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微軟主帥談Xbox360 不懼索尼強勢競爭

2024-12-18 04:40:08

  導讀:據國外媒體近日刊載分析文章表示,微軟在軟體領域裡可以說是一個龐然大物,或者說是一個壟斷者。但是當微軟走進視頻遊戲領域時,該公司只能說是一個暴發戶。在最新一輪的視頻遊戲機爭霸戰中,由於面臨業界巨頭索尼公司的強大競爭,微軟失去了數十億美元收入。種種跡象表明,在視頻遊戲機領域,微軟面臨的挑戰形勢十分嚴峻。

  負責視頻遊戲機業務的微軟副總裁傑-奧拉爾德(J Allard)準備採取措施扭轉市場局面。在他的領導下,微軟已經推出了下一代遊戲機,即Xbox 360。微軟稱,這款新型遊戲機將吸引每個人的眼球,從鐵桿遊戲迷到沒有玩過遊戲的人,都會喜歡上這款遊戲機。奧拉爾德還預計,全球將有10億人在這款遊戲機上享受遊戲樂趣。

  但是微軟再次面臨了來自索尼公司的強大挑戰。索尼目前也正在向業界引進下一代遊戲機。索尼的行動反過來將會影響到微軟Xbox 360的命運,也會影響到那些遊戲軟體開發商。上周在洛杉磯市召開的E3大會上,TheStreet.com網站的記者特洛伊-伍爾沃頓(Troy Wolverton)對奧拉爾德做了一次專訪,訪問主題就是微軟這款新型遊戲機未來所面臨的挑戰。以下就是雙方訪談的主要內容:

  問:你為什麼預計稱,Xbox 360在市場發展中會比以前的Xbox遊戲機做得更好?

  答:這其中包括幾個因素:我們進入視頻市場的時間比索尼要晚19個月,所以我們公司在這方面業務的起步比較晚,但是我們是一個新的品牌工作團隊。我們已經證明了我們的Xbox遊戲機具有很強的競爭力,我們從來沒有直接在Target和沃爾瑪出售過任何產品。

  我們沒有與Electronic Arts建立過商務關係。我們從來沒有開發過方面的在線服務。在進入這個市場之前,我們從來沒有出售過遊戲。所以說,我們現在可以開發很多新的遊戲機功能,並且組成一個新的工作團隊。正因為我們在這方面是新手,我們才會有更多的工作可以做。

  這次開發Xbox 360遊戲機時,我們的工作團隊已經具備很強的開發經驗。在此之前,我們已經出售過很多視頻遊戲,並取得了令人難以置信的成績。我們已經與很多家公司建立了合作關係。至於其它的事情,很明顯,我們也不會輸給那些競爭對手,即便是他們提早20個月進入了這個市場。

  問:在上周的新聞發布會上,你預計稱,全球將有10億人擁有這款Xbox 360遊戲機。你是如何得出這一數字的?

  答:這件事已經引發業界很多靈感。目前,與視頻遊戲相比,更多的人喜歡電影、音樂和電視。所以說,視頻遊戲的發展空間很大。我們公司的收入每年都在增長,不是嗎?如果你調查過所有的數字資料,你會說「我們在業界已經發展成一家偉大的公司」。是的,我們迫使用戶們每五年就要購買新的硬體。事實上,我們有很廣泛的用戶基礎,這也會推動Xbox 360遊戲機的市場發展,吸引到更多用戶加入。

  這一點是非常重要的,但是我們要思考的一個問題是,我們怎麼做才會讓更多的人成為遊戲玩家?要知道,全球有10億人可以讀書,或者可以看電影,或者可以聽音樂,而這10億人不會都玩視頻遊戲。也許你會說,「要讓10億人都要打遊戲,簡直是一個春秋大夢」。

  然而,對於業界來說,這是一個更大的挑戰。我們正在採取措施,吸引那些鐵桿遊戲迷玩我們的遊戲機,同時我們會做更多的工作,吸引新的用戶。我們有信心,會達到10億用戶這個目標。

  問:為什麼你會認為,Xbox 360遊戲機將在核心遊戲內容之外對用戶產生新的吸引力?

  答:首先這是如何看待的問題,可以通過幾種方式看待它。第一點就是設備本身。這款遊戲機的工業化設計,事實上已經反映出我們對遊戲機業的樂觀態度,而且這款遊戲機的未來發展也的確很吸引人。我們進行了一種無線化設計。也許,從技術角度來講,這不算什麼,但是從用戶家庭需求市場來講,這卻是非常重要的一步,我們要吸引更多的人來玩我們的遊戲。

  第二點就是消費群體問題,無論是孩子還是成年人群體,這款遊戲機都會把他們帶到娛樂技術的最前沿。你可以在你的Xbox 360遊戲機上觀看《指環王》,我可以在遊戲機上播放Perfect Dark Zero,另外我們還可以利用這款機器進行音頻交流。在你觀看電影的同時,我還可以邀請你在機器上共同玩Perfect Dark Zero。

  最後一點就是遊戲內容本身會使這款遊戲機具有更大的吸引力。

  問:Xbox遊戲機最大的特點就是可以玩《最後一戰》系列遊戲。那麼,我們什麼時候可以看到為Xbox 360設計的《最後一戰》版本的遊戲呢?

  答:很長時間以前,Bungie遊戲開發人員就已經開始進行工作,設計適合於這款遊戲機的《最後一戰》遊戲。我認為,我們最終是不會讓玩家們感到失望的。我們在開發《最後一戰》系列遊戲過程中,有一個很有明顯的公式,就是在它準備好的時候推向市場。我們在推出《最後一戰1》時是這樣,在《最後一戰2》推出時,也是這樣做的。我們沒有讓任何用戶失望。這是Bungie的工作哲學,也是Xbox工作團隊的哲學。

  問:Xbox 360遊戲機會賣多少錢一臺?

  答:現在還不能確定。這個問題可能會在我們最終做出決定兩個月以前公布。

  問:上一款Xbox遊戲機的初始價格為大約300美元。這款Xbox 360遊戲機的價格是更高,還是更低?

  答:這個問題的確不好說。

  問:你認為,什麼時候微軟才會正式推出這款Xbox 360遊戲機?

  答:當它已經非常完美,我們又已經生產足夠多這款遊戲機的時候。我們推出這款遊戲機時,規模將是空前的。目前,遊戲機的晶片正在生產之中。遊戲機也還沒有完全生產出來。所以,我們還得等待一段時間。

  問:索尼公司打算在Xbox 360遊戲機推出6個月後推出他們的PlayStation 3遊戲機。他們也在拼命擴大宣傳力度。他們的行動會壓住Xbox 360的聲勢嗎?

  答:我對索尼的行動並不擔心。遊戲玩家不會去購買那些基於電影的遊戲產品。

  問:在最初型號的Xbox遊戲機推向市場時,微軟曾吹噓用戶可以脫離PC硬體來玩遊戲。作為對比,你們這一次卻打算推出定製的硬體。在發展方向上,為什麼會發生這種變化?

  答:部分原因是為了快速佔領市場。另一部分原因是我們的開發經驗越來越成熟。我們認為,讓遊戲軟體開發商有一個強大的開發平臺,是一件非常重要的事情,而且這個平臺一定要為他們所熟悉。

  問:到目前為止,你們已經在這個部門損失了20億美元。你認為,這一次你們的收益情況還會延續以前嗎?你們會採取哪些措施改變這種情況,這些措施什麼時候才能投入實際運行?

  答:任何人都不會永遠賺錢,因為前端開發費用很高。所以在發展的最初兩年,我們的確很難,但是我們正在排除各種困難。我們這一次設計了很完善的商務模式。我認為,這款遊戲機推出後,會為公司帶來極大的利潤。

  問:有很多報導都提到說,你和你的合作夥伴們開發的Xbox 360遊戲,都是在蘋果的麥金託什機上進行測試。比爾-蓋茨如果聽到這種消息,會不會大發雷霆?

  答:Xbox工作團隊並不是這樣表示的。

  問:他們有什麼不同意見嗎?我很喜歡那些消息,我確信,史蒂夫-錢伯斯也會喜歡那些消息。

  答:當我們推出最終的遊戲機產品時,一切就大白天下了。(飛雪)

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