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一種終端的導航控制方法及終端與流程

2023-12-09 17:12:26 1


本發明涉及終端電子技術領域,尤其涉及一種終端的導航控制方法及終端。



背景技術:

隨著GPS技術的普及,導航設備的應用已經從航海、航空領域擴展到人們的生活中,車載導航、手機導航已經成為人們生活中不可或缺的一部分,給人們的出行帶來了極大的便利。隨著智慧型手機的普及,手機導航作為最便捷的導航方式,得到越來越多人的青睞。目前在使用手機的過程中,如果需要達到一個陌生的目的地,或者是為了找到最優達到線路時,我們通常都會在手機上面安裝一個導航軟體,通過輸入出發地和目的地來找到步行、自駕車或公交等線路的出行方案。導航功能是非常耗費電量的,手機導航功能在使用過程中,會加速手機耗電,如果是在低電量,在找不到充電設備的情況下,可能導致手機關機,從而無法在導航結束前到達目的地。



技術實現要素:

本發明實施例提供一種終端的導航控制方法及終端,以降低導航過程中終端的功耗,提升終端的續航時間。

第一方面,本發明實施例提供一種終端的導航控制方法,包括:

在導航狀態下,獲取終端的剩餘電量及使用場景;其中,所述終端的導航地圖的渲染強度為第一渲染強度;

根據所述剩餘電量計算所述終端在第一渲染強度下的第一續航時間;

根據所述使用場景計算所述終端到達導航目的地所需要的導航時間;

若所述第一續航時間小於或等於所述導航時間,則觸發所述終端調整導航顯示狀態。

第二方面,本發明實施例提供一種終端,包括:

終端狀態獲取單元,用於在導航狀態下,獲取終端的剩餘電量及使用場景;其中,所述終端的導航地圖的渲染強度為第一渲染強度;

續航時間計算單元,用於根據所述剩餘電量計算所述終端在第一渲染強度下的第一續航時間;

導航時間計算單元,用於根據所述使用場景計算所述終端到達導航目的地所需要的導航時間;

導航調整觸發單元,用於在所述第一續航時間小於或等於所述導航時間時,觸發所述終端調整導航顯示狀態。

所述終端的導航控制方法,通過獲取終端的剩餘電量和使用場景,進而根據剩餘電量計算終端的續航時間,並根據使用場景計算終端到達導航目的地所需要的導航時間按,若終端的續航時間小於或等於所述導航時間,則觸發終端調整導航顯示狀態,從而可以有效降低導航過程中終端的功耗,提升終端的續航時間,防止導航過程中終端因為低電量而關機,從而提升終端導航的可靠性及用戶體驗。

附圖說明

為了更清楚地說明本發明實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發明的一些實施例,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。

圖1是本發明實施例提供的終端的導航控制方法的第一流程示意圖;

圖2是本發明實施例提供的終端在不同的使用場景下對應的加速度特徵曲線示意圖;

圖3是本發明實施例提供的終端的導航控制方法的第二流程示意圖;

圖4是本發明實施例提供的終端的第一結構示意圖;

圖5是本發明實施例提供的終端的第二結構示意圖。

具體實施方式

下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬於本發明保護的範圍。

應當理解,當在本說明書和所附權利要求書中使用時,術語「包括」和「包含」指示所描述特徵、整體、步驟、操作、元素和/或組件的存在,但並不排除一個或多個其它特徵、整體、步驟、操作、元素、組件和/或其集合的存在或添加。

還應當理解,在此本發明說明書中所使用的術語僅僅是出於描述特定實施例的目的而並不意在限制本發明。如在本發明說明書和所附權利要求書中所使用的那樣,除非上下文清楚地指明其它情況,否則單數形式的「一」、「一個」及「該」意在包括複數形式。

還應當進一步理解,在本發明說明書和所附權利要求書中使用的術語「和/或」是指相關聯列出的項中的一個或多個的任何組合以及所有可能組合,並且包括這些組合。

如在本說明書和所附權利要求書中所使用的那樣,術語「如果」可以依據上下文被解釋為「當...時」或「一旦」或「響應於確定」或「響應於檢測到」。類似地,短語「如果確定」或「如果檢測到[所描述條件或事件]」可以依據上下文被解釋為意指「一旦確定」或「響應於確定」或「一旦檢測到[所描述條件或事件]」或「響應於檢測到[所描述條件或事件]」。

具體實現中,本發明實施例中描述的終端包括但不限於諸如具有觸摸敏感表面(例如,觸控螢幕顯示器和/或觸摸板)的行動電話、膝上型計算機或平板計算機之類的其它可攜式設備。還應當理解的是,在某些實施例中,所述設備並非可攜式通信設備,而是具有觸摸敏感表面(例如,觸控螢幕顯示器和/或觸摸板)的臺式計算機。

在接下來的討論中,描述了包括顯示器和觸摸敏感表面的終端。然而,應當理解的是,終端可以包括諸如物理鍵盤、滑鼠和/或控制杆的一個或多個其它物理用戶接口設備。

可以在終端上執行的各種應用程式可以使用諸如觸摸敏感表面的至少一個公共物理用戶接口設備。可以在應用程式之間和/或相應應用程式內調整和/或改變觸摸敏感表面的一個或多個功能以及終端上顯示的相應信息。這樣,終端的公共物理架構(例如,觸摸敏感表面)可以支持具有對用戶而言直觀且透明的用戶界面的各種應用程式。

請參閱圖1,在本發明一個實施例中,提供一種終端的導航控制方法,應用於手機、平板電腦等可攜式終端,以降低終端在導航過程中的功耗,提升終端的續航時間。所述導航控制方法至少包括如下步驟:

步驟101:在導航狀態下,獲取終端的剩餘電量及使用場景;其中,所述終端的導航地圖的渲染強度為第一渲染強度;

步驟102:根據所述剩餘電量計算所述終端在第一渲染強度下的第一續航時間;

步驟103:根據所述使用場景計算所述終端到達導航目的地所需要的導航時間;

步驟104:若所述第一續航時間小於或等於所述導航時間,則觸發所述終端調整導航顯示狀態。

所述終端可以是但不限於手機、平板電腦等可攜式終端。所述終端可以運行導航應用程式,並通過終端的顯示屏顯示導航地圖。所述終端可以通過全球定位系統(Global Positioning System,GPS)、輔助定位系統(Assisted Global Positioning System,AGPS)、北鬥定位系統等方式獲取終端的當前位置,並結合地磁傳感器等方式獲取終端的當前朝向,並將當前位置和朝向在所述導航地圖上標識出來,從而實現路線導航。根據使用所述終端的用戶的出行方式的不同,所述終端在導航狀態下可以具有不同的使用場景,例如,所述終端的使用場景可以是但不限於用戶攜帶所述終端步行、跑步、乘坐公交/有軌電車/火車/地鐵、自駕車等,不同的場景對應的移動速度、導航路徑可能存在差異,從而使得所需要的導航時間不同。

在本實施例中,可以通過獲取終端在移動過程中的加速度特徵信息來判斷終端的使用場景。所述加速度特徵信息可以是不同的使用場景對應的加速度特徵曲線。如圖2所示,曲線S1至曲線S6分別為攜帶所述終端的用戶在乘坐火車、公交、靜止、地鐵、有軌電車及自駕車等場景下的加速度特徵曲線。因此,可以預先將終端在使用過程中可能涉及到的使用場景下對應的加速度特徵曲線存儲於所述終端的存儲器內,從而可以通過獲取終端在移動過程中的當前加速度特徵曲線,並將所述當前加速度特徵曲線與預設的加速度特徵曲線進行匹配,進而根據匹配度最高的加速度特徵曲線確定終端的使用場景。可以理解,所述終端的加速度特徵信息可以通過GPS、加速度傳感器或是網絡定位等方式獲取。

在終端進入導航狀態之後,可以通過獲取終端在預設移動距離的加速度特徵信息來判斷終端的使用場景。例如,統計進入導航狀態之後100米之內的加速度特徵信息判斷終端的使用場景。當判斷出終端的使用場景之後,可以根據終端加速度特徵信息計算終端在當前使用場景下的移動速度,並根據所述移動速度計算所述終端從當前位置到達導航目的地所需要的導航時間T。同時,根據所述終端的剩餘電量,計算終端在第一渲染強度下的第一續航時間T1。若所述第一續航時間T1大於所述導航時間T,則無需觸發所述終端對導航顯示狀態進行調整。

若所述第一續航時間T1小於或等於所述導航時間T,則表示如果繼續按照第一渲染強度顯示所述導航地圖,則可能會導致所述終端在尚未到達導航目的地時因電量不夠而自動關機,從而無法完成導航。因此,為降低終端在導航狀態下的功耗,可以觸發所述終端將導航地圖的渲染強度從第一渲染強度調整為第二渲染強度,其中,所述第二渲染強度小於所述第一渲染強度。在本實施例中,在所述第一渲染強度下,所述導航地圖正常顯示,即根據終端的當前位置,顯示以當前位置為中心的預設範圍內的所有地圖信息;在所述第二渲染強度下,所述導航地圖只顯示用戶需要行進的道路,不再顯示道路周圍的建築以及其他道路,這樣可以減輕處理器負擔,對屏幕電量也有所減弱,從而降低終端在導航時的耗電量。可以理解,由於渲染強度越低,所需要消耗的終端的處理資源越少,從而終端的耗電也會越少。因此,當所述第一續航時間T1小於或等於所述導航時間T,通過減弱所述終端的導航地圖顯示的渲染強度,可以有效降低導航狀態下終端的耗電量,延長終端續航時間。

請參閱圖3,在一種實施方式中,所述觸發所述終端調整導航顯示狀態,包括:

步驟301:根據所述剩餘電量計算所述終端在第二渲染強度下的第二續航時間;其中,所述第二渲染強度小於所述第一渲染強度

步驟302:判斷所述第二續航時間是否大於所述導航時間;

步驟303:若所述第二續航時間大於所述導航時間,則觸發所述終端將導航地圖的渲染強度從第一渲染強度調整為第二渲染強度;

步驟304:若所述第二續航時間小於或等於所述導航時間,則根據所述剩餘電量計算所述終端在關閉導航地圖顯示情況下的第三續航時間;

步驟305:判斷所述第三續航時間是否大於所述導航時間;

步驟306:若所述第三續航時間大於所述導航時間,則觸發所述終端關閉導航地圖顯示;

步驟307:若所述第三續航時間小於或等於所述導航時間,則觸發所述終端發出待充電提示。

具體地,當所述第一續航時間T1小於或等於所述導航時間T時,所述終端可以根據所述剩餘電量計算所述終端在第二渲染強度下的第二續航時間T2,並判斷所述第二續航時間T2是否大於所述導航時間T。

若所述第二續航時間T2大於所述導航時間T,則表示在第二渲染強度下,所述剩餘電量可以維持終端正常導航至目的地。此時,可以觸發所述終端將導航地圖的渲染強度從第一渲染強度調整為第二渲染強度,進而在所述第二渲染強度下繼續導航。

若所述第二續航時間T2小於或等於所述導航時間T,則表示即使在第二渲染強度下,所述剩餘電量仍然無法維持終端正常導航至目的地。此時,為保證導航的順利進行,可以觸發所述終端關閉導航地圖顯示,並輔助以語音或者語音結合振動的方式進行導航路線提示。可以理解,在關閉導航地圖顯示之前,還可以觸發所述終端在屏幕上顯示對應的提示框,以提示用戶關閉導航地圖顯示以延長終端的續航時間。

可以理解,在觸發所述終端關閉導航地圖顯示之前,所述終端可以根據所述剩餘電量計算所述終端在關閉導航地圖顯示情況下的第三續航時間T3,並判斷所述第三續航時間T3是否大於所述導航時間T。

若所述第三續航時間T3大於所述導航時間T,則表示在關閉導航地圖顯示的情況下,所述剩餘電量可以維持終端正常導航至目的地。此時,可以觸發所述終端關閉導航地圖顯示,並輔助以語音或者語音結合振動的方式進行導航路線提示。

若所述第三續航時間T3小於或等於所述導航時間T,則表示即使在關閉導航地圖顯示的情況下,所述剩餘電量仍然無法維持終端正常導航至目的地。此時,可以觸發所述終端發出待充電提示,以提示用戶及時連接充電電源,以保證導航的正常進行。

可以理解,所述導航時間T、第一續航時間T1、第二續航時間T2及第三續航時間T3的計算均是基於相同的剩餘電量,在一種實施方式中,所述終端可以在獲取到所述剩餘電量之後,同時計算所述導航時間T、第一續航時間T1、第二續航時間T2及第三續航時間T3,進而根據所述第一續航時間T1、第二續航時間T2及第三續航時間T3與所述導航時間T的大小關係,調整導航顯示狀態。此外,所述獲取終端的剩餘電量及使用場景的步驟可以在每間隔一端時間之後重新執行一次,以根據終端的剩餘電量及使用場景的變化重新計算所述導航時間T、、第一續航時間T1、第二續航時間T2及第三續航時間T3,進而根據新獲取的剩餘電量和使用場景來判斷是否需要調整導航顯示狀態。

例如,當用戶在使用終端進行導航的過程中,首先選擇了步行,在步行一段距離之後,選擇了其他的方式,例如自駕車、計程車、公交車等,則可以通過獲取終端在移動過程中的加速度特徵信息,並根據該加速度特徵信息判斷終端的使用場景的是否改變。當判斷終端的使用場景(即用戶出行方式)改變時,可以立即重新獲取終端的剩餘電量,並根據終端的剩餘電量及使用場景的變化重新計算所述導航時間T、、第一續航時間T1、第二續航時間T2及第三續航時間T3,進而根據新獲取的剩餘電量和使用場景來判斷是否需要調整導航顯示狀態。

在一種實施方式中,所有上述方案在對導航顯示狀態做更改時,可以觸發所述終端自動執行導航顯示狀態更改,也可以觸發所述終端在屏幕上顯示對應的提示框,以提示用戶是否需要更改導航顯示狀態,從而方便讓用戶根據實際情況來選擇是否執行導航顯示狀態更改。例如,若用戶帶有可攜式移動電源,則無需執行導航顯示狀態更改,只需給終端接上移動電源即可以在第一渲染強度下繼續顯示導航地圖進行導航,從而保證良好的用戶體驗。

所述終端的導航控制方法,通過獲取終端的剩餘電量和使用場景,進而根據剩餘電量計算終端的續航時間,並根據使用場景計算終端到達導航目的地所需要的導航時間按,若終端的續航時間小於或等於所述導航時間,則觸發終端調整導航顯示狀態,從而可以有效降低導航過程中終端的功耗,提升終端的續航時間,防止導航過程中終端因為低電量而關機,從而提升終端導航的可靠性及用戶體驗。

請參閱圖4,在本發明一個實施例中,提供一種終端400,包括:

終端狀態獲取單元401,用於在導航狀態下,獲取終端的剩餘電量及使用場景;其中,所述終端的導航地圖的渲染強度為第一渲染強度;

續航時間計算單元402,用於根據所述剩餘電量計算所述終端在第一渲染強度下的第一續航時間;

導航時間計算單元403,用於根據所述使用場景計算所述終端到達導航目的地所需要的導航時間;

導航調整觸發單元404,用於在所述第一續航時間小於或等於所述導航時間時,觸發所述終端調整導航顯示狀態。

在一種實施方式中,所述終端狀態獲取單元401,還用於獲取終端在導航狀態下的加速度特徵信息;

根據所述加速度特徵信息確定終端的使用場景。

在一種實施方式中,所述導航時間計算單元403,還用於根據終端加速度特徵信息計算終端在當前使用場景下的移動速度;

根據所述移動速度計算所述終端到達導航目的地所需要的導航時間。

在一種實施方式中,所述導航調整觸發單元404,還用於觸發所述終端將導航地圖的渲染強度從第一渲染強度調整為第二渲染強度;

其中,所述第二渲染強度小於所述第一渲染強度。

在一種實施方式中,所述續航時間計算單元402,還用於根據所述剩餘電量計算所述終端在第二渲染強度下的第二續航時間;其中,所述第二渲染強度小於所述第一渲染強度

所述導航調整觸發單元404,還用於在所述第二續航時間大於所述導航時間時,觸發所述終端將導航地圖的渲染強度從第一渲染強度調整為第二渲染強度;

所述續航時間計算單元402,還用於在所述第二續航時間小於或等於所述導航時間時,根據所述剩餘電量計算所述終端在關閉導航地圖顯示情況下的第三續航時間;

所述導航調整觸發單元404,還用於在所述第三續航時間大於所述導航時間時,觸發所述終端關閉導航地圖顯示;或者,在所述第三續航時間小於或等於所述導航時間時,觸發所述終端發出待充電提示。

可以理解,所述終端400的各單元的功能及其具體實現還可以參照圖1至圖3所示方法實施例中的相關描述,此處不再贅述。

請參閱圖5,本發明第三實施例提供一種終端500,包括:

至少一個輸入設備501;至少一個輸出設備502;至少一個處理器503,例如CPU;和存儲器504,所述輸入設備501、輸出設備502、處理器503和存儲器504通過總線505連接。

其中,所述輸入設備501具體可為物理按鍵、觸控面板或者滑鼠。

所述輸出設備502具體可為顯示屏。

所述存儲器504可以是高速RAM存儲器,也可為非不穩定的存儲器(non-volatile memory),例如磁碟存儲器。所述存儲器504用於存儲一組可執行程序代碼,所述處理器503用於調用所述存儲器504中存儲的可執行程序代碼,並執行如下操作:

在導航狀態下,獲取終端的剩餘電量及使用場景;其中,所述終端的導航地圖的渲染強度為第一渲染強度;

根據所述剩餘電量計算所述終端在第一渲染強度下的第一續航時間;

根據所述使用場景計算所述終端到達導航目的地所需要的導航時間;

若所述第一續航時間小於或等於所述導航時間,則觸發所述終端調整導航顯示狀態。

其中,所述在導航狀態下,獲取終端的使用場景,包括:

獲取終端在導航狀態下的加速度特徵信息;

根據所述加速度特徵信息確定終端的使用場景。

其中,所述根據所述使用場景計算所述終端到達導航目的地所需要的導航時間,包括:

根據終端加速度特徵信息計算終端在當前使用場景下的移動速度;

根據所述移動速度計算所述終端到達導航目的地所需要的導航時間。

其中,所述觸發所述終端調整導航顯示狀態,包括:

觸發所述終端將導航地圖的渲染強度從第一渲染強度調整為第二渲染強度;其中,所述第二渲染強度小於所述第一渲染強度。

其中,所述觸發所述終端調整導航顯示狀態,包括:

根據所述剩餘電量計算所述終端在第二渲染強度下的第二續航時間;其中,所述第二渲染強度小於所述第一渲染強度

若所述第二續航時間大於所述導航時間,則觸發所述終端將導航地圖的渲染強度從第一渲染強度調整為第二渲染強度;

若所述第二續航時間小於或等於所述導航時間,則根據所述剩餘電量計算所述終端在關閉導航地圖顯示情況下的第三續航時間;

若所述第三續航時間大於所述導航時間,則觸發所述終端關閉導航地圖顯示;

若所述第三續航時間小於或等於所述導航時間,則觸發所述終端發出待充電提示。

可以理解,本發明實施例中所描述的處理器503可執行本發明圖1至圖3所示方法實施例中所描述的實現方式,也可執行本發明圖4所示終端實施例中所描述的實現方式,具體可參照圖1至圖4所示實施例中的相關描述,在此不再贅述。

在本申請所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的終端和方法,可以通過其它的方式實現。例如,以上所描述的終端實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結合或者可以集成到另一個系統,或一些特徵可以忽略,或不執行。另外,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口、裝置或單元的間接耦合或通信連接,也可以是電的,機械的或其它的形式連接。

本發明實施例方法中的步驟可以根據實際需要進行順序調整、合併和刪減。

本發明實施例終端中的單元可以根據實際需要進行合併、劃分和刪減。

所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位於一個地方,或者也可以分布到多個網絡單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現本發明實施例方案的目的。

另外,在本發明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以是兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。上述集成的單元既可以採用硬體的形式實現,也可以採用軟體功能單元的形式實現。

所述集成的單元如果以軟體功能單元的形式實現並作為獨立的產品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質中。基於這樣的理解,本發明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分,或者該技術方案的全部或部分可以以軟體產品的形式體現出來,該計算機軟體產品存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,伺服器,或者網絡設備等)執行本發明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質包括:U盤、移動硬碟、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光碟等各種可以存儲程序代碼的介質。

以上所述,僅為本發明的具體實施方式,但本發明的保護範圍並不局限於此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發明揭露的技術範圍內,可輕易想到各種等效的修改或替換,這些修改或替換都應涵蓋在本發明的保護範圍之內。因此,本發明的保護範圍應以權利要求的保護範圍為準。

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