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獨具匠芯引爆遊戲AMD中國網吧大會專訪

2025-05-19 14:19:08

    泡泡網CPU頻道12月12日 12月10AMD在北京召開了2014中國網吧大會,在大會之後筆者同AMD的技術人員以及公司領導進行了一場面對面的溝通。下面筆者就和大家一起回顧下本次溝通會的內容。

    問:請問AMD出怎樣的考慮對R9系列顯卡進行了調價,我們看到調價後的AMD顯卡展現出了出色的性價比優勢,未來,AMD在保持產品性價比上將會有哪些措施呢?

  Matt Skynner:首先,我們要確保所有的產品都具有高競爭力,在今天的大會上我們推出了全新的Omega催化劑驅動,這使得我們的產品將會具有更好的穩定性和更高的性能。同時,我們還有很多AMD獨家的技術解決方案,比如FreeSync技術,而在2015年我們也會有一些更新的技術推出來進一步提高遊戲體驗。另外,我們通過Never Settle計劃,包括中國版和全球版,與遊戲廠商一同進行市場推廣和遊戲合作。

  問:您好,我有一個關於Omega驅動的問題,就是Omega這個名字,是今後AMD所有正式版驅動都會使用的名稱還是只有一部分「特殊"驅動會使用它?

  Matt Skynner:我們依舊會有常規的正式版驅動推出,但是這些驅動可能不會使用Omega來命名。目前,我們的計劃是每年推出一款特殊驅動,但未來它不一定還會叫做Omega。

  問:在今天的發布會上,我們看到AMD在驅動中提供了一個幀速率鎖定技術,那麼就這個技術您能否詳細給我們介紹一下呢?另外我還想問一下關於這個技術僅僅是針對網吧提供還是在所有的AMD顯卡驅動裡都會出現?

  Matt Skynner:您剛才講到的幀速率鎖定技術,我們是面向所有用戶提供的,因為我們看到目前很多用戶在進行遊戲時的幀速度都非常高,這實際上這已經超出了用戶的極限需要。而幀速率鎖定技術就是要幫助用戶降低這些過高的幀速度,然後在這個過程中實現降低功耗,減少風扇轉速和降低噪音的目的。

  問:最新發布的Omega驅動結合AMD 3A平臺一起使用是否會有更好的性能優勢?

  Matt Skynner:AMD不僅是把硬體做好,同時我們覺得整個PC系統都非常重要,我們要確保有優質的驅動和軟體方面的內容,因此我們要把整個PC的生態系統做好,使得整個PC系統變得更加完善。而Omega催化劑驅動它能夠進一步釋放我們硬體產品的所應功能。

  另外,我們還要確保和遊戲開發商之間有著良好的合作關係,這樣做可以確保他們的遊戲在AMD平臺上更加流暢地運行。AMD是唯一一個具備提供CPU和GPU解決方案的公司,所以,我們可以把軟體和AMD硬體平臺解決方案完美結合,提供一些只有我們AMD才可以實現的獨家技術,比如三屏顯示技術等等。

  問:我有一個關於FreeSync的問題,您剛才在大會上提到FreeSync是為了解決遊戲畫面的撕裂問題,但是如果我顯卡性能足夠強大不會產生畫面撕裂問題,那麼FreeSync對於高端顯卡的意義是什麼呢?另外,我還有一個小問題補充,就是每款遊戲的設置裡也會提供「垂直同步」選項來解決畫面的撕裂問題,那麼請問FreeSync技術和傳統的垂直同步技術有什麼區別呢?

  Matt Skynner:在我們演示這個技術的時候,其實是有一個關鍵切換鍵的,就是可以在垂直同步跟我們的FreeSync之間切換,這裡需要大家知道,FreeSync是來解決畫面撕裂的,比如遊戲幀數(FPS),刷新率只有60HMz,那麼畫面肯定撕裂,傳統的做法是開啟垂直同步,讓遊戲最高幀數固定在60fps,傳統垂直同步有2擋,30fps和60fps。所謂卡頓,就是幀數暴跌,跌至30fps一下就會產生卡頓,即fps低於刷新率。所以垂直同步能夠100%解決畫面撕裂,但有可能產生卡頓,而FreeSync是需要配有專門顯示器,裡面有最新定標器,讓刷新率在5HMz~240MHz之間,幀數自適應變化。當幀數是5fps時,刷新率同樣是5fps,並且你在使用的時候不用再去考慮如何設置的問題,結果就是FreeSync技術即解決了畫面撕裂的問題,又解決畫面卡頓的問題。

  問:在剛剛的大會上,AMD介紹了FreeSync技術需要與DP接口相結合才能生效,那麼對於DVI和HDMI這些傳統接口能否適用呢?

  Matt Skynner:FreeSync技術和DP接口在制式方面是綁定的,像是HDMI這樣的接口是無法實現FreeSync的。

  問:AMD今天推出了Win7下的最新版驅動,那麼這款驅動後續的發展會是怎樣的呢?假如明年微軟推出新的作業系統或新一代DirectX API,那麼AMD對於新系統和新API會採取什麼策略呢?

  Matt Skynner:我們的目標是當新一代DirectX API來臨的時後,我們的產品依舊可以表現出非常好的的性能,讓用戶獲得最好的使用體驗。當然,我們仍然會對之前DirectX API提供支持。

  問:剛才在發布會上,AMD展示了虛擬實境技術,它十分吸引人,我想它將會成為未來發展趨勢。我的問題是,AMD目前在虛擬實境技術方面有哪些特點和優勢呢?

  Matt Skynner:首先,我們需要知道,要實現虛擬實境效果就必須要有強勁的硬體性能支持;另外,就是要解決畫面延遲的問題,因為有些人戴上虛擬顯示器後會覺得暈眩。目前AMD在這兩方面都已經著手實施,一方面提供更高性能的硬體產品,另一方面通過我們的技術來解決畫面延遲的問題。

  問:請問在網吧定製機方面,AMD未來是否會考慮和更多廠商進行合作?

  Matt Skynner:富士康是一個非常注重質量的廠商,而且他們也很希望進入定製機行列中來,本次AMD與富士康合作可以說是一個雙贏的方案。至於會不會和富士康以外的廠商合作,目前我們認為最重要的事請是先做好第一步,然後再去考慮第二步。現在我們與富士康的合作方案進展十分順利,相信未來會有更多的富士康定製機上市。

  問:目前,FreeSync需要和特定的顯示器搭配使用,我們看到三星提供了相應的產品,請問在未來,AMD是否會考慮和更多的廠商進行合作來推廣FreeSync技術呢?

  Matt Skynner:當然,FreeSync是一個開放的標準,任何廠商都可以免費使用它。目前我們已經著手和更多廠商進行合作,預計到2015年將會有更多支持FreeSync技術的顯示器上市。

  問:對於玩家來說,顯卡最主要的作用就是玩遊戲,現在4K顯示器價格已經不再是遙不可及,今後AMD是否會著重在4K方面發力呢?

  Matt Skynner:任何技術由誕生到主流化都需要一個過程,目前4K顯示器的價格還是有些貴,但AMD已經開始全力支持4K技術,我們的R9、R7系列顯卡都可以支持4K解析度,當然對於一些圖形開銷較大的遊戲,還需要高端顯卡才能流暢運行。我們看到4K是未來發展趨勢,AMD也是全力在往這方面靠攏,比如新發布的Omega驅動程序就已經開始支持更高的5K解析度。

  問:我們知道AMD的中國版Never Settle戰略主要聚焦在網遊方面。但是實際上還是有不少中國玩家喜歡玩單機遊戲的,比如《狙擊精英3》等等,請問AMD未來是否會在單機遊戲方面結合中國版Never Settle計劃給國內玩家帶來更多福利呢?

  Matt Skynner:我們要看到中國遊戲市場的特殊性,更多的玩家還是喜歡網路遊戲更多一些。當然,今後我們也會考慮加入知名單機遊戲的這一問題,請給我們時間來進行逐步調整。

  問:目前,APU的圖形性能已經很強大了,甚至開始媲美入門級獨立顯卡,那麼請問AMD今後在入門級獨立顯可和APU之間,如何進行平衡呢?

  Matt Skynner:當下,顯卡市場的分布是一種金字塔形,高端用戶在最上面但數量比較少,佔據多數的則是主流級用戶。AMD希望能夠顧及到所有用戶的消費需求,讓大家都能體驗到AMD產品所帶來的優質體驗,因此對於入門級用戶我們仍然會提供入門級獨顯產品。

  專訪最後,Matt Skynner對到場記者以及中國用戶致以感謝:中國市場對於AMD來說非常重要,在中國我們有很多的朋友,因此我們非常熱愛中國。我們知道中國市場的獨立顯卡使用率是非常高的,而且中國用戶對於顯卡也是有著非常深入的了解,所以我非常榮幸能夠來到中國,感謝大家的提問,謝謝!■

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