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用於提供基於情緒的用戶界面的方法和設備的製作方法

2023-10-10 12:40:04 4

專利名稱:用於提供基於情緒的用戶界面的方法和設備的製作方法
用於提供基於情緒的用戶界面的方法和設備
背景技術:
無線(例如蜂窩)服務提供商和設備製造商在例如通過提供吸引人的網絡服務、 應用和內容而向消費者傳遞價值和便利方面不斷受到挑戰。然而,可獲得的特徵的數量的增加還可能使得用戶難以發現該用戶具體感興趣的服務、應用和內容。傳統而言,用戶可能必須在有可能數以百計乃至數以千計的服務、應用和內容之中挑選,以找出感興趣的那個。 結果,用戶可能覺得找出具體的特徵太困難,或者單純地無法理解供用戶用來實現他們需要特定設備去做的事的方法。

發明內容
因此,需要一種用於提供用戶界面以高效地發現並且使用服務、應用和內容的方法。根據一個實施方式,一種計算機可讀介質攜帶一個或多個指令的一個或多個序列,該一個或多個指令的一個或多個序列在被一個或多個處理器執行時使得該一個或多個處理器開始向用戶展現多個描述符。每個描述符包括與該用戶的情緒相對應的信息。還使得該一個或多個處理器開始展現與該描述符中所選擇的一個描述符相關聯的一個或多個選項。還使得該一個或多個處理器調用與該選項中所選擇的一個選項相對應的應用。根據另一個實施方式,一種設備包括處理器和存儲器,該存儲器存儲可執行指令, 該可執行指令如果被執行則使得該設備開始向用戶展現多個描述符。每個描述符包括與該用戶的情緒相對應的信息。還使得該設備開始展現與該描述符中所選擇的一個描述符相關聯的一個或多個選項。還使得該設備調用與所述選項中所選擇的一個選項相對應的應用。根據另一個實施方式,一種方法包括提供用於創建用戶社區並且用於在該社區中共享一個或多個描述符以及相關聯的選項的訪問。根據另一個實施方式,一種設備包括處理器和存儲器,該存儲器存儲可執行指令, 該可執行指令如果被執行則使得該設備從用戶接收用於創建或者加入用戶社區的輸入。還使得該設備基於該輸入,開始創建社區或者將該用戶添加到該社區。還使得該設備開始在該社區中共享一個或多個描述符以及相關聯的選項。簡單地通過例示數個具體實施方式
和實現方式(包括能夠想到的用於執行本發明的最優模式),本發明的其他方面、特徵和優點從以下詳細描述中容易變得明顯。本發明還能夠有其他和不同的實施方式,並且在多種明顯的方面可以其修改若干細節,全部不從本發明的精神和範圍偏離。據此,附圖和描述被視作本質上是例示性的而不是限制性的。


在附圖中通過實例的方式而不是通過限制的示出了本發明的實施方式,其中圖IA是根據一個示例性的實施方式的能夠提供基於情緒的用戶界面的通信系統的圖;圖IB是根據一個示例性的實施方式的描述情緒描述符與相關聯的選項之間的關係的圖;圖2是根據一個示例性的實施方式的情緒共享平臺的組件的圖;圖3是根據一個示例性的實施方式的情緒應用的組件的圖;圖4是根據一個示例性的實施方式的用於提供基於情緒的用戶界面的處理的流程圖;圖5是根據一個示例性的實施方式的用於創建或更新描述符和相關聯的選項的處理的流程圖;圖6是根據一個示例性的實施方式用於創建或加入社區以共享描述符和相關聯的選項的處理的流程圖;圖7A-7D是根據一個示例性的實施方式的基於情緒的用戶界面的圖;圖8是根據一個示例性的實施方式用於在通信網絡上共享描述符和相關聯的選項的處理的流程圖;圖9是可用於實現本發明的實施方式的硬體的圖;圖10是可用於實現本發明的實施方式的晶片組的圖;以及圖11是可用於實現本發明的實施方式的移動站(例如手持機)的圖。
具體實施例方式公開了一種用於提供基於情緒的用戶界面的方法和設備。在下文的描述中,為了解釋的目的,闡述了大量具體的細節以提供對於本發明的實施方式的透徹理解。然而,對於本領域的技術人員而言,即使沒有這些具體細節或者使用等效的布置顯然也可以實施本發明的實施方式。在其他實例中,將公知的結構和設備顯示為方框圖的形式,以免不必要地使本發明的實施方式難以理解。如本文所使用的,術語「情緒」是指與用戶相關聯的心情、需要或感覺(例如厭煩、 飢餓、想運動、迷失等等)。如本文所使用的術語「描述符」是指表示情緒的標識符。另外, 如本文所使用的術語「選項」是指訪問用戶設備上可獲得的服務、應用、內容中的任意一個或它們的組合。雖然關於在無線網絡環境中提供基於情緒的用戶界面來描述各種示例性的實施方式,但是,能夠想到可以在任意類型的通信系統或網絡中使用本文所述的方法。圖IA是根據一個示例性的實施方式能夠提供基於情緒的用戶界面的通信系統的圖。根據一個示例性的實施方式,相對於圖IB來描述圖1A,圖IB描述情緒描述符與相關聯的選項之間的關係。如圖IA中所示的,系統100包括具有經由通信網絡105到情緒共享平臺103的連接的一個或多個用戶設備(UE)(例如,UE 101a-101n)。UE IOla-IOln是任意類型的移動終端、固定終端或可攜式終端,包括移動手持機、站、單元、設備、多媒體平板、網際網路節點、通信器、臺式計算機、筆記本計算機、個人數字助理(PDA)或它們的任意組合。還能夠想到UE IOla-IOln可以支持對用戶的任意類型的接口(如「可佩戴」電路等等)。在示例性的實施方式中,UE IOla-IOln中的每一個包括用於提供基於情緒的用戶界面的情緒應用107。更具體而言,情緒應用107使得用戶能夠基於與該用戶相關聯的描述符,發現並且執行在UE 101上可獲得的選項(例如使用服務、應用和內容)。在示例性的實施方式中, 描述符包括與用戶的情緒(例如厭煩、飢餓、迷失)相對應的信息。每個描述符與一個或多個選項相關聯,以調用適合於該情緒的服務、應用和/或內容。圖IB是根據一個示例性的實施方式的描述情緒描述符與相關聯的選項之間的關係的圖。如圖所示,描述符121a-121n 可以與任意數量的選項123a-123n相關聯。例如,描述符121a與選項123a和123c相關聯; 描述符121b與選項123b、123d和123η相關聯。注意到,選項123可以與多於一個描述符 121相關聯(例如在選項適合於多於一個情緒的情況中)。舉例而言,用於「迷失」情緒的描述符121可以與獲得回家指引的選項123相關聯或者與顯示地圖的選項123相關聯。在示例性的實施方式中,選擇與情緒相關聯的描述符121使得應用107能夠開始展現與供用戶選擇的描述符相關聯的選項123。舉例而言,系統100的通信網絡105包括一個或多個網絡,如數據網絡(未顯示)、 無線網絡(未顯示)、電話網路(未顯示)或它們的任何組合。能夠想到數據網絡可以是任意區域網(LAN)、城域網(MAN)、廣域網(WAN)、網際網路或任意其他合適的分組交換網絡,如商業擁有的分組交換網(例如專用線纜或光纖網絡)。另外,無線網絡可以是例如蜂窩網絡並且可以使用各種技術,所述各種技術包括全球增強型數據演進(EDGE)、通用分組無線服務(GPRS)、全球移動通信系統(GSM)、網際網路協議多媒體子系統(IMS)、通用移動通信系統 (UMTS)等等以及任意其他合適的無線媒體,例如微波接入(WiMAX)、長期演進(LTE)網絡、 碼分多址(CDMA)、無線保真(WiFi)、衛星、移動ad-hoc網絡(MANET)等等。如前所述,對於用戶而言可能通常難以發現並且使用在UE 101和通信網絡105上可獲得的特徵(例如服務、應用和內容),特別是當可獲得的特徵的庫很大或者用戶對特徵不熟悉或不知曉時。結果,對網絡105的潛在有用或有幫助的特徵可能保持利用不足。系統100通過提供用戶界面來解決該問題,該用戶界面使用包括大部分用戶熟悉的情緒(例如需要或情緒(如厭煩、飢餓或迷失)的描述符121來訪問例如在通信網絡105上可獲得的服務、應用和內容。系統100例如開始展現用於表示供用戶選擇的可能情緒的各種描述符121。這樣,UE 101中的情緒應用107可以自動建議選項123,以便訪問適合於由描述符 121所表示的情緒(例如厭煩、迷失、飢餓)的UE 101可獲得的服務、應用和/或內容。在示例性的實施方式中,情緒應用107還使得用戶能夠通過添加或刪除與情緒相關聯的選項123來定製現有的或預定的描述符121。另外,用戶可以創建全新描述符121並且指定與該新描述符121相關聯的選項123。如圖IA中所示的,可以將UE IOla-IOln組織成一個或多個社區109,以便經由例如社交網絡協議共享描述符121和相關聯的選項123。 例如在社區109中共享描述符121和相關聯的選項123使得用戶能夠利用由好友和同事創建的描述符121和選項123。UE IOla-IOln還可以通過從網絡105伺服器(例如情緒共享平臺10 或具有通信網絡105上的連接的第三方伺服器111下載描述符121和相關聯的選項123,來獲得描述符121和相關聯的選項123。通過社區共享和下載,用戶可以容易地發現並且使用UE 101和通信網絡105兩者的新的特徵和功能。舉例而言,UE 101通過使用標準協議在通信網絡105上與情緒共享平臺103和社區109的其他成員通信。UE IOla-IOln和情緒共享平臺103是相對於通信網絡105而言的網絡節點。在該上下文中,協議包括定義通信網絡105中的網絡節點如何基於網絡鏈路上所發送的信息來彼此交互的一組規則。例如,社區109的成員可以使用社交網絡協議來通信。從生成並且接收各種類型的物理信號,到選擇用於傳遞這些信號的鏈路,到由這些信號所指示的信息的格式,到識別在計算機系統上執行的哪個軟體應用發送或接收該信息,該協議在每個節點中的不同操作層中有效。在開放系統互連(OSI)參考模型中描述了用於在網絡上交換信息的協議的概念不同的層網絡節點之間的通信典型地受到數據的離散分組的交換的影響。每個分組典型地包括(1)與特定協議相關聯的頭部信息和( 有效載荷信息,該有效載荷信息緊接在該頭部信息之後並且包括可以獨立於該特定協議來處理的信息。在一些協議中,分組包括(3) 尾部信息,該尾部信息緊接在該有效載荷之後並且指示該有效載荷信息的結束。頭部包括諸如該分組的來源、分組的目的地、有效載荷的長度和該協議所使用的其他屬性之類的信息。通常,用於特定協議的有效載荷中的數據包括用於OSI參考模型的不同的、更高的層相關聯的不同的協議的頭部和有效載荷。用於特定協議的頭部典型地指示其有效載荷中所包括的下一個協議的類型。更高層的協議被封裝在更低層的協議中。包括在跨多個異構網絡 (諸如網際網路)的分組中的頭部典型地包括OSI參考模型所定義的物理(第一層)頭部、數據鏈路(第二層)頭部、網際網路(第三層)頭部和傳輸(第四層)頭部和各種應用頭部 (第五層、第六層和第七層)。圖2是根據一個示例性的實施方式的情緒共享平臺的組件的圖。舉例而言,情緒共享平臺103包括一個或多個用於在社區內109共享描述符121和它們相關聯的選項123 的組件。能夠想到可以在一個或多個組件中組合這些組件的功能或者由具有等效功能的其他組件來執行這些組件的功能。在該實施方式中,情緒共享平臺103包括社區管理模塊 201,社區管理模塊201用於創建並且維護社區109以便在社區109的成員之間共享描述符 121和相關聯的選項123。舉例而言,模塊201的管理功能包括創建新社區109和更新社區 109的成員資格。為了輔助社區109的管理,社區管理模塊201具有到社區成員的資料庫 203的連接。社區成員的資料庫203例如存儲用於識別一個或多個社區109和它們的成員的信息。社區管理模塊201還與共享模塊205交互,以管理社區109的描述符121和相關聯的選項123在該社區109的成員之間的共享。在示例性的實施方式中,社區管理模塊201 在許可共享描述符121和相關聯的選項123的共享之前,驗證社區109的成員。能夠想到社區管理模塊201可以使用任意驗證機制(例如用戶ID/ 口令、設備ID過濾等等),以確保只有授權的成員才能訪問社區109。在驗證之後,共享模塊205例如對來自社區成員的用於在社區109的成員之間上傳和下載描述符121和相關聯的選項123的請求進行響應。如圖2所示,共享模塊205具有到描述符121和相關聯的選項123的資料庫207 的連接。在示例性的實施方式中,共享模塊205將共享的描述符121和選項123存儲在資料庫207中,以便在社區109的成員之間分發。在特定實施方式中,共享模塊205還可以在點對點模式中操作,從而在社區109的成員之間直接傳遞描述符121和相關聯的選項123。圖3是根據一個示例性的實施方式的情緒應用的組件的圖。舉例而言,情緒應用 107包括一個或多個組件,用於創建或者更新描述符121和相關聯的選項123、開始展現描述符121、開始展現與所選擇的描述符121相關聯的選項123、以及調用與所選擇的選項123 相對應的應用。能夠想到可以將這些組件的功能組合在一個或多個組件中或者由具有等效功能的其他組件執行這些組件的功能。在示例性的實施方式中,情緒應用107包括用於創建或者更新描述符121和相關聯的選項123的描述符管理模塊301。為了創建新描述符121和相關聯的選項123,描述符管理模塊301例如從用戶接收用於定義新描述符121的輸入。用戶可以隨後指定當用戶選擇描述符121時可獲得的默認選項123(例如,涉及UElOl可獲得的服務、應用或內容的動作)。可選擇地,描述符管理模塊301可以通過當選擇新描述符121時監視在UE 101上的用戶的活動,學習與該新描述符121相關聯的具體選項123。例如,用戶創建新描述符121,並且隨後開始選擇或者調用應當與該新描述符121相關聯的服務、應用或內容。描述符管理模塊301監視所選擇的或調用的服務、應用或內容,並且將它們指定為相關聯的選項123。將新描述符121和相關聯的選項123存儲在例如描述符和選項的資料庫303中。類似地,為了更新現有描述符121(包括例如預定的描述符121和相關聯的選項 123),描述符管理模塊301可以明確地輸入該改變(例如添加或刪除與情緒相關聯的選項) 或者通過例如當選擇要更新的描述符121時監視在UE 101上的用戶的活動來學習該改變。 例如,為了通過學習來更新現有描述符121,用戶選擇要更新的描述符121,並且隨後開始選擇或調用要與更新後的描述符121相關聯的服務、應用或內容。描述符管理模塊301監視所選擇或所調用的服務、應用或內容並且相應地更新描述符121。然後將更新後的描述符 121存儲到描述符和選項的資料庫303中。在示例性的實施方式中,描述符管理模塊301與共享/下載模塊305交互,以在用戶社區中共享新創建的或更新的描述符121和相關聯的選項123。如圖3所示的,情緒應用107還包括確定監視模塊307,確定監視模塊307用於從用戶接收用於選擇具體的描述符121的輸入或者用於監視UE 101上的用戶動作,以確定向用戶展現多個可獲得的描述符121中的哪個。在第一種情況中,用戶可以通過例如做出與描述符121相對應的菜單選擇來直接選擇描述符121。監視模塊307還可以通過監視用戶的動作來確定向用戶展現哪些描述符121。例如,如果活動監視表明該用戶正在諮詢多個導航服務、應用或內容,則監視模塊307可以展現表示「迷失」情緒的描述符121。在示例性的實施方式中,監視模塊307可以與描述符管理模塊301和描述符和選項的資料庫303交互, 以通過例如將用戶的所監視活動和與資料庫303中所存儲的描述符121相關聯的選項123 進行比較,來識別要向用戶展現的描述符121。例如,如果所監視的活動與對應於與描述符 121相關聯的選項123的活動相匹配,則可以確定與描述符121的匹配。如果監視模塊307 不能將用戶的活動與資料庫303中所存儲的任何描述符121匹配,則監視模塊307可以與共享/下載模塊305交互,以從情緒共享平臺103、用戶的社區109或第三方伺服器111下載附加的描述符121和相關聯的選項123。監視模塊307與展現模塊309交互,以開始展現與用戶所選擇的描述符121相關聯的選項。用戶然後可以選擇選項123中的一個來調用與所選擇的選項123相關聯的應用。 在示例性的實施方式中,應用模塊311觸發與所選擇的選項123對應的應用的開始。舉例而言,所選擇的選項123可以調用應用以訪問UE 101可獲得的服務、應用或內容,包括遊戲、 媒體內容、個人信息管理應用(例如日曆、聯繫人)、消息收發應用(例如,即時消息收發、文本消息收發、電子郵件)、社交網絡應用(例如Twitter 、i^cebook )、知曉位置的應用 (例如全球定位衛星(GPQ使能的應用)或它們的任何組合。圖4是根據一個示例性的實施方式的用於提供基於情緒的用戶界面的處理的流程圖。在一個實施方式中,情緒應用107執行處理400,並且情緒應用107是在例如晶片組中實現的,該晶片組包括如圖10中所示的處理器和存儲器。在步驟401中,情緒應用107開始展現包括與用戶的情緒相對應的信息的描述符。在示例性的實施方式中,以菜單選擇 (參見針對用戶界面的描述的關於圖7A-7D的討論)的形式將描述符121展現在UE 101上。 能夠想到還可以使用UE 101上可獲得的任意機制(包括文本、音頻提示、圖標、視頻等等) 來展現描述符121。如關於圖3所討論的,情緒應用107可以監視用戶的動作,以確定向用戶展現哪些描述符121。在用戶選擇了表示期望情緒的描述符121之後,情緒應用107開始向用戶展現與該描述符121相關聯的選項123(步驟40 。選項123例如包括訪問適合於描述符121所表示的情緒的服務、應用或內容(例如遊戲、媒體內容、個人信息管理應用、消息收發應用、社交網絡應用、知曉位置的應用)的動作。例如,如果所選擇的描述符121對應於「飢餓」情緒,那麼情緒應用107可以展現定位最近的飯館的選項123或者在網際網路上尋找菜譜的選項123。在用戶選擇選項123之後,情緒應用107調用與所選擇的選項相對應的應用(步驟40幻。通過基於用戶的情緒來展現各種選項123,情緒應用107使得用戶能夠高效地發現並且使用UE 101和網絡105的特徵以滿足描述符121所表示的具體的情緒需求或心情。圖5是根據一個示例性的實施方式的用於創建或更新描述符和相關聯的選項的處理的流程圖。在一個實施方式中,情緒應用107執行處理500,並且情緒應用107是在例如晶片組中實現的,該晶片組包括如圖10中所示的處理器和存儲器。在步驟501中,情緒應用107接收用於創建或者更新描述符121和相關聯的選項123的輸入。如關於圖3所討論的,情緒應用107可以通過監視UE 101上的用戶動作來創建或更新描述符121和相關聯的選項123。情緒應用107然後開始描述符121和相關聯的選項123的創建或更新(步驟 503)。創建或更新描述符121和相關聯的選項123的步驟包括例如將新創建或更新的描述符121和相關聯的選項123存儲在本地存儲器(例如描述符和選項的資料庫30 中。如果情緒應用107被配置為用於共享(步驟50 ,那麼情緒應用107還開始共享新創建或更新的描述符121和相關聯的選項123(步驟507)。例如,情緒應用107可以向情緒共享平臺 103上傳新創建或更新的描述符121和相關聯的選項123,以便利用社區進行分發。可選擇地,情緒應用107可以接收直接點對點請求,以向社區109中的其他成員傳遞新創建的描述符121和相關聯的選項123。圖6是根據一個示例性的實施方式的用於創建或加入社區以便共享描述符和相關聯的選項的處理的流程圖。在一個實施方式中,情緒共享平臺103執行處理600,並且情緒共享平臺103是在例如晶片組中實現的,該晶片組包括如圖10中所示的處理器和存儲器。在步驟601中,情緒共享平臺103從用戶接收用於創建或加入用戶社區109的輸入。在接收到該請求之後,情緒共享平臺103開始基於該輸入創建社區109或者向現有社區109 添加該用戶(步驟603)。如果該輸入是用於創建新社區109,那麼該輸入還可以包括用於加入社區109的成員資格策略和規則。舉例而言,這些策略和規則可以規定安全設置(例如驗證要求)、成員資格批准要求(例如社區管理員必須批准新成員)等等。如果該輸入是用於向社區109添加用戶,那麼情緒共享平臺103可以執行任意可應用的社區策略和規則以便添加用戶。在創建新社區109或者向現有社區109添加用戶之後,情緒共享平臺103開始在社區109的成員之間共享屬於成員的描述符121和相關聯的選項123(步驟605)。如關於圖2所討論的,通過將描述符121和相關聯的選項123存儲到平臺103自身中並且向社區109的成員分發描述符121和相關聯的選項123(即作為情緒和相關聯的選項的中央分發點),或者通過在點對點模式中操作以使得社區109的單獨的成員使用例如點對點協議直接交換描述符121和相關聯的選項123,情緒共享平臺103可以開始共享描述符121和相關聯的選項123。圖7A-7D是根據一個示例性的實施方式的基於情緒的用戶界面的圖。圖7A描述了用戶選擇表示「厭煩」情緒的描述符701的使用實例場景。用戶界面700展現了三個描述符表示厭煩的描述符701、表示迷失的描述符703和表示想運動的描述符707。用戶界面還包括用於添加新描述符的菜單選擇707。在該實例中,用戶選擇厭煩描述符701。在選擇該描述符701之後,向用戶展現一組相關聯的選項。這些選項包括「嘗試最新遊戲」的選項709、「與在線好友聊天」的選項711、「查看假日照片」的選項713以及添加新選項的選項 715。選項709調用例如可獲得的最新遊戲以便在通信網絡105上進行下載。遊戲的調用可以包括如果該遊戲未被加載到UE 101中則下載該遊戲、以及開始該遊戲。選項711調用 UE 101上的聊天應用,以使得用戶進入與任意在線好友的聊天會話。選項713調用照片查看應用,以開始假日照片的滾動播放。選項715使得用戶能夠定製或者指定與厭煩描述符 701相關聯的新選項。圖7B描述了用戶選擇表示「迷失」情緒的描述符703的使用實例場景。用戶界面 720展現與關於用戶界面700所述的初始描述符相同的初始描述符。在該實例中,用戶選擇迷失描述符703。在選擇該描述符703之後,向用戶展現一組相關聯的選項。這些選項包括定位下一個約會的選項721、回家的選項723、到最近的火車站的選項725以及添加新選項的選項727。選項721調用日曆和導航應用,以確定用戶的下一個約會的位置並且獲得到該位置的指引。選項723調用導航應用以獲得到用戶的家的指引。選項725調用導航應用以獲得到最近的火車站的指引。選項727使得用戶能夠定製或者指定與迷失描述符703相關聯的新選項。圖7C描述了用戶選擇表示「想運動」情緒的描述符705的使用實例場景。用戶界面740展現與關於用戶界面700所述的初始描述符相同的初始描述符。在該實例中,用戶選擇想運動描述符705。在選擇描述符705之後,向用戶展現一組相關聯的選項。這些選項包括聽鍛鍊音樂播放列表的選項741、建議慢跑路線的選項743、找出喜歡的體育館的選項 745以及添加新選項的選項747。選項741調用音樂播放器應用,以開始播放鍛鍊音樂播放列表中所包括的歌曲。選項743調用網絡瀏覽器以搜索慢跑路線然後調用導航應用以繪製該路線的地圖。選項745調用聯繫人應用以識別該用戶喜歡的體育館然後調用導航應用以獲得到該體育館的指引。選項747使得用戶能夠定製或者指定與想運動描述符705相關聯的新選項。圖7D描述了用戶選擇添加新描述符的使用實例場景。用戶界面760展現與關於用戶界面700所述的初始描述符相同的初始描述符。在該實例中,用戶選擇添加新描述符的菜單選擇707。作為響應,向用戶展現識別新描述符的選項761。舉例而言,用戶可以選擇選項761以指定新描述符的名稱。用戶可以隨後選擇選項763以指定與該新描述符761 相關聯的選項。如前所述,用戶可以明確地指定該選項或者情緒應用107可以通過監視與該新描述符761相關聯的用戶動作來學習新選項。圖8是根據一個示例性的實施方式的用於在通信網絡上共享描述符和相關聯的選項的處理的流程圖。在步驟801中,通信網絡提供到情緒共享平臺103和/或UE 101中的情緒應用107的訪問,以便創建用戶社區109以及在社區109中共享描述符121和相關聯的選項123。在示例性的實施方式中,通信網絡105可以使用例如社交網絡協議和/或點對點協議來促進該共享。另外,能夠想到提供訪問的步驟包括分配足夠的網絡資源(例如帶寬)來支持該共享。還能夠想到通信網絡105可以使用任意驗證機制(例如用戶ID/ 口令、設備ID過濾等等),以確保情緒共享平臺103、情緒應用107和社區109的成員被授權訪問通信網絡105。可以經由軟體、硬體(例如通用處理器、數位訊號處理器(DSP)晶片、專用集成電路(ASIC)、現場可編程門陣列(FPGA)等等)、固件或它們的組合來實現本文所述的用於提供基於情緒的用戶界面的處理。下文將描述用於執行所述功能的該示例性硬體。圖9示出了可用於在其上實現本發明的實施方式的計算機系統900。計算機系統 900被編程為提供本文所述的基於情緒的用戶界面,並且計算機系統900包括諸如總線910 的通信機制,總線910用於在計算機系統900的其他內部和外部組件之間傳遞信息。信息 (又被稱為數據)被表示為可測量的現象的物理表達,典型地是電壓,但是在其他實施方式中包括諸如磁、電磁、壓力、化學、生化、分子、原子、亞原子和量子相互作用之類的現象。例如,北磁場和南磁場或者零和非零電壓表示二進位數字(比特)的兩個狀態(0,1)。其他現象可以表示基數更高的數字。多個同時量子態在測量之前的重疊表示量子位(qubit)。一個或多個數字的序列構成數字數據,數字數據用於表示用於字符的號碼或代碼。在一些實施方式中,通過特定範圍內的測量值的近連續體來表示被稱為模擬數據的信息。總線910包括一個或多個並行的信息傳導器,從而信息在耦合到總線910的設備之間快速地傳遞。一個或多個用於處理信息的處理器902與總線910耦合。處理器902在與基於情緒的用戶界面的提供相關的信息上執行一組操作。該組操作包括從總線910引入信息並且將信息放到總線910上。該組操作還典型地包括比較兩個或更多個信息單元、移動信息單元的位置以及組合兩個或更多個信息單元(例如通過加或乘或諸如或(OR)、異或O(OR)和與(AND)的邏輯運算)。通過被稱為指令(如具有一個或多個數字的操作代碼)的信息向處理器表示可以由處理器執行的該組操作中的每一個操作。 將由處理器902執行的操作序列(如操作代碼序列)構成了處理器指令,又被稱為計算機系統指令或簡單稱為計算機指令。可以將處理器單獨或組合地實現為機械的、電的、磁的、 光的、化學的或量子的組件。計算機系統900還包括耦合到總線910的存儲器904。存儲器904 (如隨機存取存儲器(RAM)或其他動態存儲設備)存儲包括處理器指令的信息,該處理器指令用於提供基於情緒的用戶界面。動態存儲器允許通過計算機系統900改變存儲在其中的信息。RAM允許存儲在被稱為存儲器地址的位置處的信息單元與相鄰地址處的信息獨立地得到存儲和獲取。存儲器904還被處理器902用於在處理器指令的執行期間存儲臨時值。計算機系統 900還包括只讀存儲器(ROM) 906或耦合到總線910的其他靜態存儲設備,以便存儲不會被計算機系統900改變的靜態信息(包括指令)。一些存儲器由易失性存儲器構成,易失性存儲器在失去電源後就失去在其上存儲的信息。用於存儲即使在計算機系統900關閉或失去電源時也得到保持的信息(包括指令)的非易失性(持久)存儲設備908(如磁碟、光碟、 快閃記憶體卡)也耦合到總線910。
向總線910提供包括用於提供基於情緒的界面的指令的信息,以便供來自外部輸入設備912的處理器(例如由人類用戶操作的包括字母數字鍵的鍵盤、或傳感器)使用。傳感器檢測其附近的狀況並且將這些檢測轉換為物理表達,該物理表達與用於表示計算機系統900中的信息的可測量現象相兼容。耦合到總線910的主要用於與人類交互的其他外部設備包括顯示器設備914(如陰極射線管(CTR)或液晶顯示器(LCD),或等離子屏幕或用於展現文本或圖像的印表機)以及指點設備916(如滑鼠或軌跡球或光標指引鍵)或運動傳感器,指點設備916用於控制在顯示器914上所展現的小光標圖像的位置,並且發出與顯示器914上所展現的圖形元素相關聯的命令。在一些實施方式中,例如,在計算機系統900在沒有人類輸入的情況下自動執行全部功能的實施方式中,省略外部輸入設備912、顯示器設備914和指點設備916中一個或多個。在所示的實施方式中,將專用硬體(如專用集成電路(ASIC)920)耦合到總線910。 該專用硬體被配置為為了特殊目的而足夠快速地執行不由處理器902執行的操作。專用IC 的實例包括用於生成顯示器914的圖像的圖形加速器卡、用於對網絡上發送的消息進行加密和解密的加密板、語音識別以及到硬體實現更高效的特殊的外部設備(如用於重複地執行一些複雜的操作序列的機器人手臂和醫療掃描設備)的接口。計算機系統900還包括耦合到總線910的通信接口 970的一個或多個實例。通信接口 970提供耦合到用其自身的處理器來進行操作多種外部設備的單向或雙向通信,該外部設備例如印表機、掃描儀和外部碟片。一般而言,使用網絡鏈路978進行該耦合,網絡鏈路978連接到本地網路980,具有其自身的處理器的多種外部設備連接到該本地網絡980。 例如,通信接口 970可以是個人計算機上的並行埠或者串行埠或通用串行總線(USB) 埠。在一些實施方式中,通信接口 970是集成服務數字網絡(ISDN)卡或數字用戶線路 (DSL)卡或用於提供到對應類型的電話線路的信息通信連接的電話數據機。在一些實施方式中,通信接口 970是線纜數據機,其將總線910上的信號轉換成用於同軸線纜上的通信連接的信號或者轉換成用於光纖線纜上的通信連接的光信號。作為另一個實例,通信接口 970可以是用於提供到兼容的區域網(LAN)(如乙太網)的數據通信連接的LAN卡。 還可以實現無線鏈路。對於無線鏈路,通信接口 970發送或者接收,或發送並且接收攜帶信息流(如數字數據)的電、聲或電磁信號(包括紅外或光信號)。例如,在無線手持設備 (如諸如蜂窩電話的行動電話)中,通信接口 970包括被稱為無線收發器的無線電頻帶電磁發射器和接收器。在示例性的實施方式中,通信接口 970使得能夠連接到通信網絡105,以便在用戶社區109中共享描述符121和相關聯的選項123,並且在伺服器(例如情緒共享平臺10 或第三方伺服器111與情緒應用107之間傳遞描述符121和相關聯的選項123。本文使用術語計算機可讀介質來指代參與向處理器902的信息(包括供執行的指令)提供的任意介質。這樣的介質可以具有許多形式,包括但不限於非易失性介質、易失性介質和傳輸介質。非易失性介質包括例如光碟或磁碟(如存儲設備908)。易失性介質包括例如動態存儲器904。傳輸介質包括例如同軸線纜、銅線、光纜和通過空間傳播而無需電線或線纜的載波。信號包括通過傳輸介質來傳輸的幅度、頻率、相位、極性或其他物理特性的人造暫態變化。計算機可讀介質的通常形式包括例如軟盤、柔性盤、硬碟、磁帶任意其他磁介質、CD-ROM、CDRW、DVD、任意其他光介質、打孔卡、紙帶、光學標記板、具有洞或其他光學可識別標記的圖樣的任意其他物理介質、RAM、PROM、EPROM、FLASH-EPR0M、任意其他存儲器晶片或盒帶、載波或計算機可從其讀取的任意其他介質。圖10示出了可以在其上實現本發明的實施方式的晶片組1000。晶片組1000被編程為提供本文所述的基於情緒的用戶界面,並且晶片組1000包括例如關於圖10所述的併入在一個或多個物理封裝中的處理器和存儲器組件。舉例而言,物理封裝包括在結構組裝(例如基板)上的一個或多個材料、組件和/或電線的配置,以提供一個或多個特性,如物理強度、尺寸保持和/或電交互限制。在一個實施方式中,晶片組1000包括用於在晶片組1000的組件之間傳遞信息的通信機制,如總線1101。處理器1003具有到總線1001的連接,以執行指令並且處理存儲在例如存儲器1005中的信息。處理器1003可以包括一個或多個處理內核,其中每個內核被配置為獨立地執行。多核處理器使得能夠在單個物理封裝內進行多處理。多核處理器的實例包括兩個、四個、八個或更大數量的處理器內核。可選擇地或者另外,處理器1003可以包括經由總線1001來串聯地配置的一個或多個微處理器,以使得能夠進行指令、流水線和多線程的獨立執行。處理器1003還伴有一個或多個用於執行特定處理功能和任務的專門的組件,如一個或多個數位訊號處理器(DSP) 1007或一個或多個專用集成電路(ASIC) 1009。DSP 1007典型地被配置為獨立於處理器1003來實時地處理現實世界信號(例如聲音)。類似地,ASIC 1009可以被配置為執行通用處理器無法容易地執行的專門的功能。用於輔助本文所述的創造性的功能的執行的其他專門的組件包括一個或多個現場可編程門陣列(FPGA) (未顯示)、一個或多個控制器(未顯示)或一個或多個其他專用計算機晶片。處理器1003和伴隨組件具有經由總線1001到存儲器1005的連接。存儲器1005 包括動態存儲器(例如RAM、磁碟、可寫光碟等等)和靜態存儲器(例如R0M、CD-R0M等等) 兩者以便存儲可執行的指令,該可執行指令當被執行時執行本文所述的發明性的步驟以提供基於情緒的用戶界面。存儲器1005還存儲與該發明性的步驟的執行相關聯的數據或者由該發明性的步驟的執行所生成的數據。圖11是根據示例性的實施方式、能夠在圖1的系統中進行操作的移動站(例如手持機)的示例性組件的圖。一般而言,通常以前端和後端特性來定義無線接收器。接收器的前端包括全部射頻(RF)電路,而接收器的後端包括全部基帶處理電路。電話的有關內部組件包括主控制單元(MCU) 1103、數位訊號處理器(DSP) 1105以及包括麥克風增益控制單元和揚聲器增益控制單元的接收器/發射器單元。主顯示單元1107向用戶提供顯示以支持各種應用和移動站功能,如情緒應用107。音頻功能電路1109包括麥克風1111和麥克風放大器,麥克風放大器放大從麥克風1111輸出的話音信號。將來自麥克風1111的已放大的話音信號輸出饋入編碼器/解碼器(CODEC) 1113。無線電部件1115放大功率以及變頻,以便經由天線1117與移動通信系統中所包括的基站通信。功率放大器(PA) 1119和發射器/調製電路可以響應於MCU 1103進行操作, 其中,來自PA 1119的輸出耦合到雙工器1121或者環形器或天線開關,如本領域所知的那樣。PA 1119還耦合到電池接口和電源控制單元1120。在使用中,移動站1101的用戶向麥克風1111說話,並且他的或她的聲音與所檢測的任意背景噪音一起被轉換成模擬電壓。然後通過模數轉換器(ADC) 1123,將該模擬電壓轉換成數位訊號。控制單元1103將該數位訊號路由到DSP 1105以便在DSP 1105中進行處理,例如話音編碼、信道編碼、加密和交織。在示例性的實施方式中,使用蜂窩傳輸協議,由未獨立顯示的單元對已處理的語音信號進行編碼,該蜂窩傳輸協議例如全球演進(EDGE)、 通用分組無線服務(GPRS)、全球移動通信系統(GSM)、網際網路協議多媒體子系統(IMS)、通用移動通信系統(UMTQ等等,以及任意其他合適的無線介質,例如微波接入(WiMAX)、長期演進(LTE)網絡、碼分多址(CDMA)、無線保真(WiFi)、衛星等等。然後將加密後的信號路由到均衡器1125,以便對在通過空氣的傳輸期間所發生的依賴於頻率的損害(如相位和幅度畸變)進行補償。在對比特流進行均衡之後,調製器1127 將該信號與RF接口 11 中所生成的RF信號進行組合。調製器1127通過頻率或相位調製的方式生成正弦波。為了準備該信號以進行傳輸,上變頻器1131將來自調製器1127的正弦波輸出與由合成器1133所生成的另一個正弦波組合,以實現期望的傳輸頻率。然後通過PA 1119來發送該信號,以將該信號增加到合適的功率水平。在實際系統中,PA 1119作為可變增益放大器,該放大器的增益受到DSP 1105根據從網絡基站接收的信息的控制。然後在雙工器1121中對該信號進行濾波,並且將該信號可選地發送到天線耦合器1135以匹配阻抗從而提供最大功率傳輸。最後,該信號經由天線1117傳輸到本地基站。可以提供自動增益控制(AGC),以控制接收器的最後級的增益。可以從本地基站將該信號轉發到遠程電話,該遠程電話可以是另一個蜂窩電話、其他行動電話或地線連接到公共交換電話網(PSTN)或其他電話網路的電話。經由天線1117接收向移動站1101發射的語音信號,並且立即通過低噪聲放大器 (LNA) 1137放大該語音信號。下變頻器1139降低載波頻率,而調製器1141將RF剝離,僅剩數字比特流。該信號然後經過均衡器1125並且由DSP 1105處理。數模轉換器(DAC) 1143 轉換該信號並且通過揚聲器1145將結果所得的輸出發射給用戶,所以這些都在主控制單元(MCU) 1103的控制之下,其中主控制單元(MCU) 1103可以被實現為中央處理器(CPU)(未顯不)。MCU 1103接收各種信號,包括來自鍵盤1147的輸入信號。鍵盤1147和/或MCU 1103與其他用戶輸入組件(例如麥克風1111)組合構成用於管理用戶輸入的用戶界面電路。MCU 1103運行用戶界面軟體以促進用戶根據基於情緒的用戶界面來控制移動站1101 的至少一些功能。MCU 1103還分別向顯示器1107和話音輸出開關控制器傳遞顯示命令和開關命令。此外,MCU 1103與DSP 1105交換信息,並且能夠訪問可選地併入的SIM卡 1149和存儲器1151。另外,MCU 1103執行該站所要求的各種控制功能。取決於實現方式, DSP1105可以在語音信號上執行各種常規的數字處理功能中的任意一個或多個。另外,DSP 1105從麥克風111所檢測的信號中,確定本底環境的背景噪聲水平,並且將麥克風111的增益設置為被選擇為補償移動站1101的用戶的自然傾向的水平。CODEC 1113包括ADC 1123和DAC 1143。存儲器1151存儲包括來電鈴音數據的各種數據,並且存儲器1151能夠存儲包括經由例如全球網際網路接收到的音樂數據的其他數據。軟體模塊可以位於RAM存儲器、快閃記憶體、寄存器或本領域已知的任意其他形式的可寫存儲介質中。存儲設備1151可以是但不限於單個存儲器、CD、DVD、ROM、RAM、EEPROM、光存儲器或能夠存儲數字數據的任意其他非易失性存儲介質。可選地併入的SIM卡1149攜帶例如重要信息,如蜂窩電話號碼、提供服務的運營商、訂閱細節和安全信息。SIM卡1149主要用於在無線點網絡上識別移動站1101。卡1149 還包括用於存儲個人電話號碼簿、文本消息和用戶專用移動站設置的存儲器。
雖然與大量實施方式和實現聯繫來描述了本發明,但是本發明不限於此,而是涵蓋落在所附權利要求的範圍內的各種顯而易見的修改和等效配置。雖然在權利要求中將本發明的特徵表達為特定的組合,但是能夠想到可以按照任何組合和順序配置這些特徵。
權利要求
1.一種攜帶一個或多個指令的一個或多個序列的計算機可讀存儲介質,所述一個或多個指令的一個或多個序列當被一個或多個處理器執行時使得設備至少執行以下步驟開始向用戶展現多個描述符,其中,每個所述描述符包括與所述用戶的情緒相對應的 fn息;開始展現與所述描述符中所選擇的一個描述符相關聯的一個或多個選項;並且調用與所述選項中所選擇的一個選項相對應的應用。
2.根據權利要求1所述的計算機可讀存儲介質,其中,所述選項包括訪問對用戶設備可用的服務、應用、內容或它們的組合。
3.根據權利要求2所述的計算機可讀存儲介質,其中,所述服務、應用和內容包括遊戲、媒體內容、個人信息管理應用、消息收發應用、社交網絡應用、知曉位置的應用或它們的組合。
4.根據權利要求1-3中的任意一個所述的計算機可讀存儲介質,其中,使得所述設備進一步執行通過監視所述用戶在所述用戶設備上的動作,確定向所述用戶展現所述多個描述符中的哪個或哪些描述符。
5.根據權利要求1-4中的任意一個所述的計算機可讀存儲介質,其中,使得所述設備進一步執行通過從所述用戶接收輸入或者監視所述用戶在所述用戶設備上的動作,開始創建新的描述符和相關聯的選項或者開始更新所述描述符中現有的一個描述符和所述一個或多個相關聯的選項。
6.根據權利要求1-5中的任意一個所述的計算機可讀存儲介質,其中,使得所述設備進一步執行開始在用戶社區中共享一個或多個所述描述符和所述一個或多個相關聯的選項。
7.根據權利要求1-6中的任意一個所述的計算機可讀存儲介質,其中,使得所述設備進一步執行開始從用戶社區、伺服器或者第三方伺服器下載一個或多個描述符以及相關聯的選項。
8.一種設備,包括 至少一個處理器;以及包括電腦程式代碼的至少一個存儲器,所述至少一個存儲器和所述電腦程式代碼被配置為利用所述至少一個處理器使得所述設備至少執行以下步驟開始向用戶展現多個描述符,其中,每個所述描述符包括與所述用戶的情緒相對應的 fn息;開始展現與所述描述符中所選擇的一個描述符相關聯的一個或多個選項;並且調用與所述選項中所選擇的一個選項相對應的應用。
9.根據權利要求8所述的設備,其中,所述選項包括訪問用戶設備可獲得的服務、應用、內容或它們的組合。
10.根據權利要求8和9中任意一個所述的設備,其中,所述服務、應用和內容包括遊戲、媒體內容、個人信息管理應用、消息收發應用、社交網絡應用、知曉位置的應用或它們的組合。
11.根據權利要求8-10中的任意一個所述的設備,其中,所述設備進一步使得通過監視所述用戶在所述用戶設備上的動作,確定向所述用戶展現所述多個描述符中的哪個或哪些描述符。
12.根據權利要求8-11中的任意一個所述的設備,其中,所述設備進一步使得通過從所述用戶接收輸入或者監視所述用戶在所述用戶設備上的動作,開始創建新的描述符或相關聯的選項或者開始更新所述描述符中現有的一個描述符和所述一個或多個相關聯的選項。
13.根據權利要求8-12中的任意一個所述的設備,其中,所述設備進一步使得 開始在用戶社區中共享一個或多個所述描述符和所述一個或多個相關聯的選項。
14.根據權利要求8-13中的任意一個所述的設備,其中,所述設備進一步使得開始從用戶社區、伺服器或者第三方伺服器下載一個或多個描述符以及相關聯的選項。
15.根據權利要求8-14中的任意一個所述的設備,其中,所述設備是行動電話,所述行動電話進一步包括用戶界面電路和用戶界面軟體,所述用戶界面電路和用戶界面軟體被配置為通過使用顯示器來促進所述行動電話的至少一些功能的用戶控制,並且所述用戶界面電路和用戶界面軟體被配置為響應用戶輸入;以及顯示器和顯示電路,所述顯示器和顯示電路被配置為顯示所述行動電話的用戶界面的至少一部分,所述顯示器和顯示電路被配置為促進所述行動電話的至少一些功能的用戶控制。
16.根據權利要求15所述的設備,其中,所述行動電話預先加載有一個或多個描述符以及相關聯的動作。
17.一種方法,包括提供用於創建用戶社區並且用於在所述社區中共享一個或多個描述符以及相關聯的選項的訪問。
18.根據權利要求17所述的方法,其中,所述選項包括訪問用戶設備可獲得的服務、應用、內容或它們的組合,所述服務、應用或內容包括遊戲、媒體內容、個人信息管理應用、消息收發應用、社交網絡應用、知曉位置的應用或它們的組合。
19.一種包括處理器和存儲器的設備,所述存儲器存儲可執行指令,所述可執行指令當被執行時使得所述設備至少從用戶接收用於創建或者加入用戶社區的輸入; 基於所述輸入,開始創建所述社區或者將所述用戶添加到所述社區;並且開始在所述社區中共享一個或多個描述符以及相關聯的選項。
20.根據權利要求19所述的設備,其中,所述選項包括訪問用戶設備可獲得的服務、應用、內容或它們的組合,所述服務、應用或內容包括遊戲、媒體內容、消息收發應用、社交網絡應用、知曉位置的應用或它們的組合。
21.一種設備,包括用於提供用於創建用戶社區並且用於在所述社區中共享一個或多個描述符以及相關聯的選項的訪問的裝置。
22.根據權利要求21所述的設備,還包括用於訪問用戶設備可獲得的服務、應用、內容或它們的組合的裝置,其中,所述服務、應用或內容包括遊戲、媒體內容、個人信息管理應用、消息收發應用、社交網絡應用、知曉位置的應用或它們的組合。
23.一種設備,包括用於至少部分地引起將導致向用戶展現多個描述符的一個或多個動作的裝置,其中, 每個所述描述符包括與所述用戶的情緒相對應的信息;用於至少部分地引起將導致展現與所述描述符中所選擇的一個描述符相關聯的一個或多個選項的一個或多個動作的裝置;以及用於調用與所述選項中所選擇的一個選項相對應的應用的裝置。
24.根據權利要求23所述的設備,還包括用於通過監視所述用戶在所述用戶設備上的動作,確定向所述用戶展現所述多個描述符中的哪個或哪些描述符的裝置。
25.根據權利要求23和M中的任意一個所述的設備,還包括用於通過從所述用戶接收輸入或者監視所述用戶在所述用戶設備上的動作,開始創建新的描述符或相關聯的選項或者更新所述描述符中現有的一個描述符和所述一個或多個相關聯的選項的裝置。
26.根據權利要求23-25中的任意一個所述的設備,還包括用於開始在用戶社區中共享一個或多個所述描述符和所述一個或多個相關聯的選項的裝置。
27.根據權利要求23-26中的任意一個所述的設備,還包括用於至少部分地引起將導致從用戶社區、伺服器或者第三方伺服器下載一個或多個描述符以及相關聯的選項的一個或多個動作的裝置。
28.—種包括程序指令的電腦程式產品,所述程序指令的執行導致多個操作,所述操作包括提供用於創建用戶社區並且用於在所述社區中共享一個或多個描述符以及相關聯的選項的訪問。
29.根據權利要求觀所述的電腦程式產品,其中,所述選項包括訪問用戶設備可獲得的服務、應用、內容或它們的組合,所述服務、應用或內容包括遊戲、媒體內容、個人信息管理應用、消息收發應用、社交網絡應用、定位應用或它們的組合。
30.一種包括用於執行根據權利要求17-18中的任意一個所述的方法的裝置的設備。
31.一種方法,包括至少部分地引起一個或多個動作,所述一個或多個動作將導致圖形用戶界面的展現, 所述一個或多個動作包括,第一部分,包括多個描述符,其中,每個所述描述符包括與所述用戶的情緒相對應的信息?第二部分,展現與所述描述符中所選擇的一個描述符相關聯的一個或多個選項;第三部分,調用與所述選項中所選擇的一個選項相對應的應用。
32.根據權利要求31所述方法,其中,所述選項包括訪問用戶設備可獲得的服務、應用、內容或它們的組合。
33.根據權利要求32所述的方法,其中,所述服務、應用和內容包括遊戲、媒體內容、個人信息管理應用、消息收發應用、社交網絡應用、知曉位置的應用或它們的組合。
34.根據權利要求31-33中的任意一個所述的方法,其中,創建新的描述符或相關聯的選項或者更新所述描述符中現有的一個描述符和所述一個或多個相關聯的選項是通過從所述用戶接收輸入或者監視所述用戶在所述用戶設備上的動作而進行的。
35.根據權利要求31-34中的任意一個所述的方法,其中, 在用戶社區中共享所述描述符和所述相關聯的選項。
36.根據權利要求31-35中的任意一個所述的方法,其中,從用戶社區、伺服器或者第三方伺服器下載所述描述符以及所述相關聯的選項。
37.一種包括用於執行根據權利要求31-36中的任意一個所述的方法的裝置的設備。
38.一種包括計算機可執行指令的電腦程式產品,所述計算機可執行指令被一個或多個處理器執行時使得設備執行根據權利要求31-36中的任意一個所述的方法。
全文摘要
本發明提供了一種使用基於情緒的用戶界面來訪問服務、應用和內容的方法。向用戶展現與該用戶的情緒相對應的描述符以供選擇。其中對描述符中的一個的選擇開始與該描述符相關聯的選項(例如用於訪問用戶設備可獲得的服務、應用或內容的動作)的展現。
文檔編號H04M1/725GK102362482SQ201080012936
公開日2012年2月22日 申請日期2010年1月20日 優先權日2009年3月20日
發明者P·A·奈特 申請人:諾基亞公司

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