PUBG再更新,第15輪更新都更新了啥?
2025-05-06 17:34:27
本月21日早些時候,絕地求生官方微博發布了1.0版第15輪更新,其中更新的主要內容為一個4X4名為「Sanhok」(音:「薩-諾克」)的小型地圖。
新地圖:Sanhok
「Sanhok」是一塊4X4的地圖(相當於Erangel的四分之一),此次更新的一些設置僅在Sanhok地圖中應用。
以下是此次更新中僅應用於Sanhok地圖的具體內容:
—性能優化:玩家不會看到特定距離外的角色和載具、玩家也不會看到一公裡外跳傘的角色。
此次調整是為了優化伺服器的性能,可以有效降低伺服器負載壓力。
—遊戲性調整:Sanhok地圖將採用動態天氣效果,玩家在進入遊戲前的等待階段可以投擲蘋果。
此前藍洞取消了遊戲在等待階段地圖中的槍械武器的刷新,並且將玩家隨機安置在地圖的某個位置,用以降低伺服器負載壓力,此次更新中允許玩家在準備階段投擲蘋果,可以看成是恢復了部分之前的設定,把原來地圖刷新的槍械武器換成蘋果,有一定調侃的感覺。
動態天氣的設置在之前Sanhok測試的時候就已經得以初窺,動態天氣比之前單一的霧天地圖、雨天地圖有趣的多,也顯得遊戲更加的真實。
—轟炸區調整:縮小了轟炸區的大小,並減短了轟炸時間;轟炸區將會出現在安全區的外部。
這一調整主要是針對於Sanhok地圖的大小,縮小轟炸區域、減短轟炸時間都是平衡Sanhok地圖和大地圖之間轟炸的區別,同時轟炸區只會出現在安全區外的這一設定也與之前藍洞對於藍圈的修改操作基本一致,這一改動將會使安全區外「吃毒搜房子」的玩家帶來更大的風險,一旦被轟炸炸到就有可能直接「涼涼」了。
—藍圈機制的調整:縮短了藍圈的等待時間,但是減慢了縮圈速度;藍圈會根據剩餘玩家數量來調整等待時間和縮圈時間。
這一調整最直觀的感受就是,藍圈變成了「智能」的藍圈,縮短時間等待時間最大的影響就是落地之後沒辦法從容的搜房子了,不過對於小地圖來講,時間也應該夠用,畢竟縮圈的速度也對應的減慢了。根據玩家數量來調整縮圈的等待時間和縮圈時間應該是主要來源於之前兩張地圖中決賽圈所出現的決賽圈消極比賽的現象,根據剩餘玩家人數來動態調整縮圈的等待時間和縮圈速度,既可以加快遊戲節奏,也可以有效降低同一時間在線遊戲人數,減輕伺服器負載。
—調整了掉落平衡:為了讓玩家更快進入遊戲,Sanhok地圖提高了突擊步槍(AR)、衝鋒鎗(SMG)、精確射手步槍(DMR)的掉落機率,掉落比例提高超過5%,取消了地圖上的8倍、15倍瞄準鏡的掉落,改為空頭掉落。
提高槍械掉落率是平衡遊戲性的有效方式,畢竟已經縮短了藍圈的等待時間,更快的找到武器有利於儘快開始遊戲,同時取消8倍和15倍瞄準鏡的地圖掉落,可以增加玩家對於空投的需求,使得玩家之間的對抗更為激烈。
以下是官方發布的Sanhok地圖的主要區域圖片介紹:
Cave(洞穴):
Ruins (遺址)
Paradise Resort (天堂度假村)
Training Center (訓練中心)
Quarry (採石場)
Docks (碼頭)
Roads (車道)
Sanhok地圖中將不會出現「SCAR-L」,藍洞在Sanhok地圖中用一把新槍——QBZ95代替了它,且QBZ95隻會在Sanhok地圖中出現。
—QBZ95使用5.56mm子彈的突擊步槍,彈容量30發,可擴展至40發。
—QBZ95在Sanhok地圖中替代SCAR-L,掉落量將會比之前SCAR-L掉落量高1.4倍。
除了「Sanhok」地圖之外,此次更新也對UI以及遊戲性和其他Bug進行修復。
在整體遊戲環境中,此次更新優化了在角色密集時處理載具、角色以及武器的方式,用以提高伺服器性能,提升整體遊戲體驗,並在遊戲中增加了「絕地求生全球邀請賽」的廣告。並留給玩家在遊戲勝利結束後約八秒時間進行慶祝。■
本文編輯:陳虹宇
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