全新引擎重啟《使命召喚16》現代戰爭,涅槃還是情懷?
2025-05-19 01:34:09
《使命召喚》這棵遊戲年貨界的常青樹,16年來,一直保持著一年一作的超高發布頻率,而更難得的是,這個系列雖然是年貨作品,但是每一代的遊戲質量都可圈可點,早已成為了玩家心目中的經典,也早已成為動視暴雪的一棵長青搖錢樹,被玩家們戲稱為「美國CF」。
今年的《使命召喚16》同樣不會缺席,隨著E3遊戲展的臨近,今年的年貨《使命召喚16》的相關信息也逐漸提前曝光,動視暴雪將重啟「現代戰爭」系列,在延續以往經典的「現代戰爭」系列的部分優秀的元素上,進行一次大刀闊斧的徹底創作,不禁讓玩家們期待萬分。
《使命召喚16》為什麼要重啟「現代戰爭」?
「現代戰爭」系列是《使命召喚》遊戲系列中最出色,也是口碑最好的一個系列作品,從《使命召喚4》到《使命召喚6》再到《使命召喚8》,現代戰爭系列已經達到了一個巔峰水平,無論是故事劇情還是關卡設計,都贏得了廣大玩家的認可,時隔多年,終於重啟「現代戰爭」系列,這無疑是一種挑戰,更是一種超越的自信。
在談及為什麼要重啟「現代戰爭」系列的時候,IW敘事總監Taylor Kurosaki談到這次的「現代戰爭」系列重啟將是對「現代戰爭」系列的一次重新定義,不再是以往的表面意義上的「現代戰爭」,要製作一個新的現代戰爭遊戲。
同時還表示前幾部的「現代戰爭」系列的部分劇情給了他們一些新的創作思路,他們會保留以往系列遊戲中的核心人物核心玩法,讓玩家在《使命召喚16》中能夠很自然找回以往系列熟悉的感覺,而同時又會加入全新的劇情和元素,開創一個全新的「現代戰爭」作品。
在最新發布的《使命召喚16》宣傳視頻中,玩家們會發現一位熟悉的老朋友「普萊斯」,這位在「現代戰爭」系列中聲名遠揚的英雄早已成為玩家們心裡的經典角色,雖然本作中的故事線並非是「現代戰爭3」劇情的延續,而是一個全新的故事線,但是當看到宣傳片中熟悉的「現代戰爭」系列的老朋友歸來的時候,想必玩家們內心早已熱血澎湃,所以說《使命召喚16》之所以重啟「現代戰爭」系列,多少有賣情懷的因素。
14年引擎終於更新,光追加持,更加逼真。
如果說3A遊戲大作的評判標準是什麼?或許真的沒有嚴格的定義,但是遊戲畫面絕對是評判一款遊戲是否稱得上3A遊戲大作的標準之一。當下的3A遊戲大作,無疑不是遊戲畫面巔峰水平的代表,尤其是育碧和EA的幾大經典IP大作,比如《刺客信條》和《戰地5》,而《使命召喚》系列在這些畫面代表大作面前,遊戲畫面的精美程度反而有點相形見絀了。
雖然近幾代的《使命召喚》遊戲畫面也還算過得去,但是由於引擎的多年未更新,遊戲畫面方面多少顯得有點落後了,因此在重啟的《使命召喚16:現代戰爭》遊戲中,動視將摒棄14年來一直沿用的老遊戲引擎,採用全新的引擎來打造《使命召喚16》,這無疑是給玩家的一個福利,為什麼說是一個福利,因為就算動視沿用老引擎,玩家們又能怎麼樣呢。
全新的遊戲引擎將為《使命召喚16》帶來全新的遊戲畫面,這款新引擎將為遊戲提供4K HDR高清畫質和光追畫面效果。新引擎將會發揮DirectX光追的極大性能,當然這個只是PC端遊戲。同時新的GPU幾何渲染通將幫助玩家更有效的渲染遊戲畫面。
新的引擎還採用了新的光譜渲染技術,這個基數將夜視與熱成像效果呈現得更加的逼真,從目前的遊戲宣傳片來看,遊戲中有很多夜視儀下的遊戲鏡頭,這個技術將使得玩家能夠更加清楚地看到這些高科技裝備所展示的細節。 那麼問題來了,全新的遊戲引擎帶來了更出色的遊戲畫面,那麼是否對於PC遊戲的硬體的性能提出了更高的要求呢? 這一點,是毋庸置疑的,想要逼真的畫面,勢必會對遊戲硬體性能帶來更大的壓力,而且光追性能的加入,也只有目前支持光追的遊戲顯卡RTX 20系列遊戲顯卡可以玩到了,因此想要備戰《使命召喚16》,看來是得準備一片RTX 20系列遊戲顯卡了。 恰好,京東618購物狂歡即將到來,不趁這個時候剁手一片RTX 20系列顯卡就虧大了!
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1080P解析度是當下最主流的遊戲解析度,要在該解析度高畫質、高幀數暢玩《狂怒2》推薦使用RTX 2060遊戲顯卡。
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《使命召喚16:現代戰爭》將於年底10月25日全平臺正式發售,PC端發售平臺為暴雪戰網平臺,E3展會還會有更多信息曝光,重啟的「現代戰爭」究竟會是一次涅槃和超越,還是披著經典的外衣,走下坡路的作品呢,讓我們期待一下吧。