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足球練習場的製作方法

2023-10-08 03:09:49


所屬領域

本發明涉及一種足球練習場,尤其是一種以足球擊倒彈頭模型的足球練習場。



背景技術:

雖然,足球運動是目前世界上開展得最為廣泛、影響最大的體育運動項目之一,被譽為「世界第一運動」,深受廣大群眾,特別是青少年的喜愛。但是,現代足球是有欠缺有遺憾的,常有如下幾方面的遺憾:其一,0∶0的結局是常見的。試想,全場比賽進行了90分鐘,觀眾吶喊了90分鐘,結果全場比賽沒有進一粒球,雙方以0∶0收場,這樣的比賽對觀眾來說,是怎樣的一種滋味?其二,球門難破,比賽缺乏懸念性,比如,當比賽結束前10分鐘左右,雙方還存在2個球以上的差距時,落後一方的支持者一般不等比賽結束就憤怒離場,這是十分尷尬的場景。之所以這樣,是因為比賽的懸念性不夠,缺乏吸引力。其三,比賽結束前,勝券在握的一方往往踢得很保守,這是常見的,他們控制球時,沒有積極進攻,隊員之間很默契的將球傳來傳去,明顯是故意拖時間。這種比賽讓觀眾看了真沒意思。上述遺憾是足球比賽中經常出現的,這僅僅是運動員方面的原因嗎?絕對不是!足球場實際上是足球比賽的舞臺,運動員在這個舞臺上的比賽演得不夠精彩,這與作為舞臺的足球場有很大的關係,也就是說,足球場本身在設計上欠缺完美。

針對現代足球場設計上的欠缺,本申請人於2015年11月4日向國家知識產權局專利局申請一種「攻擊彈頭模型的足球場」(申請號201520891707.6),該球場由球場、擋球牆、彈頭模型組成,擋球牆設置在端線中間線段上或端線中間線段的外側邊上。擋球牆正前面的球場內設有豎立彈頭模型的圓點,同時以圓點為中心設有保護區和罰球區。比賽時,雙方以足球攻擊對方的彈頭模型展開一場激烈爭鬥,以足球擊倒彈頭模型為得分。該球場舉行的每場比賽,會出現較多的足球擊倒彈頭模型的畫面,會使比賽更具觀賞性、刺激性,比賽結束時,一般不會出現0∶0的比分。該球場比賽規則比現代足球比賽規則簡化一些,很容易操作。但是,該球場與現代足球場一樣大,並且是新生事物,不容易實施和普及。



技術實現要素:

本發明的目的是為了讓越來越多的人直接感受「以足球擊倒彈頭模型」的快樂,為「攻擊彈頭模型的足球場」的推廣打好基礎,提供一種場地小、易實施的足球練習場。「足球練習場」和「攻擊彈頭模型的足球場」同屬一個體系,兩者相互促進、相互發展。

為此本發明提供了一種足球練習場,它由球場、彈頭模型、網牆組成,球場由兩條底線和兩條邊線圍成四邊形的場地;球場由球道區和發球區組成,球道區和發球區之間設有分界線,球道區設有若干並列的球道,每條球道的兩旁設有分界線或返球溝,離發球區較遠的每條球道的一端設有若干遠近不同的水平面硬質圓點,打球時將彈頭模型豎立在圓點上,球道區還可以是斜面,球道區底線和兩條邊線上設置網牆。

當球道區是斜面時,球道區和發球區之間的分界線的邊沿形成一條停球溝,當球落在球道區上時,球由高處向低處滾回到停球溝停放。

當球道之間設有返球溝或球道區是斜面時,球道區底線的邊沿上設有助動返球坡,當球爬上返球坡時,可以助動球滾向發球區。

本發明的有益效果是:1.場地小、易實施;2.它以彈頭模型為攻擊目標,可以讓人更直 接感受「以足球擊倒彈頭模型」的快樂,培養人們踢足球的興趣,興起新的足球運動;3.「以足球擊倒彈頭模型」的這種運動方式可以減輕人們的工作壓力,促進身心健康;4.「足球練習場」和「攻擊彈頭模型的足球場」同屬一個體系,兩者相互促進、相互發展。

附圖說明

下面結合附圖和具體實施方式對本發明作進一步詳細的說明。

圖1是本發明第一種實施方式的透視圖。

圖2是本發明的彈頭模型的透視圖。

圖3是本發明第二種實施方式的透視圖。

圖4是本發明第三種實施方式的透視圖。

圖中,1.球道區底線,2.發球區底線,3.邊線,4.發球區,5.分界線,6.球道,7.分界線,8.圓點,9.彈頭模型,10.網牆,11.網柱,12.返球溝,13.助動返球坡,14.停球溝。

具體實施方式

圖1示出了本發明的第一種實施方式。它由球場、彈頭模型9、網牆10組成,球場由球道區底線1、發球區底線2和兩條邊線3圍成四邊形的場地。球場由球道區和發球區4組成,球道區和發球區4之間設有分界線5,發球區4介於發球區底線2和分界線5之間,球道區介於分界線5和球道區底線1之間。球場為平整的草坪地,也可以是混凝土場地。當球場是混凝土場地時,發球區4最好貼上人造草皮。球道區設有若干並列的球道6,每條球道6的兩旁設有分界線7,離發球區4較遠的每條球道6的一端設有若干遠近不同的水平面硬質圓點8,每條球道6的圓點8的設置一般分為近、中、遠三個點。圓點8採用混凝土(或其他硬質材料)製作,圓點8的面部與球場地面同在一個平面上。圓點8採用塗料畫成一個圓形,該圓形的直徑比彈頭模型9(如圖2所示,下文將詳述)底面(圓形)的直徑大一些,以便於比賽時工作人員將彈頭模型9豎立在圓點8的正中,彈頭模型8就是足球攻擊的目標。打球時將彈頭模型9豎立在圓點8上。球道區底線1和兩條邊線3上設置網牆10,其作用是把足球控制住球場內。網牆10為鐵絲網,它由若干網柱11穩固,網牆10和網住11均和地面垂直。與球道區底線1較近的網牆10上可以開設小門(圖中未畫出),以便於場地工作人員出入。

如圖2所示,彈頭模型9就像一個彈頭,故此得名。彈頭模型9是球場不可缺少的一部分。彈頭模型9的腹部直徑一般為60~100釐米,其腹部直徑與其高度的比例一般為1比3.5左右,比如,當彈頭模型9的腹部直徑為80釐米時,其高度大約是:80釐米×3.5=280釐米。彈頭模型9的底面為圓形,其直徑一般小於腹部直徑的一半。彈頭模型9的中軸線垂直於彈頭模型9的底面,以保證彈頭模型9垂直而立在圓點8上。彈頭模型8一般採用塑料(或其他適用材料)製作,並且是空心的。彈頭模型9是個新課題,它有多大?多高?多重?它的最佳體形如何?它受到足球擊中時容易倒還是不容易倒?這一系列的問題,有待於長期的實踐和不斷的改進,才能製作出比較適合比賽的彈頭模型9。需要指出的是,彈頭模型9不局限於上述圖2所示的實施方式,對於本領域的普通技術人員來說,還可以製作出與彈頭模型9相似的多種體形,比如,可以製作與酒瓶、圓柱、保齡球瓶等相似的多種體形,以上這些包含本發明的彈頭模型9的構思,都應當視為屬於本發明的保護範圍。

圖3示出了本發明的第二種實施方式。除去球場的地面構造不同於第一種實施方式外,球場的設施、布局與第一種實施方式是相同的。如圖3所示,球場地面為混凝土結構,每條 球道6的兩旁設有返球溝12,其底部是斜坡,返球溝12最深的位置是靠近分界線5的地方,其深度一般少於70釐米。為防止返球溝12積水,球場下面設有排水溝,其與返球溝12連通。同時,球道區底線1的邊沿上設有助動返球坡13,返球坡13的上端邊沿與網牆10連接,其下端邊沿緊貼球場地面。由於助動返球坡13坡度大,當沒有擊中彈頭模型9的足球爬上返球坡13時,可以助動落入返球溝12的足球滾動到靠近分界線5的地方停放。如果該球場設在室外,發球區底線2上應安裝網牆10(圖中未畫出),使該球場是封閉式的,以防夜晚有人進入球場在返球溝12的深處摔傷。

本發明的第二種實施方式與第一實施方式相比,第二種實施方式設置的返球溝12和助動返球坡13,能夠方便將球道區上的足球返回發球區4,減輕場地工作人員的工作量。

圖4示出了本發明的第三種實施方式。除去球場的地面構造不同於第一種、第二種實施方式外,球場的設施、布局與第一種、第二種實施方式是相同的。如圖4所示,球場地面為混凝土結構,發球區4為水平面,而球道區為斜面,球道區和發球區4之間的分界線5的邊沿形成一條停球溝14,當球落在球道區上時,球由高處向低處滾回到停球溝14停放。需要指出的是,雖然球道區為斜面,但每條球道6上設置的圓點8的面部為水平面。

本發明的第三種實施方式與第二實施方式相比,由於第三種實施方式的球道區為斜面,因此足球返回發球區4更方便。

本發明的使用。使用本發明的第一種、第二種、第三種實施方式練習足球時,一般遵循如下幾個主要規則:

1.場地工作人員負責將彈頭模型9豎立在圓點8上。每條球道6上設有近、中、遠三個圓點8,場地工作人員可根據練球人員的需要,將彈頭模型9豎立在指定的圓點8上。

2.球場設置多條球道6,練球人員攻擊彈頭模型9時,不要踩線或越過分界線5,並在球道6對應的發球區上,所要攻擊的彈頭模型9一般是他(她)所對應的球道6上豎立的彈頭模型9。

3.彈頭模型9被擊倒後,場地工作人員要及時將彈頭模型9豎立,同時協助將足球返回發球區4。

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