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S2總決賽收官 WCA深耕複合式生態賽事體系

2025-05-03 16:20:25

    9月4日,WCA2016資格賽S2賽季線下總決賽完美收官,各項賽事的賽季冠軍也已經產生。作為WCA世界電子競技大賽最重要的線下賽事組成部分,S2總決賽向我們展示了全新的線上與線下結合、體育與娛樂結合的複合式生態賽事體系。

    線上+線下 電競中心與賽事平臺同進退

    自2014年創建以來,WCA世界電子競技大賽就致力於打造線上與線下相互結合的電競賽事體系,通過線上預選賽、選拔賽決出優勝者參與線下的賽季決賽晉升至WCA2016全球總決賽。而通過線上滲透更廣大的電競用戶群體,通過線下活動、高校巡講等模式深度電競文化的傳播已經成為WCA世界電子競技大賽的傳統模式。

    今年,我們看到了全新的線上與線下結合的電子競技賽事運營模式,WCA2015全球總決賽期間華麗亮相的集觀賽、參賽、直播等電競體驗於一體的WCA電競中心計劃正式啟動,日前已經有近百家電競中心在全國超過30個城市投入運營,而電競中心就此成為了WCA線下賽事、活動體系的重要組成部分,承繼了WCA電競城市文化和線下賽事、社交的重要使命。而在2016年ChinaJoy上首度亮相的WCA賽事平臺,也將會在近期正式上線,集合電競俱樂部線上約戰、社交,甚至電競周邊商品售賣等功能的WCA賽事平臺將成為WCA未來線上電競運營的重要陣地。

    線上與線下的有效配合將會有助於WCA世界電子競技大賽打造更加完善的電子競技賽事平臺體系。通過線上橫向的向廣大的用戶群體普及電競文化,讓更多潛在電競用戶熱愛電子競技;通過線下縱向的深度的為電子競技用戶服務,增強用戶粘性,在廣度與深度上同時挺進,形成體系化的電子競技文化交流平臺,從而讓電子競技用戶對於WCA世界電子競技大賽乃至於電子競技產生足夠強的歸屬感。

    體育+娛樂 職業化與娛樂化相輝映

    近兩年,電子競技的發展非常迅猛,社會影響力不斷擴大,2016年接觸過電子競技用戶的人數超過10億,深度愛好者超過2億,已經超過世界前兩大運動籃球、足球的人數。僅在中國,電子競技就擁有超過1億的愛好者,產業總產值超過500億。因此,也產生了很多關於電子競技是否是競技體育項目的爭奪,關於電子競技成為奧運會參賽項目的呼聲持續高漲。而早在2003年,國家體育總局就已經將電子競技列為正式體育競賽項目。

    但是,在部分傳統競技體育「衛道士」的眼中,電子競技仍然同傳統競技體育項目存在很大的差距,其中最重要的觀點就是電子競技缺乏職業化的賽事體系和系統化的人才培養機制。暫且不論電子競技是否有資格成為未來奧運會的正式參賽項目,WCA世界電子競技大賽在賽事體系和人才培養機制上已然做出了極大的成效,並已經收穫了累累碩果。

    經過兩年的積累,WCA世界電子競技大賽的競賽體系涵蓋了全年三大賽季加上年終的全球總決賽,構成了「全年無休」的標準化賽事體系,而其中存在的競賽機制也在某種程度上促進了電子競技俱樂部職業化的進程,在競爭激烈的賽場上,職業俱樂部經過優勝劣汰選拔更出色的電競選手參賽,而WCA提供給更多職業選手的直播平臺和電商平臺,有效的彌補了電子競技職業選手運動生命周期短,經過選手階段後難有後路的問題。此外,今年年初WCA大學成立,為電子競技賽場輸送相關的裁判、主播、營銷等專業人才,健全的人才培訓體系也為WCA世界電子競技大賽這樣一個全球性的電競平臺在職業化、規範化的進程中提供了更強的推動力。

    除了通過職業化、規範化的賽事體系和人才培訓機制在向傳統競技體育靠攏以外,WCA在電子競技賽事娛樂化方面也做出了卓越的貢獻。在電競主播等輕度娛樂方面進行突破和創新,讓傳統意義上的電子競技主播團體演變成具有粉絲經濟體系的電競娛樂明星,通過粉絲經濟和賽事經濟的有效結合形成互惠互利的局面。此外,WCA2016世界電子競技大賽還與百度音樂、ACFUN等同時具有娛樂元素和網際網路元素的網站、媒體形成深度的戰略合作,百度音樂與ACFUN旗下的娛樂明星偶像們也都成為WCA世界電子競技大賽豐富的線下活動體系中的助場嘉賓。WCA世界電子競技大賽更與花妖音樂節展開合作,創建電競與音樂相互結合的電子競技嘉年華活動,讓電子競技用戶能夠在電競嘉年華中感受到到電競與音樂的雙重感官享受。

    結語:通過線上與線下、體育與娛樂的有效結合,WCA世界電子競技大賽已經形成了獨有的複合式生態賽事體系。而在這樣的賽事體系下,將會有更多的電子競技用戶樂於參與其中,這將有助於中國電子競技用戶的持續增長,對於中國電子競技產業的發展將有極大的助益。此外,職業化、規範化賽事體系和人才培訓機制的建立與發展也為後來的電子競技賽事機構提供了產業發展的標杆,將有利於更多的中國電子競技賽事、項目走向國際舞臺,甚至於進一步推動電子競技「申奧」的進程。

    WCA(世界電子競技大賽)簡介:

    世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以「英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland」為口號,網羅全球最熱門的遊戲作為比賽項目。2016年創新全球先進家WCA大學,為電競行業培養更多的專業裁判人才。並主辦全球電子競技產業高峰論壇,與全球眾多電競機構與組織建立廣泛的聯繫,推動中國電競走出國門,融入全球格局當中,成為進一步全球化、多元化的重要步驟。為推動電競行業的規範化發展,發揮著至關重要的作用。專為電子競技愛好者打造的WCA賽事平臺,是一款包含「競技對抗、戰隊組建、有獎競猜、賽事舉辦、賽事直播」等功能的綜合性產品。為廣大遊戲玩家提供了MOBA、FPS、卡牌等各種類型主流電競遊戲的聯機對戰服務以及即時全面的遊戲數據,同時承辦各類國內外職業賽事,提供完善的個人及俱樂部成長系統,力求打造一個休閒娛樂、暢享比賽、優質服務的電競生態系統。

    WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。WCA2016世界電子競技大賽正式獲樂視體育戰略冠名,雙方將在達人經紀、賽事、產品、內容等多個維度展開全方位戰略合作。

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    官方微信:WorldCyberArena

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