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一種遊戲應用的控制方法及裝置與流程

2023-09-17 16:56:50


本發明屬於計算機技術領域,尤其涉及一種遊戲應用的控制方法及裝置。



背景技術:

層出不窮的單機遊戲、網路遊戲等在給用戶的休閒時光增添娛樂的同時,也給未成年人的生活和學習帶來了不良影響。

未成年人的自制力較差,易沉迷於這些遊戲,而這些遊戲自身很少針對未成年的沉迷推出預防措施,大多數是由第三方應用程式通過控制手機、平板電腦等的使用時間或者控制遊戲帳號的在線時間,來減少未成年人在遊戲上花的時間,然而通過限制智能設備的使用時間、遊戲帳號的登錄時間來預防遊戲沉迷,不僅對成年人正常使用智能設備造成影響,而且針對不同用戶,缺乏針對性較強的預防措施。



技術實現要素:

本發明的目的在於提供一種遊戲應用的控制方法及裝置,旨在解決由於現有技術無法提供一種有效的遊戲應用控制方法,導致對未成年人進入遊戲應用的限制不足、對未成年人的遊戲限制缺乏針對性的問題。

一方面,本發明提供了一種遊戲應用的控制方法,所述方法包括下述步驟:

當檢測到用戶訪問預設的遊戲區時,獲取所述用戶的身份信息;

當接收到所述用戶啟動遊戲應用的請求時,根據所述身份信息,獲取所述用戶對所述遊戲應用的權限信息,所述遊戲應用位於所述遊戲區;

根據所述權限信息,確定當前是否啟動所述遊戲應用;

當確定啟動所述遊戲應用時,啟動所述遊戲應用,並實時獲取所述用戶的遊戲在線時長。

當檢測到所述遊戲在線時長超過所述權限信息中的遊戲限制時長時,提醒所述用戶遊戲時間已結束並退出所述遊戲應用。

另一方面,本發明提供了一種遊戲應用的控制裝置,所述裝置包括:

身份獲取模塊,用於當檢測到用戶訪問預設的遊戲區時,獲取所述用戶的身份信息;

權限查詢模塊,用於當接收到所述用戶啟動遊戲應用的請求時,根據所述身份信息,查詢所述用戶對所述遊戲應用的權限信息,所述遊戲應用位於所述遊戲區;

權限判斷模塊,用於根據所述權限信息,確定當前是否啟動所述遊戲應用;

啟動模塊,用於當確定啟動所述遊戲應用時,啟動所述遊戲應用,並實時獲取所述用戶的遊戲在線時長;以及

超時退出模塊,用於當檢測到所述遊戲在線時長超過預設的遊戲限制時長時,提醒所述用戶遊戲時間已結束並退出所述遊戲應用。

本發明在檢測到用戶訪問預設的遊戲區時,獲取該用戶的身份信息,在接收到啟動遊戲區中遊戲應用的請求後,根據身份信息,獲取用戶對該遊戲應用的權限信息,以確定此時是否啟動該遊戲應用,確認啟動後,啟動該遊戲應用,同時實時獲取用戶的遊戲在線時長,當遊戲在線時長超過遊戲限制時長時,退出該遊戲應用,從而通過將所有遊戲應用設置在遊戲區,並為不同用戶設置針對不同遊戲應用的權限信息,實現了對不同用戶玩遊戲應用進行差異化限制,有效地提高了遊戲沉迷的預防效果。

附圖說明

圖1是本發明實施例一提供的遊戲應用的控制方法的實現流程圖;

圖2是本發明實施例二提供的遊戲應用的控制裝置的結構示意圖;以及

圖3是本發明實施例三提供的遊戲應用的控制裝置的結構示意圖;

具體實施方式

為了使本發明的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發明,並不用於限定本發明。

以下結合具體實施例對本發明的具體實現進行詳細描述:

實施例一:

圖1示出了本發明實施例一提供的遊戲應用的控制方法的實現流程,為了便於說明,僅示出了與本發明實施例相關的部分,詳述如下:

在步驟s101中,當檢測到用戶訪問預設的遊戲區時,獲取用戶的身份信息。

本發明實施例適用於計算機、平板電腦以及手機等智能設備,用戶能夠在這些設備上進入網路遊戲、單機遊戲等。預先在當前智能設備的存儲盤中設置遊戲區,當檢測到用戶安裝遊戲應用時,可將該遊戲應用安裝在該遊戲區中。當檢測到用戶進入該遊戲區時,可獲取該用戶的身份信息。具體地,身份信息可包括年齡、學業、姓名等信息。

可選地,通過指紋識別或聲紋識別等方式,識別當前用戶在當前智能設備中的身份信息。

優選地,由管理用戶或特權用戶將不同用戶的指紋或聲紋、以及身份信息存儲在當前的智能設備上,以確保各用戶的身份信息的可信度。作為示例地,可由家長預先將孩子的指紋或聲紋、以及身份信息存儲在當前的智能設備上。

在步驟s102中,當接收到用戶啟動遊戲應用的請求時,根據身份信息,獲取用戶對遊戲應用的權限信息,遊戲應用位於遊戲區。

在本發明實施例中,由於不同年齡、不同學業階段的用戶適合的遊戲類型不同、合適玩遊戲的時長以及時間段不同、對同一遊戲適合的遊戲時長也不同,所以應當為不同用戶對不同的遊戲應用預先設置好相應的權限信息,在設置好後,便可根據身份信息得到相應遊戲應用的權限信息。

優選地,在將一個新的遊戲應用安裝在遊戲區時,提醒預設的管理用戶或特權用戶為不同帳戶設置該遊戲應用的權限信息,特權用戶為有權限設置並修改權限信息的用戶,具體地,特權用戶可為家長、老師等,從而有效地提高權限信息的可靠性。可選地,權限信息可包括遊戲啟動權限、遊戲限制時段、遊戲限制時長,此處的遊戲限制時長用來限制同一用戶在不同遊戲應用中的在線總時長。

作為示例地,當家長下載了一個遊戲應用時,家長可以為每個孩子分別設置對應該遊戲應用的權限信息,其中包括該遊戲應用的啟動權限,用來禁止部分孩子啟動該遊戲,還包括該遊戲應用的限制時段,用來限制那部分可以啟動該遊戲的孩子玩耍該遊戲的時間段,此外還有該遊戲應用的限制時長,用來限制孩子玩不同遊戲的總時間。

在步驟s103中,根據權限信息,確定是否啟動遊戲應用。

在本發明實施例中,當從用戶的權限信息中得知用戶具有該遊戲應用的遊戲啟動權限、當前時間在權限信息中的遊戲限制時段、且用戶的遊戲總時間未超過權限信息中的遊戲限制時長時,可確定用戶當前有權啟動該遊戲應用。

在步驟s104中,當確定啟動遊戲應用時,啟動遊戲應用,並實時獲取用戶的遊戲在線時長。

在本發明實施例中,遊戲在線時長為當前用戶當日或本周在不同遊戲應用中在線的總時長。

在步驟s105中,當檢測到遊戲在線時長超過遊戲限制時長時,提醒用戶遊戲時間已結束並退出遊戲應用。

在本發明實施例中,遊戲限制時長在用戶的權限信息中,用來限制用戶在不同遊戲應用玩遊戲的總時長,當遊戲在線時長超過了該遊戲限制時長時,可認為用戶的遊戲時間已經用完,提醒用戶並退出該遊戲應用。

優選地,在用戶遊戲在線的時候,當檢測到當前時間不在權限信息的遊戲限制時段內時,提醒用戶當前時間超出遊戲限制時段,同時退出當前的遊戲應用,從而監控用戶玩遊戲的時間段,避免用戶在睡覺時段、學習時段玩遊戲。

在本發明實施例中,在智能設備上設置遊戲區,將遊戲應用安裝到該遊戲區時,同時為不同用戶設置對應該遊戲應用的權限信息,當檢測到用戶訪問該遊戲區時,獲取用戶的身份信息,在接收到用戶啟動遊戲區的遊戲應用時,根據身份信息獲取用戶對該遊戲應用的權限信息,以確定當前是否啟動該遊戲應用,在啟動後,實時監控用戶的遊戲在線時長,當用戶的遊戲在線時長超時時,退出該遊戲應用,從而差異化地限制不同用戶在不同遊戲應用的遊戲情況,有效地提高了遊戲應用的控制效果,提高了預防遊戲沉迷的效果。

本領域普通技術人員可以理解實現上述實施例方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關的硬體來完成,所述的程序可以存儲於一計算機可讀取存儲介質中,所述的存儲介質,如rom/ram、磁碟、光碟等。

實施例二:

圖2示出了本發明實施例二提供的遊戲應用的控制裝置的結構,為了便於說明,僅示出了與本發明實施例相關的部分,其中包括:

身份獲取模塊21,用於當檢測到用戶訪問預設的遊戲區時,獲取用戶的身份信息。

在本發明實施例中,預先在當前智能設備的存儲盤中設置遊戲區,當檢測到用戶安裝遊戲應用時,可將該遊戲應用安裝在該遊戲區中。當檢測到用戶進入該遊戲區時,可獲取該用戶的身份信息。具體地,身份信息可包括年齡、學業、姓名等信息。

可選地,通過指紋識別或聲紋識別等方式,識別當前用戶在當前智能設備中的身份信息。

優選地,由管理用戶或特權用戶將不同用戶的指紋或聲紋、以及身份信息存儲在當前的智能設備上,以確保各用戶的身份信息的可信度。作為示例地,可由家長預先將孩子的指紋或聲紋、以及身份信息存儲在當前的智能設備上。

權限查詢模塊22,用於當接收到用戶啟動遊戲應用的請求時,根據身份信息,查詢用戶對遊戲應用的權限信息,遊戲應用位於遊戲區。

在本發明實施例中,由於不同年齡、不同學業階段的用戶適合的遊戲類型不同、合適玩遊戲的時長以及時間段不同、對同一遊戲適合的遊戲時長也不同,所以應當為不同用戶對不同的遊戲應用預先設置好相應的權限信息,在設置好後,便可根據身份信息得到相應遊戲應用的權限信息。

優選地,在將一個新的遊戲應用安裝在遊戲區時,提醒預設的管理用戶或特權用戶為不同帳戶設置該遊戲應用的權限信息,特權用戶為有權限設置並修改權限信息的用戶,具體地,特權用戶可為家長、老師等,從而有效地提高權限信息的可靠性。可選地,權限信息可包括遊戲啟動權限、遊戲限制時段、遊戲限制時長,此處的遊戲限制時長用來限制同一用戶在不同遊戲應用中的在線總時長。

作為示例地,當家長下載了一個遊戲應用時,家長可以為每個孩子分別設置對應該遊戲應用的權限信息,其中包括該遊戲應用的啟動權限,用來禁止部分孩子啟動該遊戲,還包括該遊戲應用的限制時段,用來限制那部分可以啟動該遊戲的孩子玩耍該遊戲的時間段,此外還有該遊戲應用的限制時長,用來限制孩子玩不同遊戲的總時間。

權限判斷模塊23,用於根據權限信息,確定當前是否啟動遊戲應用。

在本發明實施例中,當從用戶的權限信息中得知用戶具有該遊戲應用的遊戲啟動權限、當前時間在權限信息中的遊戲限制時段、且用戶的遊戲總時間未超過權限信息中的遊戲限制時長時,可確定用戶當前有權啟動該遊戲應用。

啟動模塊24,用於當確定啟動遊戲應用時,啟動遊戲應用,並實時獲取用戶的遊戲在線時長。

在本發明實施例中,遊戲在線時長為當前用戶當日或本周在不同遊戲應用中在線的總時長。

超時退出模塊24,用於當檢測到遊戲在線時長超過預設的遊戲限制時長時,提醒用戶遊戲時間已結束並退出遊戲應用。

在本發明實施例中,遊戲限制時長在用戶的權限信息中,用來限制用戶在不同遊戲應用玩遊戲的總時長,當遊戲在線時長超過了該遊戲限制時長時,可認為用戶的遊戲時間已經用完,提醒用戶並退出該遊戲應用。

優選地,在用戶遊戲在線的時候,當檢測到當前時間不在權限信息的遊戲限制時段內時,提醒用戶當前時間超出遊戲限制時段,同時退出當前的遊戲應用,從而監控用戶玩遊戲的時間段,避免用戶在睡覺時段、學習時段玩遊戲。

在本發明實施例中,在智能設備上設置遊戲區,將遊戲應用安裝到該遊戲區時,同時為不同用戶設置對應該遊戲應用的權限信息,當檢測到用戶訪問該遊戲區時,獲取用戶的身份信息,在接收到用戶啟動遊戲區的遊戲應用時,根據身份信息獲取用戶對該遊戲應用的權限信息,以確定當前是否啟動該遊戲應用,在啟動後,實時監控用戶的遊戲在線時長,當用戶的遊戲在線時長超時時,退出該遊戲應用,從而差異化地限制不同用戶在不同遊戲應用的遊戲情況,有效地提高了遊戲應用的控制效果,提高了預防遊戲沉迷的效果。

實施例三:

圖3示出了本發明實施例三提供的遊戲應用的控制裝置的結構,為了便於說明,僅示出了與本發明實施例相關的部分,其中包括:

安裝設置模塊31,用於當檢測到安裝遊戲應用的消息時,將遊戲應用安裝到遊戲區,並接收預設特權用戶輸入的不同帳戶對遊戲應用的權限信息,特權用戶為有權限設置並修改權限信息的用戶;

身份獲取模塊32,用於當檢測到用戶訪問預設的遊戲區時,獲取用戶的身份信息;

權限查詢模塊33,用於當接收到用戶啟動遊戲應用的請求時,根據身份信息,查詢用戶對遊戲應用的權限信息,遊戲應用位於遊戲區;

權限判斷模塊34,根據權限信息,確定當前是否啟動遊戲應用;

啟動模塊35,用於當確定啟動遊戲應用時,啟動遊戲應用,並實時獲取用戶的遊戲在線時長;

時段監控模塊36,用於當檢測到當前時間超過遊戲限制時段時,提醒用戶當前時間超出遊戲限制時段並退出遊戲應用;以及

超時退出模塊37,用於當檢測到遊戲在線時長超過預設的遊戲限制時長時,提醒用戶遊戲時間已結束並退出遊戲應用。

優選地,權限判斷模塊34還包括判斷模塊341、啟動確定模塊342,其中:

判斷模塊341,用於根據遊戲應用啟動權限、遊戲限制時段和遊戲限制時長,確定用戶是否擁有遊戲應用的啟動權限、當前時間是否在遊戲限制時段內、以及用戶的遊戲在線時長是否超過遊戲限制時長;以及

啟動確定模塊342,用於當用戶擁有遊戲應用的啟動權限、當前時間在遊戲限制時段內、且用戶的遊戲在線時長不超過遊戲限制時長時,確定啟動遊戲應用,否則拒絕用戶的啟動請求。

在本發明實施例中,通過在智能設備上設置遊戲區,以及對不同用戶設置不同的遊戲限制、在用戶進入遊戲區時對用戶進行身份識別,從而差異化地限制不同用戶在不同遊戲應用的遊戲情況,有效地提高了遊戲應用的控制效果,提高了預防遊戲沉迷的效果。

在本發明實施例中,遊戲應用的控制裝置的各模塊可由相應的硬體或軟體模塊實現,各模塊可以為獨立的軟、硬體模塊,也可以集成為一個軟、硬體模塊,在此不用以限制本發明。各模塊的具體實施方式可參考前述實施例一中各步驟的描述,在此不再贅述。

以上所述僅為本發明的較佳實施例而已,並不用以限制本發明,凡在本發明的精神和原則之內所作的任何修改、等同替換和改進等,均應包含在本發明的保護範圍之內。

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