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越往後越精彩 合金裝備崛起復仇點評

2025-04-22 08:39:28

    泡泡網筆記本頻道1月30日 其實《合金裝備崛起:復仇》這款遊戲早在數月前就已經登陸家用機平臺,移植到PC平臺,一方面是為了盈利,更多的,恐怕還是因為遊戲本身並非合金裝備系列正統作品,延期移植到PC平臺也算是無傷大雅,俗稱「炒冷飯」。遊戲由「合金裝備之父」小島工作室監製,開發團隊卻是白金工作室,箇中緣由,我想大概是為了把精力集中在即將3月份發布的《合金裝備5:原爆點》之上。換言之,《合金裝備崛起:復仇》與之前的合金裝備系列遊戲「只有半毛錢關係」,基本獨立的番外篇外包作品。

    PS:今天是大年三十,在此小編恭祝廣大網友新年快樂!馬年大吉!結了婚的財源滾滾,單身的馬上有對象!總之,馬年順心如意,身體健康,合家歡樂!

    遊戲評級:ESRB M,17禁作品。此類遊戲也許包含強烈的暴力、血腥與血液飛濺、性主題,或者粗話,不建議17周歲以下玩家嘗試。

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    IGN點評:8.5分,很棒:爽快獨特的技術流刀劍玩法,出色而又富含激情的配樂,升級和解鎖機制帶來的耐玩度,Blade模式比預期的漂亮,不足之處是視角不靠譜。

    筆者感受:《忍者龍劍傳3》才獲得了IGN 3分的惡評,在體驗了遊戲開場直至打完第一隻Metal Gear Ray,《合金裝備崛起:復仇》給筆者的印象甚至還不及《忍者龍劍傳3》。而在遊戲繼續進行了兩個章節之後,感覺有所好轉。

    試玩平臺:東芝Qosmio X70-A筆記本

    配置詳情:酷睿i7-4700MQ四核處理器/16GB雙通道內存/NVIDIA GeForce GTX 770M獨立顯卡/256GB固態硬碟/Windows 7 64Bit系統/332.21 WHQL驅動
    參考價格:10999元(配1TB機械硬碟/Windows 8系統/無SSD)【】

第一章,熟悉最基本操作,很無聊

    遊戲第一章基本就是熟悉操作,難度不高,所有操作基本就是按住Shift的集中斬擊、左鍵右鍵的普通斬擊以及按住Ctrl的衝刺,中途有幾次QTE,注意及時輸入即可,其無聊程度甚至可以讓人萌生放棄本作,免得浪費時間的念頭。而一款遊戲在開場就給人這種感覺,這樣的做法是否欠妥?

清理雜兵,熟悉操作

Metal Gear Ray,曾在《合金裝備2》登場,在本作中得到加強,很好打

雷電被山姆的拔刀技斬掉左臂,強制戰敗

    喜愛PC遊戲的朋友對於遊戲畫質的要求普遍很高,而作為一款遊戲機移植作品,《合金裝備崛起:復仇》的畫面素質真的很一般,不管移植到PC平臺後細節提升情況如何,總體輪廓依舊停留在主機的水準,因此您就別較真兒了。只要能玩的爽就可以了。

第二章,開始有點兒意思了,最好配個手柄

    第二章開始就挑戰用戶的操作水平了。筆者使用的是鍵鼠的操控方式,而《合金裝備崛起:復仇》的操作設定絲毫不輸「忍龍」系列,WSADERFZX、Shift、Ctrl統統要左手負責,十分反人類,因此筆者更建議您配一隻手柄。第二章開始您就需要好好熟練格擋操作了,按下面向進攻敵人的方向鍵以及滑鼠左鍵實施,在擊殺BOSS時候會很有幫助。

第二章的第一個BOSS刃狼

    由於第二章主角更換了新的義體,能力也得到了提升,最主要的是加入了奪取技能,在按住Shift集中斬擊時通過WSAD控制方向砍中指定位置即可見到奪取的QTE,成功後可大幅恢復體力與能量。雜兵中只有四代出現的「月光」稍難對付,其餘都很容易。刃狼中途會召喚幾次雜兵替它參戰,正好,利用此機會補充下體力,習慣格擋的話會很容易通過。

    強烈吐槽點:遊戲視角很弱智,大部分情況下敵人會在你的視線範圍內,但當BOSS閃到你身後,你根本無法快速轉身或移動視角到需要的角度,因此也無法判定BOSS會在哪個角度、何時襲擊,會無奈浪費掉一些體力。而這樣的213視角問題會在今後的遊戲過程中比比皆是!

通過奪取補充體力與能量

    第二章BOSS是一名從小出生在戰亂國度雙手沾滿鮮血的女人,名為「朔風」,如下圖。

第二章總BOSS

    這個BOSS比較弱難度不高,只要注意及時清理三手雜兵,格擋掉BOSS的進攻並反擊即可。

    總體來說,第二章加入了「奪取」要素,同時也更加注重格擋,因此也有了一定的節奏感,而不再像第一章那麼無聊。此外,通過第二章之後,您就可以對雷電的招數、武器以及義體進行擴充以及強化了,而PC版的好處在於可以使用作弊器,結果您懂的。

對角色及武器招數進行強化

第三章,難度大幅提升,十分考驗操作

    第三章的遊戲難度會大幅提升,如果沒有強化過武器攻擊,很容易在遇到第一個雜兵的時候就掛掉。中途會有一個變形金剛模樣的小BOSS,比較難打,需要將其步步擊退直至變形,筆者也只是打了個B級評價。

    這一關倒是沒有總BOSS,在最終結果了研究所負責人之後,本章節結束。

章節最後給雷電一個特寫

第四章,難度大幅提升,十分考驗操作

    第四章遊戲難度繼續提升,尤其是最後的BOSS,會讓人有一種欲哭無淚的感覺。本章節劇情很有看點,雷電「為保護弱者而揮劍」的藉口也被拆穿的十分徹底,「開膛手傑克」的本質被暴露的一覽無遺。

在被捅了個透心涼之後,雷電開啟了義體的痛覺神經,喚醒了隱藏很久的「開膛手傑克」

惹雷電的後果就是這樣

「開膛手傑克」版雷電

這個BOSS比較噁心,米其林,會分體,時間關係,沒打過去

總體感受:

    時間關係,本遊戲暫且玩到這裡。聊聊具體感受吧。作為一款番外篇,遊戲與合金裝備正統1、2、3、4隻有半毛錢關係,那就是它借鑑了正統作品裡面的配角與雜兵,並且遊戲載入時有獵狐犬的Logo畫面,名字裡同樣帶有「合金裝備」字樣。

    遊戲風格從不鼓勵殺敵的潛入式,改為一路砍到底的動作類,倒也不難理解,畢竟主角不是Snake,製作工作室也不是小島工作室。

    遊戲優點:砍殺比較爽快,格擋的使用率很高,結合奪取、QTE等操作,節奏感很好;至少前幾章劇情很緊湊,遊戲世界觀、人物靈魂深處的本質也隨著劇情一點點展開,讓人有玩下去的欲望;背景樂很應景,讚一個。

    遊戲弊病:第一章太無聊了,前前後後就那麼幾招,讓人有放棄的想法,要想體會後面的精彩,必須忍著性子玩過第一章;視角太糟糕了,看不到敵人,你讓我怎麼格擋?遊戲製作團隊雖然也有《鬼泣》團隊成員,但顯然最爽快的動作元素沒有給到《合金裝備崛起:復仇》,略遺憾。

    最後,我認為IGN給了8.5分的評價,給高了。考慮《忍龍3》3分的評價,這遊戲給5~6分比較合理。玩一遍就行了,我應該不會有玩第二遍的衝動。

    廣告:感謝東芝提供的試玩平臺Qosmio X70-A,遊戲支持很贊,值得考慮!【】■

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