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具有光致發光材料的鍵帽的製作方法

2024-04-13 20:29:05



1.本公開總地涉及計算領域,更具體地涉及一種具有光致發光材料的鍵帽。


背景技術:

2.系統方面的新興趨勢對系統提出了更多要求。一個當前趨勢是電子設備(尤其是趨勢為設備更輕且更薄的膝上型電腦)的移動性。由於電子設備的移動性,這些設備中的一些設備在可能難以看到鍵盤上的鍵的低光條件下使用。
附圖說明
3.為了提供對本公開及其特徵和優點的更完全的理解,結合附圖參考以下描述,其中相似的附圖標記表示相似的部分,在附圖中:
4.圖1a-1b是根據本公開實施例的用於啟用具有光致發光材料的鍵帽的系統的簡化框圖;
5.圖1c-1d是根據本公開實施例的用於啟用具有光致發光材料的鍵帽的系統的簡化框圖;
6.圖2是根據本公開實施例的用於啟用具有光致發光材料的鍵帽的系統的一部分的簡化框圖;
7.圖3a是根據本公開實施例的用於啟用具有光致發光材料的鍵帽的系統的一部分的簡化框圖;
8.圖3b是根據本公開實施例的用於啟用具有光致發光材料的鍵帽的系統的一部分的簡化框圖;
9.圖4是根據本公開實施例的用於啟用具有光致發光材料的鍵帽的系統的簡化框圖;
10.圖5是根據本公開實施例的用於啟用具有光致發光材料的鍵帽的系統的簡化框圖;
11.圖6是根據本公開實施例的用於啟用具有光致發光材料的鍵帽的系統的簡化框圖;
12.圖7a和圖7b是根據本公開實施例的用於啟用具有光致發光材料的鍵帽的系統的簡化框圖;
13.圖8a和圖8b是根據本公開實施例的用於啟用具有光致發光材料的鍵帽的系統的簡化框圖;
14.圖9是圖示出可以與根據本公開實施例的系統相關聯的潛在操作的簡化流程圖;以及
15.圖10是圖示出根據本公開實施例的包括具有光致發光材料的鍵帽的示例設備的框圖。
16.附圖的各圖不一定是按比例繪製的,因為它們的尺寸能夠顯著變化而不脫離本公
開的範圍。
具體實施方式
17.示例實施方式
18.以下詳細描述給出了與啟用具有光致發光材料的鍵帽相關的裝置、方法、和系統的示例。為了方便起見,參考一個實施例來描述諸如(一個或多個)結構、(一個或多個)功能、和/或(一個或多個)特性的特徵;各種實施例可以用所描述的特徵中的任何合適的一個或多個特徵來實現。
19.在以下描述中,將使用本領域技術人員通常採用的術語來描述說明性實施方式的各個方面,以將其工作的實質傳達給本領域其他技術人員。然而,對本領域技術人員而言將顯而易見的是,本文公開的實施例可以用所描述的方面中的僅一些方面來實施。出於說明的目的,給出了特定的數目、材料、和配置以便提供對說明性實施方式的透徹理解。然而,對本領域技術人員而言將顯而易見的是,可以在沒有特定細節的情況下實施本文公開的實施例。在其他情況下,省略或簡化公知特徵以便不模糊說明性實施方式。
20.本文所使用的術語「在

上方」、「在

下面」、「在

下方」、「在

之間」、「在

上」是指一個層或組件相對於其他層或組件的相對位置。例如,設置在另一層上方或下面的一個層可以與另一層直接接觸或者可以具有一個或多個中間層。此外,設置在兩個層之間的一個層可以與這兩個層直接接觸或者可以具有一個或多個中間層。相比之下,「直接在」第二層「上」的第一層與該第二層直接接觸。類似地,除非有相反的明確陳述,否則設置在兩個特徵之間的一個特徵可以與相鄰特徵直接接觸或者可以具有一個或多個中間層。
21.說明書和權利要求書中的術語「第一」、「第二」、「第三」、「第四」等(如果有的話)被用於區分類似的元件,而不一定用於描述特定順序或時間次序。應當理解,如此使用的任何術語在適當情況下是可互換的,以使得本文描述的實施例例如,能夠按除本文圖示或以其他方式描述的順序以外的順序操作。類似地,如果一種方法在本文中被描述為包括一系列步驟,則本文所呈現的此類步驟的次序不一定是可以執行此類步驟的唯一次序,並且某些陳述的步驟可能被省略,並且/或者在本文中未描述的某些其他步驟可能被添加到該方法。
22.說明書和權利要求書中的術語「左」、「右」、「前」、「後」、「頂部」、「底部」、「在

上方」、「在

下面」等(如果有的話)用於描述目的,而不一定用於描述永久的相對位置。應當理解,如此使用的術語在適當情況下是可互換的,以使得本文描述的實施例例如,能夠在除本文圖示或以其他方式描述的定向以外的其他定向中操作。
23.在以下詳細描述中,參考形成說明書的一部分的附圖,其中相似的標號貫穿本說明書表示相似的部分,並且其中通過圖示的方式示出了可以被實施的實施例。應當理解,在不脫離本公開的範圍的情況下,可以利用其他實施例並且可以做出結構或邏輯變化。因此,以下詳細描述不應在限制性意義上理解。出於本公開的目的,短語「a和/或b」意指(a)、(b)、或(a和b)。出於本公開的目的,短語「a、b、和/或c」意指(a)、(b)、(c)、(a和b)、(a和c)、(b和c)、或(a、b、和c)。在本公開中對「一個實施例」或「實施例」的引用意味著連同該實施例一起描述的特定特徵、結構、或特性被包括在至少一個實施例中。短語「在一個實施例中」或「在實施例中」的出現不一定都指代同一實施例。短語「例如」、「在示例中」、或「在一些示例中」的出現不一定都指代同一示例。術語「約」指示百分之二十(20%)的容差。例如,約一(1)毫
米(mm)將包括一(1)mm和與一(1)mm相差
±
0.2mm。類似地,指示各種元件的定向的術語,例如「共面」、「垂直」、「正交」、「平行」、或元件之間的任何其他角度通常是指在基於本文所描述的或本領域中已知的特定值的上下文的目標值的+/-5-20%內。
24.圖1a和圖1b是根據本公開實施例的包括具有光致發光材料的鍵帽的電子設備100a的框圖。在示例中,電子設備100a可以包括第一外殼102a和第二外殼104a。第一外殼102a可以使用鉸鏈106旋轉地或樞轉地耦合到第二外殼104a。電子設備100a可以是膝上型計算機。
25.第一外殼102a可以包括顯示器108、環境光傳感器110、光致發光激活引擎112、和光源114。在示例中,第一外殼102a還可以包括圍繞顯示器108的邊框116a。在特定示例中,環境光傳感器110和光源114可以是邊框116a的一部分和/或集成到邊框116a中。
26.第二外殼104a可以包括存儲器118、一個或多個處理器120、和鍵盤122。鍵盤122可以是qwerty鍵盤或某種其他類型的鍵盤。鍵盤122包括多個鍵124。多個鍵124中的一個或多個可以具有鍵帽,該鍵帽的至少一部分上包括光致發光材料。
27.環境光傳感器110可以被配置為在各種照明條件下測量與人眼對光的響應匹配的環境光強度。更具體地,環境光傳感器110可以是用於檢測存在於電子設備100a周圍並且更具體地在鍵盤122周圍的環境光量的光探測器。術語「環境光」包括電子設備周圍的環境中的可用光。例如,自然環境光可以包括陽光和月光,而人造環境光可以包括燈、壁爐、蠟燭、串燈等。
28.當環境光傳感器110檢測到環境光量低於閾值時,環境光傳感器110可以向光致發光激活引擎112發送環境光低於閾值的信號。閾值可以是用戶可能難以看到鍵盤122上的鍵124的條件或環境光量。在示例中,取決於設計選擇、設計約束、和用戶在低光條件下看到的靈敏度,閾值低於約一百(100)勒克斯並且在其範圍中(例如,低於約七十五(75)勒克斯、低於約五十(50)勒克斯、或低於約二十(20)勒克斯)。在一些示例中,閾值可以由用戶設置和調整。響應於來自環境光傳感器110的環境光低於閾值的信號,光致發光激活引擎112可以發送信號以激活光源114,如圖1b所圖示的。當光源114被激活時,光源114將把光能126引導到多個鍵124中的一個或多個。多個鍵124中的一個或多個可以包括吸收光能126然後以更高波長將光能重新映像回來的材料。更具體地,多個鍵124中的一個或多個可以包括這樣的材料,該材料允許在該材料的電子返回到穩定狀態時被該材料的電子吸收的能量被以更高波長重新發射回來。這允許多個鍵124中的一個或多個在無需led背光的情況下發光或者變得被照亮。因為多個鍵124中的一個或多個不是用led背光照亮的,所以可以在節省電力的同時降低鍵堆疊高度而不損害用戶體驗。光能126的波長取決於吸收光能126然後以更高波長將光能重新映像回來的材料。例如,如果材料是量子點膜,則取決於量子點膜的類型,光能126可以是可見光(例如,在約380nm(藍紫色)至約740nm(紅色)之間)、紫外光、推斷的紅光、或某個其他波長。
29.轉向圖1c和圖1d,圖1c和圖1d是根據本公開實施例的包括具有光致發光材料的鍵帽的電子設備100b的框圖。在示例中,電子設備100b可以包括第一外殼102b和第二外殼104b。第一外殼102b可以使用鉸鏈106旋轉地或樞轉地耦合到第二外殼104b。
30.第一外殼102a可以包括顯示器108、光致發光激活引擎112、邊框116b、和定時控制器(tcon)130。tcon 130是顯示器側的定時控制器並且負責通過關閉和打開將在顯示器108
上生成圖像的像素來刷新顯示器108。大多數顯示器每秒至少刷新六十(60)次,即使在圖像中沒有變化時也如此,因為大多數顯示器是這樣的,即如果未被刷新則在顯示器上創建圖像的像素將衰減。
31.第二外殼104a可以包括環境光傳感器110、存儲器118、一個或多個處理器120、和鍵盤122。鍵盤122包括多個鍵124。多個鍵124中的一個或多個可以具有鍵帽,該鍵帽的至少一部分上包括光致發光材料。
32.環境光傳感器110可以被配置為在各種照明條件下測量與人眼對光的響應匹配的環境光強度。更具體地,環境光傳感器110可以是用於檢測存在於電子設備100b周圍並且更具體地在鍵盤122周圍的環境光量的光探測器。當環境光傳感器110檢測到環境光量低於閾值(例如,低於一百(100)勒克斯)時,環境光傳感器110可以向光致發光激活引擎112發送環境光低於閾值的信號。閾值可以是用戶可能難以看到鍵盤122上的鍵124的條件或環境光量。響應於來自環境光傳感器110的環境光低於閾值的信號,光致發光激活引擎112可以發送信號以激活tcon 130。響應於來自環境光傳感器110的信號,tcon 130可以在顯示器108的刷新周期期間插入一個或多個光致發光激活幀。
33.圖1d圖示出了當光致發光激活幀已經被tcon 130插入到顯示器108的刷新周期中並且在刷新周期期間光致發光激活幀被顯示在顯示器108上時的快照。當一個或多個光致發光激活幀被插入到顯示器108的刷新周期中時,該一個或多個光致發光激活幀將把光能126引導到多個鍵124中的一個或多個。在另一示例中,tcon 130可以將濾色器、覆蓋層等添加到顯示器上的圖像和/或增加來自顯示器的光能126的波長的強度。多個鍵124中的一個或多個可以包括吸收光能126然後以更高波長將光能重新映像回來的材料。更具體地,多個鍵124中的一個或多個可以包括這樣的材料,該材料允許在該材料的電子返回到穩定狀態時被該材料的電子吸收的能量被以更高波長重新發射回來。這允許多個鍵124中的一個或多個在無需led背光的情況下發光或變得被照亮。因為多個鍵124中的一個或多個不是被led背光照亮,所以可以在節省電力的同時降低鍵堆疊高度而不損害用戶體驗。
34.應當理解,在不脫離本公開的範圍的情況下,可以利用其他實施例並且可以做出結構變化。提供相當大的靈活性,因為可以在不脫離本公開的教導的情況下提供任何合適的布置和配置。
35.出於說明某些示例技術的目的,可以將以下基礎信息視為可以據此適當地說明本公開的基礎。終端用戶具有比以往更多的媒體和通信選擇。許多突出的技術趨勢當前正在進行中(例如,更多的計算元件、更多的在線視頻服務、更多的網際網路業務、更多的複雜處理等),並且這些趨勢正在改變設備的預期性能,因為預計設備和系統會增加性能和功能。一個當前趨勢是發光鍵盤。發光鍵盤包括照亮以允許用戶在低光條件下更容易看到鍵的鍵。
36.當前,最常見類型的發光鍵盤是用led照明背光點亮的鍵盤。led發光鍵盤的一個問題是發光鍵盤消耗的功率量相對大。例如,使用led背光的一些發光鍵盤為了實現標稱發光將消耗約一(1)到約1.5瓦的功率。這在一些系統中可能會顯著降低電池電量,尤其是在led背光始終開啟的情況下。一些系統允許關閉或打開背光,但是那些系統需要用戶幹預來啟用和停用背光。另外,為了啟用led背光點亮鍵盤,需要用於led背光的附加電路系統並且該附加電路系統會增加成本,增大功耗,並且在鍵盤堆疊中添加附加層,而且可能影響系統的總z高度。
37.在一些系統中,背光由用戶通過特殊鍵來啟用並且保持開啟並消耗電力直到背光被關閉。這會耗盡系統電池,因為led背光幾乎總是處於開啟狀態並消耗電力。一些系統基於環境光傳感器來實現背光的自動控制以嘗試降低功耗,因為發光鍵盤僅在低光條件期間被背光點亮並汲取電力。在其他系統中,為了嘗試優化功耗,只有當用ac適配器給系統供電時才啟用背光。然而,led背光仍然需要附加電路系統以及鍵盤堆疊中可能影響系統的總z高度的附加層。
38.在一些系統中,鍵帽可以包括具有無機磷光體以吸收可見和紫外波長中的光然後重新發出所吸收的光的「在黑暗中發光的」材料。大多數在黑暗中發光的顏料和材料使用硫化鋅磷光體。在黑暗中發光的材料的一個問題是發光在一定時間之後減弱並且有時將僅發光頂多半小時或更短。通常,由在黑暗中發光的材料釋放的光將緊接在充電之後較亮,並且會隨著在黑暗中發光的材料中的原子平靜下來而開始平緩地減弱。另外,在黑暗中發光的材料的顏色常常對用戶沒有吸引力並且可能令一些用戶煩惱,因為它總是呈螢光顏色,即使在光線充足條件下也如此。需要一種包括塗覆有一種材料的一個或多個鍵的鍵盤,所述材料具有光致發光特性以在該材料的電子返回到穩定狀態時允許被該材料的電子吸收的能量以更高波長重新發射回來。
39.圖1a和圖1b中概述的包括具有光致發光材料的鍵帽的電子設備可以解決這些問題(和其他問題)。在示例中,鍵盤的一個或多個鍵可以包括具有光致發光特性的材料,該材料允許在該材料的電子返回到穩定狀態時被該材料的電子吸收的能量被以更高波長重新發射回來。在特定示例中,鍵盤的鍵可以被塗覆以量子點材料(銦基量子點材料、石墨烯基量子點材料、鎘基量子點材料、或某種氧化鋅量子點材料、硒化鋅量子點材料、硫化鋅量子點材料、或其他鋅基衍生物等)或與量子點材料類似的某種其他材料(例如,鈣鈦礦材料等)。當量子點材料被光能(例如,藍光或某個其他波長,取決於量子點材料)激發時,被量子點材料的電子吸收的能量將在這些電子返回到穩定狀態時被以更高波長重新發射回來。
40.在示例中,當鍵(或更具體地,鍵的鍵帽上的字母或字符)被塗覆以量子點材料時,量子點材料將吸收來自顯示器的光能並發光。這可以潛在地節省成本和電力,因為消除了在鍵區腔體中對背光led的需要。通過消除對背光led的需要,系統可以降低鍵盤堆疊高度。降低鍵盤堆疊高度減少了遊戲系統中的按鍵時延並且可以幫助改進用戶的體驗。
41.系統還可以包括環境光檢測器。當存在低環境光條件(例如,低於一百(100)勒克斯)時,系統可以檢測到低環境光條件並且使光能激活光致發光材料。在一些示例中,光能來自特定光能源(例如,光源114)。在其他示例中,光能來自顯示器並且可以是已被插入到顯示器刷新周期中的幀。在特定示例中,光能可以是特定刷新速率下的顯示器上的幀中的藍色分量,其將周期性地激發量子點材料以維持發光。
42.量子點是吸收一個波長的光並且將其轉換為另一波長的發光納米晶體。更具體地,量子點是具有發光特性的二(2)至約十(10)納米的半導體粒子。它們是取決於其形狀和大小而具有不同特性的人造納米結構。當施加外部刺激時,量子點材料的電子變得被激發並且以光的形式釋放能量。所發出的光的顏色取決於點的大小。較大的點發出較長波長的光(紅色、橙色),而較小的點發出較短波長的光(藍紫色、藍色)。可見光譜中的藍光具有波長在約四百二十(420)nm到約四百八十(480)nm之間的較高能量。當藍光入射在量子點材料上時,量子點材料中的量子點晶體可以分解光從而導致輻射白光。
43.鍵帽上的量子點材料塗層可以通過在鍵帽上沉積一層溶液處理後的量子點膜(例如,由cd/(zn,cd)s量子點組成)來實現。在特定示例中,量子點磷光體塗層可以吸收入射藍光並發出白光。通過選擇量子點大小,可以控制量子點磷光體塗層的光發射。在一些示例中,可以使用不同的激發波長來創建被重新發射回來的不同顏色。在特定示例中,不同的顏色可以被用於單個鍵帽上的不同字符、字母、符號等。
44.在說明性示例中,量子點磷光體是膠體溶液並且可以被用在噴墨式印表機中。可以將量子點磷光體材料印刷在鍵帽上,以在鍵帽上創建量子點磷光體塗層。可以將環境光傳感器放置在鍵區區域附近來檢測環境光條件。在特定示例中,當檢測到低環境光條件時,可以在顯示器的每一刷新周期中添加一(1)個或多個藍色幀來激發印刷在鍵帽上的量子點磷光體。當來自顯示器的藍光入射到鍵帽上的量子點磷光體塗層上時,由於量子點磷光體塗層的特性,鍵帽將以印刷字符的形式發出可見光。取決於屏幕刷新速率,可以將最少數量的藍色幀引入到刷新周期中,使得用戶看不見偽影(例如,每刷新周期一(1)到兩(2)個幀)。這消除對鍵盤led背光的需要並且不需要附加的電力和led電路系統,而且有助於降低鍵盤堆疊高度並且可以幫助節省電力。
45.典型的鍵盤層疊具有鍵並且每個鍵具有位於鍵盤的鍵上的鍵帽,其中鍵冒上印刷有字母數字和特殊字符。膜片開關是被觸摸激活以做出或打斷特定開關元件的電連接的多層開關設備。諸如金屬板的支撐板通常位於鍵盤的底側,以向鍵盤的結構提供機械強度。led背光在鍵帽背面照亮以在用戶選擇時使鍵區字符變得在低光條件期間可見,並且用於led背光的附加電路系統添加到鍵盤層疊並且增加鍵盤層疊的高度。
46.鍵盤層疊在類遊戲系統中起到重要作用並且時延的主要來源是鍵行程時間。不巧合的是,被測量的最快鍵盤在很大程度上也具有最短的鍵行程距離。鍵盤中的大多數開關將在鍵被完全壓下之前開始觸發,但是取決於開關機制,鍵行程時間仍然顯著並且會很容易地添加十(10)ms或更多的延遲。從鍵按壓到鍵壓下的淨延遲常常高達二十毫秒或更長,並且該延遲對遊戲系統來說是相對高的。
47.低時延鍵盤對遊戲玩家來說更有利。通過實現仍然允許實現發光鍵的無背光鍵盤,可以在整體鍵盤層疊方面減少0.2mm。這將減少按鍵事件中大約百分之七(7%)的時延。另外,鍵盤層疊的z高度的降低可能有助於系統設計獲得更厚的電池和更多的電池容量。
48.轉向圖2,圖2是根據本公開實施例的鍵盤122的一部分的側視圖的簡化框圖。雖然在圖2中示出了具有圓頂的剪式開關鍵,但是應該注意,可以使用其他類型的鍵,包括機械鍵、膜片鍵、光學鍵、或具有能夠被塗覆以光致發光材料(例如,量子點磷光體塗層)的鍵帽的任何其他類型的鍵。在示例中,鍵盤122可以包括多個鍵124、鍵支撐結構132、和鍵盤外殼蓋134。鍵支撐結構132可以包括鍵盤支撐板以及允許用戶操作鍵盤(例如,記錄(register)按鍵)的組件和電路系統。鍵盤外殼蓋134幫助保護鍵盤中的鍵124,幫助防止鍵的搖晃,並且通常為鍵盤122創建美學外觀。在一些示例中,不存在鍵盤外殼蓋134。
49.鍵124可以包括鍵帽136、支撐機構138、和按鍵記錄器140。圖2圖示出了剪式支撐機構,但是可以使用其他支撐機構。另外,圖2圖示出了圓頂按鍵記錄器,但是可以使用其他按鍵記錄器。鍵帽136可以包括光致發光材料塗層142(例如,量子點磷光體塗層)。光致發光材料塗層142可以位於鍵帽136的一部分上方。光致發光材料塗層142可以吸收光能,然後以更高波長將光能重新映像回來。
50.轉向圖3a,圖3a是根據本公開實施例的鍵124a的簡化框圖。在示例中,鍵124a可以包括鍵帽136和光致發光材料塗層142(例如,量子點磷光體塗層)。如圖3a所圖示的,光致發光材料塗層142可以位於鍵帽136的頂部的至少大部分區域上方。
51.轉向圖3b,圖3b是根據本公開實施例的鍵124b的簡化框圖。在示例中,鍵124b可以包括鍵帽136和光致發光材料塗層142(例如,量子點磷光體塗層)。如圖3b所圖示的,光致發光材料塗層142可以位於在鍵帽136上的字符、字母、數字、符號等上方。
52.轉向圖4,圖4是根據本公開實施例的包括具有光致發光材料的鍵帽的電子設備100c的簡化框圖。在示例中,電子設備100c可以包括第一外殼102c和第二外殼104c。第一外殼102c可以使用鉸鏈106旋轉地或樞轉地耦合到第二外殼104c。
53.第一外殼102c可以包括顯示器108、第一光源114a、和第二光源114b。在示例中,第一外殼102c還可以包括圍繞顯示器108的邊框116c。在特定示例中,第一光源114a和第二光源114b可以是邊框116c的一部分和/或集成到邊框116c中。如圖4所圖示的,第一光源114a可以在顯示器108的一側(例如,左側),而第二光源114b可以在顯示器108的相對側(例如,右側)。
54.第二外殼104c可以包括環境光傳感器110、光致發光激活引擎112、存儲器118、一個或多個處理器120、和鍵盤122。鍵盤122包括多個鍵124。多個鍵124中的一個或多個可以具有鍵帽,該鍵帽的至少一部分上包括光致發光材料(例如,量子點磷光體塗層)。
55.環境光傳感器110可以被配置為在各種照明條件下測量與人眼對光的響應匹配的環境光強度。更具體地,環境光傳感器110可以是用於檢測存在於電子設備100c周圍並且更具體地在鍵盤122周圍的環境光量的光探測器。當環境光傳感器110檢測到環境光量低於閾值(例如,低於一百(100)勒克斯)時,環境光傳感器110可以向光致發光激活引擎112發送環境光低於閾值的信號。閾值可以是用戶可能難以看到鍵盤122上的鍵124的條件或環境光量。響應於來自環境光傳感器110的環境光低於閾值的信號,光致發光激活引擎112可以發送信號以激活第一光源114a和/或第二光源114b(例如,類似於圖1b所示)。當第一光源114a和/或第二光源114b被激活時,第一光源114a和/或第二光源114b將把光能126引導到多個鍵124中的一個或多個。多個鍵124中的一個或多個可以包括吸收光能126然後以更高波長將光能重新映像回來的光致發光材料。
56.轉向圖5,圖5是根據本公開實施例的包括具有光致發光材料的鍵帽的電子設備100d的簡化框圖。在示例中,電子設備100d可以包括第一外殼102d和第二外殼104d。第一外殼102d可以使用鉸鏈106旋轉地或樞轉地耦合到第二外殼104d。
57.第一外殼102d可以包括顯示器108和光源114c。在示例中,第一外殼102d還可以包括圍繞顯示器108的邊框116d。在特定示例中,光源114c可以是邊框116d的一部分和/或集成到邊框116d中。如圖5所圖示的,光源114c可以位於顯示器108上方。然而,圖5中圖示的光源114c的位置可以使來自光源114c的光能干擾圖像在顯示器108上的可見性,並且用戶可能更喜歡光源如圖1a和圖1b所圖示的那樣位於顯示器108下面,或者如圖4所圖示的那樣位於顯示器108的側面。
58.第二外殼104d可以包括環境光傳感器110、光致發光激活引擎112、存儲器118、一個或多個處理器120、和鍵盤122。鍵盤122包括多個鍵124。多個鍵124中的一個或多個可以具有鍵帽,該鍵帽的至少一部分上包括光致發光材料(例如,量子點磷光體塗層)。
59.環境光傳感器110可以被配置為在各種照明條件下測量與人眼對光的響應匹配的環境光強度。更具體地,環境光傳感器110可以是用於檢測存在於電子設備100d周圍並且更具體地在鍵盤122周圍的環境光量的光探測器。當環境光傳感器110檢測到環境光量低於閾值(例如,低於一百(100)勒克斯)時,環境光傳感器110可以向光致發光激活引擎112發送環境光低於閾值的信號。閾值可以是用戶可能難以看到鍵盤122上的鍵124的條件或環境光量。響應於來自環境光傳感器110的環境光低於閾值的信號,光致發光激活引擎112可以發送信號以激活光源114c(例如,類似於圖1b所圖示的)。當光源114c被激活時,光源114c將把光能126引導到多個鍵124中的一個或多個。多個鍵124中的一個或多個可以包括吸收光能126然後以更高波長將光能重新映像回來的光致發光材料。
60.轉向圖6,圖6是根據本公開實施例的包括具有光致發光材料的鍵帽的電子設備100e的簡化框圖。在示例中,電子設備100e可以包括第一外殼102e和第二外殼104e。第一外殼102e可以使用鉸鏈106旋轉地或樞轉地耦合到第二外殼104e。
61.第一外殼102e可以包括顯示器108和光源114d。在示例中,第一外殼102d還可以包括圍繞顯示器108的邊框116e。在特定示例中,光源114d可以是邊框116e的一部分和/或集成到邊框116e中。如圖6所圖示的,光源114c能夠圍繞顯示器108的邊緣和/或繞顯示器108的邊緣延伸。然而,圖6中圖示的光源114d的位置可能使來自光源114d的光能干擾圖像在顯示器108上的可見性,並且用戶可能更喜歡光源如圖1a和圖1b所圖示的那樣位於顯示器108下方,或者如圖4所圖示的那樣位於顯示器108的側面。
62.第二外殼104e可以包括環境光傳感器110、光致發光激活引擎112、存儲器118、一個或多個處理器120、和鍵盤122。鍵盤122包括多個鍵124。多個鍵124中的一個或多個可以具有鍵帽,該鍵帽的至少一部分上包括光致發光材料。
63.環境光傳感器110可以被配置為在各種照明條件下測量與人眼對光的響應匹配的環境光強度。更具體地,環境光傳感器110可以是用於檢測存在於電子設備100e周圍並且更具體地在鍵盤122周圍的環境光量的光探測器。當環境光傳感器110檢測到環境光量低於閾值(例如,低於一百(100)勒克斯)時,環境光傳感器110可以向光致發光激活引擎112發送環境光低於閾值的信號。閾值可以是用戶可能難以看到鍵盤122上的鍵124的條件或環境光量。響應於來自環境光傳感器110的環境光低於閾值的信號,光致發光激活引擎112可以發送信號以激活光源114d(例如,類似於在圖1b中圖示的)。當光源114d被激活時,光源114d將把光能126引導到多個鍵124中的一個或多個。多個鍵124中的一個或多個可以包括吸收光能126然後以更高波長將光能重新映像回來的光致發光材料。
64.轉向圖7a和圖7b,圖7a和圖7b是根據本公開實施例的包括具有光致發光材料的鍵帽的電子設備100f的簡化框圖。在示例中,電子設備100f可以包括監視器144a和外圍鍵盤146a。監視器144a可以是計算機監視器、桌面監視器、獨立式顯示器等。在一些示例中,監視器144a由支架150支撐。監視器144a可以包括顯示器108和光源114。在示例中,監視器144a還可以包括圍繞顯示器108的監視器邊框148a。在特定示例中,光源114可以是監視器邊框148a的一部分和/或集成到監視器邊框148a中。
65.外圍鍵盤146a可以包括環境光傳感器110、光致發光激活引擎112、存儲器118、一個或多個處理器120、和鍵盤122。鍵盤122包括多個鍵124。多個鍵124中的一個或多個可以具有鍵帽,該鍵帽的至少一部分上包括光致發光材料。外圍鍵盤146a可以與監視器144a無
線通信或者與監視器144a有線通信。例如,如圖7a和圖7b所圖示的,外圍鍵盤146a使用有線連接152來與監視器144a通信。
66.環境光傳感器110可以被配置為在各種照明條件下測量與人眼對光的響應匹配的環境光強度。更具體地,環境光傳感器110可以是用於檢測存在於電子設備100f周圍並且更具體地在外圍鍵盤146a周圍的環境光量的光探測器。當環境光傳感器110檢測到環境光量低於閾值(例如,低於一百(100)勒克斯)時,環境光傳感器110可以向光致發光激活引擎112發送環境光低於閾值的信號。閾值可以是用戶可能難以看到鍵盤122上的鍵124的條件或環境光量。響應於來自環境光傳感器110的環境光低於閾值的信號,光致發光激活引擎112可以發送信號以激活光源114,如圖7b所圖示的。當光源114被激活時,光源114將把光能126引導到多個鍵124中的一個或多個。多個鍵124中的一個或多個可以包括吸收光能126然後以更高波長將光能重新映像回來的光致發光材料。這允許多個鍵124中的一個或多個在無需led背光的情況下發光或者變得被照亮。
67.轉向圖8a和圖8b,圖8a和圖8b是根據本公開實施例的包括具有光致發光材料的鍵帽的電子設備100g的簡化框圖。在示例中,電子設備100g可以包括監視器144b和外圍鍵盤146b。監視器144b可以是計算機監視器、桌面監視器、獨立式顯示器等。在一些示例中,監視器144b由支架150支撐。監視器144b可以包括顯示器108和tcon 130。在示例中,監視器144b還可以包括圍繞顯示器108的監視器邊框148b。
68.外圍鍵盤146b可以包括環境光傳感器110、光致發光激活引擎112、存儲器118、一個或多個處理器120、和鍵盤122。鍵盤122包括多個鍵124。多個鍵124中的一個或多個可以具有鍵帽,該鍵帽的至少一部分上包括光致發光材料。外圍鍵盤146b可以與監視器144b無線通信或者與監視器144b有線通信。例如,如圖8a和圖8b所圖示的,外圍鍵盤146b使用無線連接154與監視器144b通信。
69.環境光傳感器110可以被配置為在各種照明條件下測量與人眼對光的響應匹配的環境光強度。更具體地,環境光傳感器110可以是用於檢測存在於電子設備100f周圍並且更具體地在外圍鍵盤146b周圍的環境光量的光探測器。當環境光傳感器110檢測到環境光量低於閾值(例如,低於一百(100)勒克斯)時,環境光傳感器110可以向光致發光激活引擎112發送環境光低於閾值的信號。閾值可以是用戶可能難以看到鍵盤122上的鍵124的條件或環境光量。響應於來自環境光傳感器110的環境光低於閾值的信號,光致發光激活引擎112可以發送信號以激活tcon 130。響應於來自環境光傳感器110的信號,tcon 130可以在顯示器108的刷新周期期間插入一個或多個光致發光激活幀。
70.圖8b圖示出了當光致發光激活幀已經被tcon 130插入到顯示器108的刷新周期中並且在刷新周期期間光致發光激活幀被顯示在顯示器108上時的快照。當一個或多個光致發光激活幀被插入到顯示器108的刷新周期中時,一個或多個光致發光激活幀將把光能126引導到多個鍵124中的一個或多個。多個鍵124中的一個或多個鍵124可以包括吸收光能126然後以更高波長將光能重新映像回來的材料。更具體地,多個鍵124中的一個或多個可以包括光致發光材料,該材料允許在該材料的電子返回到穩定狀態時被該材料的電子吸收的能量被以更高波長重新發射回來。這允許多個鍵124中的一個或多個在無需led背光的情況下發光或者變得被照亮。
71.轉向圖9,圖9是圖示出根據本公開實施例的可以與具有光致發光材料的鍵帽相關
聯的流程900的可能操作的示例流程圖。在實施例中,流程900的一個或多個操作可以由環境光傳感器110、光致發光激活引擎112、光源114、和/或tcon 130執行。在902,鍵盤的區域中的環境光被測量。例如,鍵盤122上或包括與鍵盤相關聯的顯示器的外殼(例如,第一外殼102b)上的環境光傳感器110可以測量環境光強度。在904,系統確定環境光是否低於閾值。例如,可以將由環境光傳感器110測量的環境光量傳送到光致發光激活引擎112,並且光致發光激活引擎112可以確定由環境光傳感器110測量的環境光量是否低於閾值。閾值可以是使查看鍵盤的鍵對用戶來說變得困難的環境光量。在示例中,取決於設計選擇、設計約束、和用戶在低光條件下看到的靈敏度,閾值低於約一百(100)勒克斯並且在其範圍中(例如,低於約七十五(75)勒克斯、低於約五十(50)勒克斯、或低於約二十(20)勒克斯)。在一些示例中,閾值可以由用戶設置和調整。
72.如果環境光不低於閾值,則系統返回到902並且鍵盤的區域中的環境光被測量。如果環境光低於閾值,則如906所示,光能被引導到鍵盤上的一個或多個鍵,並且系統返回到902,鍵盤的區域中的環境光被測量。例如,如果環境光低於閾值並且用戶可能難以查看鍵盤122上的鍵124,則光致發光激活引擎112可以使光源114將光能126引導到鍵124。在另一示例中,如果環境光低於閾值並且用戶可能難以查看鍵盤122上的鍵124,則光致發光激活引擎112可以與tcon 130進行通信,以在顯示器108的刷新周期期間插入一個或多個光致發光激活幀並且將光能126引導到鍵124。鍵盤122上的鍵124可以包括吸收光能126然後以更高波長將光能重新映像回來的光致發光材料。更具體地,鍵124可以包括光致發光材料,該材料允許在該材料的電子返回到穩定狀態時被該材料的電子吸收的能量被以更高波長重新發射回來。這允許多個鍵124中的一個或多個在無需led背光的情況下在用戶可能難以查看鍵124的低環境光條件期間發光或者變得被照亮。
73.轉向圖10,圖10是根據本公開實施例的包括具有光致發光材料的鍵帽的電子設備100g的簡化框圖。在示例中,電子設備100g可以包括第一外殼102g和第二外殼104g。第一外殼102g可以使用鉸鏈106旋轉地或樞轉地耦合到第二外殼104g。第一外殼102g可以包括顯示器108、光致發光激活引擎112、光源114、和tcon 130。在示例中,第一外殼102a還可以包括圍繞顯示器108的邊框116g。
74.第二外殼104a可以包括環境光傳感器110、存儲器118、一個或多個處理器120、和鍵盤122。鍵盤122包括多個鍵124。多個鍵124中的一個或多個可以具有鍵帽,該鍵帽的至少一部分上包括光致發光材料,該材料允許在該材料的電子返回到穩定狀態時被該材料的電子吸收的能量被以更高波長重新發射回來。光致發光激活引擎112可以使光源114將光能126引導到鍵124。在另一示例中,光致發光激活引擎112可以與tcon 130進行通信,以在顯示器108的刷新周期期間插入一個或多個光致發光激活幀並且將光能126引導到鍵124。這允許多個鍵124中的一個或多個在無需led背光的情況下在用戶可能難以查看鍵124的低環境光條件期間發光或者變得被照亮。電子設備100g(和電子設備100a-100f)可以使用網絡162與雲服務156、網絡元件158、和/或伺服器160通信。在一些示例中,電子設備100g(和電子設備100a-100f)可以是獨立設備而沒有連接到網絡162。
75.圖10的元件可以通過採用任何合適的連接(有線的或無線的)的一個或多個接口彼此耦合,這些連接提供用於網絡(例如,網絡162等)通信的可行途徑。另外,可以基於特定配置需要組合或者從架構中移除圖10的這些元件中的任何一個或多個。網絡162可以包括
能夠進行傳輸控制協議/網際網路協議(tcp/ip)通信以便在網絡中發送或接收分組的配置。電子設備100g還可以在適當情況下基於特定需要結合用戶數據報協議/ip(udp/ip)或任何其他合適的協議進行操作。
76.轉向圖10的網絡基礎設施,網絡162表示用於接收和發送信息分組的互連通信路徑的一系列點或節點。網絡162提供節點之間的通信接口,並且可以被配置為任何區域網(lan)、虛擬區域網(vlan)、廣域網(wan)、無線區域網(wlan)、城域網(man)、內聯網、外聯網、虛擬專用網(vpn)、以及促進網絡環境中的通信的任何其他適當的架構或系統,或它們的任何合適的組合(包括有線通信和/或無線通信)。
77.在網絡162中,可以根據任何合適的通信消息傳遞協議來發送和接收包括分組、幀、信號、數據等的網絡業務。合適的通信消息傳遞協議可以包括多層方案,諸如開放系統互連(osi)模型或其任何衍生物或變體(例如,傳輸控制協議/網際網路協議(tcp/ip)、用戶數據報協議/ip(udp/ip))。可能根據各種網絡協議(例如,乙太網、infiniband、omnipath等)做出通過網絡的消息。另外,還可以提供蜂窩網絡上的無線電信號通信。可以提供合適的接口和基礎設施來使能與蜂窩網絡的通信。
78.本文所使用的術語「分組」是指能夠在分組交換網絡上的源節點和目的地節點之間路由的數據單元。分組包括源網絡地址和目的地網絡地址。這些網絡地址可以是tcp/ip消息傳遞協議中的網際網路協議(ip)地址。本文所使用的術語「數據」是指任何類型的二進位、數值、語音、視頻、文本、或腳本數據,或任何類型的原始碼或目標代碼,或可以在電子設備和/或網絡中從一個點傳送到另一點的任何適當格式的任何其他合適的信息。
79.電子設備100a-100g可以包括任何合適的硬體、軟體、組件、模塊、或者促進它們的操作的對象,以及用於在網絡環境中接收、發送、和/或以其他方式傳達數據或信息的合適的接口。這可以包括允許實現數據或信息的有效交換的適當算法和通信協議。電子設備100a-100g可以包括虛擬元件。
80.關於內部結構,電子設備100a-100g可以包括用於存儲要在操作中使用的信息的存儲器元件。電子設備100a-100g可以在適當情況下基於特定需要在任何合適的存儲器元件(例如,隨機存取存儲器(ram)、只讀存儲器(rom)、可擦除可編程rom(eprom)、電可擦除可編程rom(eeprom)、專用集成電路(asic)等)、軟體、硬體、固件中或者在任何其他合適的組件、設備、元件、或對象中保存信息。本文討論的存儲器項目中的任一個應該被解釋為被涵蓋在廣義術語「存儲器元件」內。此外,可以在任何資料庫、寄存器、隊列、表格、緩存、控制列表、或其他存儲結構中提供被使用、跟蹤、發送、或接收的信息,所有這些都能夠在任何合適的時間幀被引用。任何此類存儲選項也可以被包括在本文所使用的廣義術語「存儲器元件」內。
81.在某些示例實施方式中,功能可以由在一個或多個有形介質中編碼的邏輯(例如,在asic中提供的嵌入式邏輯、數位訊號處理器(dsp)指令、要由處理器或其他類似機器執行的軟體(可能包括目標代碼和原始碼)等)來實現,所述有形介質可以包括非暫態計算機可讀介質。在這些實例中的一些中,存儲器元件可以存儲用於操作的數據。這包括能夠存儲被執行來實現操作或活動的軟體、邏輯、代碼、或處理器指令的存儲器元件。
82.另外,電子設備100a-100g可以包括可以執行軟體或算法的一個或多個處理器。在一個示例中,處理器可以將元件或製品(例如,數據)從一種狀態或事物變換為另一狀態或
事物。在另一示例中,活動可以用固定邏輯或可編程邏輯(例如,由處理器執行的軟體/計算機指令)來實現,並且本文標識的元件可以是某種類型的可編程處理器、可編程數字邏輯(例如,現場可編程門陣列(fpga)、可擦除可編程只讀存儲器(eprom)、電可擦除可編程只讀存儲器(eeprom))、或包括數字邏輯、軟體、代碼、電子指令、或它們的任何合適的組合的asic。本文描述的潛在處理元件、模塊、和機器中的任一者應該被解釋為被涵蓋在廣義術語「處理器」內。
83.可以在襯底(諸如非半導體襯底或半導體襯底)上或上方形成或實現本文公開的實施例的實施方式。在一種實施方式中,非半導體襯底可以是二氧化矽,包括二氧化矽、氮化矽、氧化鈦、和其他過渡金屬氧化物的層間電介質。儘管在這裡描述了可以形成非半導體襯底的材料的幾個示例,但是可以用作構建非半導體設備的基礎的任何材料落在本文公開的實施例的精神和範圍內。
84.在另一種實施方式中,半導體襯底可以是使用體矽或絕緣體上矽結構形成的晶體襯底。在其他實施方式中,半導體襯底可以使用替代材料形成,該替代材料可以或者可以不與矽結合併且包括但不限於鍺、銻化銦、碲化鉛、砷化銦、磷化銦、砷化鎵、銦鎵砷化物、銻化鎵、或iii-v族或iv族材料的其他組合。在其他示例中,襯底可以是柔性襯底,包括諸如石墨烯和二硫化鉬的2d材料、諸如並五苯的有機材料、諸如銦鎵鋅氧化物多/非晶(低溫純化)iii-v半導體和鍺/矽的透明氧化物、以及其他非矽柔性襯底。儘管在這裡描述了可以形成襯底的材料的幾個示例,但是可以用作構建半導體設備的基礎的任何材料都落在本文公開的實施例的精神和範圍內。
85.注意,利用本文提供的示例,可以在一個、兩個、三個、或更多個元件方面描述交互。然而,這樣做只是為了清楚和舉例。在某些情況下,通過僅引用有限數量的元件來描述一個或多個功能可能更容易。應該明白,電子設備100a-100g及其教導是容易可縮放的並且能夠容納大量組件以及更複雜/成熟的布置和配置。因此,所提供的示例不應該限制範圍或者抑制電子設備100a-100g的廣泛教導並且可能適用於大量其他架構。
86.儘管已經參考特定布置和配置詳細描述了本公開,但是在不脫離本公開的範圍的情況下,可以顯著改變這些示例配置和布置。此外,可以基於特定需要和實施方式來組合、分離、去除、或添加某些組件。另外,儘管已經參考特定元件和操作圖示出了電子設備100a-100g,但是這些元件和操作可以被實現電子設備100a-100g的期望功能的任何合適的架構、協議、和/或過程替代。
87.本領域技術人員可以探知許多其他改變、替換、變化、變更、和修改,並且本公開旨在包含落在所附權利要求的範圍內的所有此類改變、替換、變化、變更、和修改。為了協助美國專利商標局(uspto)和在本技術發布的任何專利的任何讀者理解所附權利要求,申請人希望注意本技術人:(a)不希望所附權利要求中的任一項在其遞交之日起援引35u.s.c第112款的第六(6)段,除非在特定權利要求中具體使用了單詞「用於

裝置」或「用於

步驟」;並且(b)不希望通過說明書中的任何聲明以所附權利要求中未反映的任何方式限制本公開。
88.其他注釋和示例
89.示例a1是一種電子設備,包括:鍵帽,具有光致發光材料;光能源,用於發出光能,其中,所述光致發光材料能夠吸收特定波長的光能並且重新發出更高波長的光能;以及環
境光傳感器,用於在低環境光條件期間激活所述光能源。
90.在示例a2中,示例a1所述的主題可以任選地包括,其中,所述光致發光材料是量子點材料。
91.在示例a3中,示例a1-a2中任一項所述的主題可以任選地包括,其中,所述光能具有激活所述光致發光材料中的量子點的波長,所述光能具有激活所述光致發光材料中的量子點的波長。
92.在示例a4中,示例a1-a3中任一項所述的主題可以任選地包括定時控制器(tcon),用於將一個或多個光致發光激活幀插入到顯示器的刷新周期中,其中,所述一個或多個光致發光激活幀是所述光能源。
93.在示例a5中,示例a1-a4中任一項所述的主題可以任選地包括顯示器,其中,所述光能源位於所述顯示器下方。
94.在示例a6中,示例a1-a5中任一項所述的主題可以任選地包括顯示器和邊框,其中,第一光能源位於所述邊框的第一側並且第二光能源位於所述邊框的第二側。
95.在示例a7中,示例a1-a6中任一項所述的主題可以任選地包括顯示器,其中,所述光能源在所述顯示器周圍延伸。
96.在示例a8中,示例a1-a7中任一項所述的主題可以任選地包括,其中,所述光致發光材料覆蓋所述鍵帽的表面的大部分。
97.在示例a9中,示例a1-a8中任一項所述的主題可以任選地包括,其中,所述光致發光材料覆蓋所述鍵帽的表面上的字符、字母、數字、或符號。
98.示例m1是一種方法,包括:確定鍵盤周圍的區域中的環境光量,其中,所述鍵盤包括多個鍵並且每個鍵具有鍵帽,所述鍵帽包括能夠吸收特定波長的光能並且重新發出更高波長的光能的光致發光材料;以及當確定的環境光量低於閾值時,激活光能源以將光能引導到具有包括所述光致發光材料的所述鍵帽的所述鍵,以激活所述光致發光材料。
99.在示例m2中,示例m1所述的主題可以任選地包括,其中,所述光致發光材料是量子點材料。
100.在示例m3中,示例m1-m2中任一項所述的主題可以任選地包括,其中,當所述確定的環境光量低於約一百(100)勒克斯時,所述光能源被激活。
101.在示例m4中,示例m1-m3中任一項所述的主題可以任選地包括:將一個或多個光致發光激活幀插入到顯示器的刷新周期中,以創建所述光能源並激活所述光致發光材料。
102.在示例m5中,示例m1-m4中任一項所述的主題可以任選地包括,其中,所述光能源位於顯示器下方。
103.示例aa1是一種移動計算機,包括:第一外殼,包括顯示器和用於發出光能以激活光致發光材料的光能源;以及第二外殼,包括具有多個鍵的鍵盤,所述多個鍵具有包括所述光致發光材料的鍵帽,其中,所述光致發光材料能夠吸收特定波長的光能並且重新發出更高波長的光能。
104.在示例aa2中,示例aa1所述的主題可以任選地包括,其中,所述光致發光材料是量子點材料。
105.在示例aa3中,示例aa1-aa2中任一項所述的主題可以任選地包括環境光傳感器,以在所述鍵盤周圍的區域中的環境光低於約一百(100)勒克斯時激活所述光能源。
106.在示例aa4中,示例aa1-aa3中任一項所述的主題可以任選地包括定時控制器(tcon),其中,所述tcon在所述顯示器的刷新周期期間插入一個或多個光致發光激活幀,以創建所述光能源並激活所述光致發光材料。
107.在示例aa5中,示例aa1-aa4中任一項所述的主題可以任選地包括,其中,所述光能源位於所述顯示器下方。
108.在示例aa6中,示例aa1-aa5中任一項所述的主題可以任選地包括,其中,所述光致發光材料覆蓋所述鍵帽的表面上的字符、字母、數字、或符號。
109.示例s1是一種系統,包括:用於確定鍵盤周圍的區域中的環境光量的裝置,其中,所述鍵盤包括多個鍵並且每個鍵具有鍵帽,所述鍵帽包括能夠吸收特定波長的光能並且重新發出更高波長的光能的光致發光材料;以及當確定的環境光量低於閾值時,用於激活光能源以將光能引導到具有包括所述光致發光材料的所述鍵帽的所述鍵,以激活所述光致發光材料的裝置。
110.在示例s2中,示例s1所述的主題可以任選地包括,其中,所述光致發光材料是量子點材料。
111.在示例s3中,示例s1-s2中任一項所述的主題可以任選地包括,其中,當所述確定的環境光量低於約一百(100)勒克斯時,所述光能源被激活。
112.在示例s4中,示例s1-s3中任一項所述的主題可以任選地包括用於將一個或多個光致發光激活幀插入到顯示器的刷新周期中以創建所述光能源並激活所述光致發光材料的裝置。
113.在示例s5中,示例s1-s4中任一項所述的主題可以任選地包括,其中,所述光能源位於顯示器下方。

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本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀