臨場感就是VR平臺最好的「殺手級應用」
2025-05-07 20:04:24
我們常說「殺手級應用」對於一個新平臺來說很重要,因為它會促進新平臺的推廣,讓大眾更容易接受這些新事物。同樣對於現在火熱的VR平臺,業內普遍認為它的推廣也需要殺手級應用。對此索尼PlayStation VR部門負責人Richard Marks表示,其實VR平臺並不存在傳統意義上的殺手級應用,「Presence」即臨場感就是VR平臺的殺手鐧。
傳統意義上的「殺手級應用」往往指代的是一個或者一系列應用,如任天堂N64上的《超級馬裡奧兄弟64》或者是PlayStation 2上的《GTA 3》等等,但是Richard Marks認為VR平臺上並不存在這樣的應用,任何只要能給玩家充分提供臨場感的應用都是「殺手級應用」。
Richard Marks提到了5點他認為在VR平臺上最重要的元素,首先是穩定而且足夠清晰、逼真的圖像,這關乎到用戶的視覺體驗;其次則是低延遲的頭部運動追蹤,這可以減少用戶的眩暈;第三點是用戶的手腳運動捕捉,能讓用戶的動作在VR平臺上完整重現是沉浸式體驗的關鍵;第四點則是環境的連續性,例如廣闊而且與用戶互動性高的世界等;第五點則是社交,能夠與其他用戶實現交流可以讓VR的世界變得更加真實。
以上五點是Richard Marks對於VR平臺應該擁有什么元素的一些看法,而對於他來說VR平臺的推廣關鍵還是在於體驗。「除非玩家親身體驗過VR平臺,不然他們很難作出購買的決定」,Richard Marks說道。在他看來,現在能夠給玩家提供良好體驗的VR平臺價格還是很昂貴的,例如購置一套索尼PS VR平臺的就需要接近500美元的支出,因此VR平臺的推廣,大眾的親身體驗比所謂的殺手級應用更重要。■