DX11不支持光線追蹤!兩星期之內公布
2024-08-09 00:22:10
昨天我們剛剛報導了微軟即將公布最新的API(應用程式接口)——DirectX 11,不過沒有特別詳細的介紹。今天我們又得到了關於DX11的一些細節方面的內容:
DX11實際上就是DX10與DX10.1的升級版,除了支持DX10的所有功能外,還加入一些新的功能,最大的特性為Tessellation/Displacemen、多線程渲染、Compute Shaders等,同時有消息說DX11還將會引入Shader Model 5.0技術。
不過Fudzilla今天確認,DX11不能支持Intel所主導的光線追蹤(Ray Tracing)技術,也就是說Intel還在襁褓之中的圖形晶片Larrabee中重點宣傳的光線追蹤將不能得到支持,至少目前還無法得到支持。據悉微軟此舉主要是考慮到在近兩年之類,還不會有支持光線追蹤的遊戲面世。
關於DX11的公布,首先微軟會在本月22日-23日於西雅圖舉行的Gamefest 2008大會上介紹,然後再8月份NVIDIA舉行的nvision2008上有DX11技術介紹的日程安排,具體時間是8月26日下午5:00。
目前,我們還無法確認DX11具體什麼時候進入應用階段,可能會隨著Windows Vista SP2或Windows 7一同登場。另外經過證實,前幾天業界傳出的NVIDIA將推出DX10.1顯卡的消息純屬謠言,NVIDIA將會直接邁進DX11時代。