一種競賽彩頭網關的製作方法
2023-10-23 17:34:42
一種競賽彩頭網關的製作方法
【專利摘要】本發明涉及一種競賽彩頭網關,所述網關包括用戶客戶端接口模塊、支付系統接口模塊、電子商務系統接口模塊、賽事組織接口模塊以及競賽彩頭業務邏輯模塊;其特徵在於,彩頭網關為用戶客戶端提供了統一的訪問接口,以通過相應的接口與支付系統、電子商務系統、賽事組織進行交互:實現競賽和實物彩頭的設置;通過彩頭網關支付所述彩頭的相應款項;向電子商務系統下單並預付款;在結束比賽後,將賽事組織判定的比賽結果通知電子商務系統發貨,將相應的實物彩頭遞送給贏得比賽的用戶。
【專利說明】一種競賽彩頭網關
【技術領域】
[0001] 本發明涉及到運動競賽和網際網路的交叉領域,具體地涉及到一種競賽彩頭網關。
【背景技術】
[0002] 運動和運動競賽已經成為越來越多人生活所不可缺少的部分。尤其是運動競賽可 以激發運動熱情和運動潛能,能為很多人在生理和心理上帶來益處。
[0003] 隨著網際網路對現今人們生活方式的深刻改變,運動競賽也可以通過網際網路來進 行,並且可以在時間和空間上提供傳統競賽所布能具有的特性,例如參與者可以在不同的 地點和時間來進行競賽。
[0004] 在競賽中設置實物彩頭,可以增加競賽的趣味性,對參與者能產生更強激勵。特別 是隨著網絡支付系統和電子商務的日臻成熟,基於網絡的競賽彩頭的實現在技術上已有可 能。
[0005] 然而,基於網絡的競賽彩頭需要用戶客戶端與多個系統進行交互,除了上述的網 絡支付系統、電子商務系統之外,還有賽事組織。並且,不同的支付系統、不同的電子商務系 統以及不同的賽事組織會使用不同的訪問接口。這樣,以處理能力受限的用戶客戶端來完 成彩頭網關的業務邏輯會遇到較多的困難。
【發明內容】
[0006] 本發明的目的是針對上述問題,提供一種競賽彩頭網關,所述網關包括用戶客戶 端接口模塊、支付系統接口模塊、電子商務系統接口模塊、賽事組織接口模塊以及競賽彩頭 業務邏輯模塊;其特徵在於,彩頭網關為用戶客戶端提供了統一的訪問接口,以通過相應的 接口與支付系統、電子商務系統、賽事組織進行交互:從用戶客戶端接收競賽和設置實物彩 頭的信息,並向賽事組織發送彩頭確認請求;在收到賽事組織對該彩頭的確認後,業務邏輯 模塊向相關的用戶發送競賽彩頭通告消息;收到通告消息後,與競賽相關的用戶通過彩頭 網關支付所述彩頭的相應款項;付款完成後,彩頭網關依據所設置的彩頭向電子商務系統 下單並預付款;在比賽開始後,彩頭網關將來自用戶客戶端的賽況信發送到賽事組織;在 結束比賽後,彩頭網關將賽事組織判定的比賽結果通過所述彩頭網關轉發給相關的用戶確 認;在確認競賽結果後,如果需要支付餘款,那麼輸掉競賽的用戶通過所述彩頭網關向支付 系統支付餘款;最後,彩頭網關通知電子商務系統發貨,將相應的實物彩頭遞送給贏得比賽 的用戶。
[0007] 優選地,在所述的彩頭網關中,所述彩頭網關通過行動網路與用戶客戶端交互。
[0008] 優選地,在所述的彩頭網關中,所述彩頭網關採用所述用戶客戶端接口實現與多 種支付系統、多種電子商務系統和多種賽事組織之間的業務邏輯。
[0009] 優選地,在所述的彩頭網關中,收到通告消息後,與競賽相關的用戶通過彩頭網關 所支付的相應款項為所有參賽用戶均攤的彩頭價款。
[0010] 優選地,在所述的彩頭網關中,收到通告消息後,收到通告消息後,與競賽相關的 用戶通過彩頭網關所支付的相應款項由贊助用戶支付。
[0011] 優選地,在所述的彩頭網關中,在支付系統中為每個用戶設置有帳戶,用戶所支付 的彩頭相關款項首先通過彩頭網關進入用戶帳戶,僅僅在競賽結束後,該款項會從輸掉比 賽的用戶帳戶中劃出,贏得比賽的用戶的該筆款項將保留在該帳戶上且該用戶可以提取。
[0012] 優選地,在所述的彩頭網關中,如果輸掉比賽的用戶不付剩款,那麼由系統墊付, 並向該用戶追索剩餘款項和擁金。
[0013] 優選地,在所述的彩頭網關中,在支付系統中為贊助用戶設置有帳戶,贊助用戶所 支付的與所述彩頭相關的款項首先進入該帳戶,在比賽結束後,該筆款項劃出。
[0014] 優選地,在所述的彩頭網關中,所述賽事組織依據彩頭網關傳送的參賽者在比賽 中的競賽信息,來評判比賽的結果,並將結果通過彩頭網關發送各相關的用戶。
[0015] 優選地,在所述的彩頭網關中,所述賽事組織是一組具有比賽結果裁定功能的服 務器或裁判人員。
[0016] 上述彩頭網關能取得如下技術效果,將與競賽彩頭業務相關的交互複雜性集中到 彩頭網關上處理,使得用戶客戶端更加輕量,使得業務的控制更加方便,使得系統也易於擴 展,例如業務升級和擴展僅需要在彩頭網關上進行。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0017] 圖1是根據本發明的彩頭網關的結構框圖。
[0018] 圖2是根據本發明的彩頭網關的典型業務流程圖。
【具體實施方式】
[0019] 下面將以具體實施例的方式對本發明進行描述,但要聲明的是,所有這些實施例 都是說明性的,不構成對本發明保護範圍的限制。
[0020] 參考圖1,本發明所述的彩頭網關1包括如下模塊:用戶客戶端接口模塊2、支付系 統接口模塊3、電子商務系統接口模塊4、賽事組織接口模塊5以及競賽彩頭業務邏輯模塊 6〇
[0021] 其中,用戶客戶端接口模塊2用於與用戶客戶端A交互,並且為用戶客戶端A提供 統一的訪問接口,通過該接口,用戶客戶端可以實現對支付系統B、電子商務系統C、賽事組 織D的透明訪問。
[0022] 在一個實施例中,用戶客戶端與彩頭網關之間通過無線網際網路進行交互,並且可 以通過用戶客戶端上傳用戶的比賽數據。
[0023] 支付系統接口模塊提供與支付系統B之間的交互,並且通過該接口對不同支付 系統之間的差異進屏蔽,為競賽彩頭網關中其它模塊提供統一的支付接口。例如,通過該 接口,用戶客戶端可以用相同的接口形式來訪問支付系統甲(如,支付寶)和支付系統乙 (如,易付寶)。
[0024] 電子商務接口模塊提供與電子商務系統C之間的交互,並且通過該接口對不同電 子商務系統之間的差異進屏蔽,為競賽彩頭網關中其它模塊提供統一的電子商務接口。例 如,通過該接口,用戶客戶端可以用相同的接口形式來訪問電子商務網站甲(如,淘寶)和 電子商務網站乙(如,京東)。
[0025] 賽事組織接口模塊提供與賽事組織D之間的交互,並且通過該接口對不同賽事組 織之間的差異進屏蔽,為競賽彩頭網關中其它模塊提供統一的賽事組織接口。例如,通過 該接口,用戶客戶端可以用相同的接口形式來與橋牌協會的系統和遊泳協會的系統進行交 互。
[0026] 在彩頭網關中,競賽彩頭業務邏輯模塊6可以通過相應的接口與多個支付系統、 多個電子商務系統、多個賽事組織進行交互,以完成競賽彩頭的業務流程。
[0027] 具體地:用戶客戶端2向彩頭網關1發送競賽請求,並且設置實物彩頭的相關信 息。
[0028] 其中實物彩頭由比賽相關的用戶自行商定,比如是一雙運動鞋。
[0029] 彩頭網關1的用戶客戶端接口模塊2接收到該競賽請求及其彩頭相關信息後,業 務邏輯模塊6通過賽事組織接口模塊5並向賽事組織D發送彩頭確認請求。
[0030] 賽事組織D在接收到帶彩頭的競賽請求後,會對能否允許該競賽進行判斷,如果 允許那麼向彩頭網關發送確認。
[0031] 彩頭網關1的業務邏輯模塊6在收到賽事組織D對該彩頭的確認後,業務邏輯模 塊6向相關的用戶發送競賽彩頭通告消息。
[0032] 收到通告消息後,與競賽相關的用戶通過彩頭網關1支付所述彩頭的相應款項; 在沒有用戶贊助的情況下,支付該款項的是參加競賽的用戶均攤實物彩頭的價款;在有用 戶贊助的情況下,由贊助用戶提供該實物彩頭的價款。
[0033] 比如,在兩人參賽無贊助且設置彩頭為一雙運動鞋的情況下,參賽兩人各付該運 動鞋價款的50%。
[0034] 而在有贊助用戶的情況下,可以由贊助用戶支付全部款項。
[0035] 而在支付系統中,會為每個用戶分別建立各自的帳戶,在比賽結束之前,所支付的 款項會保留在該用戶的自己的帳戶中。
[0036] 付款完成後,業務邏輯模塊6依據所設置的彩頭向電子商務系統C下單並預付款。
[0037] 在比賽開始後,用戶客戶端A將賽況信息發送到彩頭網關,彩頭網關1的業務邏輯 模塊6將通告賽事組織。
[0038] 在結束比賽後,賽事組織D對比賽數據進行評判,並將評判的結果發送給彩頭網 關。
[0039] 彩頭網關接收到將賽事組織判定的比賽結果後,通過用戶客戶端接口 2將所述結 果發送給相關的用戶確認。
[0040] 上述賽事組織可以是一組具有競賽評判功能的伺服器,也可以包括有裁判人員。
[0041] 輸掉競賽的用戶在確定競賽結果後,如果需要支付餘款,那麼該用戶需要通過所 述彩頭網關1向支付系統B支付餘款,並且將所述用戶所支付的全部款項從該用戶的帳戶 中劃出。
[0042] 比如,在上述在兩人參賽無贊助且設置彩頭為一雙運動鞋的情況下,輸掉比賽的 用戶需要再支付該運動鞋價款的50 %,並且將它和之前支付的50 %價款一起劃出。而贏得 比賽的用戶所付的50%款項任然會保留在該用戶的帳戶中,並且該用戶可以從帳戶中提取 所述款項。
[0043] 如果輸掉比賽的用戶不付剩餘50%,對於已籤協議的,由平臺墊付,並追索包括 8%佣金在內的剩餘款項;
[0044] 如果輸掉比賽的用戶不付剩餘50%,對於未籤協議的,過段時間由平臺墊付,並由 平臺追索包括20%佣金在內的剩餘款項。
[0045] 而在由贊助用戶支付彩頭款項的情況下,不需要支付餘款,即,輸掉比賽和贏得比 賽的用戶都無需付款。而彩頭所需價款會從贊助用戶的已支付帳戶中劃出。
[0046] 最後,彩頭網關1的業務邏輯模塊6通知電子商務系統發貨,將相應的實物彩頭遞 送給贏得比賽的用戶。
[0047] 圖2示出了一個競賽彩頭網關的典型工作流程,其中,包括如下步驟:
[0048] S1001 :用戶客戶端向彩頭網關發送競賽請求,並且設置實物彩頭;
[0049] S1002 :業務邏輯模塊通過賽事組織接口模塊向賽事組織發送彩頭確認請求;
[0050] S1003 :賽事組織向彩頭網關發送確認消息;
[0051] S1004 :用戶通過彩頭網關支付所述彩頭的相應款項;
[0052] S1005 :業務邏輯模塊依據所設置的彩頭向電子商務系統下單並預付款;
[0053] S1006:在開始比賽後,用戶客戶端將賽況信息發送到彩頭網關,業務邏輯模塊將 通告賽事組織;
[0054] S1007:在結束比賽後,賽事組織對比賽數據進行評判,並將評判的結果發送給彩 頭網關;
[0055] S1008 :彩頭網關通知競賽相關的用戶確認競賽結果;
[0056] S1009 :輸掉競賽的用戶向支付系統支付餘款,並且將該用戶所支付的全部款項從 其帳戶中劃出;
[0057] S1010:業務邏輯模塊通知電子商務系統發貨,將相應的實物彩頭遞送給贏得比賽 的用戶。
[0058] 上面以具體實施例對本發明進行了說明,但本發明的保護範圍由權利要求所限 定,並且對權利要求中所有的技術方案所進行的,對於本領域技術人員來講顯而易見的變 更、修改、組合以及等效替換所得的技術方案都落入到本發明的保護範圍內。
【權利要求】
1. 一種競賽彩頭網關,所述網關包括用戶客戶端接口模塊、支付系統接口模塊、電子商 務系統接口模塊、賽事組織接口模塊以及競賽彩頭業務邏輯模塊;其特徵在於,彩頭網關為 用戶客戶端提供了統一的訪問接口,以通過相應的接口與支付系統、電子商務系統、賽事組 織進行交互:從用戶客戶端接收競賽和設置實物彩頭的信息,並向賽事組織發送彩頭確認 請求;在收到賽事組織對該彩頭的確認後,業務邏輯模塊向相關的用戶發送競賽彩頭通告 消息;收到通告消息後,與競賽相關的用戶通過彩頭網關支付所述彩頭的相應款項;付款 完成後,彩頭網關依據所設置的彩頭向電子商務系統下單並預付款;在比賽開始後,彩頭網 關將來自用戶客戶端的賽況信發送到賽事組織;在結束比賽後,彩頭網關將賽事組織判定 的比賽結果通過所述彩頭網關轉發給相關的用戶確認;在確認競賽結果後,如果需要支付 餘款,那麼輸掉競賽的用戶通過所述彩頭網關向支付系統支付餘款;最後,彩頭網關通知電 子商務系統發貨,將相應的實物彩頭遞送給贏得比賽的用戶。
2. 根據權利要求1所述的彩頭網關,其中,所述彩頭網關通過行動網路與用戶客戶端 交互。
3. 根據權利要求1所述的彩頭網關,其中,所述彩頭網關採用所述用戶客戶端接口實 現與多種支付系統、多種電子商務系統和多種賽事組織之間的業務邏輯。
4. 根據權利要求1所述的彩頭網關,其中,收到通告消息後,與競賽相關的用戶通過彩 頭網關所支付的相應款項為所有參賽用戶均攤的彩頭價款。
5. 根據權利要求1所述的彩頭網關,其中,收到通告消息後,收到通告消息後,與競賽 相關的用戶通過彩頭網關所支付的相應款項由贊助用戶支付。
6. 根據權利要求4所述的彩頭網關,其中,在支付系統中為每個用戶設置有帳戶,用戶 所支付的彩頭相關款項首先通過彩頭網關進入用戶帳戶,在競賽結束後,輸掉比賽的用戶 需要補交相應款項,使得其支付之和為彩頭的價款,並且該款項會從輸掉比賽的用戶帳戶 中劃出,而贏得比賽的用戶的無需再行支付,該筆款項將保留在該帳戶上且該用戶可以提 取。
7. 根據權利要求6所述的彩頭網關,其中,如果輸掉比賽的用戶不付剩款,那麼由系統 墊付,並向該用戶追索剩餘款項和擁金。
8. 根據權利要求5所述的彩頭網關,其中,在支付系統中為贊助用戶設置有帳戶,贊助 用戶所支付的與所述彩頭相關的款項首先進入該帳戶,在比賽結束後,該筆款項劃出。
9. 根據權利要求1所述的彩頭網關,其中,所述賽事組織依據彩頭網關傳送的參賽者 在比賽中的競賽信息,來評判比賽的結果,並將結果通過彩頭網關發送各相關的用戶。
10. 根據權利要求9所述的彩頭網關,其中,所述賽事組織是一組具有比賽結果裁定功 能的伺服器或裁判人員。
【文檔編號】G06F3/06GK104102589SQ201410350183
【公開日】2014年10月15日 申請日期:2014年7月23日 優先權日:2014年7月23日
【發明者】葉一火, 葉比特, 劉佩琳, 吳鵬松, 王男 申請人:葉一火