多畫面顯示管理系統、顯示驅動方法和畫面切換方法與流程
2023-12-09 21:51:36 3
本發明涉及顯示
技術領域:
,特別涉及一種多畫面顯示管理系統、顯示驅動方法和畫面切換方法。
背景技術:
:現有的多畫面顯示系統中只包括一個信號輸入模塊,該信號輸入模塊上有若干個信號輸入埠,現有的多畫面管理方法也只是針對單信號輸入模塊的信號輸入管理。然而,單個信號輸入模塊上能夠設置的信號輸入埠的數量是有限的,多信號輸入模塊的設置必然是未來的發展趨勢,提供一種既適用於單信號輸入模塊信號輸入管理,又適用於多單信號輸入模塊的信號輸入管理的多畫面顯示管理系統,是本領域亟需解決的技術問題。技術實現要素:本發明旨在至少解決現有技術中存在的技術問題之一,提出了一種多畫面顯示管理系統、顯示驅動方法和畫面切換方法。為實現上述目的,本發明提供了一種多畫面顯示管理系統,包括:若干個信號輸入模塊,每個所述信號輸入模塊均包括若干個信號輸入接口;畫面管理模塊,存儲有畫面管理列表,所述畫面管理列表中預先定義有若干個顯示畫面,所述畫面管理列表中還記載有各所述顯示畫面對應的信號輸入接口;列表修改模塊,用於根據用戶的操作來對所述畫面管理列表進行相應修改;模式管理模塊,用於根據用戶的操作確定所述畫面管理列表中的活動畫面,所述活動畫面為所述畫面管理列表中需要在顯示裝置上進行顯示的顯示畫面,所述非活動畫面為所述畫面管理列表中不需要在顯示裝置上進行顯示的顯示畫面;驅動模塊,用於根據所述模式管理模塊所確定的所述活動畫面和所述畫面管理列表中記載的各所述活動畫面對應的信號輸入接口,以驅動所述顯示裝置顯示各所述活動畫面。可選地,所述列表修改模塊包括:第一判斷單元,用於當用戶選擇將顯示裝置上所選定的活動畫面對應的當前輸入接口切換至目標輸入接口時,判斷所述畫面管理列表中是否存在對應的信號輸入接口為所述目標輸入接口的非活動畫面;第一修改單元,用於當所述第一判斷單元判斷出所述畫面管理列表中存在對應的信號輸入接口為所述目標輸入接口的非活動畫面時,將所述畫面管理列表中的被用戶所選定的活動畫面對應的信號輸入接口修改為所述目標輸入接口,並將所對應的信號輸入接口為所述目標輸入接口的非活動畫面的信號輸入接口修改為所述當前輸入接口;所述驅動模塊還用於在所述第一修改單元對所述畫面管理列表完成修改後,根據修改後的所述畫面管理列表驅動所述顯示裝置顯示各所述活動畫面。可選地,所述列表修改模塊還包括:第二修改單元,用於當所述第一判斷單元判斷出所述畫面管理列表中不存在對應的信號輸入接口為所述目標輸入接口的非活動畫面時,將所述畫面管理列表中的被用戶所選定的活動畫面對應的信號輸入接口修改為所述目標輸入接口;統計單元,用於當所述第二修改單元對所述畫面管理列表完成修改後,統計修改後的所述畫面管理列表中與所述目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊的信號輸入接口的接口總數;第二判斷單元,用於判斷所述接口總數是否大於包含有所述目標輸入接口的所述信號輸入模塊所對應的最大可接入接口數;所述驅動模塊還用於在所述第二判斷單元判斷出所述接口總數小於或等於所述目標輸入接口的所述信號輸入模塊所對應的最大可接入接口數時,根據所述第二修改單元修改後的所述畫面管理列表驅動所述顯示裝置顯示各所述活動畫面。可選地,所述列表修改模塊還包括:第三判斷單元,用於當所述第二判斷單元判斷出所述接口總數大於包含有所述目標輸入接口的所述信號輸入模塊所對應的最大可接入接口數時,判斷所述畫面管理列表中是否存在對應的信號輸入接口與所述目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊的非活動畫面;第三修改單元,用於當所述第三判斷單元判斷出畫面管理列表中存在對應的信號輸入接口與所述目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊的非活動畫面時,從畫面管理列表中選出一個對應的信號輸入接口與所述目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊的非活動畫面,並將該非活動畫面的信號輸入接口修改為所述當前輸入接口;第四修改單元,用於當所述第三判斷單元判斷出畫面管理列表中不存在對應的信號輸入接口與所述目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊的非活動畫面時,將所述畫面管理列表中的被用戶所選定的活動畫面對應的信號輸入接口由所述目標輸入接口修改為所述當前輸入接口。可選地,還包括:備選接口生成模塊,用於根據所述畫面管理列表來生成各所述活動畫面對應的備選接口列表,其中,所述活動畫面對應的備選接口列表中記載有除所述畫面管理列表中各活動畫面對應的信號輸入接口和預先設置的特定信號輸入接口之外的其他信號輸入接口。可選地,所述驅動模塊包括:信號輸入管理單元,用於建立所述畫面管理列表中記載的各所述活動畫面對應的信號輸入接口與所述顯示裝置之間的通道,以供所述各所述活動畫面對應的信號輸入接口向所述顯示裝置輸入相應的數據流。可選地,所述畫面管理列表中還記載有各所述顯示畫面對應的最大可支持解析度;所述驅動模塊還包括:解析度判斷單元,用於判斷各所述活動畫面對應的最大可支持解析度是否小於對應的信號輸入接口提供的數據流的解析度;當所述解析度判斷單元判斷出所述活動畫面對應的最大可支持解析度小於對應的信號輸入接口提供的數據流的解析度時,所述顯示裝置不對所述活動畫面進行顯示。可選地,還包括:圖像處理模塊,用於調節所述顯示裝置所顯示的各所述活動畫面的尺寸。可選地,還包括:多顯示矩陣模塊,用於調節所述顯示裝置所顯示的各所述活動畫面的布局。可選地,所述信號輸入模塊的數量為兩個,其中一個所述信號輸入模塊中的各信號輸入接口用於提供2D視頻數據流,另一個所述信號輸入模塊中的各信號輸入接口用於提供3D視頻數據流。為實現上述目的,本發明還提供了一種顯示驅動方法,所述顯示驅動方法基於上述的多畫面顯示管理系統,所述顯示驅動方法包括:模式管理模塊根據用戶的操作確定所述畫面管理列表中的活動畫面;驅動模塊根據所述模式管理模塊所確定的所述活動畫面和所述畫面管理列表中記載的各所述活動畫面對應的信號輸入接口,以驅動所述顯示裝置顯示各所述活動畫面。為實現上述目的,本發明還提供了一種畫面切換方法,所述畫面切換方法基於上述的多畫面顯示管理系統,其中,所述列表修改模塊包括:第一判斷單元和第一修改單元,所述畫面切換方法包括:模式管理模塊根據用戶的操作確定所述畫面管理列表中的活動畫面;當用戶選擇將顯示裝置上所選定的活動畫面對應的當前輸入接口切換至目標輸入接口時,第一判斷單元判斷所述畫面管理列表中是否存在對應的信號輸入接口為所述目標輸入接口的非活動畫面;當第一判斷單元判斷出所述畫面管理列表中存在對應的信號輸入接口為所述目標輸入接口的非活動畫面時,第一修改單元將所述畫面管理列表中的被用戶所選定的活動畫面對應的信號輸入接口修改為所述目標輸入接口,並將所對應的信號輸入接口為所述目標輸入接口的非活動畫面的信號輸入接口修改為所述當前輸入接口;在第一修改單元完成修改後,驅動模塊根據所述模式管理模塊所確定的所述活動畫面和所述畫面管理列表中記載的各所述活動畫面對應的信號輸入接口,以驅動所述顯示裝置顯示各所述活動畫面。可選地,所述列表修改模塊還包括:第二修改單元、統計單元和第二判斷單元;所述畫面切換方法還包括:當第一判斷單元判斷出所述畫面管理列表中不存在對應的信號輸入接口為所述目標輸入接口的非活動畫面時,第二修改單元將所述畫面管理列表中的被用戶所選定的活動畫面對應的信號輸入接口修改為所述目標輸入接口;當第二修改單元對所述畫面管理列表完成修改後,統計單元統計修改後的所述畫面管理列表中與所述目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊的信號輸入接口的接口總數;第二判斷單元判斷所述接口總數是否大於包含有所述目標輸入接口的所述信號輸入模塊所對應的最大可接入接口數;當所述第二判斷單元判斷出所述接口總數小於等於包含有所述目標輸入接口的所述信號輸入模塊所對應的最大可接入接口數時,驅動模塊根據所述模式管理模塊所確定的所述活動畫面和第二修改單元修改後的所述畫面管理列表中記載的各所述活動畫面對應的信號輸入接口,以驅動所述顯示裝置顯示各所述活動畫面。可選地,所述列表修改模塊還包括:第三判斷單元、第三修改單元和第四修改單元;所述畫面切換方法還包括:當第二判斷單元判斷出所述接口總數大於包含有所述目標輸入接口的所述信號輸入模塊所對應的最大可接入接口數時,第三判斷單元判斷所述畫面管理列表中是否存在對應的信號輸入接口與所述目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊的非活動畫面;當所述第三判斷單元判斷出畫面管理列表中存在對應的信號輸入接口與所述目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊的非活動畫面時,第三修改單元從畫面管理列表中選出一個對應的信號輸入接口與所述目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊的非活動畫面,並將該非活動畫面的信號輸入接口修改為所述當前輸入接口;當第三修改單元完成修改之後,驅動模塊根據所述模式管理模塊所確定的所述活動畫面和第三修改單元修改後的所述畫面管理列表中記載的各所述活動畫面對應的信號輸入接口,以驅動所述顯示裝置顯示各所述活動畫面;當所述第三判斷單元判斷出畫面管理列表中不存在對應的信號輸入接口與所述目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊的非活動畫面時,第四修改單元將所述畫面管理列表中的被用戶所選定的活動畫面對應的信號輸入接口由所述目標輸入接口修改為所述當前輸入接口。本發明具有以下有益效果:本發明提供了一種多畫面顯示管理系統、顯示驅動方法和畫面切換方法,通過構造畫面管理列表以建立各顯示畫面與信號輸入接口的對應關係,可實現對多畫面顯示場景的有效管理。此外,該多畫面顯示管理系統對信號輸入模塊的數量沒有限制,對信號輸入模塊所提供的數據流類型沒有限制,因而具有較高的普適性和可擴展性。附圖說明圖1為本發明實施例一提供的一種多畫面顯示管理系統的結構示意圖;圖2為本發明中列表修改模塊的結構示意圖;圖3為本發明實施例二提供的一種顯示驅動方法的流程圖;圖4為本發明實施例三提供的一種畫面切換方法的流程圖。具體實施方式為使本領域的技術人員更好地理解本發明的技術方案,下面結合附圖對本發明提供的多畫面顯示管理系統、顯示驅動方法和畫面切換方法進行詳細描述。圖1為本發明實施例一提供的一種多畫面顯示管理系統的結構示意圖,如圖1所示,該多畫面顯示管理系統包括:信號輸入模塊1、畫面管理模塊2、列表修改模塊3、模式管理模塊4和驅動模塊5。其中,信號輸入模塊1的數量可以為1個、2個或多個,每個信號輸入模塊1均包括若干個信號輸入接口。畫面管理模塊2用於存儲畫面管理列表,畫面管理列表中預先定義有若干個顯示畫面,畫面管理列表中還記載有各顯示畫面對應的信號輸入接口。其中,畫面管理列表中預先定義的顯示畫面的數量應大於等於顯示裝置6能夠支持的最大畫面顯示數量。本實施例中,優選地,畫面管理列表中預先定義的顯示畫面的數量等於顯示裝置6能夠支持的最大畫面顯示數量。列表修改模塊3用於根據用戶的操作來對畫面管理列表進行相應修改。模式管理模塊4用於根據用戶的操作確定畫面管理列表中的活動畫面。其中,活動畫面是指畫面管理列表中需要在顯示裝置6上進行顯示的顯示畫面,非活動畫面是指畫面管理列表中不需要在顯示裝置6上進行顯示的顯示畫面。驅動模塊5用於根據模式管理模塊4所確定的活動畫面和畫面管理列表中記載的各活動畫面對應的信號輸入接口,以驅動顯示裝置6顯示各活動畫面。在本實施例中,通過構造畫面管理列表以建立各顯示畫面與信號輸入接口的對應關係,可實現對多畫面顯示的管理。為便於本領域技術人員更好的理解本發明的技術方案,下面將對多畫面顯示的管理過程進行示例性描述。其中,假定顯示裝置6能夠支持的最大畫面顯示數量為4,畫面管理列表中預先定義的顯示畫面數量為4,4個顯示畫面分別記為畫面1、畫面2、畫面3和畫面4,信號輸入模塊1的數量為兩個,分別記為第一信號輸入模塊和第二信號輸入模塊;第一信號輸入模塊包括3個不同的信號輸入接口,分別記為接口A、接口C和接口E;第二信號輸入模塊包括3個不同的信號輸入接口,分別記為接口B、接口D和接口F。作為一種應用場景,在驅動顯示裝置6進行多畫面顯示時。首先,用戶可根據實際需要以在畫面管理列表中為預先定義的各個顯示畫面配置對應的信號輸入接口(即用戶定製),其中不同顯示畫面對應的信號輸入接口不同。其中,假定預先生成的畫面管理列表如下表1所示表1.預先生成的畫面管理列表顯示畫面信號接口畫面1接口A畫面2接口B畫面3接口C畫面4接口D在本發明中,畫面管理列表至少包括顯示畫面」和「信號接口」兩個欄位。由上述表1可見,畫面1對應接口A,畫面2對應接口B,畫面3對應接口C,畫面4對應接口D。需要說明的是,本實施例中也可以採用系統默認生成的方式來為各顯示畫面配置對應的信號輸入接口。然後,模式管理模塊4用於根據用戶的操作確定畫面管理列表中的活動畫面。以用戶選擇顯示裝置6進行雙畫面顯示的情況為例,此時模式管理模塊4則會確定畫面管理列表中記載的前兩個顯示畫面(即畫面1和畫面2)作為活動畫面。需要說明的是,在實際確定取活動畫面的過程中,會按照各顯示畫面在畫面管理列表中對應的存儲順序進行選取。例如,當用戶選擇顯示裝置6進行n個畫面顯示時,則模式管理模塊4會將畫面管理列表中記載的前n個顯示畫面作為活動畫面。最後,驅動模塊5根據模式管理模塊4所確定的活動畫面和畫面管理列表中記載的各活動畫面對應的信號輸入接口,以驅動顯示裝置6顯示各活動畫面。其中,驅動模塊5包括:信號輸入管理單元51,信號輸入管理單元51用於建立畫面管理列表中記載的各活動畫面對應的信號輸入接口與顯示裝置6之間的通道,以供各活動畫面對應的信號輸入接口向顯示裝置6輸入相應的數據流。具體地,信號輸入管理單元51將建立接口A和接口B與顯示裝置6之間的通道,接口A和接口B可分別向顯示裝置6輸入相應的數據流,顯示裝置6根據接收到的數據流以同時顯示出畫面1和畫面2,即實現了雙畫面顯示。其中,顯示裝置6根據多條數據流以同時顯示出對應畫面的技術手段,為本領域的常用技術手段,具體實現過程此處不進行詳細描述。需要說明的是,上述信號輸入模塊1的數量為2個,每個信號輸入模塊1均包括3個信號輸入接口的情況,僅起到示例性作用,其不會對本發明的技術方案產生限制。由上述內容可見,本發明的技術方案對信號輸入模塊1的數量沒有限制,因而能適用於多信號輸入模塊1下的多畫面顯示的管理。此外,本發明的技術方案對顯示裝置6能夠支持的最大畫面顯示數量也沒有要求,具有很強的普適性和擴展性。例如,當顯示裝置6能夠支持的最大畫面顯示數量由4個變為n個後,在信號輸入接口數量足夠的情況下,僅需將畫面管理列表中定義的顯示畫面數量由4個變為n個即可。需要說明的是,本發明中還可在畫面管理列表中設置更多的參數,以實現對多畫面顯示過程中更為豐富的管理。表2為本發明中的具有多元功能的畫面管理列表。表2.具有多元功能的畫面管理列表其中,「模塊」表示該顯示畫面對應的信號輸入接口所屬的模塊,「是否可接口切換」表示該顯示畫面對應的信號輸入接口是否能進行切換(例如,表2中定義了畫面2隻能對應接口B),「最大2D解析度」表示該顯示畫面能夠支持的最大2D解析度,「最大3D解析度」表示該顯示畫面能夠支持的最大3D解析度。上述表2中各顯示畫面的信息可採用下面的數據結構進行定義需要說明的是,上述畫面管理列表中包含「顯示畫面」「信號接口」「模塊」「是否可接口切換」「最大2D解析度」「最大3D解析度」共6個欄位的情況,僅為本實施例中的一種可選情況,用於支撐多畫面顯示管理系統實現相應的管理功能,其僅起到示例性作用,不會對本發明的技術方案產生限制。本實施例中,可選地,畫面管理列表中還記載有各顯示畫面對應的最大可支持解析度(2D/3D解析度),驅動模塊5還包括:解析度判斷單元,解析度判斷單元用於判斷各活動畫面對應的最大可支持解析度是否小於對應的信號輸入接口提供的數據流的解析度;當解析度判斷單元判斷出活動畫面對應的最大可支持解析度小於對應的信號輸入接口提供的數據流的解析度時,顯示裝置6不對活動畫面進行顯示。本實施例中可選地,第一信號輸入模塊和第二信號輸入模塊中的一個為2D信號輸入模塊,其所包括的各信號輸入接口用於提供2D視頻數據流;另一個3D信號輸入模塊,其所包括的各信號輸入接口用於提供3D視頻數據流。以表2中畫面1為例,當接口A提供的數據流的對應的2D解析度大於1080P或3D解析度大於540P時,則畫面1不顯示接口A提供的內容。在本實施例中,通過設置解析度判斷單元,可對無法滿足解析度要求的畫面進行自動屏蔽,以保證相應接口提供的數據流的顯示效果。作為又一種應用場景,在顯示裝置6進行畫面顯示時,用戶選擇將顯示裝置6上的某一活動畫面進行畫面切換(接口切換)時。此時,用戶可對通過列表修改模塊3來對畫面管理列表中該被選定的活動畫面所對應的信號輸入接口進行相應修改。並將修改後畫面管理列表再次發送至驅動模塊5,信號輸入管理單元根據該畫面管理列表進行信號輸入接口的切換,該活動畫面的顯示內容完成切換。在實際應用中,用戶在進行畫面切換過程中,可能會出現同一信號輸入模塊1中的過多的信號輸入接口需要同時向顯示裝置6輸入數據流,從而導致信號輸入模塊1負載過大、出現損壞。例如,顯示裝置6所顯示的4個活動畫面對應的信號輸入接口均來自同一信號輸入模塊1,而該信號輸入模塊1最大可接入接口數為3個(信號輸入模塊1中最多只能承受3個信號輸入模塊1同時向顯示裝置6進行輸入),此時該信號輸入模塊1出現過載。為避免出現上述問題,本發明中需要保證各信號輸入模塊1被記載於畫面管理列表中的信號輸入接口的數量小於等於該信號輸入模塊1的最大可接入接口數。例如,某一信號輸入模塊1最大可接入接口數為3個,則對於任意時刻(包括預先生成列表的時刻和對列表進行修改的時刻)該畫面管理列表中記載的屬於該信號輸入模塊1的信號輸入接口的數量不能超過3個。其中,在生成預先生成列表的時刻,以保證各信號輸入模塊1被記載於畫面管理列表中的信號輸入接口的數量小於等於該信號輸入模塊1的最大可接入接口數,是容易實現的。但是,如何在對列表進行修改的時刻,以保證各信號輸入模塊1被記載於畫面管理列表中的信號輸入接口的數量小於等於該信號輸入模塊1的最大可接入接口數,是難以實現的。圖2為本發明中列表修改模塊的結構示意圖,如圖2所示,為解決上述技術問題,可選地,列表修改模塊3包括:第一判斷單元31、第一修改單元32、第二修改單元33、統計單元34、第二判斷單元35、第三判斷單元36、第三修改單元37和第四修改單元38。其中,第一判斷單元31用於當用戶選擇將顯示裝置6上所選定的活動畫面對應的當前輸入接口切換至目標輸入接口時,判斷畫面管理列表中是否存在對應的信號輸入接口為目標輸入接口的非活動畫面。第一修改單元32用於當第一判斷單元31判斷出畫面管理列表中存在對應的信號輸入接口為目標輸入接口的非活動畫面時,將畫面管理列表中的被用戶所選定的活動畫面對應的信號輸入接口修改為目標輸入接口,並將所對應的信號輸入接口為目標輸入接口的非活動畫面的信號輸入接口修改為當前輸入接口;第二修改單元33用於當第一判斷單元31判斷出畫面管理列表中不存在對應的信號輸入接口為目標輸入接口的非活動畫面時,將畫面管理列表中的被用戶所選定的活動畫面對應的信號輸入接口修改為目標輸入接口;統計單元34用於當第二修改單元33對畫面管理列表完成修改後,統計修改後的畫面管理列表中與目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊1的信號輸入接口的接口總數;第二判斷單元35用於判斷接口總數是否大於包含有目標輸入接口的信號輸入模塊1所對應的最大可接入接口數;第三判斷單元36用於當第二判斷單元35判斷出接口總數大於包含有目標輸入接口的信號輸入模塊1所對應的最大可接入接口數時,判斷畫面管理列表中是否存在對應的信號輸入接口與目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊1的非活動畫面;第三修改單元37用於當第三判斷單元36判斷出畫面管理列表中存在對應的信號輸入接口與目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊1的非活動畫面時,從畫面管理列表中選出一個對應的信號輸入接口與目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊1的非活動畫面,並將該非活動畫面的信號輸入接口修改為當前輸入接口;第四修改單元38用於當第三判斷單元36判斷出畫面管理列表中不存在對應的信號輸入接口與目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊1的非活動畫面時,將畫面管理列表中的被用戶所選定的活動畫面對應的信號輸入接口由目標輸入接口修改為當前輸入接口。為便於本領域技術人員進行理解,下面將結合實例進行示例性描述。其中,假定上述第一信號輸入模塊和第二信號輸入模塊的最大可接入接口數均為2個,用戶未進行畫面切換前的畫面管理列表為上述表1所示。以用戶對畫面1的顯示畫面進行切換(當前輸入接口為接口A)為例,存在如下情形:當用戶希望將活動畫面1對應的接口A切換至接口C或接口D(目標輸入接口為接口C或接口D)時。由於接口C為非活動畫面3對應的信號接口,接口D為非活動畫面4對應的信號接口,則第一修改單元32可直接將活動畫面1對應的信號輸入接口修改為接口C或接口D,同時將接口C或接口D的對應的信號輸入接口修改為接口A。在上述修改過程中,畫面管理列表內任意兩個輸入信號接口的位置的交換,不會導致某個信號輸入模塊1被記載於畫面管理列表中的信號輸入接口的數量大於該信號輸入模塊1的最大可接入接口數。當用戶希望將活動畫面1對應的接口A切換至接口E時。首先,第一判斷單元31判斷出畫面管理列表中不存在對應的信號輸入接口為目標輸入接口的非活動畫面,第二修改單元33將活動畫面1對應的信號輸入接口修改為接口E;接著,由於接口E屬於第一信號輸入模塊,則統計單元34可統計出畫面管理列表中屬於第一信號輸入模塊的接口數量進行統計,統計出的接口總數為2個(接口E和接口C);再接著,第二判斷單元35判斷出該接口總數等於第一信號輸入模塊的最大可接入接口數(2個),此時表明修改後的畫面管理列表滿足要求。當用戶希望將活動畫面1對應的接口A切換至接口F時。首先,第一判斷單元31判斷出畫面管理列表中不存在對應的信號輸入接口為目標輸入接口的非活動畫面,第二修改單元33將活動畫面1對應的信號輸入接口修改為接口F;接著,由於接口F屬於第二信號輸入模塊,則統計單元34可統計出畫面管理列表中屬於第二輸入模塊的接口數量進行統計,統計出的接口總數為3個(接口B、接口D和接口F);再接著,第二判斷單元35判斷出該接口總數等於第二信號輸入模塊的最大可接入接口數(2個),此時表明修改後的畫面管理列表不滿足要求,需要對畫面管理列表繼續進行修改;然後,第三判斷單元36判斷出畫面管理列表中存在對應的信號輸入接口與接口F屬於同一信號輸入模塊1的非活動畫面4(對應的信號輸入接口為接口D);最後,第三修改單元37將該非活動畫面4的信號輸入接口修改為接口A。此時,各信號輸入模塊1被記載於畫面管理列表中的信號輸入接口的數量小於等於該信號輸入模塊1的最大可接入接口數。此外,需要說明的是,當第三判斷單元36判斷出畫面管理列表中存在多個對應的信號輸入接口與目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊1的非活動畫面時,可從中任意選擇出一個對應的信號輸入接口與目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊1的非活動畫面,並將該非活動畫面的信號輸入接口進行修改。當第三判斷單元36判斷出畫面管理列表中不存在對應的信號輸入接口與目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊1的非活動畫面時,則表明無法對畫面管理列表作進一步地修改,只能將畫面管理列表中的被用戶所選定的活動畫面對應的信號輸入接口由目標輸入接口還原為當前輸入接口,並提示用戶無法所選定的活動畫面無法切換至該目標輸入接口所對應的畫面。需要說明的是,當第一修改單元32對畫面管理列表完成修改後,或者當第二判斷單元35判斷出接口總數小於或等於目標輸入接口的信號輸入模塊1對應的最大接口數時,或者當第三修改單元37對畫面管理列表完成修改後,均還需要驅動模塊5根據修改後的畫面管理列表來對顯示裝置6進行驅動,以實現顯示裝置6中被用戶所選定的活動畫面切換至該目標輸入接口所對應的畫面,從而完成真正意義上的畫面切換。由上述內容可見,本發明的技術方案可有效的避免用戶在進行畫面切換過程中導致信號輸入模塊1負載過大、出現損壞的問題。本實施例中,可選地,該多畫面顯示管理系統還包括:備選接口生成模塊9,備選接口生成模塊9用於根據畫面管理列表來生成各活動畫面對應的備選接口列表,其中,活動畫面對應的備選接口列表中記載有除畫面管理列表中各活動畫面對應的信號輸入接口和預先設置的特定信號輸入接口之外的其他信號輸入接口。以表1所示情況為例,其中假定為活動畫面1預先設置的特定信號輸入接口為接口F(畫面1不能對應接口B),活動畫面2沒有設置特定信號輸入接口。此時,備選接口生成模塊為活動畫面1生成的備選接口列表可包括接口C、接口D和接口E,為活動畫面1生成的備選接口列表可包括、接口C、接口D、接口E和接口F。該備選接口列表可供用戶對選定的活動畫面進行畫面切換,且當某一活動畫面發生畫面切換時,相應的各活動畫面的備選接口列表也會發生變化。可選地,該多畫面顯示管理系統,還包括:圖像處理模塊7和多顯示矩陣模塊8。其中,圖像處理模塊7,用於調節顯示裝置6所顯示的各活動畫面的尺寸;多顯示矩陣模塊8用於調節顯示裝置6所顯示的各活動畫面的布局。在本發明中,通過設置圖像處理模塊7和多顯示矩陣模塊8,實現了多顯示畫面組成的可編輯性,提高了用戶的可操作性。本發明提供的多畫面顯示管理系統可以應用於醫療遠程診斷、醫療室及示教等場景。實施例二圖3為本發明實施例二提供的一種顯示驅動方法的流程圖,如圖3所示,該顯示驅動方法基於上述實施例一中的多畫面顯示管理系統,該多畫面顯示管理系統的具體描述可參見上述實施例一中的內容,此處不再贅述,該顯示驅動方法包括:顯示驅動方法包括:步驟S101、模式管理模塊根據用戶的操作確定畫面管理列表中的活動畫面。步驟S102、驅動模塊根據模式管理模塊所確定的活動畫面和畫面管理列表中記載的各活動畫面對應的信號輸入接口,以驅動顯示裝置顯示各活動畫面。對於上述步驟S101和步驟S102的描述,可參見上述實施例一中多畫面顯示管理系統實現多畫面顯示驅動管理的內容,此處不再贅述。實施例三圖4為本發明實施例三提供的一種畫面切換方法的流程圖,如圖4所示,該畫面切換方法基於上述實施例一中的多畫面顯示管理系統,且該多畫面顯示管理系統中的列表修改模塊包括:第一判斷單元、第一修改單元、第二修改單元、統計單元、第二判斷單元、第三判斷單元、第三修改單元和第四修改單元,該顯示驅動方法包括步驟S201、模式管理模塊根據用戶的操作確定所述畫面管理列表中的活動畫面。步驟S202、當用戶選擇將顯示裝置上所選定的活動畫面對應的當前輸入接口切換至目標輸入接口時,第一判斷單元判斷畫面管理列表中是否存在對應的信號輸入接口為目標輸入接口的非活動畫面。當步驟S202判斷出畫面管理列表中存在對應的信號輸入接口為目標輸入接口的非活動畫面時,則執行步驟S203;否則,執行步驟S204。步驟S203、第一修改單元將畫面管理列表中的被用戶所選定的活動畫面對應的信號輸入接口修改為目標輸入接口,並將所對應的信號輸入接口為目標輸入接口的非活動畫面的信號輸入接口修改為當前輸入接口。步驟S203結束後,執行步驟S210。步驟S204、第二修改單元將畫面管理列表中的被用戶所選定的活動畫面對應的信號輸入接口修改為目標輸入接口。步驟S205、統計單元統計修改後的畫面管理列表中與目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊的信號輸入接口的接口總數。步驟S206、第二判斷單元判斷接口總數是否大於包含有目標輸入接口的信號輸入模塊所對應的最大可接入接口數。當步驟S206判斷出步驟S205所得到的接口總數大於包含有目標輸入接口的信號輸入模塊所對應的最大可接入接口數時,則執行步驟S207;否則,執行步驟S210。步驟S207、第三判斷單元判斷畫面管理列表中是否存在對應的信號輸入接口與目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊的非活動畫面。當步驟S207判斷出畫面管理列表中存在對應的信號輸入接口與目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊的非活動畫面時,則執行步驟S208;否則,執行步驟S209。步驟S208、第三修改單元從畫面管理列表中選出一個對應的信號輸入接口與目標輸入接口屬於同一信號輸入模塊的非活動畫面,並將該非活動畫面的信號輸入接口修改為當前輸入接口。步驟208結束後,執行步驟S210。步驟S209、第四修改單元將畫面管理列表中的被用戶所選定的活動畫面對應的信號輸入接口由目標輸入接口修改為當前輸入接口。需要說明的是,在步驟209結束後,由於畫面管理列表沒有發生變化,因而不再需要驅動以進行畫面切換,此時顯示裝置可提示用戶無法所選定的活動畫面無法切換至該目標輸入接口所對應的畫面。步驟S210、驅動模塊根據模式管理模塊所確定的活動畫面和畫面管理列表中記載的各活動畫面對應的信號輸入接口,以驅動顯示裝置顯示各活動畫面。在步驟S210中,經過驅動模塊的驅動後,顯示裝置中被用戶所選定的活動畫面切換至該目標輸入接口所對應的畫面,即實現了畫面切換。對於上述步驟S201~步驟S210的描述,可參見上述實施例一中多畫面顯示管理系統實現畫面切換管理的內容,此處不再贅述可以理解的是,以上實施方式僅僅是為了說明本發明的原理而採用的示例性實施方式,然而本發明並不局限於此。對於本領域內的普通技術人員而言,在不脫離本發明的精神和實質的情況下,可以做出各種變型和改進,這些變型和改進也視為本發明的保護範圍。當前第1頁1 2 3