對關聯的檢測可包括檢測到第二用戶出現在該地點的閾值距離內,檢測到第二用戶對該地 點的提及,或者這些情況的組合。檢測對該地點的提及可包括檢測對關於第二地點的信息 的查詢。知道興趣和地點之間的關聯可能對於與該興趣相關的公司或個人是有價值的,該 公司例如是在與該興趣相關的領域中銷售產品或服務的公司,或者如果該興趣是品牌,則 是擁有該品牌或與該品牌競爭的公司。如果一地點與一品牌和一興趣相關聯,則這個事實 有可能被貨幣化給該品牌的擁有者或競爭者,因為擁有者和競爭者可能在該品牌與該興趣 和該地點相關聯這一事實中發現價值。客戶端設備140和伺服器計算機102之間的通信可以採取消息的形式,例如由客 戶端應用或瀏覽器142生成並發送到與伺服器計算機102相關聯的web伺服器地址的HTTP 請求消息。客戶端應用或瀏覽器142可以在該HTTP請求消息中存儲諸如用戶標識符、地圖 地點、興趣和時間指定之類的信息或者這些信息的組合。該HTTP請求消息還將該消息標 識為要被興趣映射邏輯104處理的興趣關聯消息。web伺服器邏輯130接收該HTTP請求 並且將其轉發到興趣映射邏輯104,興趣映射邏輯104包括輸入邏輯122,輸入邏輯122提 取信息,例如用戶標識符、地圖地點、興趣、時間指定或者其子集。web伺服器邏輯130根據 HTTP (超文本傳輸協議)規範來發送和接收HTTP消息。興趣映射邏輯104例如通過根據需 要創建對象106、創建對象之間的關聯107、將對象和關聯存儲在資料庫160中、基於對象給 出建議(如下所述)以及生成用戶界面屏幕或圖像,來處理請求。興趣映射邏輯104可以生成輸出,比如地圖注釋,用於在(一個或多個)地圖110上顯示興趣,例如顯示為在與興 趣相關聯的地點處的示出興趣名稱或符號(例如品牌名稱或符號)的圖標,或者基於興趣 關聯107的建議。輸出可以被顯示邏輯120發送到客戶端設備140,顯示邏輯120將輸出 格式制定為HTTP響應消息並且將該響應消息轉發到web伺服器邏輯130,web伺服器邏輯 130經由網絡132將該響應消息發送到客戶端設備140。客戶端設備140可以在客戶端顯 示器156上顯示該輸出。在一個示例中,用戶還可以例如通過在客戶端設備140上或者在計算機鍵盤處鍵 入品牌名稱來輸入興趣的名稱、地點和時間。在另一示例中,興趣可以由客戶端設備140上 的邏輯或者由興趣映射邏輯104自動確定。例如,用戶興趣簡檔109可與用戶相關聯,並且 該用戶興趣簡檔可以指定默認興趣,例如BMW ,其與用戶選擇用於關聯興趣的命令時 用戶的當前地點相關聯。在另一示例中,用戶簡檔可被配置為指示出如果用戶的地點是道 路或公路,則品牌BMW 將與該地點相關聯。在一個示例中,用戶標識符可能是不可得的,即是未知的。例如,用戶在創建地點 和興趣之間的關聯107時可能拒絕提供用戶標識符,或者要求創建關聯的請求可能是由沒 有登錄並因此沒有提供用戶標識符的用戶生成的。如果用戶標識符不可得,則在沒有用戶 標識符的情況下在可得的信息(例如,興趣、地點和可選的時間)之間建立關聯107。如果接收到或以其他方式知道用戶標識符,則在關聯107中包括相應的用戶108。 即,在用戶、地點和興趣之間創建關聯107。如果接收到時間指定符,則在關聯107中包括相 應的時間。即,在用戶、地點、興趣和時間之間創建關聯,或者如果沒有接收到用戶,則在地 點、興趣和時間之間創建關聯。關聯107在圖1中是由表示用戶108、目標對象112、時間114和興趣116的方框 之間的箭頭來表示的。關聯107可以被存儲為例如資料庫表中的條目,該條目引用表示特 定用戶、地圖地點、興趣和(可選的)時間的標識符。在一個示例中,關聯107被存儲在與 用戶108相關聯的興趣簡檔107中。例如,如果與標識符Ul相對應的用戶將要與地圖地 點Ll和品牌Bl相關聯,則可以向資料庫表添加一表示關聯107的條目,其中該條目包括 值Ul、Ll和Bi。可以創建帶有對該關聯的引用的興趣簡檔109,或者興趣簡檔109本身可 包括對該關聯的表示,例如值U1、L1和Bi。如果用戶在指定的一個或多個時間期間將要與 地點和興趣相關聯,則該條目包括U1、Li、Bl和Tl,其中Tl表示指定的時間。其他實現方 式也是可能的,例如,通過在計算機存儲器中創建指針或引用連結來將相關聯的對象連結 起來。在此示例中,用戶對象將包括對象引用的集合或列表,這些對象引用指向相關聯的地 圖地點對象、相關聯的興趣對象以及可選的相關聯的時間對象。在另一示例中,關聯107可 以由關聯對象來表示,該關聯對象包括對象引用,這些對象引用指向用戶對象、地圖地點對 象、興趣對象以及可選的時間對象(關聯將在該時間對象期間被建立)。客戶端設備140可以顯示由興趣映射邏輯104提供的、經由網絡132從伺服器計 算機102接收的信息。客戶端設備140可以執行從伺服器計算機102接收的電腦程式代 碼,例如生成用於在客戶端顯示器156 (例如,IXD屏幕等等)上顯示的用戶界面144的用 戶界面代碼。通過使用戶界面組件可供位於客戶端設備140上的web瀏覽器或客戶端應用 142所用,興趣映射邏輯104可以提供用戶界面組件,例如HTML頁面、JavaScript 組件、用 JavaScript 或另外的程式語言實現的窗口小部件。興趣映射邏輯104可以經由計算機網絡132將用戶界面144的組件發送到客戶端140。用戶界面144可以被web瀏覽器或客戶 端應用142顯示在客戶端顯示器156上以供用戶162使用,用戶162可經由輸入設備158 向用戶界面144提供輸入。在一個示例中,用戶界面144顯示地圖152,並且將興趣符號148或其他興趣標識 符(例如,興趣名稱)覆蓋在地圖上由地圖地點146指定的地點處。在其他示例中,用戶界 面144獨立於任何地圖地顯示地圖地點146和興趣符號148。例如,可以以列表形式來顯示 地圖地點146和興趣符號148。興趣映射邏輯104可以利用存儲/取回邏輯126在資料庫160中存儲和取回關 聯107。資料庫例如可以是Oracle 等等,並且可以提供對關聯107和對象106(包括對象 106、目標對象112、興趣116和地圖110)的持久存儲。關聯107的生存周期可被劃分成階段,其中包括第一貨幣化階段、收集階段、匯總 和處理階段、過濾階段以及第二貨幣化階段。第一貨幣化階段包括在收集關聯之前執行的 初始活動。這些活動例如可以是創建並資助競賽或推銷,這種競賽或推銷鼓勵用戶或潛在 用戶創建關聯107,如以上的Boston Red Sox 示例中所述。收集階段包括接收用於創建 關聯107的信息,例如接收來自客戶端設備140的消息或者接收來自客戶端計算機或web 瀏覽器的消息或其他輸入。例如,用戶可以將一品牌符號拖到地圖上,以將該品牌與一地圖 地點相關聯,或者可以按壓設備140上的一按鈕,或者可以向設備140中輸入關於品牌和 /或地點的信息。在另一示例中,用戶可以將RFID標籤或類似的電子跟蹤設備放置在一對 象上,以創建該對象的地點、該用戶與興趣之間的關聯。匯總和處理階段包括對在收集階段 中接收到的關聯107進行相加、求和或其他方式的評估,以生成諸如興趣、地點和/或用戶 的統計或排名之類的信息,這種統計或排名是按每一者被包括在關聯107中的次數來生成 的。過濾階段包括從關聯107中選擇滿足一定標準的條目。過濾階段可以通過選擇 與特定地點、興趣和/或用戶相關的關聯來識別出關聯107的子集。可以基於用戶的興趣 簡檔109中和/或一個或多個其他用戶的興趣簡檔中指定的關注、興趣、品牌和/或標籤, 來選擇和顯示關聯。關注可被表達為地點和關注水平,該關注水平量化了用戶給予該地點 的關注量,例如,通過在該地點處拍攝照片,或者通過查看與該地點相關的信息,或者通過 以其他方法、以可量化的方式來向某一地點給出關注。用戶的興趣簡檔於是可以指定在真 實(和/或虛擬)世界中受到用戶關注的地點,以及用戶給予每個地點的關注水平。多個 用戶的關注可以被匯總以確定地點的流行度排名。用戶的興趣如本文中別處所述可被包括 在用戶的興趣簡檔109中,並且可包括用戶感興趣的品牌。用戶的興趣簡檔還可包括與地 點、興趣和其他實體相關聯的標籤,例如文本串。標籤可以描述地點或者可以提供地點的含 義或同義詞。在一個示例中,可以生成一地圖,用於在與興趣相關聯的地理地點處顯示用戶 所聲明的興趣。所聲明的興趣的數目可以較大,並且可以通過過濾掉具有指定的關注水平、 興趣(例如,品牌和/或標籤)的所聲明的興趣來得以減少。例如,可以生成一興趣地圖來 顯示德克薩斯州的用戶的興趣。如果用戶對食品感興趣(例如,因為食品是用戶的興趣簡 檔中指定的興趣),則大量餐館和食品相關商業可被顯示在德克薩斯的興趣地圖上,尤其如 果用戶先前去過德克薩斯並且創建過興趣_地點關聯的話則更是如此。要顯示在興趣地圖 上的所聲明的興趣的數目因此可通過對所聲明的興趣進行過濾來得以減少。例如,可以為
15過濾器指定關注水平的最低和最高值、特定類型的興趣和/或興趣的最大數目以及特定的 標籤。然後,與過濾器匹配的興趣可被顯示在興趣地圖上,並且不與過濾器匹配的興趣將被 從地圖中省略。在一個示例中,過濾器可以指定最低關注水平、要包括或排除的一組品牌以 及要包括或排除的一組標籤,並且滿足這些條件的興趣將被顯示在興趣地圖上其相應地點 處。該子集例如可包括與特定用戶和特定的大體地點相關的關聯107,例如用戶是 Paris Hilton並且地點是紐約市的關聯。該子集也可以是基於每個關聯107的用戶、興趣、 時間和/或地點來選擇的。該子集隨後可用於生成紐約市中與Paris Hilton相關的興趣 和地點的地圖,例如通過使用戶或興趣等於「Paris Hilton」。也可選擇具有一定時間的關 聯。例如,可以通過僅選擇具有6:00PM與3:00AM之間的時間的關聯來進一步過濾紐約市 中與Paris Hilton相關的地點和相應興趣,以生成Paris Hilton的紐約市夜生活地點和 興趣的地圖。在另一示例中,可以選擇具有8 00ΑΜ和5 00ΡΜ之間的時間的關聯,以生成 Paris Hilton白天在紐約市的地圖。在另一示例中,用戶可以將某些地點與Grey Goose 伏特加酒關聯起來。然後可 通過過濾關聯以選擇在特定地理區域(例如,曼哈頓)中的關聯,來生成Grey Goose 品牌 的品牌地圖。用戶在其用戶簡檔或品牌簡檔中可能具有Grey Goose 伏特加酒品牌,並且 當這種用戶去夜店時,在Grey Goose 伏特加酒、該夜店和該用戶之間可以生成關聯。在另一示例中,為特定地點選擇關聯107將產生與該地點相關聯的用戶和興趣的 列表。如果兩個興趣與相同地點和/或用戶相關聯,那麼這兩個興趣有可能作為用戶的共 同興趣而相關。這兩個興趣被認為是「同現」(co-occurrence)。可以通過選擇兩個特定 的興趣,例如BMW 汽車和Apple ,來選擇同現。然後可以生成顯示與兩個興趣相關聯 的地點的同現地圖。如果某一地點和/或用戶的具有兩個(或更多個)興趣之一的關聯 107的數目相對較大(例如,100個或更多個),那麼這些興趣之間的關係更強。S卩,興趣之 間的關係的強度可以由具有共同的地點和/或用戶的、包括這些興趣之一的關聯的數目來 衡量。例如,如果一地點與Apple 和BMW 汽車兩者相關聯,那麼可以建議Apple 和 BMW 應創建展示這兩個品牌的廣告。圖2示出了根據本發明實施例的興趣映射系統,其中伺服器邏輯被分布在多個服 務器計算機上。用戶A 202與行動裝置210交互,行動裝置210例如是蜂窩電話或可攜式 計算機,其經由網絡A 224與移動應用伺服器220和活動繪圖器地圖伺服器通信。用戶B 204是與計算機212交互的另一用戶,其與行動裝置210類似地經由網絡A 224通信(但可 能使用不同的網絡協議)。移動應用伺服器220將來自行動裝置210和/或計算機212的 請求轉發到網絡B 226,並且這些請求被用戶生成情境伺服器240、興趣映射伺服器250以 及情境伺服器260進一步處理,其中用戶生成情境伺服器240用於諸如對地點的評論和評 級之類的用戶生成的情境信息,興趣映射伺服器250用於存儲和取回用戶_對象_興趣關 聯,並且情境伺服器260用於存儲關於地點的一般信息。圖3示出了根據本發明實施例的興趣映射系統中的操作。在示例性場景中,用戶 A 302將行動裝置310配置為跟蹤地點和活動。位於行動裝置310上的應用向移動應用服 務器320發送行動裝置310的GPS坐標。伺服器320向活動繪圖地圖伺服器230發送這些 坐標。移動伺服器320就該坐標上的一般信息(例如該地點附近的商業的名稱和類型)查詢情境信息伺服器360。基於情境信息,移動伺服器320查詢興趣映射伺服器350,興趣映 射伺服器350標識出用戶的興趣簡檔。基於從行動裝置310接收的信息,應用跟蹤在情境 性地理地點處所花的時間量並且判定該地點是否與用戶情境相關。情境相關性在序列號為 No. 11/966,972的美國專利申請中有所記載,特此通過引用將該申請全部併入在此。如果地 點與用戶情境相關,則應用將在用戶到達或進入該地點時從用戶的興趣簡檔推出相關信息 以便顯示在興趣地圖上,在同一興趣地圖中顯示由其他用戶提供的相關信息(從用戶生成 情境伺服器340取回),以及允許用戶輸入和/或上載與在興趣地圖上要跟蹤的地點、活動 或目標對象相關的由用戶生成的情境信息。在一個示例中,在用戶離開該地點時,活動繪圖器地圖伺服器330將該地點登記 為用戶感興趣的地方,並且將這個事實包括在興趣地圖和/或興趣簡檔中。在離開後,活動 繪圖器地圖伺服器330還提示用戶輸入關於該地點或目標對象、關於該興趣、關於在該地 點處的活動或者這些的組合的由用戶生成的情境信息。由用戶生成的情境信息隨後被用戶 生成情境伺服器340存儲在用戶生成情境資料庫241中。如果由用戶生成的情境信息包括 興趣,或者用戶以其他方式提供了興趣,那麼地點(或目標對象)、興趣和用戶之間的關聯 被興趣映射伺服器350存儲在興趣映射資料庫351中。圖4示出了根據本發明實施例的用於顯示通過搜索產生的興趣信息的界面。可被 顯示在客戶端設備或行動裝置上的用戶界面402示出了地點查詢文本框404,其中已輸入 了地點的地址。地圖406示出了地點指示符410,該地點指示符410指示出(例如顯示或 指向)地圖上的地點。相關品牌信息面板408顯示與地點相關的品牌信息,例如先前被用 戶與該地點關聯起來的品牌。在此示例中,品牌Puma 與該地點相關聯,並且關於Puma 品牌的信息被顯示在面板408中,其中包括該品牌的符號、與該品牌相關的文本消息以及 與該品牌相關的照片。面板408還包括輸入組件,該輸入組件使得用戶可以選擇其認為最 像Puma 品牌的卡通形象。面板用戶界面組件406接收與目標對象相對應的所選卡通形 象,並且使得卡通形象對象與品牌之間的關聯被創建。在一個示例中,在面板408中顯示的 相關品牌信息是用戶的品牌簡檔中的信息。圖5示出了根據本發明實施例的用於顯示用戶的興趣地圖的界面。地圖顯示502 包括品牌地圖506,其上顯示了與品牌相關聯的地點。地點指示符504、508、510的外觀(例 如顏色或陰影)是基於與相應地點相關聯的品牌與用戶的相關度的。兩個地點504與和用 戶緊密相關(例如與用戶具有很強親和力)的(一個或多個)品牌相關聯。緊密關係是由 地點指示符504的較暗的顏色或陰影來指示的。兩個地點508、510與和用戶的關係較遠的 品牌相關聯。更遠的關係是由地點指示符508、510的較淺的顏色或陰影來指示的。圖6示出了根據本發明實施例的用於顯示與興趣相關的內容的用戶界面。當用戶 訪問行動裝置上的興趣信息時,用戶界面604、606、608和610可被顯示在行動裝置上。第 一界面604顯示與用戶最喜愛的(一個或多個)興趣直接相關的內容。第二界面606顯示 與對用戶最喜愛的(一個或多個)興趣感興趣的其他用戶相關的內容。第三界面608和第 四界面610顯示與用戶最喜愛的興趣相關並且由諸如Yahoo! 公司之類的內容提供商提 供的內容。圖7示出了根據本發明實施例的用於為一路線顯示品牌地圖的用戶界面。在一個 方面中,品牌地圖是一類興趣地圖並且顯示與作為一類興趣的品牌相關聯的地點。用戶界面顯示地理品牌地圖704。地圖704示出了與開始於第一地點708並結束於第二地點710 的路線706相關聯的品牌,例如BMW 。該關聯可由從點A駕車到點B的用戶來建立,用戶 指示出點A和B之間的路徑上的點與BMW 品牌相關聯。其他用戶隨後可搜索與BMW 品牌或與地圖的地理地點相關的品牌地圖,並且品牌地圖704將作為搜索結果被返回。路 線706的相關度將與下述用戶的數目成比例這些用戶將同一路線或其一部分與同一品牌 (例如BMW )關聯起來。在一個示例中,當用戶在與BMW 品牌相關聯的地點時,位 於行動裝置上的一按鈕用戶界面組件可從用戶接收輸入。位於行動裝置上的另一用戶界面 組件也可例如經由菜單或文本輸入從用戶接收品牌的名稱,例如BMW 。行動裝置上的 用戶界面隨後向伺服器計算機102發送消息,以使得品牌映射邏輯104將所選品牌與所選 地點和行動裝置的用戶關聯起來。圖8A和8B示出了根據本發明實施例的用於建立用戶-地點-興趣關聯的用戶 界面。圖8A所示的用戶界面使得用戶可以聲明與一地點相關聯的一個或多個興趣並且 將諸如照片之類的元數據附加到該關聯。用戶界面802顯示用戶的當前地點804,在此示 例中是Carmel,California.興趣輸入組件806使用戶可以聲明要與該地點相關聯的興 趣。在此示例中,用戶輸入了 「17mile drive」作為與Carmel,California相關的興趣。 "TakePhoto"(拍攝照片)組件808使用戶可以拍攝照片,例如利用附於行動裝置的相機。 該照片隨後將與地點Carmel,California和興趣「 17mile drive」相關聯。界面802還在 "You might like」 (您可能喜歡...)顯示810中將用戶的其他興趣顯示為帶有文本標籤 的圖形圖像。圖8B所示的用戶界面820使得用戶可以將照片與地點關聯起來。照片822被示 出並且將與地點Carmel,California和興趣「 17mile drive」相關聯。圖9A和9B示出了根據本發明實施例的用於呈獻匹配興趣的用戶界面。圖9A示 出了與用戶所聲明的興趣匹配的興趣。術語「匹配」在這裡用於指與用戶的興趣相關或相 似的興趣。兩個匹配的興趣不一定是相同的興趣。例如,對高爾夫球的興趣可能匹配對特 定高爾夫球場的興趣。在一個示例中,通過選擇被其他用戶與該地點關聯起來的興趣來確定匹配的興 趣,並且將其顯示在用戶界面902中。例如,其他用戶可能使用了圖9A所示的界面來將 Zio 『 s Restaurant、Golf Ramona、CasanovaRestaurant、The Golf Institute 禾口 Carmel Valley Ranch與Carmel,California關聯起來。用戶界面隨後顯示關於提供特惠的商業的 "Offers You MightLike"(您可能喜歡的特惠)面板904,並且將Zio' s Restaurant和 GolfRamona 包括在 Offers 面板 904 中。用戶界面還顯示「Business You MightLike」(您 可能喜歡的商業)面板 906,並且將 Casanova Restaurant、TheGolf Institute 禾口 Carmel Valley Ranch 包括在 Businesses 面板 906 中。在另一示例中,如上所述通過識別與用戶所聲明的興趣相關的興趣並且選擇具有 最高強度值的相關興趣來確定匹配的興趣。所選興趣隨後被顯示在用戶界面902中。例如 Zio' s Restaurant可能與該用戶和地點強相關,因為它提供用戶已在興趣簡檔中表達了 偏好的一類食品,並且因為該餐館位於Carmel。Golf Ramona可能與該用戶和地點強相關, 因為用戶對17mile drive感興趣,其中17mile drive位於Pebble Beach高爾夫球場附近, 從而推斷出高爾夫球和高爾夫球相關商業與該用戶和地點強相關。在此示例中,CasanovaRestaurant、The Golf Institute 和 Carmel Valley Ranch 基於用戶的興趣簡檔、用戶感 興趣的其他地點以及用戶的地點通過類似的邏輯步驟與該用戶和地點強相關,並且這些商 業因此被顯示在Businesses面板906中。以上描述的從由其他用戶為同一地點創建的關聯中選擇興趣的第一技術可以與 基於相關度推斷興趣的第二技術相結合。例如,可利用第一技術來生成初始興趣集合,並且 可利用第二技術來擴展該初始集合。在此示例中,第一技術可以產生興趣「高爾夫球」和「餐 館」,因為其他用戶已將地點Carmel,California和/或17mile drive與高爾夫球和餐館關 聯起來 ° 第二技術可以生成興趣 Zio' s Restaurants Go If Ramona、Casanova Restaurant 和 The Golf Institute。圖9B示出了與用戶的社交網絡中的人所聲明的興趣相匹配的興趣。其他用戶的 興趣可用於生成所建議的興趣,尤其如果其他用戶與當前用戶相關的話則更是如此。在圖 9B的示例中,當前用戶的社交網絡中的用戶的興趣被用於生成所建議的興趣。社交網絡 在一個示例中是相互認識的用戶的網絡或圖。在另一示例中,社交網絡包括當前用戶的聯 系人列表上的人,該聯繫人列表例如可以是在線地址簿。當前用戶的聯繫人包括喜歡Del Monte Golf Course的第一人物和喜歡Monterey Bay Aquarium的第二人物。第一或第二 人物可能具有其他興趣,並且聯繫人可包括喜歡其他興趣的其他用戶,但是其他興趣被過 濾掉了,因為它們不在當前用戶指定的地點(Carmel)或其附近。如果興趣不在限定的一組 興趣中,或者如果興趣與受到的關注很少的地點相關聯,或者如果興趣,則興趣也可被過濾 掉。其他用戶指定的興趣也可基於加權因子被排序,所述加權因子例如是當前用戶的網絡 中喜歡該興趣的人的數目,或者在社交網絡中當前用戶和其他用戶之間的距離。在圖9B的 示例中,兩個興趣Del Monte Golf Course和Monterey Bay Aquarium已被選擇來用於呈 獻給當前用戶,並且因此被顯示在「Your Contacts Like」(您的聯繫人喜歡...)面板912 中。與這裡描述的其他界面中一樣,當前用戶可以選擇面板912中的興趣之一(例如通過 點擊該面板),以顯示關於該興趣的更詳細信息。圖10的用戶界面1002顯示基於用戶的興趣和用戶的地點來選擇的廣告1008。在 地點輸入組件1004中指定用戶的地點,即Carmel California.在輸入組件1006中指定 用戶對經過Carmel地區的17Mile Drive的興趣。因此可利用與以上所述的用於生成所建 議的興趣的技術類似的技術來選擇與用戶、用戶的地點和用戶的興趣相關的廣告。廣告可 以被表示為對作為廣告的主題的產品或服務的興趣,並且該廣告可以按與其他興趣被存儲 的方式相同的方式被存儲在興趣的資料庫中。以上所述的技術,即搜索其他用戶的興趣以 及搜索相關興趣,因此可用於尋找相關廣告。在圖10的示例中,PING高爾夫球裝備公司的 廣告被表示為對高爾夫球的興趣。在一個示例中,因為用戶對位於Pebble Beach高爾夫球 場附近的17Mile Drive的興趣,用戶界面1002選擇了顯示PING廣告。在另一示例中,在 Carmel有一個銷售PING高爾夫球裝備的商店,並且用戶的興趣簡檔包括高爾夫球,因此用 戶界面1002選擇了 PING廣告1008,因為用戶的地點與PING的地點之間的強關係和用戶對 高爾夫球的興趣與PING的高爾夫球產品之間的強關係。在一個示例中,上述用戶界面可被 顯示在諸如蜂窩電話之類的行動裝置上或者客戶端計算機上。雖然已經就特定實施例和例示性附圖描述了本發明,但本領域的普通技術人員將 會認識到本發明並不限於所描述的實施例或附圖。本領域的技術人員將會認識到,各種實施例的操作在適當時可以利用硬體、軟體、固件或其組合來執行。例如,一些過程可以在軟 件、固件或硬線邏輯的控制下利用處理器或其他數字電路來執行。(這裡的術語「邏輯」指 的是固定的硬體、可編程邏輯和/或其適當組合,本領域的技術人員為了執行所記載的功 能將會認識到這些)。軟體和固件可被存儲在計算機可讀介質上。一些其他過程可以利用 模擬電路來實現,這是本領域的普通技術人員公知的。此外,在本發明的實施例中可以使用 存儲器或其他存儲裝置以及通信組件。圖11示出了可用於實現本發明的實施例中的處理功能的典型計算系統1100。此 類計算系統例如可用在客戶端和伺服器中。相關領域的技術人員還將認識到如何利用其他 計算機系統或體系結構來實現本發明。計算系統1100例如可表示對於給定的應用或環境 來說可能合乎需要或適當的桌面電腦、膝上型或筆記本計算機、手持式計算設備(PDA、蜂窩 電話、常上電腦等等)、大型機、伺服器、客戶端或任何其他類型的專用或通用計算設備。計 算系統1100可包括一個或多個處理器,比如處理器1104。處理器1104可以利用諸如微處 理器、微控制器或其他控制邏輯之類的通用或專用處理引擎來實現。在此示例中,處理器 1104連接到總線1102或其他通信介質。計算系統1100還可包括主存儲器1108,例如隨機存取存儲器(RAM)或其他動態 存儲器,用於存儲要被處理器1104執行的指令和信息。主存儲器1108還可用於在處理器 1104要執行的指令的執行期間存儲臨時變量或其他中間信息。計算系統1100可類似地包 括只讀存儲器(「ROM」)或其他靜態存儲設備,其耦合到總線1102,用於為處理器1104存 儲靜態信息和指令。計算系統1100還可包括信息存儲系統1110,其例如可包括介質驅動器1112和可 移除存儲接口 1120。介質驅動器1112可包括支持固定或可移除存儲介質的驅動器或其他 機構,例如硬碟驅動器、軟盤驅動器、磁帶驅動器、光碟驅動器、⑶或DVD驅動器(R或RW), 或者其他可移除或固定介質驅動器。存儲介質1118例如可包括硬碟、軟盤、磁帶、光碟、CD 或DVD、或者其他被介質驅動器1114讀寫的固定或可移除介質。如這些示例所示,存儲介質 1118可包括其中存儲著特定計算機軟體或數據的計算機可讀存儲介質。在替換實施例中,信息存儲系統1110還可包括其他類似的組件,用於使得計算機 程序或其他指令或數據可被加載到計算系統1100中。這種組件例如可包括可移除存儲單 元1122和接口 1120,例如程序卡盤和卡盤接口、可移除存儲器(例如,快閃記憶體或其他可移除存 儲器模塊)以及存儲器插槽,以及使得軟體和數據可被從可移除存儲單元1118傳送到計算 系統1100的其他可移除存儲單元1122和接口 1120。計算系統1100還可包括通信接口 1124。通信接口 1124可用於使得可在計算系統 1100和外部設備之間傳送軟體和數據。通信接口 1124的示例可包括數據機、網絡接口 (例如乙太網或其他NIC卡)、通信埠(例如USB埠)、PCMCIA插槽和卡,等等。經由通 信接口 1124傳送的軟體和數據採取能夠被通信接口 1124接收的電子、電磁、光或其他信號 的信號形式。這些信號經由信道1128被提供到通信接口 1124。該信道1128可以攜帶信 號,並且可利用無線介質、導線或線纜、光纖或其他通信介質來實現。信道的一些示例包括 電話線、蜂窩電話鏈路、RF鏈路、網絡接口、區域網或廣域網以及其他通信信道。在本文檔中,術語「電腦程式產品」、「計算機可讀介質,,等等一般可用於指諸如 存儲器1108、存儲設備1118或存儲單元1122之類的介質。這些和其他形式的計算機可讀介質可用於存儲一個或多個指令以供處理器1104使用,以使得處理器執行指定的操作。這 種指令一般被稱為「電腦程式代碼」(其可以以電腦程式或其他分組的形式被分組), 它們在被執行時使得計算系統1100能夠執行本發明的實施例的特徵或功能。注意,代碼可 以直接使處理器執行指定的操作,被編譯來使處理器執行指定的操作,並且/或者與其他 軟體、硬體和/或固件元件(例如,用於執行標準功能的庫)相結合來使處理器執行指定的 操作。在利用軟體實現元件的實施例中,軟體可被存儲在計算機可讀介質中,並利用例 如可移除存儲驅動器1114、驅動器1112或通信接口 1124被加載到計算系統1100中。控 制邏輯(在此示例中是軟體指令或電腦程式代碼)在被處理器1104執行時使得處理器 1104執行這裡描述的發明的功能。將會明白,出於清晰目的,以上描述已經參考不同的功能單元和處理器來描述了 本發明的實施例。然而,將會明白,在不脫離本發明的情況下,可以使用不同功能單元、處理 器或域之間的功能的任何適當分布。例如,被示為由分開的處理器或控制器執行的功能可 以由同一處理器或控制器執行。因此,提及特定功能單元僅應被看作提及用於提供所述功 能的適當裝置,而不是表明了嚴格的邏輯或物理結構或組織。雖然已經結合一些實施例描述了本發明,但是並不欲限於這裡闡述的具體形式。 而本發明的範圍僅由權利要求限制。此外,雖然一特徵可能看起來是結合特定實施例描述 的,但是本領域的技術人員將會認識到,所描述的實施例的各種特徵可以根據本發明而被組合。另外,雖然被單獨列出,但多個裝置、元件或方法步驟例如可由單個單元或處理器 來實現。此外,雖然各個特徵可被包括在不同的權利要求中,但是這些特徵有可能被有利地 組合,並且包括在不同權利要求中並不意味著特徵的組合是不可行和/或不利的。另外,將 一特徵包括在一類權利要求中並不意味著限於該類別,而是該特徵在適當時可被同等地應 用到其他權利要求類別。另外,將會明白,本領域的技術人員可以做出各種修改和變更,而不脫離本發明的 精神和範圍。本發明並不由以上的例示細節所限,而是根據權利要求來限定。雖然以上僅詳細描述了某些示例性實施例,但是本領域的技術人員將容易明白, 在不實質性地脫離本發明的新穎教導和優點的情況下,可能對示例性實施例進行許多修 改。因此,所有這種修改都欲被包括在本發明的範圍內。
權利要求
一種計算機可讀介質,包括用於在用戶和至少一個所聲明的興趣之間建立關聯的指令,所述指令用於接收與所述用戶相關聯的至少一個所聲明的興趣;接收基於所述用戶的動作來選擇的目標對象;以及建立所述至少一個所聲明的興趣、所述目標對象和所述用戶之間的關聯。
2.如權利要求1所述的計算機可讀介質,其中,所述至少一個所聲明的興趣包括人物、 地方、事物或其組合。
3.如權利要求1所述的計算機可讀介質,其中,所述至少一個所聲明的興趣包括品牌、 產品、服務或其組合。
4.如權利要求1所述的計算機可讀介質,其中,所述至少一個所聲明的興趣提及所述 用戶感興趣的主題,並且所述至少一個所聲明的興趣包括名稱、數值標識符或其組合。
5.如權利要求1所述的計算機可讀介質,其中,所述目標對象包括至少一個地點。
6.如權利要求5所述的計算機可讀介質,其中,所述至少一個地點是由絕對坐標、相對 坐標、名稱或其組合來指定的。
7.如權利要求5所述的計算機可讀介質,其中,所述動作包括所述用戶選擇所述至少 一個地點。
8.如權利要求7所述的計算機可讀介質,其中,選擇包括選擇用戶界面特徵,該用戶界 面特徵使得所述至少一個地點基於所述用戶的地理位置而被選擇。
9.如權利要求8所述的計算機可讀介質,其中,所述地理位置是由所述用戶攜帶的全 球定位系統設備確定的。
10.如權利要求7所述的計算機可讀介質,其中,選擇包括在設備的用戶界面中接收所 述至少一個地點。
11.如權利要求7所述的計算機可讀介質,其中,選擇包括接收對所述至少一個地點的 選擇,並且所述至少一個地點是從在設備上顯示的地圖中選擇的。
12.如權利要求7所述的計算機可讀介質,其中,選擇包括所述用戶存在於所述至少一 個地點的閾值距離內,其中所述用戶存在於閾值距離內是基於由與所述用戶相關聯的GPS 設備提供的地理坐標來確定的。
13.如權利要求1所述的計算機可讀介質,其中,所述目標對象包括物理對象、事件或 其組合。
14.如權利要求1所述的計算機可讀介質,其中,所述目標對象是由與所述目標對象相 關聯的電子跟蹤設備標識的。
15.如權利要求14所述的計算機可讀介質,其中,所述電子跟蹤設備包括RFID標籤。
16.如權利要求1所述的計算機可讀介質,其中,所述目標對象包括標識真實世界對象 的名稱、標識符或其組合。
17.如權利要求1所述的計算機可讀介質,其中,所述至少一個所聲明的興趣是由所述 用戶選擇的。
18.如權利要求1所述的計算機可讀介質,其中,接收所述至少一個所聲明的興趣包括 從與所述用戶相關聯的簡檔中取回所述至少一個所聲明的興趣。
19.如權利要求1所述的計算機可讀介質,還包括用於接收所述用戶與至少一個所聲明的興趣的親和力的指令,其中所述親和力表明所述用戶是否喜歡所述至少一個所聲明的 興趣。
20.如權利要求1所述的計算機可讀介質,還包括用於進行以下操作的指令接收基於所述用戶的動作來選擇的時間指定符;以及將所述時間指定符與所述至少一個所聲明的興趣、所述目標對象和所述用戶相關聯。
21.如權利要求20所述的計算機可讀介質,其中,所述時間指定符包括絕對時間、相對 時間、時間範圍或其組合。
22.如權利要求1所述的計算機可讀介質,其中,建立所述至少一個所聲明的興趣、所 述目標對象和所述用戶之間的關聯包括將所述關聯存儲在與所述用戶、所述對象或所述興 趣相關聯的興趣簡檔中。
23.一種計算機可讀介質,包括用於生成地圖來顯示用戶的興趣的指令,所述指令用於接收所述用戶、至少一個所聲明的興趣和目標對象之間的關聯;使得顯示包括所述目標對象在內的地理區域的地圖;以及使得顯示疊加在所述地圖上的圖像,其中所述圖像位於所述地圖上的顯示位置處,所 述顯示位置是基於所述對象的,並且依品牌而定的圖像的視覺外觀是基於所述至少一個所 聲明的興趣的。
24.如權利要求23所述的計算機可讀介質,其中,使得顯示所述圖像是響應於所聲明 的興趣滿足過濾器的,其中所述過濾器指定至少一個可顯示的興趣、至少一個可顯示的關 注水平、至少一個可顯示的標籤或其組合。
25.一種用於在用戶和至少一個所聲明的興趣之間建立關聯的界面,該界面包括用於接收至少一個所聲明的興趣的組件;用於接收基於所述用戶的動作來選擇的目標對象的組件;以及用於使得在所述至少一個所聲明的興趣、所述目標對象和用戶之間建立關聯的組件。
26.如權利要求25所述的界面,其中,所述至少一個所聲明的興趣包括人物、地方、事 物或其組合。
27.如權利要求25所述的界面,其中,所述至少一個所聲明的興趣包括品牌。
28.如權利要求25所述的界面,其中,所述目標對象包括至少一個地點。
29.如權利要求28所述的界面,其中,所述動作包括所述用戶選擇所述地點。
30.如權利要求29所述的界面,其中,選擇包括選擇用戶界面特徵,該用戶界面特徵使 得所述地點基於所述用戶的地理位置而被選擇,並且所述地理位置是由所述用戶攜帶的全 球定位系統設備確定的。
31.如權利要求25所述的界面,還包括用於接收基於所述用戶的動作來選擇的時間指定符的組件;以及用於使得所述時間指定符與所述至少一個所聲明的興趣、所述目標對象和所述用戶相 關聯的組件。
32.一種用於生成地圖來顯示用戶的興趣的界面,該界面包括用於接收所述用戶、至少一個所聲明的興趣和目標對象之間的關聯的組件;用於使得顯示包括所述目標對象在內的地理區域的地圖的組件;以及用於使得顯示疊加在所述地圖上的圖像的組件,其中所述圖像位於所述地圖上的顯示 位置處,所述顯示位置是基於所述對象的,並且所述圖像的視覺外觀是基於所述至少一個 所聲明的興趣的。
33.如權利要求32所述的界面,其中,所述至少一個所聲明的興趣包括人物、地方、事 物或其組合。
34.如權利要求32所述的界面,其中,所述至少一個所聲明的興趣包括品牌。
35.如權利要求32所述的界面,其中,所述目標對象包括地理地點,並且所述顯示位置 是基於所述地理地點的地理坐標的。
36.如權利要求32所述的界面,其中,使得顯示所述圖像是響應於所聲明的興趣滿足 過濾器的,其中所述過濾器指定至少一個可顯示的興趣、至少一個可顯示的關注水平、至少 一個可顯示的標籤或其組合。
37.一種用於在用戶和至少一個興趣之間建立關聯的裝置,該裝置包括用於接收至少一個所聲明的興趣的邏輯;用於接收基於用戶的動作來選擇的目標對象的邏輯;以及用於在所述至少一個所聲明的興趣、所述目標對象和所述用戶之間建立關聯的邏輯。
38.如權利要求37所述的裝置,其中,所述至少一個所聲明的興趣包括人物、地方、事 物或其組合。
39.如權利要求37所述的裝置,其中,所述至少一個所聲明的興趣包括品牌。
40.如權利要求37所述的裝置,其中,所述目標對象包括至少一個地點。
41.如權利要求40所述的裝置,其中,所述動作包括所述用戶選擇所述至少一個地點。
42.如權利要求40所述的裝置,其中,選擇包括選擇用戶界面特徵,該用戶界面特徵使 得所述地點基於所述用戶的地理位置而被選擇。
43.如權利要求40所述的裝置,還包括用於接收基於所述用戶的動作來選擇的時間指定符的邏輯;以及用於將所述時間指定符與所述至少一個所聲明的興趣、所述目標對象和所述用戶相關 聯的邏輯。
44.一種用於生成地圖來顯示用戶的興趣的裝置,該裝置包括用於接收所述用戶、至少一個興趣和目標對象之間的關聯的邏輯;用於使得顯示包括所述目標對象在內的地理區域的地圖的邏輯;以及用於使得顯示疊加在所述地圖上的圖像的邏輯,其中所述圖像位於所述地圖上的顯示 位置處,所述顯示位置是基於所述對象的,並且所述圖像的視覺外觀是基於所述至少一個 興趣的。
45.如權利要求44所述的裝置,其中,所述至少一個興趣包括人物、地方、事物或其組I=I ο
46.如權利要求44所述的裝置,其中,所述至少一個興趣包括品牌。
47.如權利要求44所述的裝置,其中,所述目標對象包括地點,並且所述顯示位置是基 於所述地點的地理坐標的。
48.如權利要求44所述的裝置,其中,用於使得顯示所述圖像的邏輯可操作來響應於 所聲明的興趣滿足過濾器而使得顯示所述圖像,其中所述過濾器指定至少一個可顯示的興趣、至少一個可顯示的關注水平、至少一個可顯示的標籤或其組合。
49.一種由計算機實現的方法,用於在用戶和至少一個所聲明的興趣之間建立關聯,該 方法包括接收至少一個所聲明的興趣;接收基於用戶的動作來選擇的目標對象;以及在所述至少一個所聲明的興趣、所述目標對象和所述用戶之間建立關聯。
50.如權利要求49所述的方法,其中,所述至少一個所聲明的興趣包括人物、地方、事 物或其組合。
51.如權利要求49所述的方法,其中,所述至少一個所聲明的興趣包括品牌。
52.如權利要求49所述的方法,其中,所述目標對象包括至少一個地點。
53.一種由計算機實現的方法,用於生成地圖來顯示用戶的興趣,該方法包括 接收所述用戶、至少一個興趣和目標對象之間的關聯;使得顯示包括所述目標對象在內的地理區域的地圖;以及使得顯示疊加在所述地圖上的圖像,其中所述圖像位於所述地圖上的顯示位置處,所 述顯示位置是基於所述對象的,並且所述圖像的視覺外觀是基於所述至少一個興趣的。
54.如權利要求53所述的方法,其中,所述至少一個興趣包括人物、地方、事物或其組I=I ο
55.如權利要求53所述的方法,其中,所述至少一個興趣包括品牌。
56.如權利要求53所述的方法,其中,所述目標對象包括地點,並且所述顯示位置是基 於所述地點的地理坐標的。全文摘要
提供了裝置、界面和計算機指令,用於在用戶和所聲明的興趣,之間建立關聯,以及用於生成地圖來顯示一個或多個用戶的興趣,所聲明的興趣例如是品牌或某種其他主題。在興趣標識符、用戶和基於用戶的動作來選擇的目標對象之間建立關聯。目標對象可包括可用坐標指定的地點。動作可包括用戶對至少一個地點的選擇。選擇可包括選擇用戶界面特徵,該用戶界面特徵使得至少一個地點基於用戶的地理位置被選擇。位置可由用戶攜帶的全球定位系統設備來確定。還公開了用於基於先前建立的興趣-地點-用戶關聯來識別可能對給定興趣或者與第一興趣相關的第二興趣感興趣的人的技術。
文檔編號G06Q10/00GK101960473SQ200880127859
公開日2011年1月26日 申請日期2008年12月23日 優先權日2008年1月4日
發明者克裡斯多佛·W·希金斯, 克里斯多福·S·傑非, 約瑟夫·歐』蘇利凡, 羅納德·馬丁納茨, 艾瑟琳娜·愛薩妮, 馬可·E·戴維斯 申請人:雅虎公司

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