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快速製作動畫的方法與系統的製作方法

2023-11-11 02:24:02

專利名稱:快速製作動畫的方法與系統的製作方法
技術領域:
本發明是關於一種快速製作動畫的方法與系統,且特別有關於一種藉由數位影像的演算法以達到快速製作動畫的目的。
背景技術:
隨著科技的進步,數位產品的普及使得數位視訊的取得上也越形容易,因此,在數位視訊的應用上,為了增加數位視訊的可用性,而衍生出以快速製作動畫為主的編輯需求。
請參閱圖1及圖2為習知技藝的去除數位影像背景的示意圖。如圖1所示,習知技藝於去除數位影像11背景時,一般是使用如橡皮擦一類的去除物件12對數位影像11的背景進行手動去除的動作。然而,當越靠近所欲保留數位影像11的影像主體的邊緣時,則如圖2所示,需將數位影像11放大後,再以去除物件12沿著影像主體的邊緣進行細部的去除動作。如此的去背操作方法,不僅耗時費力且去除背景的效果亦非想像中的理想。
在快速製作動畫方面的技術遂成為眾多研發人員一個重要的課題。唯,本發明人基於多從事研究與諸多實務經驗,為滿足一般大眾製作動畫的需求,經多方研究設計與專題探討,遂於本發明提出一種快速製作動畫的方法與系統以作為前述期望一實現方法與依據。

發明內容
有鑑於上述課題,本發明的目的為提供一種快速製作動畫的方法與系統,且特別是有關於一種藉由對數位影像的演算過程以達到快速製作動畫的目的。
緣是,為達上述目的,依本發明的快速製作動畫的方法,其至少包含步驟如後由使用者匯入數位視訊檔至影格管理介面中。藉由第一演算過程使該影格管理介面自動選取出數位視訊檔中具代表性的影片影格。接續,使用者選取適當的影片影格作為製作動畫檔時所需的動畫影格。使用者利用影像編輯介面,在連續動畫影格中的第一個動畫影格圈選一影像主體封閉範圍。藉由第二演算過程及影像主體封閉範圍,使影像編輯介面對第一個動畫影格進行自動去背,以產生第一影像主體邊緣影像。藉由第三演算過程及第一影像主體邊緣影像,使影像編輯介面對後續動畫影格進行自動去背,得到一系列影像主體邊緣影像。使用者藉由影像編輯介面,對影像主體邊緣影像進行修改。最後,儲存前述所有影像主體邊緣影像成動畫檔,以達成製作動畫的目的。
承上所述,因依本發明的快速製作動畫的系統,其包含有一影格管理介面、一影像編輯介面、一演算裝置以及一工具群組。其中演算裝置以第一演算過程使影格管理介面自動選取出數位視訊檔中的影片影格、以第二演算過程使影像編輯介面對第一個動畫影格進行自動去背,及以第三演算過程使影像編輯介面根據已去背的第一個動畫影格對後續動畫影格進行自動去背,得到複數個影像主體邊緣影像。


圖1為習知技藝的去除數位影像背景的示意圖;圖2為習知技藝的去除數位影像背景的示意圖;圖3為本發明的快速製作動畫的一實施例的流程圖;圖4是顯示本發明的快速製作動畫的一實施例的系統示意圖;圖5是顯示本發明的快速製作動畫系統的影格管理介面的示意圖;圖6是顯示本發明的快速製作動畫系統的影像編輯介面的示意圖;圖7是顯示本發明的快速製作動畫系統的工具群組的示意圖;圖8是顯示本發明的影像主體封閉範圍的示意圖;圖9是顯示本發明的快速製作動畫系統的操作流程圖;圖10是顯示本發明的動畫製作完成的示意圖。
圖號說明11數位影像;12去除物件;S31~S38流程步驟; 41影格管理介面;42影像編輯介面;43演算裝置;44工具群組;441圈選物件;442畫筆物件; 443橡皮擦物件;45數位視訊;51影格管理介面;511選取影格預覽; 512影片影格;513動畫影格; 514儲存專案檔;515播放動畫; 516上/下一步與離開按鈕;61影像編輯介面;611影像編輯區塊;612工具群組; 6121圈選物件;6122畫筆物件; 6123橡皮擦物件;613復原與取消復原; 614顯示比例;615預覽視窗; 616上一步、匯出動畫與離開按鈕;81影像主體封閉範圍;S91~S97流程步驟。
具體實施例方式
以下是本發明的快速製作動畫的方法與系統的較佳實施例,為使便於理解,下述實施例中的元件符號是沿用與前一實施例中相同元件的符號來說明。
請參閱圖3,為本發明的快速製作動畫的一實施例的流程圖。此流程的步驟如後步驟S31由使用者匯入數位視訊檔至影格管理介面中。
步驟S32藉由第一演算過程使影格管理介面自動選取出數位視訊檔中複數個影片影格。
步驟S33由使用者自影片影格選出複數個動畫影格。
步驟S34由使用者藉由影像編輯介面在第一張動畫影格上圈選影像主體封閉範圍。
步驟S35藉由第二演算過程及影像主體封閉範圍,使影像編輯介面對第一個動畫影格進行自動去背,以產生第一影像主體邊緣影像。
步驟S36藉由第三演算過程及第一影像主體邊緣影像,使影像編輯介面對後續動畫影格進行自動去背,得到複數個影像主體邊緣影像。
步驟S37由使用者藉由影像編輯介面,對影像主體邊緣影像進行修改。
步驟S38儲存前述所有影像主體邊緣影像成一動畫檔。
請參閱圖4,是顯示本發明的快速製作動畫的一實施例的系統示意圖。圖中,快速製作動畫的系統至少包含有一影格管理介面41、一影像編輯介面42、一演算裝置43以及一工具群組44。其中影格管理介面41用以匯入數位視訊檔45,並且管理其具代表性的影片影格及製作動畫所需的動畫影格。影像編輯介面42則是自動去背及修改動畫影格的作用區域,而演算裝置43以第一演算過程使該影格管理介面自動選取出自動選取出數位視訊檔中具代表性的影片影格,以第二演算過程使影像編輯介面對第一個動畫影格進行自動去背,及以第三演算過程使影像編輯介面根據已去背的第一個動畫影格對後續動畫影格進行自動去背,得到複數個影像主體邊緣影像,且工具群組44至少提供有圈選物件441用以使影像編輯介面42圈選第一個動畫影格的影像主體封閉範圍、畫筆物件442及橡皮擦物件443用以修改前述的影像主體邊緣影像。
緣是,前述圖3及圖4中影格管理介面及影像編輯介面為一程式介面,而工具群組中由複數個代表圖案代表諸如圈選物件、畫筆物件、橡皮擦物件或其他物件以供點選。另外,第一演算過程更包含有判斷相鄰影片影格之間的差異性。而,連續影像主體邊緣影像是第二演算過程以一自動尋邊方式向內逼進或向外逼近尋找連續影像主體邊緣所得影像,且,將取得自影像主體封閉範圍上至少二比對點間,以最小路徑演算法的演算過程,比對尋找影像主體邊緣影像。同時,第三演算過程更包含判斷目前動畫影格的影像主體與下一張動畫影格的預估影像主體的差異性。又,動畫檔一般為影像交換格式動畫檔(Graphics InterchangeFormatGIF)。
圖5是顯示本發明的快速製作動畫系統的影格管理介面的示意圖。圖6是顯示本發明的快速製作動畫系統的影像編輯介面的示意圖。圖7是顯示本發明的快速製作動畫系統的工具群組的示意圖。圖8是顯示本發明的影像主體封閉範圍的示意圖。
請一併參閱圖5、圖6、圖7及圖8。如圖5所示的快速製作動畫的影格管理介面51中包含選取影格預覽511、影片影格512、動畫影格513、儲存專案檔514、播放動畫515及上/下一步與離開按鈕516。如圖6所示的快速製作動畫的影像編輯介面61中包含影像編輯區塊611、工具群組612、復原與取消復原613、顯示比例614、預覽視窗615及上一步、匯出動畫與離開按鈕616。如圖7所示的快速製作動畫的工具群組612中至少包含有圈選物件6121、畫筆物件6122、橡皮擦物件6123及其他物件以供點選操作。如圖8所示的影像編輯區塊611,點選圖7的圈選物件6121選一影像主體封閉範圍81。
請參閱圖9,是顯示本發明的快速製作動畫系統的操作流程圖。此流程的步驟如後步驟S91使用者匯入視訊檔。
步驟S92使用者挑選適當影片影格至動畫影格,且圈選第一張動畫影格的影像主體。
步驟S93系統對第一張動畫影格進行自動去背。
步驟S94系統判斷目前影像主體與下一張預估影像主體是否在差異範圍內。若是,則執行步驟S96;若否,則執行步驟S95。
步驟S95差異太大,結束自動去背。
步驟S96系統以預估的影像主體,對下一張動畫影格做自動去背。
步驟S97系統將下一張動畫影格設為目前作用的動畫影格,並回到步驟S94。
請參閱圖10,是顯示本發明的動畫製作完成的示意圖。圖中,動畫影格513為去背後的連續影像,之後再點選匯出動畫616按鈕以匯出影像交換格式動畫檔。
以上所述僅為舉例性,而非為限制性者。任何未脫離本發明的精神與範疇,而對其進行的等效修改或變更,均應包含於後附的申請專利範圍中。
權利要求
1.一種快速製作動畫的方法,至少包含下列步驟由使用者匯入一數位視訊檔至一影格管理介面中;藉由一第一演算過程,使該影格管理介面自動選取出該數位視訊檔中複數個影片影格;由使用者自該些影片影格選出複數個動畫影格;由使用者藉由一影像編輯介面,在該些動畫影格的第一個該動畫影格上圈選一影像主體封閉範圍後;藉由一第二演算過程及該影像主體封閉範圍,使該影像編輯介面對第一個該動畫影格進行自動去背,以產生一第一影像主體邊緣影像;藉由一第三演算過程及該第一影像主體邊緣影像,使該影像編輯介面對該些動畫影格進行自動去背,得到複數個影像主體邊緣影像;由使用者藉由該影像編輯介面,對該些影像主體邊緣影像進行修改;儲存該第一影像主體邊緣影像及該些影像主體邊緣影像成一動畫檔。
2.如申請專利範圍第1項所述的快速製作動畫的方法,其特徵在於,更包含提供一程式介面作為該影格管理介面。
3.如申請專利範圍第1項所述的快速製作動畫的方法,其特徵在於,更包含提供一程式介面作為該影像編輯介面。
4.如申請專利範圍第1項所述的快速製作動畫的方法,其特徵在於,更包含判斷相鄰該些影片影格之間的差異性作為該第一演算過程。
5.如申請專利範圍第1項所述的快速製作動畫的方法,其特徵在於,更包含提供一動態尋邊方式作為該第二演算過程。
6.如申請專利範圍第5項所述的快速製作動畫的方法,其特徵在於,更包含提供一向內逼近作為該動態尋邊方式。
7.如申請專利範圍第5項所述的快速製作動畫的方法,其特徵在於,更包含提供一向外逼近作為該動態尋邊方式。
8.如申請專利範圍第1項所述的快速製作動畫的方法,其特徵在於,更包含取得該影像主體封閉範圍上至少二比對點,以最小路徑演算法作為該第二演算過程。
9.如申請專利範圍第1項所述的快速製作動畫的方法,其特徵在於,更包含判斷目前該動畫影格的影像主體與下一張該動畫影格的預估影像主體的差異性,以作為該第三演算過程。
10.如申請專利範圍第1項所述的快速製作動畫的方法,其特徵在於,更包含提供一影像交換格式動畫檔(Graphics Interchange FormatGIF)作為該動畫檔。
11.一種快速製作動畫的系統,至少包含一影格管理介面,用以匯入一數位視訊檔,並管理複數個影片影格及複數個動畫影格;一影像編輯介面,用以自動去背及修改該些動畫影格;一演算裝置,是以一第一演算過程是使該影格管理介面自動選取出該數位視訊檔中該些影片影格,以一第二演算過程是使該影像編輯介面對第一個該動畫影格進行自動去背,及以一第三演算過程是使該影像編輯介面根據已去背的第一個該動畫影格對該些動畫影格進行自動去背,得到複數個影像主體邊緣影像;一工具群組,至少提供一圈選物件是用以使該影像編輯介面圈選第一個該動畫影格的一影像主體封閉範圍、一畫筆物件及一橡皮擦物件是用以修改該些影像主體邊緣影像。
12.如申請專利範圍第11項所述的快速製作動畫的系統,其特徵在於,該影像管理介面為一程式介面。
13.如申請專利範圍第11項所述的快速製作動畫的系統,其特徵在於,該影像編輯介面為一程式介面。
14.如申請專利範圍第11項所述的快速製作動畫的系統,其特徵在於,該工作群組的該些物件由複數個代表圖案代表之,以供點選。
15.如申請專利範圍第11項所述的快速製作動畫的方法,其特徵在於,該第一演算過程更包含判斷相鄰該些影片影格之間的差異性。
16.如申請專利範圍第11項所述的快速製作動畫的系統,其特徵在於,該第二演算過程為一動態尋邊方式。
17.如申請專利範圍第16項所述的快速製作動畫的系統,其特徵在於,該動態尋邊方式為一向內逼近。
18.如申請專利範圍第16項所述的快速製作動畫的系統,其特徵在於,該動態尋邊方式為一向外逼近。
19.如申請專利範圍第11項所述的快速製作動畫的系統,其特徵在於,該第二演算過程是以最小路徑演算法,將取得自該影像主體封閉範圍上至少二比對點,比對尋找出該影像主體邊緣影像。
20.如申請專利範圍第11項所述的快速製作動畫的系統,其特徵在於,該第三演算過程更包含判斷目前該動畫影格的影像主體與下一張該動畫影格的預估影像主體的差異性。
21.如申請專利範圍第11項所述的快速製作動畫的系統,其特徵在於,該動畫檔為一影像交換格式動畫檔(Graphics Interchange FormatGIF)。
全文摘要
本發明揭露一種快速製作動畫的方法與系統。此快速製作動畫的方法,其至少包含步驟如後由使用者匯入數位視訊檔至影格管理介面中。藉由第一演算過程使該影格管理介面自動選取出數位視訊檔中具代表性的影片影格。由使用者選取適當的影片影格作為製作動畫檔時所需的動畫影格。由使用者利用影像編輯介面,在連續動畫影格中的第一個動畫影格圈選一影像主體封閉範圍。藉由影像編輯介面對動畫影格進行自動去背,得到一系列影像主體邊緣影像。最後,儲存前述所有影像主體邊緣影像成動畫檔,以達成動畫的製作。
文檔編號G06T13/00GK1991914SQ20051013747
公開日2007年7月4日 申請日期2005年12月30日 優先權日2005年12月30日
發明者陳登吉, 吳明彥, 都叔康, 彭成斌, 黃正能 申請人:智勝國際科技股份有限公司

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