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部分圖像旋轉裝置及方法

2023-10-08 13:34:59 2

專利名稱:部分圖像旋轉裝置及方法
技術領域:
本發明涉及一種圖像旋轉裝置及方法,更具體地,涉及一種只需將畫面之中部分發生旋轉變化的物體進行旋轉的裝置及方法,而不需要將全部畫面重新進行繪製的部分圖像旋轉裝置及方法。
背景技術:
在電腦繪圖領域中,隨著不同的顯示周邊與形態,多樣化的應用也相繼地開發給使用者進行使用。舉例來說,基於筆記型電腦的顯示器的限制,為了提供使用者可以於不同位置與角度觀看屏幕數據,而不需移動筆記型電腦(顯示器),圖像旋轉(Image Rotation)的系統與功能因此而產生。
圖1a與圖1b是分別顯示相應顯示器與幀緩存器(Frame Buffer)的圖像旋轉的示意圖。如圖1a所示,顯示器中的畫面100經過旋轉-90度後變成畫面101。而對應於顯示器的畫面,電腦系統的幀緩存器中儲存的畫面數據則如圖1b所示。如圖所示,顯示器中的畫面100相應於幀緩存器110中儲存的畫面數據111,而顯示器中的畫面101相應於幀緩存器110中儲存的畫面數據112。
對於現行的圖像旋轉方法,無論是硬體繪圖(Hardware Rendering)或是軟體繪圖(Software Rendering),都是將新接收的數據繪製為新的畫面後,再將整個畫面全部重新進行繪圖。在現有方法中,由於整個畫面中包含了大量的數據,當全部進行旋轉時,將會耗費大量的系統資源與時間。然而,對於實際情況而言,系統所繪製的每一個畫面之間僅存在極小的改變,舉例來說,一個物體的移動,或增加一個新的物體等等,因此,現有的圖像旋轉方法是非常低效的。

發明內容
因此,本發明的主要目的為提供一種只需將畫面中發生旋轉變化的物體進行旋轉,而不需將全部畫面重新繪製的部分圖像旋轉裝置及方法。
為了實現上述目的,可藉由本發明所提供的一種部分圖像旋轉裝置及方法來完成。
依據本發明實施例的部分圖像旋轉裝置包括第一緩存存儲器、幀緩存器(Frame Buffer)、繪圖模塊(Rendering Module)、與旋轉模塊(RotationModule)。幀緩存器中儲存相應一第一虛擬畫面的第一旋轉畫面。繪圖模塊依據接收的第二虛擬畫面信息繪製相應的第二虛擬畫面,且將第二虛擬畫面儲存於第一緩存存儲器中。旋轉模塊依據第一虛擬畫面與第二虛擬畫面決定第二虛擬畫面中的變化物體(Rotation Object),並將變化物體旋轉為一旋轉物體,且將幀緩存器的第一旋轉畫面中相應第二虛擬畫面中變化物體位置的部分圖像以旋轉物體取代。
此外,部分圖像旋轉裝置還包括一顯示裝置,來抓取幀緩存器中的第一旋轉畫面,並將第一旋轉畫面進行顯示。其中,第一緩存存儲器可以是系統存儲器(System Memory),在此情況中,繪圖模塊與旋轉模塊由軟體實施而成,且繪圖模塊與旋轉模塊通過中央處理單元(CPU)進行運算。
另外,第一緩存存儲器可以位於幀緩存器中,在此情況中,繪圖模塊與旋轉模塊由硬體實施而成,且繪圖模塊與旋轉模塊通過繪圖加速器(Graphics Accelerator)進行運算。
依據本發明實施例的部分圖像旋轉方法,首先,接收一第二虛擬畫面信息,之後,依據第二虛擬畫面信息繪製相應的第二虛擬畫面。接著,依據一第一虛擬畫面與第二虛擬畫面決定第二虛擬畫面中發生改變的變化(旋轉)物體,並將變化(旋轉)物體旋轉為一旋轉物體。最後,將相應第一虛擬畫面的一第一旋轉畫面中相應第二虛擬畫面中變化物體位置的部分圖像以旋轉物體取代。
此外,依據本發明實施例還將第一旋轉畫面儲存於一幀緩存器中,且還將幀緩存器中的第一旋轉畫面進行顯示。
依據本發明實施例還可將第二虛擬畫面儲存於系統存儲器中,在此情況中,繪製第二虛擬畫面與將變化物體旋轉為旋轉物體通過中央處理單元進行運算。另外,還將第二虛擬畫面儲存於幀緩存器中,在此情況中,繪製第二虛擬畫面與將變化物體旋轉為旋轉物體通過繪圖加速器進行運算。


為使本發明的上述目的、特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉一實施例,並配合附圖,作詳細說明如下,圖中圖1a與圖1b是分別顯示一現有技術的例子,其相應顯示器與幀緩存器的圖像旋轉示意圖;圖2為一依據本發明第一實施例的部分圖像旋轉裝置的系統結構示意圖;圖3為一依據本發明第二實施例的部分圖像旋轉裝置的系統結構示意圖;圖4a是顯示第二實施例中2D紋理旋轉180度,並紋理作圖(TextureMapping)為3D紋理的示意圖;圖4b是顯示第二實施例中2D紋理旋轉90度,並紋理作圖為3D紋理的示意圖;圖5為一依據本發明實施例的部分圖像旋轉方法的操作流程圖;圖6為一依據本發明實施例的部分圖像旋轉例子的示意圖;圖7為一依據現有技術來做紋理映射的例子的示意圖;圖8為另一依據本發明實施例的部分圖像旋轉例子的示意圖;以及圖9為一依據本發明實施例來繪製(Render)圖像的動作示意圖。
附圖中的附圖標記說明如下100、101~顯示器畫面;110、310~幀緩存器(Frame Buffer);111、112~畫面圖像數據;200~第一緩存存儲器;210~繪圖模塊(Rendering Means);220~旋轉模塊(Rendering Means);224、304~旋轉物體確定裝置(Rotation ObjectDetermining Means);230~幀緩存器(Frame Buffer);240、320~顯示裝置(Display);300~3D引擎(3D Engine);301~繪圖模塊(Rendering Means);302~旋轉模塊(Rotation Means);303~紋理作圖模塊(Texture Mapping Means);311~第一存儲器區域;304~旋轉物體確定裝置;312~第二存儲器區域;S500、S510、…、S550~操作步驟;600、630~第一旋轉畫面;610、650~第一虛擬畫面;620、660~第二虛擬畫面。630、830~確定到的變化物體;640、840~將會變化的物體予以旋轉後的物體;810、850~第一虛擬畫面;820、860~第二虛擬畫面(屏幕經旋轉180度,但肉眼所見的顯示畫面仍未旋轉);880~將850旋轉180度;890~將880輸出至顯示裝置。
具體實施例方式
圖2顯示依據本發明第一實施例的部分圖像旋轉裝置的系統結構。依據本發明第一實施例的部分圖像旋轉裝置包括一第一緩存存儲器200、一幀緩存器230、一繪圖模塊210、一旋轉模塊220、一旋轉物體確定裝置(RotationObject Determining Means)224、與一顯示裝置240。其中,繪圖模塊210、旋轉模塊220、與旋轉物體確定裝置224可以組成繪圖處理器(GraphicProcessor Unit,GPU)。
幀緩存器230可以是DIMM(Dual In-line Memory Module)或繪圖卡上的存儲器,其中儲存最終屏幕可以見到的畫面,如經過旋轉的畫面。顯示裝置240便可抓取(Refresh)幀緩存器230中儲存的畫面,並將畫面進行顯示。繪圖模塊210可以接收由應用程式所傳送的畫面信息,並依據接收的畫面信息來繪製畫面。當繪圖模塊210繪製完成畫面後,便會將畫面儲存至第一緩存存儲器200。
旋轉模塊220會依據繪圖模塊210繪製完成的畫面與前一畫面,利用旋轉物體確定裝置(Rotation Object Determining Means)224來判斷兩畫面之間是否有改變的變化物體,並由第一緩存存儲器200所儲存的畫面中讀取此變化物體。需注意的是,前一畫面的相關信息可以事先緩存於旋轉模塊220中,且此前一畫面旋轉過後即為幀緩存器230中儲存的畫面。
之後,旋轉模塊220將變化物體依據旋轉需求旋轉為一旋轉物體,且將幀緩存器230的畫面中相應繪圖模塊210繪製完成的畫面中變化物體位置的部分圖像以旋轉物體取代。此時,幀緩存器230中更新過後的畫面便可被顯示裝置240抓取與顯示。其中,旋轉需求可以是內定或是提供功能(Function)給使用者來設定或選定。
值得注意的是,在第一實施例中,繪圖模塊210與旋轉模塊220可以由軟體實施而成,即系軟體繪圖。此時,繪圖模塊210與旋轉模塊220通過中央處理單元進行運算。此外,當繪圖模塊210與旋轉模塊220以軟體實施而成時,第一緩存存儲器200可以是電腦系統中的系統存儲器。
圖3為一依據本發明第二實施例的部分圖像旋轉裝置的系統結構的示意圖。依據本發明第二實施例的部分圖像旋轉裝置包括一3D引擎(3DEngine)300、一幀緩存器310、與一顯示裝置320。
幀緩存器310包括一第一存儲器區域311與一第二存儲器區域312。第二存儲器區域312中儲存最終屏幕可以見到的畫面的圖像數據,如經過旋轉的畫面,顯示裝置320便可抓取第二存儲器區域312中所儲存的畫面,並將畫面進行顯示。
3D引擎300中包括一繪圖模塊(Rendering Means)301、一旋轉模塊(Rotation Module)302、一紋理作圖模塊(Texture Mapping Module)303、與一旋轉物體確定裝置(Rotation Object Determining Means)304。其中,繪圖模塊301用以接收由應用程式所傳送來的畫面信息,並依據接收到的畫面信息來繪製畫面。舉例來說,由於3D圖形是以三角形(Triangle)為單位所形成,因此,繪圖模塊301接收構成3D畫面的頂點(Vertex)信息,而繪製相應的三角形。當繪圖模塊301繪製完成畫面後,便會將畫面儲存至第一存儲器區域311中。
旋轉模塊302會依據繪圖模塊301繪製完成的畫面與前一畫面,利用旋轉物體確定裝置(Rotation Object Determining Means)304來判斷兩畫面之間是否有改變的變化物體,並由第一存儲器區域311所儲存的畫面中讀取此變化物體。需注意的是,前一畫面的相關信息可以事先緩存於旋轉模塊302中,且此前一畫面旋轉過後即為第二存儲器區域312中儲存的畫面。
之後,旋轉模塊220將變化物體依據旋轉需求旋轉為一旋轉物體,且紋理作圖模塊303依據旋轉需求將紋理(Texture)由2D旋轉對映為3D後再作圖(Mapping)至此旋轉物體上。注意的是,現有技術來做紋理映射的例子可以參見圖7。
圖4a是顯示第二實施例中2D的紋理轉換為3D的紋理旋轉180度的簡單示意圖。如圖所示,斜線部分的三角形為原有的圖像,紋理作圖模塊303可以使用兩個三角形(三角形ABC與三角形ACD)來形成一矩形,從而達到旋轉原有圖像的目的。其中,對於每一頂點,2D圖形轉換為3D圖形的紋理旋轉對應關係如下A′點坐標由(x0,y0)轉換為(0,0,0);B′點坐標由(0,y0)轉換為(x0,0,0);C′點坐標由(0,0)轉換為(x0,y0,0);D′點坐標由(x0,0)轉換為(0,y0,0)。其中,x0,y0為原三角形的頂點坐標。
簡而言之,本發明應用於3D引擎時的做法如下(a)利用旋轉物體確定裝置(Rotation Object Detecting Means)確定出旋轉物體的外形、位置及旋轉角度。
(b)將對應於該旋轉物體的多個原始三角形的頂點作旋轉。如圖4a所示為物體旋轉180度的場合,其中原始的兩個三角形(ΔA′B′C′、ΔC′D′A′)的三個頂點分別為A′(x0,y0)、B′(0,y0)、C′(0,0)以及C′(0,0)、D′(x0,0)、A′(x0,y0),其中A′點的坐標由二維坐標A′(x0,y0)轉換為三維坐標A(0,0,0);依此類推,B′點坐標由二維坐標B′(0,1)轉換為三維坐標B(x0,0,0);C′點坐標由二維坐標C′(0,0)轉換為三維坐標C(x0,y0,0);D′點坐標由二維坐標D′(1,0)轉換為三維坐標D(0,y0,0)。
(c)將對應於該三角形的原始紋理圖樣做紋理(texture)的動作。此時的圖樣再紋理時會同時做圖樣旋轉的動作,其結果如圖4a(3D)圖所示。
圖4b是顯示第二實施例中2D轉換為3D的紋理旋轉90度的示意圖。如圖所示,斜線部分的三角形為原有的圖像,紋理作圖模塊303可以使用兩個三角形(三角形E′F′H′與三角形F′G′H′)來形成一矩形,從而達到旋轉原有圖像的目的。其中,對於每一頂點,2D圖形轉換為3D圖形的紋理旋轉對應關係如下E′點坐標由二維坐標E′(x1,0)轉換為三維坐標E(0,0,0);F′點坐標由二維坐標F′(x1,y1)轉換為三維坐標F(x1,0,0);G′點坐標由二維坐標G′(0,y1)轉換為三維坐標G(x1,y1,0);H′點坐標由二維坐標H′(0,0)轉換為三維坐標H(0,y1,0)。
當紋理完成後,3D引擎300將第二存儲器區域312的畫面中相應繪圖模塊301繪製完成的畫面中變化物體位置的部分圖像以紋理後的旋轉物體取代。此時,第二存儲器區域312中更新過後的畫面便可被顯示裝置320抓取與顯示。其中,旋轉需求可以是內定或是提供功能(Function)給使用者來設定或選定。
值得注意的是,在第二實施例中,繪圖模塊301、旋轉模塊302、紋理作圖模塊303與旋轉物體確定裝置(Rotation Object Detecting Means)304包含於3D引擎300中,因此,第二實施例通過繪圖裝置,如繪圖加速器進行繪製運算而成。
圖5是依據本發明實施例的部分圖像旋轉方法的操作流程。注意的是,繪圖模塊接收由應用程式傳送的原始畫面信息以第一虛擬畫面稱呼,而當下一畫面有部分物體產生旋轉時,旋轉物體確定裝置304可確定出來,該下一畫面以第二虛擬畫面稱之,而經過旋轉的畫面則以第一旋轉畫面稱之。
首先,如步驟S500,接收第二虛擬畫面信息,之後,如步驟S510,依據接收的第二虛擬畫面信息,並將第二虛擬畫面進行儲存。
接著,如步驟S520,旋轉物體確定裝置304依據事先緩存的第一虛擬畫面與第二虛擬畫面,可以確定出第二虛擬畫面中發生改變的旋轉變化物體,之後,如步驟S530,將第一虛擬畫面中的變化物體依據旋轉量將其圖樣數據旋轉一對應的角度而成為一旋轉物體。相同地,旋轉需求可以是內定或是提供功能給使用者來設定或選定。
之後,如步驟S540,將相應第一虛擬畫面的第一旋轉畫面中相應第二虛擬畫面中變化物體位置的將旋轉變化物體以旋轉物體取代。最後,如步驟S550,更新過後的第一旋轉畫面可以被顯示裝置抓取與顯示。
注意的是,當通過3D引擎繪製圖像時,在取代第一旋轉畫面中相應第二虛擬畫面中變化物體位置的部分圖像前,還包括將一紋理依據旋轉需求進行旋轉,並將旋轉過後的紋理作圖至旋轉物體上。之後,才將紋理作圖後的旋轉物體取代第一旋轉畫面中相應第二虛擬畫面中變化物體位置的部分圖像。此外,當顯示器旋轉一旋轉角度時,變化物體可以被依據顯示器的旋轉角度旋轉成為旋轉物體。
相同地,本發明實施例可以軟體或是硬體實施,當軟體繪圖時,繪製第二虛擬畫面與將變化物體旋轉為旋轉物體是通過中央處理單元進行運算。另外,當硬體繪圖時,繪製第二虛擬畫面與將變化物體旋轉為旋轉物體是通過3D引擎,如繪圖加速器進行運算,此時,第一緩存存儲器200在幀緩存器(Frame Buffer)230中。
圖6是依據本發明實施例的部分圖像旋轉的示意圖,圖中顯示本發明在不同的時間點的運算及處理。其中,在時間點t1,本發明的系統中儲存有一第一虛擬畫面610、一對應於下一時間點要顯示的一第二虛擬畫面620、與相應於第一虛擬畫面610及第二虛擬畫面620中的一變化畫面(物體)630及一第一旋轉(變化)畫面840。此時,第一虛擬畫面610,第二虛擬畫面620可儲存於旋轉模塊220,第一緩存存儲器200或者,儲存於幀緩存器230中。其中,本實施例的旋轉角度為180度。
在時間點t1+ta,旋轉模塊220比對第一虛擬畫面610與第二虛擬畫面620後,會發現兩畫面中發生改變的變化物體「A′」。
在時間點t1+tb,旋轉模塊220會將第一虛擬畫面610的變化物體,亦即變化畫面(物體)630,進行旋轉而成為變化物體「A′」,或者稱為第一旋轉(變化)畫面840。
最後,於時間點t1+Δt,將旋轉後的物體取代第一旋轉畫面中的原始變化畫面(物體)630的部分畫面,還形成更新後的第一虛擬畫面650。此時顯示器240將會顯示下一時間點的圖像畫面。
圖8為另一依據本發明實施例的部分圖像旋轉例子的示意圖,圖中顯示本發明於不同的時間點的運算及處理。圖8與圖6的例子相比較,特別之處在於本例是應用於當顯示器旋轉一角度後(本例以旋轉180度為例),肉眼所見的圖像畫面仍然沒有旋轉的情形。
其中,於時間點t2時,本發明的系統中儲存有一第一虛擬畫面810、一對應於顯示器旋轉一預定角度、下一時間點要顯示的一第二虛擬畫面820、與相應於第一虛擬畫面810及第二虛擬畫面820中的一變化畫面(物體)830及一第一旋轉(變化)畫面840。
於時間點t2+tc,旋轉模塊220比對第一虛擬畫面610與第二虛擬畫面620後,會發現兩畫面中發生改變的變化物體「A′」。
於時間點t1+td,旋轉模塊220會將第一虛擬畫面810的變化物體,亦即變化畫面(物體)830,進行旋轉而成為變化物體「A′」,或者稱為第一旋轉(變化)畫面840。
最後,於時間點t2+Δt,將旋轉後的物體取代第一旋轉畫面中的原始變化畫面(物體)830的部分畫面,更形成更新後的第一虛擬畫面850。此時被旋轉180度的顯示器140將會顯示下一時間點的圖像畫面。而其圖像繪製到顯示器的動作如圖9所示,即先將第一虛擬畫面850旋轉180度後成為第二虛擬畫面860(屏幕經旋轉180度,但肉眼所見的顯示畫面仍未旋轉),再將第二虛擬畫面860輸出至顯示裝置870中。
因此,藉由本發明所提出的部分圖像旋轉裝置及方法可以只需將畫面中發生旋轉改變的該原始物體進行旋轉,並取代位於幀緩存器(FrameBuffer)230中的該原始物體即可,而不需將全部畫面重新進行圖像處理,從而大量節省系統資源與縮小整體繪圖的反應時間。此外,由於本發明亦可以硬體,如繪圖加速器、繪圖卡上實施,因此,通過直接存取幀緩存器中的畫面,可以大幅縮短存取系統存儲器所耗費的時間。
雖然本發明已以優選實施例公開如上,但是其並非用以限定本發明,本領域技術人員在不脫離本發明的精神和範圍的情況下,可做些許更動與潤飾,因此本發明的保護範圍應當以所附的權利要求所確定的為準。
權利要求
1.一種部分圖像旋轉裝置,包括一第一緩存存儲器;一幀緩存器,儲存相應一第一虛擬畫面的一第一旋轉畫面;一繪圖模塊,接收一第二虛擬畫面信息,且依據該第二虛擬畫面信息繪製相應該第二虛擬畫面信息的一第二虛擬畫面,且將該第二虛擬畫面儲存於該第一緩存存儲器中;一旋轉物體確定裝置,依據該第一虛擬畫面與該第二虛擬畫面確定該第二虛擬畫面中的一變化物體;以及一旋轉模塊,將該變化物體旋轉為一旋轉物體,且將該幀緩存器的該第一旋轉畫面中相應該第二虛擬畫面中變化物體位置的部分圖像以該旋轉物體取代。
2.如權利要求1所述的部分圖像旋轉裝置,還包括一顯示裝置,抓取該幀緩存器中的該第一旋轉畫面,並將該第一旋轉畫面進行顯示。
3.如權利要求1所述的部分圖像旋轉裝置,其中該第一緩存存儲器為系統存儲器。
4.如權利要求3所述的部分圖像旋轉裝置,其中該繪圖模塊與該旋轉模塊由軟體實施而成,且該繪圖模塊與該旋轉模塊通過中央處理單元進行運算。
5.如權利要求1所述的部分圖像旋轉裝置,其中該第一緩存存儲器位於該幀緩存器中。
6.如權利要求5所述的部分圖像旋轉裝置,其中該繪圖模塊與該旋轉模塊由硬體實施而成,且該繪圖模塊與該旋轉模塊通過繪圖加速器進行運算。
7.一種部分圖像旋轉方法,包括下列步驟接收一第二虛擬畫面信息;依據該第二虛擬畫面信息繪製相應該第二虛擬畫面信息的一第二虛擬畫面;依據一第一虛擬畫面與該第二虛擬畫面確定該第二虛擬畫面中的一變化物體;將該變化物體旋轉為一旋轉物體;以及將相應該第一虛擬畫面的一第一旋轉畫面中相應該第二虛擬畫面中變化物體位置的部分圖像以該旋轉物體取代。
8.如權利要求7所述的部分圖像旋轉方法,還包括將該第一旋轉畫面儲存於一幀緩存器中。
9.如權利要求8所述的部分圖像旋轉方法,還包括將該幀緩存器中的該第一旋轉畫面進行顯示。
10.如權利要求7所述的部分圖像旋轉方法,還包括將該第二虛擬畫面儲存於系統存儲器中。
11.如權利要求7所述的部分圖像旋轉方法,還包括將一紋理依據旋轉需求進行旋轉,並將旋轉過後的紋理作圖至旋轉物體上。
12.如權利要求10所述的部分圖像旋轉方法,其中繪製該第二虛擬畫面與將該變化物體旋轉為該旋轉物體通過中央處理單元進行運算。
13.如權利要求8所述的部分圖像旋轉方法,還包括將該第二虛擬畫面儲存於該幀緩存器中。
14.如權利要求13所述的部分圖像旋轉方法,其中繪製該第二虛擬畫面與將該變化物體旋轉為該旋轉物體通過繪圖加速器進行運算。
15.如權利要求7所述的部分圖像旋轉方法,其中該變化物體依據一顯示器所旋轉的一旋轉角度旋轉成為該旋轉物體。
16.一種部分圖像旋轉裝置,包括一幀緩存器,包括一第一存儲器區域與一第二存儲器區域,第二存儲器區域中儲存相應一第一虛擬畫面的一第一旋轉畫面;以及一3D引擎,包括一繪圖模塊,接收一第二虛擬畫面信息,且依據該第二虛擬畫面信息繪製相應該第二虛擬畫面信息的一第二虛擬畫面,且將該第二虛擬畫面儲存於該第一存儲器區域中;一旋轉物體確定裝置,依據該第一虛擬畫面與該第二虛擬畫面確定該第二虛擬畫面中的一變化物體;一旋轉模塊,將該變化物體依據一旋轉需求旋轉為一旋轉物體;以及一紋理作圖模塊,將一紋理依據該旋轉需求進行旋轉,並將旋轉過後的紋理作圖至該旋轉物體;當該紋理作圖模塊紋理作圖完成後,將該第二存儲器區域的該第一旋轉畫面中相應該第二虛擬畫面中變化物體位置的部分圖像以該旋轉物體取代。
17.如權利要求16所述的部分圖像旋轉裝置,還包括一顯示裝置,抓取該第二存儲器區域中的該第一旋轉畫面,並將該第一旋轉畫面進行顯示。
全文摘要
本發明公開了一種部分圖像旋轉裝置及方法,該裝置包括第一緩存存儲器、幀緩存器、繪圖模塊、旋轉物體確定裝置、與旋轉模塊。幀緩存器中儲存相應一第一虛擬畫面的第一旋轉畫面。繪圖模塊依據接收的第二虛擬畫面信息繪製相應的第二虛擬畫面,且將第二虛擬畫面儲存於第一緩存存儲器中。旋轉物體確定裝置依據第一虛擬畫面與第二虛擬畫面決定第二虛擬畫面中的變化物體,且旋轉模塊將變化物體旋轉為一旋轉物體,且將幀緩存器的第一旋轉畫面中相應第二虛擬畫面中變化物體位置的部分圖像以旋轉物體取代。
文檔編號G06T3/60GK1404015SQ02145868
公開日2003年3月19日 申請日期2002年10月16日 優先權日2002年10月16日
發明者白逸民, 蘇慧玫, 林韻, 唐亮 申請人:威盛電子股份有限公司

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專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀