牽引供電系統bs框架下數字模型底層優化方法
2023-05-09 11:39:31 4
牽引供電系統bs框架下數字模型底層優化方法
【專利摘要】本發明提供牽引供電系統BS框架下數字模型底層優化方法,具體方法為:分析需數字構建的實體,將其按專業、類別、單元等進行分類,最終計算出以實物可重組的最小單元;使用3dmax對仿真模型進行建模,並進行規範的命名;在unity3d引擎中,作為最小組件進行編組存放,並根據實物進行上一層級單元拼裝,依次進行拼裝到最高層級,從而完成整體數字場景的建模。本發明在最終的虛擬仿真中,通過網絡調取,只需要調取基礎模型,其他整體部件有程序根據單元類別等進行重組,大大提升複雜場景的仿真效率。
【專利說明】牽引供電系統BS框架下數字模型底層優化方法
【技術領域】
[0001] 本發明涉及一種虛擬仿真數字模型領域,尤其是大型場景BS框架下數字模型底 層優化方法。
【背景技術】
[0002] 現有的虛擬仿真中,對數字模型的要求儘可能還原現實場景,這樣便可在仿真和 虛擬實境引擎中,進行數據關聯進行仿真。
[0003] 但在數學建模過程中,還原真實場景時數字模型的數據量機器龐大,需要重建所 有的模型及其組件。在後續的引擎合成階段會造成讀取費時的狀況,也影響仿真的效率。特 別針對BS框架的虛擬仿真,這類BS框架下的虛擬仿真嚴重依賴網絡帶寬進行數據加載,對 於簡單的仿真內容來講無需特殊處理便可順暢瀏覽體驗,對於比較龐大的工業模型會極大 的影響加載速度,影響仿真體驗。
【發明內容】
[0004] 根據以上技術問題,本發明提供牽引供電系統BS框架下數字模型底層優化方法, 具體方法為:
[0005] 數字建模工具:autodesk3dmax
[0006] 虛擬實境引擎:Unity3d
[0007] 第一階段:分析需數字構建的實體,將其按專業、類別、單元等進行分類,最終計算 出以實物可重組的最小單元;
[0008] 第二階段:使用3dmax對仿真模型進行建模,並進行規範的命名;
[0009] 第三階段:在unity3d引擎中,作為最小組件進行編組存放,並根據實物進行上一 層級單元拼裝,依次進行拼裝到最高層級,從而完成整體數字場景的建模。
[0010] 本發明的有益效果為:本發明是影響BS框架下加載效率的一種技術改進,本發明 在最終的虛擬仿真中,通過網絡調取,只需要調取基礎模型,其他整體部件有程序根據單元 類別等進行重組,大大提升複雜場景的仿真效率。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0011] 圖1為本發明的流程圖;
【具體實施方式】
[0012] 根據圖1所示,對本發明進行進一步說明:
[0013] 為實現本技術方案包含多個技術儲備與開發,具體步驟包括:
[0014] 數字建模工具:autodesk3dmax
[0015] 虛擬實境引擎:Unity3d
[0016] 第一階段:分析需數字構建的實體,將其按專業、類別、單元等進行分類,最終計算 出以實物可重組的最小單元;
[0017] 第二階段:使用3dmax對仿真模型進行建模,並進行規範的命名;
[0018] 第三階段:在unity3d引擎中,作為最小組件進行編組存放,並根據實物進行上一 層級單元拼裝。依次進行拼裝到最高層級,從而完成整體數字場景的建模。
[0019] 以上所述僅是本發明的優選實施方式,應當指出的是,對於本【技術領域】的普通技 術人員來說,在不脫離本發明原理的前提下,還可以做出若干改進,這些改進也應視為本發 明的保護範圍。
【權利要求】
1.牽引供電系統BS框架下數字模型底層優化方法,具體方法為: 數字建模工具:autodesk3dmax 虛擬實境引擎:Unity3d 第一階段:分析需數字構建的實體,將其按專業、類別、單元等進行分類,最終計算出以 實物可重組的最小單元; 第二階段:使用3dmax對仿真模型進行建模,並進行規範的命名; 第三階段:在unity3d引擎中,作為最小組件進行編組存放,並根據實物進行上一層級 單元拼裝,依次進行拼裝到最高層級,從而完成整體數字場景的建模。
【文檔編號】G06F17/50GK104123423SQ201410380779
【公開日】2014年10月29日 申請日期:2014年8月5日 優先權日:2014年8月5日
【發明者】王建源, 於增, 姜春林, 韓魯斌, 李熙光, 王立天, 劉興學, 趙明, 王宇, 趙興華, 徐建, 黎鋒, 沈菊, 王純偉, 舒移民, 劉浩愷, 黨曉勇, 王鵬聰, 蔣永兵, 曾濤, 胡學華, 盧凌雲, 唐述, 康霞玲 申請人:中鐵電氣化局集團有限公司, 中鐵電氣化勘測設計研究院有限公司, 北京南凱自動化系統工程有限公司