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識別歐元紙幣的方法及其驗鈔機的製作方法

2024-02-08 12:58:15

專利名稱:識別歐元紙幣的方法及其驗鈔機的製作方法
技術領域:
本發明涉及一種紙幣識別方法及其驗鈔機,特別是一種識別歐元面值的方法及其驗鈔機。
背景技術:
現有技術的驗鈔機在判斷歐元紙幣面值時使用長度來判斷,可是,在實際操作中, 由於歐元的各種面值的長度比較接近,加上結構誤差比較大,造成歐元面值容易報錯,導致出錯率高。

發明內容
本發明的目的是提供一種識別歐元紙幣的方法及其驗鈔機,要解決的技術問題是準確識別歐元面值。本發明採用以下技術方案一種識別歐元紙幣的方法,包括以下步驟一、波形提取,紅外發射管發射紅外光,紅外接收管接收歐元紙幣上的水印信號,模擬數字轉換後微處理器得到歐元紙幣水印的波形數據信號;二、波形前期處理,微處理器採用3點平滑濾波之後採用平均法去掉直流電平,得到有效波形;三、水印區域定位,微處理器根據歐元紙幣不同的幣值,設置不同的有效波形的取值範圍;四、波形後期處理,微處理器在有效波形的取值範圍內尋找高頂點和低頂點;五、波形重建,水印處理模塊根據高頂點和低頂點,採用2 分法對波形進行重建,得到初步的水印編碼;六、編碼識別,微處理器對2個頂點之間的波形點數,進行編碼識別和編碼高頂點左右的波形點數大於1小於5為0,低頂點左右的波形點數大於1小於5為1,得到2進位編碼;七、編碼比較,微處理器將編碼得到的2進位編碼與存儲在微處理器內部的歐元紙幣幣值的2進位編碼進行比較,每個編碼得到的2進位編碼值與存儲的編碼值順序位置都一一對應匹配,得出真幣匹配的結論。本發明的每個編碼得到的2進位編碼值與存儲的編碼值順序位置不對應匹配,得出假幣的結論。本發明的設置有效波形的取值範圍為歐元5 25 50mm,歐元10 J8 55mm,歐元 20 28 58mm,歐元 50 30 60mm,歐元 100 33 63mm,歐元 200 35 65mm,歐元 500 37 70mmo本發明的微處理器根據歐元紙幣不同的幣值,設置有效波形的取值範圍前,進行數據倒向。本發明的頂點的確定為每次波形走勢反向後的前1個點為頂點。本發明的波形提取前,反射式進鈔電路檢測歐元紙幣放入識別歐元紙幣的驗鈔機入鈔口,碼盤電路和碼盤傳感器採集鈔票的長度,磁頭和磁頭電路採集和檢測鈔票的磁性特徵。本發明的歐元紙幣經過識別歐元紙幣的驗鈔機的過鈔通道,過鈔紅外發射和接收電路檢測歐元紙幣通過過鈔通道的行程。
本發明的微處理器識別出是真幣,顯示幣值,綠燈亮;或所述微處理器識別出是假幣,傳遞信號顯示錯誤代碼並報警,紅燈亮。一種識別歐元紙幣的驗鈔機,設有主板部分,主板部分分別連接電源適配器、電池、顯示按鍵部分、上傳感器板部分、直流電機和碼盤部分;所述主板部分設有微處理器電路和控制電路,微處理器電路和控制電路分別接USB接口,電源電路,電池控制電路和充電電路,上下紅外反射電路、反射式進鈔電路及過鈔紅外發射和接收電路,電機驅動電路和消火花電路,編程和調試接口,磁頭電路。本發明的過鈔紅外發射和接收電路設有紅外發射管和紅外接收管,紅外發射管和紅外接收管分別設有3對,紅外發射管發射的紅外線波長為940nM,發射電流2 30mA,電壓為1 5V。本發明與現有技術相比,採用紅外發射管發射紅外信號,紅外接收管接收歐元的水印編碼信號,通過將水印編碼信號經過模數轉換,通過微處理器進行進行識別處理,得出水印編碼來識別歐元的面值,解決使用長度識別歐元的錯報問題。


圖1是本發明的識別歐元紙幣的驗鈔機的結構示意圖。圖2是本發明的識別歐元紙幣的驗鈔機的電路框圖。圖3是5歐元水印區的示意圖。圖4是本發明的紅外發射、接收管的安裝示意圖。圖5是本發明的識別歐元紙幣流程圖。圖6是本發明的MCU工作流程圖。圖7是本發明的有效波形圖。
具體實施例方式下面結合附圖和實施例對本發明的技術方案作進一步的詳細說明。如圖1所示,本發明實施例的識別歐元紙幣的驗鈔機,外殼內設有傳動支架1,傳動支架1上設置有水平設置的兩根傳動軸2,每根傳動軸2上套置有三節橡膠軸套3,其中兩端的橡膠軸套3下設置有導向輪4,支架1上部平面、兩傳動軸2之間的過鈔通道,為識別歐元紙幣的識別區,識別區上設置有磁頭5,磁頭5用於採集鈔票的磁性特徵,兩傳動軸2 中間的橡膠軸套3用於將歐元紙幣送進、送出識別區。傳動軸2由電機經齒輪組6帶動其旋轉。如圖2所示,本發明的識別歐元紙幣的驗鈔機,設有主板部分,主板部分分別連接電源適配器、電池、顯示按鍵部分、上傳感器板部分、直流電機和碼盤部分。所述主板部分設有微處理器MCU電路和控制電路,MCU電路和控制電路分別接USB 接口,電源電路,電池控制電路和充電電路,上下紅外反射電路、反射式進鈔電路及過鈔紅外發射和接收電路,電機驅動電路和消火花電路,編程和調試PDI接口,磁頭電路。MCU採用美國愛特梅爾ATMEL的ATXMEGA32A4。所述USB接口接電源適配器。電源適配器輸入100-M0V、0. 5A交流電,輸出5V、1A
直流電。
所述電源電路與USB接口連接,輸出5V和3. 5V直流電,為MCU電路和控制電路、 下紅外反射電路反射式進鈔電路過鈔紅外發射電路、電機驅動電路和消火花電路供電。電源電路可以採用現有技術輸出5V和3. 5V的直流電源。所述電池控制電路和充電電路連接電源電路,接受MCU電路和控制電路的指令, 為顯示按鍵部分供電。電池控制電路和充電電路採用美國德州儀器TI公司的TL431。所述上下紅外反射電路用來採集鈔票紅外反射特徵,反射式進鈔電路用來判斷是否有鈔票放入入鈔口,過鈔紅外發射和接收電路設有紅外發射管和紅外接收管,用來採集鈔票的穿透特徵,上下紅外反射電路、反射式進鈔電路與過鈔紅外發射和接收電路由MCU 控制電路控制。上下紅外反射電路、反射式進鈔電路、過鈔紅外發射和接收電路採用現有技術。所述電機驅動電路接受MCU電路和控制電路的指令,驅動直流電機旋轉。電機驅動電路根據常州寶馬電機戚墅堰有限公司的RF-500TB-23160型,4. 5V7500/RPM直流電機的特性採用現有技術的驅動動電路。所述消火花電路用於消除電機轉動時的火花。採用現有技術。所述PDI調試接口用於編程和調試。所述磁頭電路用於配合磁頭5採集鈔票磁性特徵。磁頭電路採用深圳粵寶電子工業總公司的YB-16。所述顯示、按鍵部分設有兩個按鍵、用於指示真假鈔票的雙色發光二極體LED燈、 用於顯示幣種和張數的兩個3位數碼管、用於顯示面值的6位數碼管。所述上傳感器板部分設有上紅外反射傳感器和過鈔紅外接收電路,用於採集鈔票的紅外特徵。上紅外反射傳感器採用深圳市光傑電子有限公司的SG-2BC,過鈔紅外接收電路採用臺灣億光電子工業股份有限公司的PT204-6B。所述碼盤部分設有碼盤電路和碼盤傳感器,用於採集鈔票的長度特徵。碼盤電路採用現有技術,碼盤傳感器採用深圳市光傑電子有限公司的的'FI-233。圖3所示,歐元的水印標記區設置在紙幣的正面中間靠左的位置(有四條豎直設置的寬窄不相同的條紋D)。水印標記為豎直條,歐元的全部幣值2進位編碼信息如下€5:0110 10€10:0101 10€20 1010 1010€50:0110 1010€100:0101 1010€200:0101 0110€500:0101 0101如圖4所示,在歐元紙幣的水印標記區經過所述識別區時,在其正面上方設置有紅外發射管A、B、C,歐元紙幣的背面下方設置有紅外接收管a、b、c,在本實施例中,紅外發射管和紅外接收管分別設有3對,紅外發射管發射的紅外線波長為940nM,發射電流2 30mA,電壓為1 5V。當歐元經過所述過鈔通道時,紅外發射管A、B、C連續發射紅外光,紅外接收管a,b,c採集歐元的水印中的2進位編碼信號,將採集到的編碼信號經過模數轉換送到所述微處理器MCU電路的單片機進行數據處理,該數據處理包括水印定位、波形處理、波形重建、編碼識別、編碼比較和錯誤處理,將識別出的歐元水印編碼與存儲在MCU電路內部的實際的歐元編碼對比,判斷出歐元的面值。如圖5所示,本發明實施例的識別歐元紙幣的方法,包括以下步驟一、識別歐元紙幣的驗鈔機、微處理器MCU系統和顯示初始化。二、將歐元紙幣放入本發明的識別歐元紙幣的驗鈔機,反射式進鈔電路檢測歐元紙幣放入所述識別歐元紙幣的驗鈔機入鈔口,碼盤電路和碼盤傳感器用來採集鈔票的長度,磁頭和磁頭電路採集和檢測鈔票的磁性特徵,操作者可以通過操作按鍵切換單張計數或累加計數,用兩個3位數碼管來顯示過鈔的張數。三、歐元紙幣經過過鈔通道,過鈔紅外發射和接收電路檢測歐元紙幣通過過鈔通道的行程。四、歐元紙幣的水印標記區經過識別區,紅外發射管發射紅外光,紅外接收管接收紅外信號,採集歐元紙幣的水印標記信號,傳遞給MCU系統,進行識別處理。五、MCU系統識別出是真幣,傳遞信號顯示出面值,用6位數碼管來顯示幣值,LED 綠燈亮,結束識別,返回到上述步驟二 ;若識別出是假幣,傳遞信號顯示錯誤代碼並報警, LED紅燈亮,結束識別,返回到上述步驟二。如圖6所示,所述紅外發射管發射紅外光,紅外接收管接收紅外信號,採集到的歐元紙幣的水印標記信號,傳遞給MCU系統,進行識別處理,包括以下步驟一、波形提取,紅外發射管A、B、C 一直發射紅外光,當歐元紙幣擋住紅外發射管的時候,紅外接收管a、b、c分別接收歐元紙幣上的水印信號,然後送到MCU的模擬數字AD轉換電路經過AD轉換後,得到歐元紙幣水印的波形數據信號,其中,波形的X軸代表歐元紙幣的長度方向所對應的碼盤採集的點數信號,Y軸代表歐元紙幣的厚度信息。二、波形前期處理,由於在流通的過程中市面上的歐元紙幣有不同程度的汙染,致使AD轉換電路產生噪聲,造成採集的波形數據信號有雜波,採用3點平滑濾波方法,濾波之後採用平均法去掉直流電平,得到有效波形。三、水印區域定位,本發明的方法由於可以4面過鈔,4面過鈔為歐元紙幣圖案為建築物的一面向上分別可以以4個方向朝前經過驗鈔機,即歐元紙幣建築物圖案的一面向上,建築物上部在前,建築物上部在後,建築物下部在前,建築物下部在後。這樣,紅外接收管得到的厚度信號數據會有2個方向,即歐紙幣方向1 建築物上部在前和建築物下部在前,方向2 建築物上部在後和建築物下部在後,MCU系統的波形前期處理模塊將這2個方向的波形數據統一到1個方向方向2進行處理,統一的方法是把方向1的數據倒向,例如有 6個數據順序1和順序6換位,順序2和順序5換位,順序3和順序4換位。統一方向後 MCU系統的水印波形定位模塊根據歐元紙幣不同的幣值,設置不同的有效波形的取值範圍, 如圖3所示,取值方向從Xl到X2,取值範圍為歐元 5:25 50mm,歐元 10 :28 55mm,歐元 20 丨8 58mm,歐元 50 :30 60mm,歐元 100 33 63mm,歐元 200 :;35 65mm,
歐元 500 37 70mm。四、波形後期處理,如圖7所示,MCU系統的水印處理模塊在有效波形的取值範圍內尋找高頂點和低頂點,頂點的確定為每次波形走勢反向後的前1個點為頂點。五、波形重建,水印處理模塊根據高頂點和低頂點,採用2分法對波形進行重建, 得到初步的水印編碼。六、編碼識別,水印處理模塊對2個頂點之間沿X軸的波形點數,進行編碼識別和編碼高頂點左右的波形點數大於1小於5為0,低頂點左右的波形點數大於1小於5為1, 得到2進位編碼。七、編碼比較,MCU系統的水印識別模塊將編碼得到的2進位編碼與事先存儲在 MCU內部的歐元紙幣幣值的2進位編碼進行比較,每個編碼得到的2進位編碼值與存儲的編碼值順序位置都一一對應匹配,得出真幣匹配的結論,把識別結果返回給MCU系統的驗鈔識別模塊。八、錯誤處理,每個編碼得到的2進位編碼值與存儲的編碼值順序位置不對應匹配,得出假幣的結論,把識別結果返回給MCU系統的驗鈔識別模塊,驗鈔識別模塊接收到假幣結論後,傳遞信號給顯示部分。所述MCU系統採用MISRA-C 1998版程序語言實現。波形前期處理的代碼
sum=0;
for(i=2;i<(ADNum[channel]/2-2);i++)
sum+=ppc[i]; average=sum/(ADNum[channel]/2-4);
for(i=0;i<ADNum[channel]/2;i++) {
temp=*pc;
*pc++=(signed char )(temp-average);
}
return average;採用3點平滑濾波的代碼//平滑數據
for(i=0 ;i<( ADNum [channel] -3) ;i++) {
sum=*pd;
sum+=*(pd+l); sum+=*(pd+2); *pd++=sum/3;
}數據倒向的代碼if( (metalBand == 0 ) 11 (metalBand ==2)) {
temp = 0;
for( i = 0;i< ADNum[ nlrPassL ]/2; i++ )
WatermarkL[ temp++ ] = PenIrDataL[ i ]; for( i = 0;i< ADNum[ nlrPassL ]/2; i++ ) WatermarkL[ temp++ ] = PenIrDataRf i ];
}
else {
temp = 0;
for( i = ADNum[ nlrPassL ]; i > ADNum[ nlrPassL ]/2; i-)
WatermarkL[ temp++ ] = PenIrDataL[ i ]; for( i = ADNum[ nlrPassL ]; i > ADNum[ nlrPassL ]/2; i-) WatermarkL[ temp++ ] = PenIrDataRf i ];
}設置不同的有效波形的取值範圍的代碼watermarkBegin = WatermarkBegin [Denomination];watermarkEnd = WatermarkEnd[Denomination];在有效波形的取值範圍內尋找高頂點和低頂點的代碼for( i = watermarkBegin; i < watermarkEnd; i++ ) {
//找頂點位置 pWatermark[ i ] = 0;
//4代表高頂點,2代表低頂點,0代表非頂點
if( pChannel[ i ] > pChannel[ i + 1 ])//波形向下走
{
//處理第1個點........................................................
if( tempA == 0 )
{
tempA++;
pWatermark[ i ] = POINT TOP FLAG/IO;//第 1 個頂點
}
//
//距離上判斷
if( ( temp > POINT DIRECTION FLAG ) && ( temp <
(POINT—DIRECTION—FLAG + Parameter.pointTopBottomMaxNum )))
{
if( ( m == 0 ) (I (temp > ( POINT—DIRECTION—FLAG +1)))11
第一個點例外,處理低點不平的情況 {m++;
pWatermark[ i ] = POTNT TOP FLAG/IO;//頂點距離有效,

}
temp = POINT DIRECTION FLAG;
}
temp—;
}
else if( pChannel[ i ] < pChannel[ i + 1 ])//波形向上走
{
//處理第1個點...............................................................
if( tempA == 0 ) {
tempA++;
pWatermark[ i ] = POINT—BOTTOM—FLAG/10;//第 1 個頂點
}
//...............................................................................
//距離上判斷
if( ( temp < POTNT DTRECTTON FLAG ) && ( temp >
(POINT—DIRECTION—FLAG - Parameter.pointTopBottomMaxNum ))) {
//if( ( m == 0 ) H (temp < ( POINT DIRECTION FLAG - 1 )))//第一個點例外,處理低點不平的情況
//if( temp < ( POINT_DIRECTION_FLAG - 1 ))//處理低點不平
的情況
{
pWatermark[ i ] = POINT_BOTTOM_FLAG/10;//頂點距離有
效,低
}
temp = POINT DIRECTION FLAG;
}
temp++;
}
else if( pChannel[ i ] == pChannel[ i+l])//波形平,需要波形保持原來
的方向,個數需要計算 {
if( temp > POINT—DIRECTION—FLAG) temp++;
if( temp < POINT—DIRECTION—FLAG) temp--;
}
}採用2分法對波形進行重建的代碼
min = max= 0;temp = DATA—START—NUM;//使用 watermarkL[l ] [12]保存碼
tempB = 0;
for( i = watermarkBegin; i <= watermarkEnd; i++ ) {
if( ( pWatermark[ ι ] == POINT TOP FLAG ) || ( pWatennark[ ι ]==
POINT—TOP—B—FLAG)) {
if( pWatermark[ i ] == POINT TOP FLAG)
{
//PutString("top%T",i); //PutString("min%TM,min); //PutStrmg("tempB%T",tempB);
//>0 && =2 && =4 校 JH 2
if(min == 1 )//確定是小黑條,不用校正 pWatermark[ temp++ ] = BLACK—SMALL;
else if( min == 2 )//2個黑條的情況,假定是小條+校正標記 {
if( tempB == 2 )//2+2 的情況
pWatermark[ temp++ ] = BLACK—SMALL -
REVISEC;//2+2
elsepWatermark[ temp++ ] = BLACK—SMALL;
}
else if( mm == 3 )//3個點的情況,假定是小條+校正標記 {
if( tempB == 1 )//3+1 的情況 {
pWatermark[ temp++ ] = BLACK—SMALL -
REVISEB ;//3+1
}
else if( tempB == 2 )//3+2 的情況 {
pWatermark[ temp++ ] = BLACK—SMALL -
REVISEA;//3+2
}
else
pWatermark[ temp++ ] = BLACK—SMALL;
}
else if( (min > 3 ) && (min < 8 ))
pWatermark[ temp++ ] = BLACK_BIG;//確定是大的黑條,不
用校正
else if( temp > DATA—START—NUM) ρWaterm ark [ temp++ ] = 0;//error
//======"min = 0;
tempB = 0;//清除校正標誌
}
max++;
}
if( ( pWatermark[ ι ] == POINT—BOTTOM—FLAG ) || ( pWatermark[ ι ]
==POINT—BOTTOM—B—FLAG) 11( i == watermarkEnd )) {
//if( ( max > Parameter.whiteSmallMin ) && ( max < Parameter.whiteSmallMax))//白條小於 6 個點
if( max > Parameter.whiteSmallMin )
pWatermark[ temp++ ] = WHITE—SMALL; min++; max = 0;
}
if( ( pWatermark[ i ] == POINT—REVISE—FLAG ) || ( pWatermark[ i ]==
(POINT—REVISE—FLAG + 3 ))) {
if( pWatermark[ ι ] == POINT—REVISE—FLAG )//需要校正 tempB = 1;
else if( pWatennark[ i ] == ( POINT—REVISE—FLAG + 3 ))//需要校正
tempB = 2;
}
}編碼識別和編碼的代碼
for( j = 0; j < Parameter.offset; j++ )//窗口 {
temp = 0;
if( num >= (pCode[ 0 ] + j))//如果波形的個數夠才判斷 {
for( ι = ( 0 + j); ι < (pCode[ 0 ] +j); ι++ ) {
if( pOri[ DATA—START—NUM + i ] ==
pCode[ DATA—START—NUM + ι - j ])
{
temp++;
}
//處理SMALL出錯的情況
//因為前邊全部按SMALL處理的,所以pCode中的SMALL
有可能是
"BLACK—SMALL + REVISEA, BLACK—SMALL + REVISEB, BLACK—SMALL + REVISEC;的情況
else if( ( pCode[ DATA—START—NUM + i - j ]==BLACK—SMALL) &&
((pOri[ DATA—START—NUM + i ] == (BLACK—SMALL
-REVISEA) ) Il
(pOri[ DATA—START—NUM + i ] == (BLACK—SMALL - REVISEB ) ) ||
(pOri[ DATA—START—NUM + i ]==
(BLACK SMALL - REVISEC ))))
{
temp++;
}
else if( ( pCode[ DATA—START—NUM + i - j ]==
BLACK—BIG ) &&
((pOri[ DATA—START—NUM + i ] == (BLACK—SMALL
-REVISEA) ) I)
(pOri[ DATA—START—NUM + i ]== (BLACK—SMALL - REV1SEB ) ) ||
(pOri[ DATA—START—NUM + i ] ==
(BLACK—SMALL - RE VISEC ))))
{
temp++;
}
else
temp = 0;
1}
}
if( max < temp ) max = temp;
}編碼進行比較的代碼
if( (inDirection == 1 ) || (inDirection == 3 ))
{
III和3面過鈔需要反向
tempA = DATA START 13 NUM + DATA—START—NUM;//保存反向的值,在第20個位置
for( ι = DATA—START—NUM; i <= temp; i++) pWatermark[ tempA++ ] = pWatermark[ + i ];
for( tempA-, i = 0; tempA〉DATA—START—13—NUM; tempA-) {
pWatermark[ i++ ] = pWatermark[ tempA];
}
}
權利要求
1.一種識別歐元紙幣的方法,包括以下步驟一、波形提取,紅外發射管發射紅外光, 紅外接收管接收歐元紙幣上的水印信號,模擬數字轉換後微處理器得到歐元紙幣水印的波形數據信號;二、波形前期處理,微處理器採用3點平滑濾波之後採用平均法去掉直流電平,得到有效波形;三、水印區域定位,微處理器根據歐元紙幣不同的幣值,設置不同的有效波形的取值範圍;四、波形後期處理,微處理器在有效波形的取值範圍內尋找高頂點和低頂點;五、波形重建,水印處理模塊根據高頂點和低頂點,採用2分法對波形進行重建,得到初步的水印編碼;六、編碼識別,微處理器對2個頂點之間的波形點數,進行編碼識別和編碼 高頂點左右的波形點數大於1小於5為0,低頂點左右的波形點數大於1小於5為1,得到 2進位編碼;七、編碼比較,微處理器將編碼得到的2進位編碼與存儲在微處理器內部的歐元紙幣幣值的2進位編碼進行比較,每個編碼得到的2進位編碼值與存儲的編碼值順序位置都一一對應匹配,得出真幣匹配的結論。
2.根據權利要求1所述的識別歐元紙幣的方法,其特徵在於所述每個編碼得到的2 進位編碼值與存儲的編碼值順序位置不對應匹配,得出假幣的結論。
3.根據權利要求1所述的識別歐元紙幣的方法,其特徵在於所述設置有效波形的取值範圍為歐元5 25 50mm,歐元10 28 55mm,歐元20 28 58mm,歐元50 30 60mm, 歐元 100 33 63mm,歐元 200 35 65mm,歐元 500 37 70mm。
4.根據權利要求1所述的識別歐元紙幣的方法,其特徵在於所述微處理器根據歐元紙幣不同的幣值,設置有效波形的取值範圍前,進行數據倒向。
5.根據權利要求1所述的識別歐元紙幣的方法,其特徵在於所述頂點的確定為每次波形走勢反向後的前1個點為頂點。
6.根據權利要求1所述的識別歐元紙幣的方法,其特徵在於所述波形提取前,反射式進鈔電路檢測歐元紙幣放入識別歐元紙幣的驗鈔機入鈔口,碼盤電路和碼盤傳感器採集鈔票的長度,磁頭和磁頭電路採集和檢測鈔票的磁性特徵。
7.根據權利要求1或2所述的識別歐元紙幣的方法,其特徵在於所述歐元紙幣經過識別歐元紙幣的驗鈔機的過鈔通道,過鈔紅外發射和接收電路檢測歐元紙幣通過過鈔通道的行程。
8.根據權利要求7所述的識別歐元紙幣的方法,其特徵在於所述微處理器識別出是真幣,顯示幣值,綠燈亮;或所述微處理器識別出是假幣,傳遞信號顯示錯誤代碼並報警,紅燈亮。
9.一種識別歐元紙幣的驗鈔機,其特徵在於所述識別歐元紙幣的驗鈔機設有主板部分,主板部分分別連接電源適配器、電池、顯示按鍵部分、上傳感器板部分、直流電機和碼盤部分;所述主板部分設有微處理器電路和控制電路,微處理器電路和控制電路分別接USB 接口,電源電路,電池控制電路和充電電路,上下紅外反射電路、反射式進鈔電路及過鈔紅外發射和接收電路,電機驅動電路和消火花電路,編程和調試接口,磁頭電路。
10.根據權利要求9所述的識別歐元紙幣的驗鈔機,其特徵在於所述過鈔紅外發射和接收電路設有紅外發射管和紅外接收管,紅外發射管和紅外接收管分別設有3對,紅外發射管發射的紅外線波長為940nM,發射電流2 30mA,電壓為1 5V。
全文摘要
本發明公開了一種識別歐元紙幣的方法及其驗鈔機,要解決的技術問題是準確識別歐元面值。本發明的方法包括波形提取,波形前期處理,水印區域定位,波形後期處理,波形重建,編碼識別,編碼比較。本發明的驗鈔機,主板部分的微處理器電路和控制電路分別接USB接口,電源電路,電池控制電路和充電電路,上下紅外反射電路、反射式進鈔電路及過鈔紅外發射和接收電路,電機驅動電路和消火花電路,編程和調試接口,磁頭電路。本發明與現有技術相比,紅外發射管發射紅外信號,紅外接收管接收歐元的水印編碼信號,通過將水印編碼信號經過模數轉換,通過微處理器進行進行識別處理,得出水印編碼來識別歐元的面值,解決使用長度識別歐元的錯報問題。
文檔編號G07D7/12GK102509380SQ201110351790
公開日2012年6月20日 申請日期2011年11月9日 優先權日2011年11月9日
發明者周宏圖, 張興朝, 羅志軍 申請人:深圳市倍量科技有限公司

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本發明涉及通信領域,特別涉及一種壓縮模式圖樣重疊檢測方法與裝置。背景技術:在寬帶碼分多址(WCDMA,WidebandCodeDivisionMultipleAccess)系統頻分復用(FDD,FrequencyDivisionDuplex)模式下,為了進行異頻硬切換、FDD到時分復用(TDD,Ti

個性化檯曆的製作方法

專利名稱::個性化檯曆的製作方法技術領域::本實用新型涉及一種檯曆,尤其涉及一種既顯示月曆、又能插入照片的個性化檯曆,屬於生活文化藝術用品領域。背景技術::公知的立式檯曆每頁皆由月曆和畫面兩部分構成,這兩部分都是事先印刷好,固定而不能更換的。畫面或為風景,或為模特、明星。功能單一局限性較大。特別是畫

一種實現縮放的視頻解碼方法

專利名稱:一種實現縮放的視頻解碼方法技術領域:本發明涉及視頻信號處理領域,特別是一種實現縮放的視頻解碼方法。背景技術: Mpeg標準是由運動圖像專家組(Moving Picture Expert Group,MPEG)開發的用於視頻和音頻壓縮的一系列演進的標準。按照Mpeg標準,視頻圖像壓縮編碼後包

基於加熱模壓的纖維增強PBT複合材料成型工藝的製作方法

本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀