《看門狗2》PC版畫面選項曝光未見DX12
2025-05-09 06:27:25
似乎今年年末的遊戲競爭不如往年激烈,轉眼進入十二月,上市大名單中除了份量最重的《看門狗2》之外鮮有在製作規格上可以匹敵的對手。《看門狗2》的本世代家用機版本已在兩周前發售,而PC版本也在上周的周末開始預載,很快也即將向玩家解鎖。昨天DSOGaming獲取了遊戲的PC版本畫面截圖,從中可以看出很多細節,甚至在初代引起輿論沸沸揚揚的車頭燈效果直接出現在設置中。
一款遊戲的畫面選項的詳盡與否在一定程度上可以看出在畫面上的投入,從DSOGaming獲取的截圖來看,《看門狗2》的畫面選項比初代要不知道詳細到哪裡去了。我們首先來看看一些最明顯的細節,從截圖來看,遊戲目前的版本號為v1.05.134.981608,為了確定會不會有首日補丁大家可以屆時對比一下版本號。再一個明顯的信息就是在Ultra檔畫面的設置下這臺機器上的GTX 980 Ti已經佔用4780MB的顯存,因此對於想要挑戰極限畫質的玩家,4GB顯存是明顯不夠的。
首先來看看顯示(Display)選項,按照遊戲高級製作人Dominic Guy此前的介紹,本作將不會設有幀數上限。此外和他承諾的一樣的是,遊戲和一些第一人稱射擊遊戲一樣加入了視角選項(Field of View),玩家可以自由地選擇視角的角度大小,此外從選項中也可以看到玩家可以自定義遊戲菜單的位置(Menu Position)。不過讓人疑惑的是,選項中出現了一個名叫像素密度(Pixel Density)的選項,小編以前沒有接觸過,不知道和聽上去類似的解析度比率(Resolution Scale)是不是有共同之處。此外,此前盛傳的「《看門狗2》支持DirectX 12」的消息沒有得到證實,遊戲中沒有見到有開啟DirectX 12的選項。
再來看看具體的畫面質量(Quality)選項,截圖中可以看到當時的玩家並沒有選擇預設的畫質,而是自定義的最高畫質,但是從中我們可以看到很多細節,首先一個一個來看,選項包括幾何效果、超常細節(Extra Details)、地形效果(Terrain)、植被效果(Vegetation)、材質解析度、材質異向過濾、陰影、車頭燈效果(Headlight Shadows,直接提供顯示多少輛的設置)、水體效果、反射效果、屏幕空間反射效果、舊金山特有煙霧效果(San Francisco Fog,小編猜測這是之前出現在預告片中的體積煙霧效果)、景深效果、動態模糊效果、Bloom溢出效果等等,選項之豐富甚至相比硬核範的《毀滅戰士》也有過之而不不及。■