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虛擬物品的穿戴方法、裝置及智能終端與流程

2024-04-16 15:04:05



1.本公開涉及元宇宙、增強現實、虛擬實境等技術領域,可以應用於虛擬物品的試穿試戴場景,尤其涉及一種虛擬物品的穿戴方法、裝置及智能終端。


背景技術:

2.虛擬物品的穿戴,是指用戶(具體為穿戴者)無需對真實物品進行試穿試戴,而可以通過對真實物品對應的虛擬物品進行試穿試戴,以達到獲悉穿戴者穿戴真實物品的穿戴效果的體驗。
3.在一些實施例中,可以通過對真實物品進行三維建模,以得到真實物品對應的虛擬物品,並通過匹配邏輯算法確定穿戴者穿戴虛擬物品的穿戴效果。


技術實現要素:

4.本公開提供了一種用於提高穿戴體驗的虛擬物品的穿戴方法、裝置及智能終端。
5.根據本公開的第一方面,提供了一種虛擬物品的穿戴方法,包括:
6.響應於穿戴請求,輸出穿戴部位穿戴虛擬物品的第一圖像的視頻流;
7.響應於對所述第一圖像的滑動操作,根據所述滑動操作將所述第一圖像切換至第二圖像,其中,所述第一圖像和所述第二圖像為對所述虛擬物品進行環物拍攝得到的環物圖組中的圖像;
8.輸出所述穿戴部位穿戴所述第二圖像的視頻流。
9.根據本公開的第二方面,提供了一種虛擬物品的穿戴裝置,包括:
10.第一輸出單元,用於響應於穿戴請求,輸出穿戴部位穿戴虛擬物品的第一圖像的視頻流;
11.切換單元,用於響應於對所述第一圖像的滑動操作,根據所述滑動操作將所述第一圖像切換至第二圖像,其中,所述第一圖像和所述第二圖像為對所述虛擬物品進行環物拍攝得到的環物圖組中的圖像;
12.第二輸出單元,用於輸出所述穿戴部位穿戴所述第二圖像的視頻流。
13.根據本公開的第三方面,提供了一種電子設備,包括:
14.至少一個處理器;以及
15.與所述至少一個處理器通信連接的存儲器;其中,
16.所述存儲器存儲有可被所述至少一個處理器執行的指令,所述指令被所述至少一個處理器執行,以使所述至少一個處理器能夠執行第一方面所述的方法。
17.根據本公開的第四方面,提供了一種存儲有計算機指令的非瞬時計算機可讀存儲介質,其中,所述計算機指令用於使所述計算機執行根據第一方面所述的方法。
18.根據本公開的第五方面,提供了一種電腦程式產品,所述電腦程式產品包括:電腦程式,所述電腦程式存儲在可讀存儲介質中,電子設備的至少一個處理器可以從所述可讀存儲介質讀取所述電腦程式,所述至少一個處理器執行所述電腦程式使得電
子設備執行第一方面所述的方法。
19.根據本公開的第六方面,提供了一種智能終端,包括:
20.攝像頭,用於獲取穿戴部位;
21.如第二方面所述的裝置。
22.本公開提供的虛擬物品的穿戴方法、裝置及智能終端,包括:響應於穿戴請求,輸出穿戴部位穿戴虛擬物品的第一圖像的視頻流,響應於對第一圖像的滑動操作,根據滑動操作將第一圖像切換至第二圖像,其中,第一圖像和第二圖像為對虛擬物品進行環物拍攝得到的環物圖組中的圖像,輸出穿戴部位穿戴第二圖像的視頻流,通過結合環物圖組和滑動操作,輸出穿戴部位穿戴相應圖像的視頻流的技術特徵,基於環物圖組實現虛擬物品的穿戴,無需構建三維模型,從而節約構建三維建模的資源和成本,且無需經過複雜的匹配邏輯算法,提高了虛擬物品的穿戴的效率,且通過方便快捷的方式提高了穿戴者的穿戴體驗。
23.應當理解,本部分所描述的內容並非旨在標識本公開的實施例的關鍵或重要特徵,也不用於限制本公開的範圍。本公開的其它特徵將通過以下的說明書而變得容易理解。
附圖說明
24.附圖用於更好地理解本方案,不構成對本公開的限定。其中:
25.圖1是根據本公開第一實施例的示意圖;
26.圖2是根據本公開第二實施例的示意圖;
27.圖3是根據本公開的分享頁面的示意圖;
28.圖4是根據本公開的圖像採集設備的示意圖;
29.圖5是根據本公開的環物圖組的示意圖;
30.圖6是根據本公開的虛擬物品的穿戴效果示意圖;
31.圖7是根據本公開第三實施例的示意圖;
32.圖8是根據本公開的分享連結和二維碼的示意圖;
33.圖9是根據本公開第四實施例的示意圖;
34.圖10是根據本公開第五實施例的示意圖;
35.圖11是根據本公開第六實施例的示意圖;
36.圖12是用來實現本公開實施例的虛擬物品的穿戴方法的電子設備的框圖。
具體實施方式
37.以下結合附圖對本公開的示範性實施例做出說明,其中包括本公開實施例的各種細節以助於理解,應當將它們認為僅僅是示範性的。因此,本領域普通技術人員應當認識到,可以對這裡描述的實施例做出各種改變和修改,而不會背離本公開的範圍和精神。同樣,為了清楚和簡明,以下的描述中省略了對公知功能和結構的描述。
38.增強現實(augmented reality,ar)技術,是指將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術,廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及註冊、智能交互、傳感等多種技術手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真後,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現對真實世界的「增強」。
39.虛擬實境技術(virtual reality,vr),又稱虛擬實境或靈境技術,其中,虛擬實境
技術囊括計算機、電子信息、仿真技術,其基本實現方式是以計算機技術為主,利用並綜合三維圖形技術、多媒體技術、仿真技術、顯示技術、伺服技術等多種高科技的最新發展成果,藉助計算機等設備產生一個逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗的虛擬世界,從而使處於虛擬世界中的人產生一種身臨其境的感覺。
40.增強現實技術和虛擬實境技術可以應用於虛擬物品的穿戴場景,以實現穿戴者對虛擬物品的試穿試戴(下文簡稱穿戴)。其中,虛擬物為與真實物品的相對概念,為真實物品在穿戴場景的虛擬形態。
41.在一些實施例中,可以基於三維建模的方式實現虛擬物品的穿戴,例如:
42.圖像採集裝置可以採集虛擬物品的圖像,並將圖像傳輸給三維建模裝置。
43.相應的,三維建模裝置接收由圖像採集裝置傳輸的圖像,並基於圖像進行三維建模,得到物品的三維模型,且三維建模裝置可以將三維模型傳輸給實現虛擬物品的穿戴的電子設備(下文簡稱為電子設備)。
44.相應的,電子設備接收由三維建模裝置傳輸的三維模型,電子設備可以獲取穿戴者的穿戴部位,並根據穿戴部位和三維模型調整並輸出穿戴部位穿戴虛擬物品的效果圖。
45.然而,一方面,上述實施例所述的方法需要構建三維模型,過程繁瑣複雜,需要消耗較高的資源和成本;另一方面,調整並輸出穿戴部位穿戴虛擬物品的效果圖時需要經過複雜的匹配邏輯算法實現,導致實現虛擬物品的穿戴的效率偏低,影響用戶的虛擬物品的穿戴體驗。
46.為了避免上述問題中的至少一種,本公開提供了經創造性勞動後的技術構思:預先構建虛擬物品的環物圖組,為滿足穿戴者對虛擬物品的穿戴需求,可以先輸出虛擬物品的初始圖像(可以為預先指定的環物圖組中任一圖像),並在檢測到穿戴者的滑動操作時,根據滑動操作從環物圖組中選取相應的圖像,並基於選取的圖像替換初始圖像,直至穿戴者完成對虛擬物品的穿戴。
47.基於上述技術構思,本公開提供一種虛擬物品的穿戴方法、裝置及智能終端,應用於元宇宙、增強現實、虛擬實境等技術領域,具體可以應用於虛擬物品的試穿試戴場景,以達到提高虛擬物品穿戴的便捷性,節約資源的技術效果。
48.圖1是根據本公開第一實施例的示意圖,如圖1所示,本公開實施例的物品的虛擬穿戴方法包括:
49.s101:響應於穿戴請求,輸出穿戴部位穿戴虛擬物品的第一圖像的視頻流。其中,第一圖像為對虛擬物品進行環物拍攝得到的環物圖組中的圖像。
50.示例性的,本實施例的執行主體可以為虛擬物品的穿戴裝置(下文簡稱為穿戴裝置),穿戴裝置可以為終端設備,如智能終端,具體可以手機、平板電腦、智能手環等,此處不再一一列舉。
51.在本實施例中,以穿戴裝置為智能終端為例,對本實施例的方案進行示範性地闡述。
52.例如,智能終端具有輸出界面,穿戴者可以基於輸出界面向智能終端發起穿戴請求,相應的,智能終端可以獲取穿戴者的穿戴部位(如可以通過攝像頭獲取)、以及環物圖組中的第一圖像,並通過輸出界面輸出穿戴部位穿戴虛擬物品的第一圖像的視頻流。
53.其中,環物圖組為對虛擬物品進行環物拍攝而得到的包括n(n為大於1的正整數)
張圖像的圖組,第一圖像為環物圖組中的任一圖像。
54.在一些實施例中,第一圖像可以理解為開啟虛擬物品的穿戴的初始圖像,可以為預先指定的環物圖組中的任一圖像,如可以為虛擬物品的正面視圖,也可以為虛擬物品的空間視圖,等等,本實施例不做限定。
55.本實施例對虛擬物品的內容不做限定,如虛擬物品可以為衣物、鞋、帽、手錶、戒指等。
56.s102:響應於對第一圖像的滑動操作,根據滑動操作將第一圖像切換至第二圖像。其中,第二圖像為對虛擬物品進行環物拍攝得到的環物圖組中的圖像。
57.示例性的,滑動操作可以為以穿戴者的視角為基準,針對輸出界面的向左滑動、向右滑動、向上滑動、向下滑動的滑動操作,本實施例不做限定。
58.不同的滑動操作對應的第二圖像不同,如向左滑動的滑動操作的第二圖像、以及向右滑動的滑動操作的第二圖像為環物圖組中的不同圖像。
59.例如,針對穿戴者對第一圖像的向左滑動的滑動操作,將環物圖組中圖像a確定為第二圖像;針對穿戴者對第一圖像的向右滑動的滑動操作,將環物圖組中圖像b確定為第二圖像。其中,圖像a和圖像b均為環物圖組中的圖像,且圖像a和圖像b為兩個不同的圖像。
60.s103:輸出穿戴部位穿戴第二圖像的視頻流。
61.相應的,在智能終端可以將第二圖像替換第一圖像,以輸出穿戴部位穿戴第二圖像的視頻流。
62.基於上述分析可知,本公開提供了一種虛擬物品的穿戴方法,包括:響應於穿戴請求,輸出穿戴部位穿戴虛擬物品的第一圖像的視頻流,響應於對第一圖像的滑動操作,根據滑動操作將第一圖像切換至第二圖像,其中,第一圖像和第二圖像為對虛擬物品進行環物拍攝得到的環物圖組中的圖像,輸出穿戴部位穿戴第二圖像的視頻流,在本實施例中,通過結合環物圖組和滑動操作,輸出穿戴部位穿戴相應圖像的視頻流的技術特徵,基於環物圖組實現虛擬物品的穿戴,無需構建三維模型,從而節約構建三維建模的資源和成本,且無需經過複雜的匹配邏輯算法,提高了虛擬物品的穿戴的效率,且通過方便快捷的方式提高了穿戴者的穿戴體驗。
63.為使讀者更加深刻地理解本公開的實現原理,現結合圖2對本公開的虛擬物品的穿戴方法進行更為詳細地闡述。其中,圖2是根據本公開第二實施例的示意圖,如圖2所示,本公開實施例的虛擬物品的穿戴方法包括:
64.s201:獲取並輸出分享頁面。其中,分享頁面為用於實現對虛擬物品的穿戴的頁面。
65.應該理解的是,為了避免繁瑣的陳述,關於本實施例與上述實施例中相同的技術特徵,本實施例不再贅述。
66.示例性的,分享頁面可以在智能終端的瀏覽器端、或者網頁視圖(webview)中直接打開。例如,穿戴者可以通過智能終端的瀏覽器端、或者網頁視圖發起打開分享頁面的請求,相應的,智能終端通過輸出界面輸出分享頁面。
67.分享頁面中包括虛擬按鈕,如以穿戴者瀏覽圖3的視角為基準,圖3左側的圖所示,分享頁面中包括:「ar」虛擬按鈕、「點讚」虛擬按鈕、「復位」虛擬按鈕、「移動」虛擬按鈕、「自動旋轉」虛擬按鈕、「橫屏」虛擬按鈕。
68.其中,穿戴者可以通過「ar」虛擬按鈕向智能終端發起穿戴請求;穿戴者可以通過「點讚」虛擬按鈕發起對虛擬物品的評論信息;「復位」虛擬按鈕用於將旋轉或移動後的虛擬物品的圖像恢復至初始化時的圖像;「移動」虛擬按鈕用於移動虛擬物品的圖像;「自動旋轉」虛擬按鈕用於指示虛擬物品的圖像自動的旋轉;「橫屏」虛擬按鈕用於指示將橫屏顯示虛擬物品的圖像。
69.應該理解的是,圖3左側的圖所示的虛擬按鈕只是用於,示範性地說明分享頁面中可能包括的虛擬按鈕,而不能理解為對虛擬按鈕的限定。
70.示例性的,在另一些實施例中,分享頁面中可以僅包括如圖3左側的圖所示的部分虛擬按鈕,或者,分享頁面中還包括圖3左側的圖中沒有的虛擬按鈕,或者,分享頁面中包括圖3左側的圖中的部分虛擬按鈕。
71.例如,如以穿戴者瀏覽圖3的視角為基準的圖3右側的圖,相對而言,圖3右側的圖中包括圖3左側的圖中沒有的虛擬按鈕—「分享」虛擬按鈕,圖3右側的圖中包括圖3左側的圖中的部分虛擬按鈕。
72.且圖3隻是以本實施例的虛擬物品的穿戴方法應用於ar場景為例,示範性的展示了ar場景中的虛擬按鈕(如「ar」虛擬按鈕等),而不能理解為對本實施例的虛擬物品的穿戴方法的應用場景的限定,例如,本實施例的虛擬物品的穿戴方法還可以應用於vr場景、元宇宙場景,等等,此處不再一一列舉。
73.相應的,針對不同的應用場景,虛擬按鈕的類型和/或數量可能不同。例如,若本實施例的虛擬物品的穿戴方法應用於vr場景中,則「ar」虛擬按鈕可以為「vr」虛擬按鈕;又如,若本實施例的虛擬物品的穿戴方法應用於元宇宙場景中,則「ar」虛擬按鈕可能會被替換為「開始穿戴」虛擬按鈕,等等,此處不再一一列舉。
74.在一些實施例中,分享頁面可以為雲端設備生成的。示例性的:
75.可以由圖像採集設備對虛擬物品進行環物拍攝,得到環物圖組(為了便於區分,將該環物圖組稱為初始環物圖組),並由圖像採集設備將初始環物圖組傳輸給雲端設備。
76.其中,本實施例對圖像採集設備不做限定,如圖像採集設備可以包括智能終端(該智能終端可以為與上述實施例中的智能終端不同的智能終端,也可以為相同智能終端,本實施例不做限定)和轉臺(或燈箱)。
77.示例性的,如圖4所示,智能終端為手機,虛擬物品為手錶,手錶置於轉臺上,通過轉臺的轉動使得手錶轉動,由智能終端對不同角度的手錶進行環物拍攝,得到初始環物圖組。
78.其中,可以通過轉臺控制手錶在中軸線上均勻旋轉,且在環物拍攝過程中,可以控制拍攝光源相對穩定,以實現在相對穩定的拍攝光源下得到初始環物圖組,從而使得初始環物圖組中的圖像的質量較高。
79.轉臺可以為360度轉盤,也可以為360度帶燈箱的轉臺,也可以為720度帶燈箱的轉臺,本實施例不做限定。
80.其中,初始環物圖組是以固定的中心點距離和均勻的拍攝角度獲取到的。中心點距離是指手錶在旋轉過程中,手錶的中心點與智能終端的中心點的距離保持不變。均勻的拍攝角度是指基於相同的角度間隔(如預設拍攝角度間隔)拍攝得到初始環物圖組。
81.本實施例對初始環物圖組中的圖像的數量不做限定,如可以為18張(如轉臺每旋
轉20度,智能終端拍攝一張圖像),也可以為36張(如轉臺每旋轉5度,智能終端拍攝一張圖像),等等,此處不再一一列舉。
82.相對而言,初始環物圖組中的圖像的數量越多,能夠更豐富的表徵虛擬物品(如圖4中所示的手錶)的在不同的拍攝角度的特徵,後續的切換更為流暢自然,穿戴的預覽效果相對更好。
83.應該理解的是,圖4和上述關於圖像採集設備的描述,只是用於示範性地說明,獲取初始環物圖組可能的圖像採集設備,而不能理解為對圖像採集設備的限定。
84.相應的,雲端設備獲取由圖像採集設備傳輸的初始環物圖組,雲端設備對初始環物圖組進行扣除環境背景處理(即背景處理),從而得到處理後的環物圖組(簡稱為環物圖組,也就是說,處理前的環物圖組稱為初始環物圖組,而處理後的環物圖組稱為環物圖組,第一實施例中所述的環物圖組為處理後的環物圖組)。
85.雲端設備可以將環物圖組傳輸給智能終端,且可以根據環物圖組生成分享頁面,並將分享頁面傳輸給智能終端。其中,環物圖組為帶阿爾法(alpha)通道的、沒有環境背景的環物圖組,分享頁面的格式可以為超文本標記語言(hyper text markup language,html)格式。
86.其中,若虛擬物品為戒指,且轉臺每旋轉5度,智能終端拍攝一張圖像,則環物圖組可以為如圖5所示。圖5中前綴如00-00等為環物圖組中的圖像的編號,後綴jpg表示環物圖組中的圖像的格式可以為jpg格式。
87.例如,雲端設備可以基於超文本標記語言、具有函數優先的輕量級,解釋型或即時編譯型的程式語言(javascript,js)、層疊樣式表(cascading style sheets,css)等技術,生成環物圖組,具體實現原理本實施例不做限定。
88.s202:響應於穿戴請求,輸出穿戴部位穿戴虛擬物品的第一圖像的視頻流。其中,第一圖像為對虛擬物品進行環物拍攝得到的環物圖組中的圖像。
89.示例性的,關於s202的實現原理,可以參見s101的描述,此處不再贅述。
90.例如,結合上述分析和圖3,穿戴者可以點擊如圖3所示的分享頁面中的「ar」虛擬按鈕,以進入虛擬穿戴的預覽狀態。
91.在一些實施例中,在穿戴者點擊「ar」虛擬按鈕後,智能終端輸出系統確認框,以便穿戴者確認是否開啟智能終端的攝像頭權限,若穿戴者點擊否,則智能終端輸出提示消息,以提示穿戴者是否不開啟攝像頭權限,如果是,則流程結束;反之,若穿戴者點擊的為是,即穿戴者確認開啟攝像頭權限,則通過攝像頭獲取穿戴者的穿戴部位,進入穿戴的預覽狀態。
92.示例性的,智能終端的攝像頭被開啟,以基於攝像頭採集包括穿戴部位的視頻流,將視頻流作為背景層、第一圖像作為中間層、虛擬按鈕作為最上層,生成並輸出視頻流。
93.例如,若物品為戒指,穿戴部位為手指,生成並輸出如圖6所示的視頻流。其中,圖6中所示的戒指的圖像為第一圖像。
94.值得說明的是,智能終端可能包括前置攝像頭和後置攝像頭,在一些實施例中,若穿戴者確定開啟攝像頭權限時,可以默認為開啟後置攝像頭的權限,也可以默認為開啟前置攝像頭的權限,具體可以基於穿戴者的歷史使用記錄或者設置確定。
95.在另一些實施例中,智能終端可以根據虛擬物品確定開啟的為前置攝像頭的權限,還是後置攝像頭的權限。
96.例如,針對穿戴部位穿戴的虛擬物品為手錶、戒指、鞋等可以通過後置攝像頭拍攝到的虛擬物品,可以確定開啟的為後置攝像頭的權限;針對如穿戴部位穿戴的虛擬物品為耳環等通過前置攝像頭更為便利拍攝的虛擬物品,可以確定開啟的為前置攝像頭的權限。
97.也就是說,若虛擬物品對應的穿戴部位是後置攝像頭更為便利所拍攝到的,則可以確定開啟的為後置攝像頭的權限;若虛擬物品對應的穿戴部位是前置攝像頭更為便利所拍攝到的,則可以確定開啟的為前置攝像頭的權限。
98.s203:響應於對第一圖像的滑動操作,獲取滑動操作對應的滑動距離和滑動方向。
99.其中,本實施例對獲取滑動距離和滑動方向的方式不做限定。示例性的,可以通過監測滑動操作的起始位置和結束位置,確定滑動距離和滑動方向。
100.例如,如圖6所示,若穿戴部位為穿戴者的左手,則穿戴者可以通過右手對第一圖像執行滑動操作,起始位置可以為右手開始滑動時,右手在輸出界面的像素坐標,結束位置可以為右手結束滑動時,右手在輸出界面的像素坐標。
101.滑動方向可以以穿戴者觀看輸出界面的視角為基準確定,如圖6所述,以穿戴者觀看輸出界面的視角為基準,若穿戴者的右手從輸出界面的右側滑向左側,則說明滑動方向為向左滑動。
102.s204:根據滑動距離和滑動方向,將第一圖像切換至第二圖像。其中,第二圖像為對虛擬物品進行環物拍攝得到的環物圖組中的圖像。
103.結合上述分析可知,環物圖組中的圖像為從不同的拍攝角度對虛擬物品進行表徵的圖像,即環物圖組中的不同的圖像可以表徵虛擬物品在不同拍攝角度的特徵。因此,在本實施例中,智能終端通過滑動操作確定滑動距離和滑動方向,以便結合滑動距離和滑動方向在虛擬物品的不同的拍攝角度的圖像中切換,可以便於穿戴者瀏覽虛擬物品的不同的拍攝角度的穿戴效果,無需採用複雜的匹配邏輯算法,從而可以提高穿戴的方便快捷性,提高穿戴者的穿戴體驗。
104.在一些實施例中,s204可以包括如下步驟:
105.第一步驟:根據預設換算係數,將滑動距離換算為偏轉角度。其中,預設換算係數是基於環物圖組中的圖像的數量確定的。
106.結合上述分析可知,環物圖組中的圖像,是通過轉臺的均勻旋轉而拍攝得到的表徵虛擬物品的不同拍攝角度特徵的圖像,因此,轉臺均勻旋轉的角度不同,環物圖組中的圖像的數量不同,而轉臺均勻旋轉一周的周長相同,因此,環物圖組中的圖像的數量不同,使得獲取環物圖組中相鄰兩圖像之間的弧長不同,因此,環物圖組中相鄰兩圖像之間的弧長、以及環物圖組中相鄰兩圖像之間的拍攝角度差存在一定的換算關係,可以基於該換算關係計算得到預設換算係數,以在得到滑動距離時,可以將滑動距離確定為第一圖像與第二圖像之間的弧長,並結合預設換算係數確定偏轉角度(可以理解為第一圖像的拍攝角度與第二圖像的拍攝角度之間的角度差值)。
107.第二步驟:根據第一圖像、偏轉角度、以及滑動方向,從環物圖組中獲取第二圖像,並將第一圖像切換至第二圖像。
108.結合上述分析,偏轉角度可以理解為第一圖像的拍攝角度與第二圖像的拍攝角度之間的角度差值,滑動方向可以確定滑動操作與拍攝時的轉臺的均勻旋轉之間為同方向或者逆方向,因此,通過結合偏轉角度和滑動方向從環物圖組中確定第二圖像,既符合了角度
維度的預期,也符合了方向維度的預期,從而使得第二圖像具有較高的可靠性和有效性。
109.在一些實施例中,第一圖像具有第一拍攝角度,第一拍攝角度為對虛擬物品進行環物拍攝得到第一圖像的角度,第二步驟可以包括如下子步驟:
110.第一子步驟:根據偏轉角度、滑動方向、以及第一拍攝角度,確定第二拍攝角度。
111.結合上述分析可知,環物圖組中的圖像是以一定拍攝角度拍攝得到的,即環物圖組中的圖像具有拍攝角度,因此,拍攝得到第一圖像時具有一定的拍攝角度,為便於區分,可以將第一圖像的拍攝角度稱為第一拍攝角度,而不能理解為對拍攝第一圖像的拍攝角度的限定。
112.滑動方向可能為與拍攝時的轉臺的均勻旋轉之間為同方向或者逆方向,因此,滑動方向的不同,用於確定第二拍攝角度時的計算方法不同。
113.例如,若滑動方向與拍攝時的轉臺的均勻旋轉之間為同方向,則可以在第一拍攝角度的基礎上加上偏轉角度,從而得到第二拍攝角度。
114.反之,若滑動方向與拍攝時的轉臺的均勻旋轉之間為逆方向,則可以在第一拍攝角度的基礎上減去偏轉角度,從而得到第二拍攝角度。
115.第二子步驟:從環物圖組中,獲取以第二拍攝角度對虛擬物品進行環物拍攝得到的第二圖像,並將第一圖像切換至第二圖像。
116.同理,第二拍攝角度為拍攝第二圖像時的拍攝角度,而不能理解為對第二拍攝角度的限定。
117.相應的,在得到第二拍攝角度之後,可以從環物圖組中獲取採用第二拍攝角度拍攝得到的第二圖像,並將第一圖像切換至第二圖像。
118.在本實施例中,通過結合不同的滑動方向,採用不同的計算方法得到第二拍攝角度,可以使得計算得到的第二拍攝角度具有較高的靈活性和可靠性,進而使得基於第二拍攝角度從環物圖組中獲取到的第二圖像具有較高的準確性和可靠性。
119.s205:輸出穿戴部位穿戴第二圖像的視頻流。
120.示例性的,關於s205的實現原理,可以參見s103的描述,此處不再贅述。
121.結合上述分析可知,在一些實施例中,智能終端可以通過穿戴者的滑動操作切換穿戴部位穿戴不同圖像的視頻流,在另一些實施例中,智能終端還可以通過穿戴者的縮放操作切換穿戴部位穿戴不同清晰度的圖像的視頻流,以進一步提高穿戴者的穿戴體驗。
122.為使讀者深刻理解智能終端通過穿戴者的縮放操作切換穿戴部位穿戴不同清晰度的圖像的視頻流的實現原理,現結合圖7對本公開實施例的物品的虛擬穿戴方法進行詳細闡述。其中,圖7是根據本公開第三實施例的示意圖,如圖7所示,本公開實施例的物品的虛擬穿戴方法包括:
123.s701:響應於穿戴請求,輸出穿戴部位穿戴虛擬物品的第一圖像的視頻流。其中,第一圖像為對虛擬物品進行環物拍攝得到的環物圖組中的圖像。
124.同理,為了避免繁瑣的陳述,關於本實施例與上述實施例中相同的技術特徵,本實施例不再贅述。
125.示例性的,關於s701的實現原理,可以參見s101的描述,也可以參見s201-s202的描述,此處不再贅述。
126.s702:響應於對第一圖像的縮放操作,根據縮放操作確定對第一圖像的縮放程度。
127.示例性的,穿戴者可以通過雙指捏合的方式執行對第一圖像的縮放操作,縮放操作可以為對第一圖像的放大操作,也可以為對第一圖像的縮小操作。
128.例如,若雙指之間的距離變大,則說明縮放操作是對第一圖像的放大操作;反之,若雙指之間的距離變小,則說明縮放操作是對第一圖像的縮小操作。
129.相應的,若縮放操作為放大操作,則縮放程度為放大程度;若縮放操作為縮小操作,則縮放程度為縮小程度。
130.也就是說,該實施例可以理解為,智能終端可以監測穿戴者對第一圖像的縮小操作和放大操作,若監測到穿戴者對第一圖像的縮小操作,則根據該縮小操作確定對第一圖像的縮小程度;若監測到穿戴者對第一圖像的放大操作,則根據該放大操作確定對第一圖像的放大程度。
131.本實施例對智能終端監測穿戴者對第一圖像的縮放操作的實現不做限定,例如,可以參見監測滑動操作的實現原理,即智能終端可以監測穿戴者的雙指在輸出界面上的距離的變化。
132.如上所述,若智能終端監測穿戴者的雙指在輸出界面上的距離發生變化,且監測到該變化表徵的為穿戴者的雙指在輸出界面上的距離變大,則智能終端確定穿戴者執行了縮放操作,且具體為放大操作;若監測到該變化表徵的為穿戴者的雙指在輸出界面上的距離變小,則智能終端確定穿戴者執行了縮放操作,且具體為縮小操作。
133.也就是說,在一些實施例中,縮放操作基於雙指實現,縮放程度基於雙指之間的距離變化確定。
134.相對而言,縮放程度與雙指之間的距離變化成正比。如雙指之間的距離變化越大,縮放程度越大;反之,雙指之間的距離變化越小,縮放程度越小。
135.例如,若縮放操作為放大操作,且雙指之間的距離變化較大,則放大程度相對較大;反之,若縮放操作為放大操作,且雙指之間的距離變化較小,則放大程度相對較小。
136.若縮放操作為縮小操作,且雙指之間的距離變化較大,則縮小程度相對較大;反之,若縮放操作為縮小操作,且雙指之間的距離變化較小,則縮小程度相對較小。
137.在本實施例中,通過結合雙指之間的距離變化確定縮放程度,可以使得在穿戴過程中,融合穿戴者的參與,以使得穿戴效果更好的貼合穿戴者的個性化穿戴需求,從而提高穿戴的靈活性、多樣性、可靠性。
138.s703:根據預設的縮放程度與清晰度之間的映射關係,從環物圖組中加載與縮放程度對應的清晰度的第三圖像。其中,環物圖組中包括第三圖像,第三圖像為與第一圖像具有相同拍攝角度、且具有不同清晰度的圖像。
139.結合上述分析,環物圖組中包括多張圖像,且多張圖像是從不同的拍攝角度對虛擬物品的特徵進行表徵。在本實施例中,環物圖組中還可以包括從不同的清晰度對虛擬物品的特徵進行表徵的圖像。
140.示例性的,在基於上述實施例所述的方法獲取到環物圖組之後,可以將該環物圖組中的圖像作為基礎圖像,針對該環物圖組中的每一基礎圖像,生成不同清晰度的圖像,以對環物圖組進行更新,並確定不同清晰度與不同縮放程度之間的映射關係。
141.相應的,在得到縮放程度時,可以基於該映射關係確定與縮放圖像對應的清晰度,並從更新後的環物圖組中獲取與縮放程度對應的清晰度的圖像(如本實施例中的第三圖
像)。
142.例如,環物圖組中的第一圖像為1024*1024像素尺寸的圖像,且為經第一拍攝角度拍攝得到的拍攝原圖,第三圖像為2048*2048像素尺寸的圖像,一般而言,輸出界面輸出的拍攝原圖,如輸出界面輸出的第一圖像為1024*1024像素尺寸的圖像,若縮放操作為放大操作,則可以從環物圖組中獲取與第一圖像表徵相同拍攝角度(即第一拍攝角度)、且不同清晰度如2048*2048像素尺寸的圖像(即第三圖像)。
143.相對而言,默認加載拍攝原圖(如本實施例的第一圖像),可以減少加載等待時間,獲取較為流暢的穿戴體驗,而當穿戴者需要放大查看物品的細節時,可以加載第三圖像,以便穿戴者看到更為清晰的物品的細節。
144.應該理解的是,縮小操作的實現原理可以參見放大操作的實現原理,此處不再贅述。
145.s704:輸出穿戴部位穿戴第三圖像的視頻流。
146.示例性的,關於s704的實現原理,可以參見s103的實現原理,此處不再贅述。
147.在本實施例中,通過結合縮放程度和映射關係從環物圖組中加載第三圖像,可以實現針對不同縮放場景下穿戴者對虛擬物品的特徵的瀏覽,以滿足穿戴者的穿戴體驗。
148.應該理解的是,上述第一實施例、第二實施例、第三實施例可以為如上所述的實施例,也可以提取部分特徵得到新的實施例,也可以相互組合得到新的實施例,也可以結合其他特徵得到新的實施例,等等,本實施例不做限定。
149.示例性的,在一些實施例中,響應於對第一圖像的拖拽操作,智能終端根據拖拽操作調整第一圖像的輸出位置。
150.也就是說,穿戴者為了滿足其穿戴的視角需求,可以對第一圖像執行拖拽操作,以通過拖拽操作調整第一圖像在輸出界面的輸出位置。
151.示例性的,穿戴者可以通過雙指滑動平移執行拖拽操作,以在輸出界面的不同位置輸出第一圖像。
152.例如,若智能終端監測到穿戴者的雙指滑動平移執行拖拽操作,則可以控制第一圖像基於拖拽操移動,直至拖拽操作停止,則控制第一圖像停止移動,以將第一圖像的輸出位置由拖拽操作前的位置調整至拖拽操作結束時的位置,從而提高穿戴者的穿戴體驗,滿足穿戴者的個性化的穿戴需求。
153.值得說明的是,上述示例只是以第一圖像說明,智能終端可以根據拖拽操作調整第一圖像的輸出位置,相應的,針對其他圖像,如第二圖像和第三圖像,智能終端可以根據拖拽操作調整其他圖像的輸出位置,本實施例不做限定。
154.在另一些實施例中,響應於生成效果圖像的請求,智能終端生成穿戴部位穿戴當前圖像的效果圖像。
155.示例性的,若當前圖像為第一圖像,則效果圖像為穿戴者穿戴第一圖像的效果圖像;若當前圖像為第二圖像,則效果圖像為穿戴者穿戴第二圖像的效果圖像;若當前圖像為第三圖像,則效果圖像為穿戴者穿戴第三圖像的效果圖像。
156.例如,當穿戴者對輸出界面輸出的穿戴效果滿意時,可以通過語音或者點觸等方式發起生成效果圖像的請求,相應的,智能終端根據該請求生成相應的效果圖像。
157.在一些實施例中,智能終端可以將效果圖像傳輸至雲端設備。相應的,雲端設備接
收由智能終端傳輸的效果圖像,並根據效果圖像生成分享連結和/或二維碼,如圖8所示,以便傳播分享。
158.其中,分享連結和/或二維碼中的內容可以為虛擬物品的圖像,如環物圖組,也可以為效果圖像中的內容,本實施例不做限定。
159.根據本公開的另一個方面,本公開還提供了虛擬物品的穿戴裝置。
160.圖9是根據本公開第四實施例的示意圖,如圖9所示,本公開的虛擬物品的穿戴裝置900包括:
161.第一輸出單元901,用於響應於穿戴請求,輸出穿戴部位穿戴虛擬物品的第一圖像的視頻流。
162.切換單元902,用於響應於對所述第一圖像的滑動操作,根據所述滑動操作將所述第一圖像切換至第二圖像,其中,所述第一圖像和所述第二圖像為對所述虛擬物品進行環物拍攝得到的環物圖組中的圖像。
163.第二輸出單元903,用於輸出所述穿戴部位穿戴所述第二圖像的視頻流。
164.圖10是根據本公開第五實施例的示意圖,如圖10所示,本公開的虛擬物品的穿戴裝置1000包括:
165.第一輸出單元1001,用於響應於穿戴請求,輸出穿戴部位穿戴虛擬物品的第一圖像的視頻流。
166.切換單元1002,用於響應於對所述第一圖像的滑動操作,根據所述滑動操作將所述第一圖像切換至第二圖像,其中,所述第一圖像和所述第二圖像為對所述虛擬物品進行環物拍攝得到的環物圖組中的圖像。
167.在一些實施例中,結合圖10可知,切換單元1002,包括:
168.獲取子單元10021,用於獲取所述滑動操作對應的滑動距離和滑動方向。
169.切換子單元10022,用於根據所述滑動距離和所述滑動方向,將所述第一圖像切換至所述第二圖像。
170.在一些實施例中,切換子單元10022,包括:
171.換算模塊,用於根據預設換算係數,將所述滑動距離換算為偏轉角度,其中,所述預設換算係數是基於所述環物圖組中的圖像的數量確定的,所述環物圖組中的圖像是基於預設拍攝角度間隔拍攝得到的。
172.獲取模塊,用於根據所述第一圖像、所述偏轉角度、以及所述滑動方向,從所述環物圖組中獲取所述第二圖像。
173.在一些實施例中,第一圖像具有第一拍攝角度,所述第一拍攝角度為對所述虛擬物品進行環物拍攝得到所述第一圖像的角度;所述獲取模塊,包括:
174.確定子模塊,用於根據所述偏轉角度、所述滑動方向、以及所述第一拍攝角度,確定第二拍攝角度。
175.獲取子模塊,用於從所述環物圖組中,獲取以所述第二拍攝角度對所述虛擬物品進行環物拍攝得到的第二圖像。
176.切換模塊,用於將所述第一圖像切換至所述第二圖像。
177.第二輸出單元1003,用於輸出所述穿戴部位穿戴所述第二圖像的視頻流。
178.確定單元1004,用於響應於對所述第一圖像的縮放操作,根據所述縮放操作確定
對所述第一圖像的縮放程度。
179.在一些實施例中,所述縮放操作基於雙指實現,所述縮放程度基於所述雙指之間的距離變化確定。
180.加載單元1005,用於根據預設的縮放程度與清晰度之間的映射關係,從所述環物圖組中加載與所述縮放程度對應的清晰度的第三圖像,其中,所述環物圖組中包括所述第三圖像,所述第三圖像為與所述第一圖像具有相同拍攝角度、且具有不同清晰度的圖像。
181.第三輸出單元1006,用於輸出所述穿戴部位穿戴所述第三圖像的視頻流。
182.調整單元1007,用於響應於對所述第一圖像的拖拽操作,根據所述拖拽操作調整所述第一圖像的輸出位置。
183.根據本公開的另一個方面,本公開還提供了一種智能終端,包括:
184.攝像頭,用於獲取穿戴部位。
185.如上任一項實施例所述的虛擬物品的穿戴裝置。
186.示例性的,結合上述分析和圖3,在穿戴者點擊「ar」虛擬按鈕後,智能終端輸出系統確認框,以便穿戴者確認是否開啟智能終端的攝像頭權限,以便在穿戴者確定開啟智能終端的攝像頭權限的情況下,智能終端控制攝像頭開啟,並通過攝像頭獲取穿戴者的穿戴部位。
187.且結合上述分析可知,在一些實施例中,攝像頭可以為前置攝像頭,也可以為後置攝像頭,針對不同的虛擬物品,用於獲取穿戴部位的攝像頭可能不同,具體參見上述實施例中地描述,此處不再贅述。
188.在一些實施例中,智能終端包括輸出界面,以通過輸出界面輸出如上實施例所述的視頻流。
189.在另一些實施例中,智能終端還可以拾音組件,以通過拾音組件獲取穿戴者發起的語音指令,語音指令可以為如上實施例所述的穿戴請求,也可以為如上實施例所述的生成效果圖像的請求。
190.圖11是根據本公開第六實施例的示意圖,如圖11所示,本公開中的電子設備1100可以包括:處理器1101和存儲器1102。
191.存儲器1102,用於存儲程序;存儲器1102,可以包括易失性存儲器(英文:volatile memory),例如隨機存取存儲器(英文:random-access memory,縮寫:ram),如靜態隨機存取存儲器(英文:static random-access memory,縮寫:sram),雙倍數據率同步動態隨機存取存儲器(英文:double data rate synchronous dynamic random access memory,縮寫:ddr sdram)等;存儲器也可以包括非易失性存儲器(英文:non-volatile memory),例如快閃記憶體(英文:flash memory)。存儲器1102用於存儲電腦程式(如實現上述方法的應用程式、功能模塊等)、計算機指令等,上述的電腦程式、計算機指令等可以分區存儲在一個或多個存儲器1102中。並且上述的電腦程式、計算機指令、數據等可以被處理器1101調用。
192.上述的電腦程式、計算機指令等可以分區存儲在一個或多個存儲器1102中。並且上述的電腦程式、計算機指據等可以被處理器1101調用。
193.處理器1101,用於執行存儲器1102存儲的電腦程式,以實現上述實施例涉及的方法中的各個步驟。
194.具體可以參見前面方法實施例中的相關描述。
195.處理器1101和存儲器1102可以是獨立結構,也可以是集成在一起的集成結構。當處理器1101和存儲器1102是獨立結構時,存儲器1102、處理器1101可以通過總線1103耦合連接。
196.本實施例的電子設備可以執行上述方法中的技術方案,其具體實現過程和技術原理相同,此處不再贅述。
197.本公開的技術方案中,所涉及的用戶個人信息(如穿戴者穿戴部位)的收集、存儲、使用、加工、傳輸、提供和公開等處理,均符合相關法律法規的規定,且不違背公序良俗。
198.根據本公開的實施例,本公開還提供了一種電子設備、一種可讀存儲介質和一種電腦程式產品。
199.根據本公開的實施例,本公開還提供了一種電腦程式產品,電腦程式產品包括:電腦程式,電腦程式存儲在可讀存儲介質中,電子設備的至少一個處理器可以從可讀存儲介質讀取電腦程式,至少一個處理器執行電腦程式使得電子設備執行上述任一實施例提供的方案。
200.圖12示出了可以用來實施本公開的實施例的示例電子設備1200的示意性框圖。電子設備旨在表示各種形式的數字計算機,諸如,膝上型計算機、臺式計算機、工作檯、個人數字助理、伺服器、刀片式伺服器、大型計算機、和其它適合的計算機。電子設備還可以表示各種形式的移動裝置,諸如,個人數字助理、蜂窩電話、智慧型電話、可穿戴設備和其它類似的計算裝置。本文所示的部件、它們的連接和關係、以及它們的功能僅僅作為示例,並且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公開的實現。
201.如圖12所示,設備1200包括計算單元1201,其可以根據存儲在只讀存儲器(rom)1202中的電腦程式或者從存儲單元1208加載到隨機訪問存儲器(ram)1203中的電腦程式,來執行各種適當的動作和處理。在ram 1203中,還可存儲設備1200操作所需的各種程序和數據。計算單元1201、rom 1202以及ram 1203通過總線1204彼此相連。輸入/輸出(i/o)接口1205也連接至總線1204。
202.設備1200中的多個部件連接至i/o接口1205,包括:輸入單元1206,例如鍵盤、滑鼠等;輸出單元1207,例如各種類型的顯示器、揚聲器等;存儲單元1208,例如磁碟、光碟等;以及通信單元1209,例如網卡、數據機、無線通信收發機等。通信單元1209允許設備1200通過諸如網際網路的計算機網絡和/或各種電信網絡與其他設備交換信息/數據。
203.計算單元1201可以是各種具有處理和計算能力的通用和/或專用處理組件。計算單元1201的一些示例包括但不限於中央處理單元(cpu)、圖形處理單元(gpu)、各種專用的人工智慧(ai)計算晶片、各種運行機器學習模型算法的計算單元、數位訊號處理器(dsp)、以及任何適當的處理器、控制器、微控制器等。計算單元1201執行上文所描述的各個方法和處理,例如虛擬物品的穿戴方法。例如,在一些實施例中,虛擬物品的穿戴方法可被實現為計算機軟體程序,其被有形地包含於機器可讀介質,例如存儲單元1208。在一些實施例中,電腦程式的部分或者全部可以經由rom 1202和/或通信單元1209而被載入和/或安裝到設備1200上。當電腦程式加載到ram 1203並由計算單元1201執行時,可以執行上文描述的虛擬物品的穿戴方法的一個或多個步驟。備選地,在其他實施例中,計算單元1201可以通過其他任何適當的方式(例如,藉助於固件)而被配置為執行虛擬物品的穿戴方法。
204.本文中以上描述的系統和技術的各種實施方式可以在數字電子電路系統、集成電路系統、場可編程門陣列(fpga)、專用集成電路(asic)、專用標準產品(assp)、晶片上系統的系統(soc)、複雜可編程邏輯設備(cpld)、計算機硬體、固件、軟體、和/或它們的組合中實現。這些各種實施方式可以包括:實施在一個或者多個電腦程式中,該一個或者多個電腦程式可在包括至少一個可編程處理器的可編程系統上執行和/或解釋,該可編程處理器可以是專用或者通用可編程處理器,可以從存儲系統、至少一個輸入裝置、和至少一個輸出裝置接收數據和指令,並且將數據和指令傳輸至該存儲系統、該至少一個輸入裝置、和該至少一個輸出裝置。
205.用於實施本公開的方法的程序代碼可以採用一個或多個程式語言的任何組合來編寫。這些程序代碼可以提供給通用計算機、專用計算機或其他可編程數據處理裝置的處理器或控制器,使得程序代碼當由處理器或控制器執行時使流程圖和/或框圖中所規定的功能/操作被實施。程序代碼可以完全在機器上執行、部分地在機器上執行,作為獨立軟體包部分地在機器上執行且部分地在遠程機器上執行或完全在遠程機器或伺服器上執行。
206.在本公開的上下文中,機器可讀介質可以是有形的介質,其可以包含或存儲以供指令執行系統、裝置或設備使用或與指令執行系統、裝置或設備結合地使用的程序。機器可讀介質可以是機器可讀信號介質或機器可讀儲存介質。機器可讀介質可以包括但不限於電子的、磁性的、光學的、電磁的、紅外的、或半導體系統、裝置或設備,或者上述內容的任何合適組合。機器可讀存儲介質的更具體示例會包括基於一個或多個線的電氣連接、可攜式計算機盤、硬碟、隨機存取存儲器(ram)、只讀存儲器(rom)、可擦除可編程只讀存儲器(eprom或快閃記憶體)、光纖、便捷式緊湊盤只讀存儲器(cd-rom)、光學儲存設備、磁儲存設備、或上述內容的任何合適組合。
207.為了提供與用戶的交互,可以在計算機上實施此處描述的系統和技術,該計算機具有:用於向用戶顯示信息的顯示裝置(例如,crt(陰極射線管)或者lcd(液晶顯示器)監視器);以及鍵盤和指向裝置(例如,滑鼠或者軌跡球),用戶可以通過該鍵盤和該指向裝置來將輸入提供給計算機。其它種類的裝置還可以用於提供與用戶的交互;例如,提供給用戶的反饋可以是任何形式的傳感反饋(例如,視覺反饋、聽覺反饋、或者觸覺反饋);並且可以用任何形式(包括聲輸入、語音輸入或者、觸覺輸入)來接收來自用戶的輸入。
208.可以將此處描述的系統和技術實施在包括後臺部件的計算系統(例如,作為數據伺服器)、或者包括中間件部件的計算系統(例如,應用伺服器)、或者包括前端部件的計算系統(例如,具有圖形用戶界面或者網絡瀏覽器的用戶計算機,用戶可以通過該圖形用戶界面或者該網絡瀏覽器來與此處描述的系統和技術的實施方式交互)、或者包括這種後臺部件、中間件部件、或者前端部件的任何組合的計算系統中。可以通過任何形式或者介質的數字數據通信(例如,通信網絡)來將系統的部件相互連接。通信網絡的示例包括:區域網(lan)、廣域網(wan)和網際網路。
209.計算機系統可以包括客戶端和伺服器。客戶端和伺服器一般遠離彼此並且通常通過通信網絡進行交互。通過在相應的計算機上運行並且彼此具有客戶端-伺服器關係的電腦程式來產生客戶端和伺服器的關係。伺服器可以是雲伺服器,又稱為雲計算伺服器或雲主機,是雲計算服務體系中的一項主機產品,以解決了傳統物理主機與vps服務("virtual private server",或簡稱"vps")中,存在的管理難度大,業務擴展性弱的缺陷。服
務器也可以為分布式系統的伺服器,或者是結合了區塊鏈的伺服器。
210.應該理解,可以使用上面所示的各種形式的流程,重新排序、增加或刪除步驟。例如,本發公開中記載的各步驟可以並行地執行也可以順序地執行也可以不同的次序執行,只要能夠實現本公開公開的技術方案所期望的結果,本文在此不進行限制。
211.上述具體實施方式,並不構成對本公開保護範圍的限制。本領域技術人員應該明白的是,根據設計要求和其他因素,可以進行各種修改、組合、子組合和替代。任何在本公開的精神和原則之內所作的修改、等同替換和改進等,均應包含在本公開保護範圍之內。

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