此行須經多年!光線追蹤遊戲尚未成熟
2024-08-12 23:26:10 1
雖然之前Inetl某位高層在採訪中曾信誓旦旦的說光線追蹤遊戲將會在未來的幾年內面世,而且業界三巨頭I/N/A三家也都在展會上展示了各家的光線追蹤技術成果,但遺憾的是,據現在的消息顯示,這項技術的運用還不夠成熟,在遊戲上使用仍然是一件遙遠的事。
目前很多開發者都認為,仍然有很多事情可以近似光柵化,實現光線追蹤的可能是一個遙遠的未來的電腦遊戲。光柵化的使用使得整個效果都無限趨近於真實,甚至產生虛幻的錯覺,這些都是它的魅力所在,但同時,光線追蹤的運用需要花費大量的時間去做,冰凍三尺非一日之寒,雖然大多數開發者都認可光線追蹤是未來的一個趨勢和方向,但是即便是幾乎完全堅持光柵化,那麼光線追蹤也得需要耗費數年時間。
光線追蹤已在好萊塢使用多年,它也會慢慢轉移到遊戲之中,但我們下次再談論遊戲中完全運用光線追蹤的時候很可能是在2010年/ 2011年了,甚至更晚。當然,如果Intel肯花上大本錢在開發光線追蹤遊戲上,那麼我們也許能提前一點看到成果,但是,可以向大家保證,從Open GL/ DirectX遊戲過渡到我們稱之為光柵化的以光線追蹤為主的遊戲將歷時很久,用緩慢形容也不為過的。