三維場景分屏更新方法和系統的製作方法
2023-10-05 20:33:09 1
三維場景分屏更新方法和系統的製作方法
【專利摘要】一種三維場景分屏更新方法和系統,其中方法包括步驟:將待更新的三維場景進行離屏渲染,並從渲染後場景中獲取動態三維模型數據;根據所述動態三維模型數據中的圖像像素點進行投影獲取二維投影模型;根據二維投影模型中的像素點在客戶端上的坐標確定對應的顯示單元;將所述動態三維模型數據對應的圖像傳輸至所述顯示單元進行局部更新顯示。通過本發明方案避免了由於整幅圖全部刷新導致的閃爍和撕裂現象,同時提高了更新速度。
【專利說明】三維場景分屏更新方法和系統
【技術領域】
[0001]本發明涉及三維場景更新【技術領域】,特別是涉及一種三維場景分屏更新方法和系統。
【背景技術】
[0002]虛擬實境是近年來出現的高新技術。虛擬實境是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。作為一項尖端科技,虛擬實境集成了計算機圖形技術、計算機仿真技術、人工智慧、傳感技術、顯示技術、網絡並行處理等技術的最新發展成果,是一種由計算機生成的高技術模擬系統。伴隨著顯卡技術新增和改進了多項特性,包括有新的5x1多屏模式、多屏3D顯示、自定義多屏解析度、支持16K xl6K超高解析度畫面等等。這些新特性的加入,讓AMD在多屏領域的領先優勢越來越大。為集中處理三維大場景提供了高解析度的支持。
[0003]隨著顯示器組態發生變化,可以看到原本的桌面變成一個延伸的圖形。為了解決三維場景大數據的傳輸,常採用多屏處理系統。多屏處理系統是針對視頻監控市場應用需求研發的全新一代全數字多屏圖像處理系統,通過網絡分布式結構設計和全數字圖像處理模式,在系統性能和圖像顯示效果得到極大提升,是拼牆系統應用很廣的處理器。
[0004]現有的技術採用分布式渲染分屏實現,設有多臺高性能的圖形工作站,圖形工作站分布渲染大場景。圖形工作站將大場景各部分數據渲染後,發送到拼牆上進行顯示。當場景數據較大,且更新頻率較高時,容易在拼接顯示裝置上出現閃爍、撕裂等現象。而且由於數據大,影響更新速度。
【發明內容】
[0005]基於此,有必要針對由於三維場景數據較大導致閃爍、撕裂且更新速度慢的問題,提供一種三維場景分屏更新方法和系統。
[0006]一種三維場景分屏更新方法,包括步驟:
[0007]將待更新的三維場景進行離屏渲染,並從渲染後場景中獲取動態三維模型數據;
[0008]根據所述動態三維模型數據中的圖像像素點進行投影獲取二維投影模型;
[0009]根據二維投影模型中的像素點在客戶端上的坐標確定對應的顯示單元;
[0010]將所述動態三維模型數據對應的圖像傳輸至所述顯示單元進行局部更新顯示。
[0011]一種三維場景分屏更新系統,包括:
[0012]動態三維模型數據獲取模塊,用於將待更新的三維場景進行離屏渲染,並從渲染後場景中獲取動態三維模型數據;
[0013]二維投影模型獲取模塊,用於根據所述動態三維模型數據中的圖像像素點進行投影獲取二維投影模型;
[0014]第一顯示單元確定模塊,用於根據二維投影模型中的像素點在客戶端上的坐標確定對應的顯示單元;
[0015]第一更新模塊,用於將所述動態三維模型數據對應的圖像傳輸至所述顯示單元進行局部更新顯示。
[0016]上述三維場景分屏更新方法和系統,通過將待更新的三維場景進行離屏渲染,並從渲染後場景中獲取動態三維模型數據;然後根據動態三維模型數據中的圖像像素點進行投影獲取二維投影模型,從而確定對應的顯示單元,將動態三維模型數據對應的圖像傳輸至顯示單元進行局部更新顯示。由於僅將動態三維模型數據對應的圖像進行更新顯示,避免了更新頻率較高時由於整幅圖全部刷新導致的閃爍和撕裂現象,同時提高了更新速度。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0017]圖1為本發明三維場景分屏更新方法實施例的流程示意圖;
[0018]圖2為本發明三維場景分屏更新系統實施例的結構示意圖。
【具體實施方式】
[0019]以下針對本發明三維場景分屏更新方法和系統的各實施例進行詳細的描述。
[0020]如圖1所示,為本發明三維場景分屏更新方法實施例的流程示意圖,包括:
[0021]步驟S101:將待更新的三維場景進行離屏渲染,並從渲染後場景中獲取動態三維模型數據;
[0022]比如可以使用多臺高性能的圖形工作站對待更新的三維場景進行離屏渲染,得到渲染後的場景。渲染後的場景包括幾何模型、紋理、材質等。幾何模型包括簡單的矢量數據,比如起標繪作用的矢量數據,如一個箭頭,一條方向線等。還包括動態三維模型數據和靜態三維模型數據,從一幅場景到另一份場景中需要變動的三維模型數據可以稱為動態三維模型數據。比如一個移動的人為一個動態三維模型數據,一個移動的車為一個動態三維模型數據。
[0023]步驟S102:根據動態三維模型數據中的圖像像素點進行投影獲取二維投影模型;
[0024]三維投影是將三維空間中的點映射到二維平面上的方法。將動態三維模型數據中的圖像像素點進行投影,可以得到二維投影模型。即在客戶端的顯示屏上顯示二維圖像。
[0025]步驟S103:根據二維投影模型中的像素點在客戶端上的坐標確定對應的顯示單元;
[0026]根據二維投影模型,可以計算出該場景下,動態三維模型數據像素點在客戶端的顯示屏上的坐標,可以根據這些坐標與顯示屏的關係計算出對應受影響的顯示單元。這裡的顯示單元可以是拼牆系統的顯示單元,用來顯示三維場景。
[0027]步驟S104:將動態三維模型數據對應的圖像傳輸至顯示單元進行局部更新顯示。
[0028]比如,可以將動態三維模型數據對應的圖像渲染到紋理,首先創建一個渲染目標紋理並設置其屬性,再創建一個相機和視口用來把動態三維模型數據對應的圖像內容渲染到紋理,得到紋理數據,將紋理數據從顯存保存到內存緩衝,對紋理進行切割得到切片集,然後對切片集進行壓縮、編號碼,最後發送到對應顯示單元進行局部更新顯示。
[0029]本實施例通過將待更新的三維場景進行離屏渲染,並從渲染後場景中獲取動態三維模型數據;然後根據動態三維模型數據中的圖像像素點進行投影獲取二維投影模型,從而確定對應的顯示單元,將動態三維模型數據對應的圖像傳輸至顯示單元進行局部更新顯示。由於僅將動態三維模型數據對應的圖像進行更新顯示,避免了由於整幅圖全部刷新導致的閃爍和撕裂現象,同時提高了更新速度。
[0030]本發明方案可以是基於分布式渲染分屏實現三維場景分屏更新。同時可以設置多個無盤工作站,無盤工作站分別與拼牆系統和三維應用系統連接,採用無盤工作站的節點機模式化代替拼牆系統中的硬碟,避免了現有技術中必須需要節點機有硬碟存儲資源的缺陷。
[0031]在其中一個實施例中,步驟S104包括:
[0032]Al:計算動態三維模型數據的包圍盒;計算包圍盒為現有技術,比如採用bound函數計算包圍盒,在此不再贅述。
[0033]A2:將包圍盒對應的圖像按照預設切割規則進行切割,獲得若干切片集;可以根據各顯示單元信息(即拼牆信息)確定切割規則。比如,4*4顯示拼牆,則可以確定對切割對象等分16份。具體切割方法可以採用四叉樹切分,比如等分成16份,可以將待切割對象整體分為4份,再將每一份等分為四份。可以將包圍盒對應的圖像渲染到紋理,得到紋理數據,然後將紋理數據進行切割得到切片集,也可以直接對包圍盒對應的圖像案子預設切割規則進行切割。
[0034]A3:根據預設發送規則,將切片集發送至對應的顯示單元進行局部更新顯示。
[0035]可以對切片集進行壓縮,得到壓縮包,壓縮格式可以是h264標準壓縮格式,或其他格式。然後將壓縮包發送至對應的顯示單元進行局部更新顯示。在其中一個實施例中,根據顯示拼牆信息,對壓縮包進行編號碼。比如拼牆為4*4,可以按照整體順序將16個數字對應編在每個壓縮包上,以便顯示單元可以找到自身對應的壓縮包。可以根據編碼確定發送規則,比如I號壓縮包發送至I好顯示單元,16號壓縮包發送至16號顯示單元。顯示拼牆可以向三維應用系統發送請求信息,三維應用系統接收到請求信息後進行信息傳輸。然後根據發送規則,將壓縮包發送至拼牆的對應顯示單元。
[0036]本實施例中,三維應用系統首先計算動態三維模型數據的包圍盒,將包圍盒對應的圖像按照預設切割規則進行切割,獲得若干切片集;為了更好的傳輸,三維應用系統對切片集進行壓縮,得到壓縮包,並對各壓縮包進行編號碼,最後將壓縮包發送至拼牆對應顯示單元,實現局部更新顯示。由於僅將動態三維模型數據對應的圖像進行更新,即僅將動態變化的圖像進行更新,避免了由於整幅圖全部刷新導致的閃爍和撕裂現象,同時提高了更新速度。另外,本實施例中,由於各顯示單元僅僅接收三維場景的一個切片,因此對硬體的要求降低,可以在低配置的顯卡下運行,適合在通用的顯卡,不需高配置的顯卡而達到同樣的效果,節省了拼牆系統節點機配置成本。同時,本實施例通過計算包圍盒的方式確定發送圖像內容,提高了更新效率。
[0037]在其中一個實施例中,計算動態三維模型數據的包圍盒步驟,包括:
[0038]B1:將離屏渲染後的待更新三維場景進行精細化劃分獲得若干局部場景;將三維場景進行劃分,獲得若干局部場景。具體劃分規則可以根據三維場景的邏輯結構進行劃分,也可以根據區域進行劃分,或者是根據四叉樹劃分規則進行劃分。劃分的目的是為了後續更好的計算動態三維模型數據的密度。
[0039]B2:獲取動態三維模型數據的坐標;每個動態三維模型數據在三維場景中有一個坐標。
[0040]B3:根據動態三維模型數據的坐標計算相互相鄰動態三維模型數據佔整個三維場景的比例;本實施例是想通過坐標的密度計算三維模型數據的密度。比如在某一區域的人比較多,那麼這區域的比例就比較大。相互相鄰三維模型數據是指相鄰的一些三維模型數據。
[0041]B4:當比例值大於預設值時,將該相互相鄰動態三維模型數據劃分為同一區域,根據精細化劃分獲得的若干局部場景計算同一區域的包圍盒。
[0042]B5:當比例值小於預設值時,計算各個動態三維模型數據的包圍盒。
[0043]本實施例主要是想將密度比較大的一些動態三維模型數據掛在一個區域組,當作一個組的動態三維體模型數據,計算出總的包圍盒,從而在後續傳輸更新過程中,將總的包圍盒的圖像進行更新,對於密度比較小的區域,每個動態三維模型數據仍按照單獨計算包圍盒的形式進行計算,從而大大的提高了更新效率。
[0044]在其中一個實施例中,還包括步驟:
[0045]將待更新三維場景包括標繪的矢量數據時,獲取渲染後場景中的標繪的矢量數據;
[0046]從標繪的矢量數據中獲取頂點數據和矢量方向;
[0047]根據標繪的矢量數據在客戶端上的坐標確定對應的顯示單元;
[0048]將矢量數據的頂點數據和矢量方向發送至對應的顯示單元,利用顯示單元根據頂點數據和矢量方向渲染矢量數據。
[0049]由於標繪的矢量數據屬於比較簡單的矢量數據,僅表示一些標繪作用,如一些箭頭等,則無需以圖片的形式發送至顯示單元進行更新顯示,可以通過獲取渲染後場景中的標繪的矢量數據的頂點數據和矢量方向,利用顯示單元根據頂點數據和矢量方向渲染矢量數據,從而可以提高更新效率。
[0050]在其中一個實施例中,還包括:
[0051]獲取另一相機預設視角的待更新的三維場景,將待更新的三維場景進行離屏渲染,並從渲染後場景中獲取動態三維模型數據;
[0052]根據動態三維模型數據中的圖像像素點進行投影獲取二維投影模型;
[0053]根據二維投影模型中的像素點在客戶端上的坐標確定對應的顯示單元;
[0054]將動態三維模型數據對應的圖像傳輸至顯示單元進行緩衝;
[0055]當場景視角切換到預設視角時,加載緩衝中的圖像進行局部更新顯示。
[0056]本實施例通過將預設角度的待更新三維場景進行一系列處理後,在顯示單元進行緩衝,當切換到改預設角度時,則可以及時進行局部更新顯示,大大提高了更新效率。比如,當前攝像裝置位置為0度,預設視角為45度和90度。則除了將0度的待更新三維場景進行處理外,將45度和90度也進行處理,並將其緩衝在顯示單元,當視角切換為45度時,則加載相應的內容進行局部更新顯示。預設視角還可以是指焦距,比如當前為第一焦距,預設視角為第二焦距。
[0057]上述各實施例可以自由組合,比如:
[0058]將待更新的三維場景進行離屏渲染;
[0059]當動態對象為標繪的矢量數據時,獲取渲染後場景中的標繪的矢量數據;從標繪的矢量數據中獲取頂點數據和矢量方向;根據標繪的矢量數據在客戶端上的坐標確定對應的顯示單元;將矢量數據的頂點數據和矢量方向發送至對應的顯示單元,利用顯示單元根據頂點數據和矢量方向渲染矢量數據。
[0060]當動態對象為三維體模型數據時,從渲染後場景中獲取動態三維模型數據;根據動態三維模型數據中的圖像像素點進行投影獲取二維投影模型;根據二維投影模型中的像素點在客戶端上的坐標確定對應的單元屏(顯示單元);把場景進行分塊,根據相機進行裁剪模型數據。計算其動態對象的密度,如果大場景的塊的動態對象密度大,用區域對動態對象進行緩衝動態,所動態對象掛在一個區域組,當作一個組的動態對象。提取動態對象,並計算動態對象在特定視角所對應的單元屏切片集。對單元屏切片集在內存進行緩衝,並進行標準壓縮。如果是當前默認視角三維場景,傳輸變化的壓縮的切片集給受影響的單元屏。操作場景視角,加載內存緩衝中的切片集。進行三維場景的傳輸並全部更新顯示。
[0061]本方案舉幾個應用實例進行說明:
[0062]比如,任一客戶端在三維大場景加載批量的動態對象。計算動態對象影響的顯示單元,並將更新的畫面傳給對應顯示單元,在同步伺服器同步指令的控制下,同步區域的動態對象集。
[0063]比如,任一客戶端在三維場景畫一線。計算線是否落在顯示單元上。傳輸動態的數據給顯示單元,在同步服務的同步信息控制下。需要更新畫面的顯示單元在顯示三維場景中動態刷新畫的線。
[0064]又如,任一客戶端在三維大場景動態創建一個人物,各個顯示單元屏計算人物是否落在顯示單元上。根據人物位置,運動的方向,速度,後臺預測人物在哪個顯示單元顯示,並不斷刷新人物在顯示單元的狀態。
[0065]本發明根據上述方法提供一種三維場景分屏更新系統,如圖2所示,為本發明三維場景分屏更新系統實施例的結構示意圖,包括:
[0066]動態三維模型數據獲取模塊210,用於將待更新的三維場景進行離屏渲染,並從渲染後場景中獲取動態三維模型數據;
[0067]二維投影模型獲取模塊220,用於根據動態三維模型數據中的圖像像素點進行投影獲取二維投影模型;
[0068]第一顯示單元確定模塊230,用於根據二維投影模型中的像素點在客戶端上的坐標確定對應的顯示單元;
[0069]第一更新模塊240,用於將動態三維模型數據對應的圖像傳輸至顯示單元進行局部更新顯不。
[0070]在其中一個實施例中,第一更新模塊包括:
[0071]包圍盒計算模塊,用於計算動態三維模型數據的包圍盒;
[0072]切割模塊,用於將包圍盒對應的圖像按照預設切割規則進行切割,獲得若干切片集;
[0073]子更新模塊,用於根據預設發送規則,將切片集發送至對應的顯示單元進行局部更新顯示。
[0074]在其中一個實施例中,包圍盒計算模塊包括:
[0075]局部場景劃分模塊,用於將離屏渲染後的待更新三維場景進行精細化劃分獲得若干局部場景;
[0076]坐標獲取模塊,用於獲取動態三維模型數據的坐標;
[0077]比例計算模塊,用於根據動態三維模型數據的坐標計算相互相鄰動態三維模型數據佔整個三維場景的比例;
[0078]子包圍盒計算模塊,用於當比例值大於預設值時,將該相互相鄰動態三維模型數據劃分為同一區域,根據精細化劃分獲得的若干局部場景計算同一區域的包圍盒;當比例值小於預設值時,計算各個動態三維模型數據的包圍盒。
[0079]在其中一個實施例中,還包括:
[0080]矢量數據獲取模塊,用於將待更新三維場景包括標繪的矢量數據時,獲取渲染後場景中的標繪的矢量數據;
[0081]頂點和方向獲取模塊,用於從標繪的矢量數據中獲取頂點數據和矢量方向;
[0082]第二顯示單元確定模塊,用於根據標繪的矢量數據在客戶端上的坐標確定對應的顯示單元;
[0083]第二更新模塊,用於將矢量數據的頂點數據和矢量方向發送至對應的顯示單元,利用顯示單元根據頂點數據和矢量方向渲染矢量數據。
[0084]在其中一個實施例中,動態三維模型數據獲取模塊,還用於獲取另一相機預設視角的待更新的三維場景,將另一相機預設視角的待更新的三維場景進行離屏渲染,並從渲染後場景中獲取預設視角的動態三維模型數據;
[0085]二維投影模型獲取模塊,還用於根據預設視角的動態三維模型數據中的圖像像素點進行投影獲取預設視角的二維投影模型;
[0086]第一顯示單元確定模塊,還用於根據預設視角的二維投影模型中的像素點在客戶端上的坐標確定對應的顯示單元;
[0087]還包括緩存模塊,用於將預設視角的動態三維模型數據對應的圖像傳輸至顯示單元進行緩衝;
[0088]第一更新模塊,還用於當場景視角切換到另一相機預預設視角時,加載緩衝中的圖像進行局部更新顯示。
[0089]本發明的三維場景分屏更新系統與本發明的三維場景分屏更新方法是一一對應的,上述三維場景分屏更新方法實施例中的相關技術特徵及其技術效果均適用於三維場景分屏更新系統實施例中,在此不再贅述。
[0090]以上所述實施例僅表達了本發明的幾種實施方式,其描述較為具體和詳細,但並不能因此而理解為對本發明專利範圍的限制。應當指出的是,對於本領域的普通技術人員來說,在不脫離本發明構思的前提下,還可以做出若干變形和改進,這些都屬於本發明的保護範圍。因此,本發明專利的保護範圍應以所附權利要求為準。
【權利要求】
1.一種三維場景分屏更新方法,其特徵在於,包括步驟: 將待更新的三維場景進行離屏渲染,並從渲染後場景中獲取動態三維模型數據; 根據所述動態三維模型數據中的圖像像素點進行投影獲取二維投影模型; 根據二維投影模型中的像素點在客戶端上的坐標確定對應的顯示單元; 將所述動態三維模型數據對應的圖像傳輸至所述顯示單元進行局部更新顯示。
2.根據權利要求1所述的三維場景分屏更新方法,其特徵在於,所述將動態三維模型數據對應的圖像傳輸至對應的顯示單元進行局部更新顯示步驟,包括: 計算動態三維模型數據的包圍盒; 將包圍盒對應的圖像按照預設切割規則進行切割,獲得若干切片集; 根據預設發送規則,將切片集發送至對應的顯示單元進行局部更新顯示。
3.根據權利要求2所述的三維場景分屏更新方法,其特徵在於,所述計算動態三維模型數據的包圍盒步驟,包括: 將離屏渲染後的待更新三維場景進行精細化劃分獲得若干局部場景; 獲取動態三維模型數據的坐標; 根據動態三維模型數據的坐標計算相互相鄰動態三維模型數據佔整個三維場景的比例; 當比例值大於預設值時,將該相互相鄰動態三維模型數據劃分為同一區域,根據精細化劃分獲得的若干局部場景計算所`述同一區域的包圍盒; 當比例值小於預設值時,計算各個動態三維模型數據的包圍盒。
4.根據權利要求1至3任意一項所述的三維場景分屏更新方法,其特徵在於,還包括步驟: 將待更新三維場景包括標繪的矢量數據時,獲取渲染後場景中的標繪的矢量數據; 從所述標繪的矢量數據中獲取頂點數據和矢量方向; 根據所述標繪的矢量數據在客戶端上的坐標確定對應的顯示單元; 將矢量數據的頂點數據和矢量方向發送至對應的顯示單元,利用顯示單元根據所述頂點數據和矢量方向渲染矢量數據。
5.根據權利要求1至3任意一項所述的三維場景分屏更新方法,其特徵在於,還包括: 獲取另一相機預設視角的待更新的三維場景,將待更新的三維場景進行離屏渲染,並從渲染後場景中獲取動態三維模型數據; 根據所述動態三維模型數據中的圖像像素點進行投影獲取二維投影模型; 根據二維投影模型中的像素點在客戶端上的坐標確定對應的顯示單元; 將所述動態三維模型數據對應的圖像傳輸至所述顯示單元進行緩衝; 當場景視角切換到預設視角時,加載緩衝中的圖像進行局部更新顯示。
6.一種三維場景分屏更新系統,其特徵在於,包括: 動態三維模型數據獲取模塊,用於將待更新的三維場景進行離屏渲染,並從渲染後場景中獲取動態三維模型數據; 二維投影模型獲取模塊,用於根據所述動態三維模型數據中的圖像像素點進行投影獲取二維投影模型; 第一顯示單元確定模塊,用於根據二維投影模型中的像素點在客戶端上的坐標確定對應的顯示單元;第一更新模塊,用於將所述動態三維模型數據對應的圖像傳輸至所述顯示單元進行局部更新顯不。
7.根據權利要求6所述的三維場景分屏更新系統,其特徵在於,所述第一更新模塊包括:包圍盒計算模塊,用於計算動態三維模型數據的包圍盒;切割模塊,用於將包圍盒對應的圖像按照預設切割規則進行切割,獲得若干切片集;子更新模塊,用於根據預設發送規則,將切片集發送至對應的顯示單元進行局部更新顯不。
8.根據權利要求7所述的三維場景分屏更新系統,其特徵在於,所述包圍盒計算模塊包括:局部場景劃分模塊,用於將離屏渲染後的待更新三維場景進行精細化劃分獲得若干局部場景;坐標獲取模塊,用於獲取動態三維模型數據的坐標;比例計算模塊,用於根據動態三維模型數據的坐標計算相互相鄰動態三維模型數據佔整個三維場景的比例 ;子包圍盒計算模塊,用於當比例值大於預設值時,將該相互相鄰動態三維模型數據劃分為同一區域,根據精細化劃分獲得的若干局部場景計算所述同一區域的包圍盒;當比例值小於預設值時,計算各個動態三維模型數據的包圍盒。
9.根據權利要求6至8任意一項所述的三維場景分屏更新系統,其特徵在於,還包括:矢量數據獲取模塊,用於將待更新三維場景包括標繪的矢量數據時,獲取渲染後場景中的標繪的矢量數據;頂點和方向獲取模塊,用於從所述標繪的矢量數據中獲取頂點數據和矢量方向;第二顯示單元確定模塊,用於根據所述標繪的矢量數據在客戶端上的坐標確定對應的顯示單元;第二更新模塊,用於將矢量數據的頂點數據和矢量方向發送至對應的顯示單元,利用顯示單元根據所述頂點數據和矢量方向渲染矢量數據。
10.根據權利要求6至8任意一項所述的三維場景分屏更新系統,其特徵在於,所述動態三維模型數據獲取模塊,還用於獲取另一相機預設視角的待更新的三維場景,將另一相機預設視角的待更新的三維場景進行離屏渲染,並從渲染後場景中獲取預設視角的動態三維模型數據;所述二維投影模型獲取模塊,還用於根據所述預設視角的動態三維模型數據中的圖像像素點進行投影獲取預設視角的二維投影模型;所述第一顯示單元確定模塊,還用於根據預設視角的二維投影模型中的像素點在客戶端上的坐標確定對應的顯示單元;還包括緩存模塊,用於將所述預設視角的動態三維模型數據對應的圖像傳輸至所述顯示單元進行緩衝;所述第一更新模塊,還用於當場景視角切換到另一相機預預設視角時,加載緩衝中的圖像進行局部更新顯示。
【文檔編號】G06T15/00GK103679791SQ201310711230
【公開日】2014年3月26日 申請日期:2013年12月19日 優先權日:2013年12月19日
【發明者】林良輝 申請人:廣東威創視訊科技股份有限公司