B社十年磨一劍?玩家還等的起「老滾6」嗎——《上古捲軸》編年史
2025-05-11 18:10:24
在傳說中的奈恩星有一塊廣袤的泰姆瑞爾大陸,各種各樣的文明誕生在這片大陸上,在經歷了整整四個紀元的演變後,泰姆瑞爾大陸被人們以種族和地形特徵分為九個行政省,也就是九種不同種族的領地。
這些不同的領地是以帝國人為主的賽洛迪爾省、虎人為主的艾斯維爾省、暗精靈為主的晨風省和諾德人為主的天際省等等,回顧《上古捲軸》系列遊戲其實就是每一部都挑選了一個省份作為遊戲的主要故事開展地點,而我們今天要說的整個《上古捲軸》系列,就是這片大陸的第三紀元開始的故事。
說起《上古捲軸》系列遊戲,其實很多人了解《上古捲軸》這個IP都是從2011年發售的《上古捲軸5:天際》開始的。其實這個擁有著龐大世界觀的遊戲IP第一部作品《上古捲軸:競技場》早在1994年就已經與我們見面了,只不過受制於當時的遊戲行業和電子行業的發展,僅僅只是在MS-DOC上發布而已。這款遊戲在當時還是引起了不小的浪潮,儘管在當時B社僅僅只是想將其打造為一款小成本的小規模的格鬥遊戲,但是隨著遊戲規模的不斷擴大,《上古捲軸:競技場》在當時已經為後來的《上古捲軸》系列樹立的龐大的世界觀和世界體系。
後來在1996年B社又發布了該IP的第二部作品《上古捲軸2:匕首雨》,這款遊戲在發售之初就受到了玩家們的喜愛,遊戲中慢慢開始為玩家們展露出泰姆瑞爾大陸更多的細節:不同地區不一樣的氣候景色、一年四季天氣的變化、各具特色的城鎮等等。還有更加值得一提的是,這款遊戲的地圖在當時已經大到了令人髮指的地步,據統計《上古捲軸:匕首雨》的地圖足足有兩個英國的面積那麼大,而光靠龐大的地圖是不可能讓玩家稱道的。當時在遊戲中獨特的聲望系統、人物定製系統和多結局的開放設定都可以說是走在了遊戲界的前端,都為未來的RPG遊戲提供了前車之鑑。
時間慢慢來到了新世紀,2002年B社的上古捲軸IP新作《上古捲軸3:晨風》一經推出便火爆了整個遊戲圈,當年在XBOX上銷量高達400W份,《上古捲軸》系列依靠著第3部正統作也是徹底火了起來,而B社也是靠著《上古捲軸3:晨風》一舉躍身為一線遊戲製作廠商。遊戲憑藉著當時超棒的畫面,和精心的遊戲內容設計贏得了廣大好評,而晨風最值得稱道的一點,也是視作為《上古捲軸》系列做出的最大貢獻就是首次在遊戲中加入了編輯器,支持玩家自己編輯遊戲,也就是我們現在所說的MOD,這也就為了後來的《上古捲軸5:天際》的經久不衰打下了基礎。
到了後來的2006年B社又順勢推出了《上古捲軸4:湮滅》,雖然這款遊戲在畫質上被眾多忠實的上古捲軸粉絲所詬病,甚至稱之為「晨風低智版」,但是遊戲其他方面的提升和內容的進一步充實絲毫沒有影響這款遊戲的大賣,反而更加精簡的遊戲讓魔化MMO在玩家群體中的接受度越來越大。
最後,也就到了我們現在依舊很多人在玩的《上古捲軸5:天際》,從MOD的數量和遊戲內容的豐富程度來看,我們很難想像到這是一款已經發售了8年有餘的遊戲。而當年這款遊戲在發售一年內發售近1000W套,同年發售的《戰地3》、《使命召喚:現代戰爭3》都已經在玩家群體中了無音訊了,而這款《上古捲軸5:天際》時至今日還是擁有著不小的玩家群體,已然已經成為了RPG遊戲的標杆和代名詞。
說了這麼多,其實現在去體驗《上古捲軸5:天際》的無窮魅力也還來的及,但不管怎麼說這終究是一款發行了快10年的遊戲,不管是MOD做的再好,遊戲引擎也是太老了。不如試試《上古捲軸OL》,能夠和三五好友聯機殺殺龍,體驗一下《上古捲軸》系列的龐大世界觀,想想也是挺好的。
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而本次TGA頒獎典禮上B社又放出了《上古捲軸OL》的最新宣傳片,超細緻的CG畫面讓人對這款2014年發布的遊戲心生期待,但是遊戲內單機版的《上古捲軸》又不太一樣,讓人覺得玩起來不是特別舒服。個人感覺B社之所以把這個IP的新作拖這麼久,估計是想十年磨一劍打造出一款像《上古捲軸5:天際》那樣的神作出來,如果是上古捲軸的老玩家,就想等個《上古捲軸6》的那種,基本上就只能玩打著材質包的老滾5一遍又一遍的屠著龍靜靜等待了。
不管怎麼樣,期待B社能夠給我帶來一個更加驚豔的《上古捲軸6》吧。