淺談我國網頁遊戲發展現狀與趨勢
2025-08-10 16:55:08
淺談我國網頁遊戲發展現狀與趨勢
網頁遊戲是一種讓人釋放生活壓力較好的娛樂方式,隨著科技的發展、網際網路與電腦的普及,近年我國網頁遊戲發展迅猛,本文從不同角度闡述其發展迅速的原因,並從中國網頁遊戲現狀進行分析,推測網頁遊戲未來之發展趨勢。
隨著社會的發展,人們生活節奏越來越快,導致生活的壓力加大。此時,網路遊戲便成為人們放鬆壓力、打發時間的最好選擇,人們在遊戲的世界裡可以盡情釋放自己,得到身心的愉悅。特別是計算機和網際網路的普及後,網路遊戲更是鋪天蓋地的席捲而來,形成了一個規模巨大的朝陽產業。
一、網頁遊戲迅猛發展
網頁遊戲(Webgame)又稱Web遊戲,無端網遊,簡稱頁遊,是基於Web瀏覽器的網絡在線多人互動遊戲。網頁遊戲源於上個世紀90年代,但受瀏覽器技術不成熟等原因一直反響平平。近年,隨著網絡技術的飛速發展和網頁遊戲製作技術的不斷提升,使網頁遊戲逐漸回到人們的視線之中,並且發展迅猛,特別是Unity引擎的搭載、HTML5技術的普及,使網頁遊戲品質得到很大的提高,給網頁遊戲發展增添動力。中國網頁遊戲相對發達國家發展較晚,2007年網頁遊戲才在中國初露鋒芒,近5年來得到了爆發式的發展,規模不斷擴大,用戶與日俱增。據易觀發布預測報告稱,2013年中國網頁遊戲市場規模將達到110億元,較2012年增長39%。
網頁遊戲之所以的迅速發展,主要有以下原因:其一,電腦的普及與網際網路的發展為網頁遊戲提供了良好的發展平臺,其二,中國擁有網民1億多,為網頁遊戲提供了巨大的消費市場,其三,生活節奏的加快,人們生活和工作壓力加大,特別是城市白領和學生,希望在遊戲中得到自我的釋放,但又受到工作和學習的時間限制,無法抽出大量的時間放到遊戲上,網頁遊戲成為他們的首先,也給網頁遊戲奠定了用戶基礎,其四,網頁遊戲無需下載客戶端,點開即玩,時間上具有可間斷性,並且不受電腦硬體的限制,相對網絡有端遊戲相比具有節約時間上的優勢。其五、網頁遊戲技術門檻低,開發周期短,開發資金少,較之其他有端遊戲具有較大的成本優勢。
二、我國網頁遊戲的發展現狀
(一)遊戲種類。
目前我國市場上的網頁遊戲有數百款之多。但同質化比較嚴重,歸結起來不外乎三類:(1)戰爭策略類,如熱血三國、兵臨城下部落戰爭等。(2)角色扮演類,如華山論劍、貓遊記、武林英雄等。(3)模擬經營類,如商業大亨、開心農場等。從市場份額來看,戰爭策略類和角色扮演類遊戲佔據70%左右的市場份額。從遊戲種類來說還是比較單一,根據網頁遊戲在線時間短、可間接性玩的特點,網頁遊戲在類型和模式上還有可挖掘的空間。
(二)遊戲用戶。
網頁遊戲屬於一種「快餐式」娛樂方式,用戶主要集中在社會白領和學生,據iResearch發布的數據顯示,網頁遊戲職業45.7%來自固定職業者,32.6%來自在校學生,兩者佔有較大的份額。
(三)遊戲開發。
由於網頁遊戲投入資金少,技術門檻較低,開發周期短和維護費用少等優勢,10幾萬的資金投入,3-4個人的團隊,4-6個月的開發周期,就可以開發一款不錯的網頁遊戲,因此,網頁遊戲的開發主要是以中小型遊戲公司和民間團體為主,大型遊戲開發公司涉入不多,這也給中小型遊戲公司提提供了較大的發展空間。但近2年大型遊戲製作公司與企業發現了網頁遊戲的巨大潛力,也開始紛紛進去到網頁遊戲研發行列,網頁遊戲行業將面臨一次洗牌。
(四)盈利模式。
網頁遊戲一般本身都是免費,盈利模式主要是以道具收費為主,目前業內的戰爭策略類遊戲收入最高,其次為角色扮演和模擬經營,
三、 網頁遊戲未來發展趨勢
(一)遊戲產品精品化。
目前,網頁遊戲基本以2D畫面為主流方向,由於開發成本低,回報周期短,市場上一款成功的網頁遊戲在短短的時間內立馬被「山寨」幾十個,情節、玩法甚至畫面都基本相同。因此,遊戲品質與質量就成為競爭的一個重要的因素。
遊戲產品的質量是一個永恆的話題,隨之行業的發展,大型有端遊戲公司的進入,帶來了大量的資金和豐富的經驗,與此同時,隨之玩家需求的提高以及平臺的壟斷等因素,遊戲市場對遊戲的要求勢必越來越高,行業產品必然出現優勝劣,要想在激烈的遊戲市場競爭中要想獲得不敗之地,就必須提高產品質量,牢牢的抓住用戶,加強遊戲的粘連度,立足精品,提高品牌效應。縱觀遊戲市場,如《神仙道》《火影世界》等,之所以能佔據主要市場份額皆是以精品立足,加強遊戲故事內容的創新和遊戲畫面的提升,提高用戶的黏性和產品認可度。因此未來的網頁遊戲必然是一個精品化的時代。
(二)網頁遊戲3D化。
在當下激烈的市場競爭中,遊戲開發商要想獲得成功,必須加強遊戲的品質,提升遊戲表現力,3D網頁遊戲作為一個新的概念自然成為企業的首選。隨著3D繪圖編程接口Direct3D、O3D三維瀏覽器圖形加速軟體、Unity 3D、HTML5等全新技術的推出,給3D網頁遊戲在表現力上帶來了一個值的飛躍,完全超越了傳統的網頁遊戲,在表現力上甚至可以與有端遊戲相媲美,隨著3D引擎技術的不斷開發與完善,有端和無端的概念也越發模糊。加之網頁遊戲開發技術的提高和情節內容的充實,使3D網頁遊戲更具有網絡的穩定性和可玩性,致使3D網頁遊戲必然成為網頁遊戲的主流,也將給網頁遊戲帶來一場井噴式發展。
(三)海外擴張化。
隨著營銷成本的不斷提高以及平臺方佔有絕對的強勢環境下,單一的市場無法滿足眾多的企業對市場的份額的需求,渠道爭奪愈演愈烈,海外市場便成為網頁遊戲公司瞄準的新目標,其中,東南亞、歐美和南美都有已經有中國公司和產品進駐。特別是日本、韓國、臺灣及馬來西亞地區,近年來,《諸神》、《傲劍》等趣遊在這些地區獲得了可觀的收入。但歐美、南美地區,由於文化的差異,玩家對中國網頁遊戲感到陌生,認同感不強。因此,研發有著西方魔幻、航海、體育等「國際化」題材的網頁遊戲,是這些有意開闢國際市場的中國遊戲企業所要關心和考慮的問題。