重鑄DX10!20款顯卡決戰3DMarkVantage
2023-10-16 20:20:46 1
想當年筆者上學時用的TNT2 M64無論較多高,在3DMark2001中始終都無法逾越1000分大關,畢業後用FX5800不超就能輕鬆破萬,很多時候都沉醉於幾百分甚至幾十分的性能提升之中……這些瑣事這輩子恐怕是要沒齒難忘了!3DMark的魅力就在於它所帶來的不僅僅是驚豔的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權威、系統、公正衡量顯卡性能的分值。
每一個重要的DX版本都會對應一款測試軟體
3DMark系列甚至比很多經典遊戲更加讓人難忘
● 為什麼需要測3DMark?
懷著對電腦和遊戲的滿腔熱情,大學畢業後我成為了一名編輯,主要負責評測顯卡,從此就與3DMark結下了不解之緣,從3DMark03到05再到06,天天跑、月月跑、每塊顯卡都要跑,新品測試要跑,大型橫評更是不可或缺。沒辦法,因為3DMark實在是太好用了,而且測試結果比任何遊戲都要精確,能夠代表一大批遊戲的實際性能。
● 經久不衰的3DMark03:
時至今日,我們依然在使用老掉牙的3DMark03測試軟體,原因就在於其老邁的引擎還是能夠代表一大批主流的DX8/DX9遊戲,比如《英雄無敵5》、《帝國時代3》這種沿用老引擎的新資料片,還有《魔獸世界》等網路遊戲的性能表現就與3DMark03非常類似。ATI HD2000/HD3000開AA在老遊戲中性能大降的事實也在3DMark03中得到了充分體現。
不過3DMark03因為測試項目跨度太大(1個DX7、2個DX8、1個DX9),曾在發布初期一度遭受質疑,不過隨著全系列顯卡進入DX9時代那些妖言不攻自破。
● 飽受非議的3DMark05:
3DMark05一直很好很公正,直到ATI發布3:1架構的X1900之後很多人對其測試結果產生懷疑甚至認為是作弊使然,因為X1900/X1950要比同級7900/7950跑分強很多。實際上像素:紋理=3:1的架構能夠在3DMark05中得到更高效率的發揮,只是當時這種配置的遊戲還不夠多而已。到了DX9末期虛幻3引擎和賽車系列遊戲發布之後,大家才恍然大悟,這些新遊戲的表現竟然跟3DMark05如出一轍!Futuremark的前瞻性和預見性再次得到肯定,飽受非議的3DMark05也得到了平反昭雪。
事實上並非是因為X1950系列太強,而是GeForce 7太弱,其陳舊的架構在末代DX9遊戲中已經力漸不支了,3DMark05隻是如實地反映出了其低下的效能而已。相比之下GeForce 8系列就大打翻身仗,在3DMark05中追平甚至反超了同價位的X1950/X1650。
● 江河日下的3DMark06:
一晃就到了2006年,3DMark06給我們帶來了兩個非常華麗的SM3.0測試場景,其畫面代表了DX9C的最高水平,一如既往地反映出了GeForce 6/X800和GeForce 7/X1000兩代顯卡的真實性能水平,但隨著性能更加強大的GeForce 8/HD2000和GeForce 9/HD3000發布之後,3DMark06的引擎已經跟不上時代的發展了,除了不支持最新的DX10之外,高端顯卡受制於CPU導致最後得分難分高下,在很多場合3DMark06已經失去了測試意義。
在3DMark06沒落的同時,各種DX10遊戲大作開始興起,很多遊戲直接內置了測試程序,媒體和玩家可以方便的對自己系統(顯卡和CPU)進行測試。但是,不同的遊戲測試結果相去甚遠,即便是同一款遊戲使用不同的場景、畫質、特效、解析度,其結果也不盡相同,這就導致玩家很難判斷一款顯卡的實際性能水平。
● 備受期待的3DMark Vantage:
於是業界迫切的需要一款權威測試軟體來重鑄秩序、嚴酷考驗顯卡的DX10遊戲性能、樹立新性能標杆、對當前和未來的顯卡排好座次。也只有Futuremark公司的3DMark才可擔此重任,雖然新作發布後必然會遭受冷眼和質疑,但已是箭在弦上不得不發。
在目前DX10遊戲已經遍地開花的情況下,現有DX10顯卡的性能是眾說風雲。那麼遲來的3DMark Vantage對顯卡進行重新洗牌之後,能否得到業界和玩家的首肯呢?我們就先來看看市售主流DX10顯卡在3DMark Vantage中的性能表現,再作定奪!