操作端查閱拼接牆中顯示內容的方法和系統的製作方法
2023-04-24 20:13:01 1
操作端查閱拼接牆中顯示內容的方法和系統的製作方法
【專利摘要】本發明提供一種操作端查閱拼接牆中顯示內容的方法,包括如下步驟:當接收到操作端發送的滑鼠開啟命令時,在當前顯示的應用中繪製滑鼠;採集所述操作端發送的滑鼠事件,通過所述繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件並對所述應用中顯示的對象進行處理;當所述繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件觸發到預設的對所述對象的查閱指令時,獲取所述對象的源數據;將所述對象的源數據發送給所述操作端,以供所述操作端顯示所述對象。本發明還提供一種操作端查閱拼接牆中顯示內容的系統,能使操作端快速地查閱拼接牆當前顯示的內容,操作員無需來回走動。
【專利說明】操作端查閱拼接牆中顯示內容的方法和系統
【技術領域】
[0001]本發明涉及拼接牆【技術領域】,特別是涉及一種操作端查閱拼接牆中顯示內容的方法,以及一種操作端查閱拼接牆中顯示內容的系統。
【背景技術】
[0002]當把一個能多終端顯示的應用程式部署到拼接牆上的時候,因為相對操作臺的PC端來說,拼接牆的規模是很大的,所以能把一個應用程式的所有數據都比較清楚的展示出來,但是在PC端則因為顯示器大小有限,能清楚顯示出來的內容就非常有限了。比如一個地圖應用程式,如圖1所示,在拼接牆端可在中間放置地圖模塊,左右兩側放置圖表視頻等模塊,而PC端則集中顯示一些圖表或者視頻,也就是兩端(或各終端)顯示的內容是不一樣的。
[0003]當在拼接牆上運行這樣一個應用程式的時候,在拼接牆一側設置操作臺,操作員就很難看清楚拼接牆上另一側的圖表等相關內容,只能走過去拼接牆前方特定區域的範圍才可以比較清楚看到拼接牆另一側圖表的具體內容。操作員需要走過去,看完數據後,又走回座位上,過程麻煩又繁瑣。而且如果拼接牆特別寬,那麼操作員更需要頻繁地走動去查看拼接牆上的內容。綜上可知,現有的操作端要查閱拼接牆上顯示的內容時,查閱過程繁瑣複雜。
【發明內容】
[0004]基於此,本發明提供一種操作端查閱拼接牆中顯示內容的方法和系統,能使操作端快速地查閱拼接牆當前顯示的內容,操作員無需來回走動。
[0005]一種操作端查閱拼接牆中顯示內容的方法,包括如下步驟:
[0006]當接收到操作端發送的滑鼠開啟命令時,在當前顯示的應用中繪製滑鼠;
[0007]採集所述操作端發送的滑鼠事件,通過所述繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件並對所述應用中顯示的對象進行處理;
[0008]當所述繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件觸發到預設的對所述對象的查閱指令時,獲取所述對象的源數據;
[0009]將所述對象的源數據發送給所述操作端,以供所述操作端顯示所述對象。
[0010]一種操作端查閱拼接牆中顯示內容的系統,包括拼接牆系統,所述拼接牆系統包括:
[0011]繪製模塊,用於當接收到操作端發送的滑鼠開啟命令時,在當前顯示的應用中繪製滑鼠;
[0012]響應模塊,用於採集所述操作端發送的滑鼠事件,通過所述繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件並對所述應用中顯示的對象進行處理;
[0013]獲取模塊,用於當所述繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件觸發到預設的對所述對象的查閱指令時,獲取所述對象的源數據;[0014]發送模塊,用於將所述對象的源數據發送給所述操作端,以供所述操作端顯示所述對象。
[0015]上述操作端查閱拼接牆中顯示內容的方法和系統,在拼接牆系統中繪製滑鼠,將操作端的滑鼠事件發送到拼接牆,拼接牆系統根據繪製的滑鼠響應滑鼠事件,使得操作端能遠程控制拼接牆;當操作端需要查閱拼接牆系統中當前顯示的某個對象時,可通過觸發預設的查閱指令,拼接牆系統即可將該對象對應的源數據發送給操作端,供操作端顯示查閱。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0016]圖1為傳統技術中拼接牆的顯示牆體的界面示意圖。
[0017]圖2為本發明操作端查閱拼接牆中顯示內容的方法在一實施例中的流程示意圖。
[0018]圖3為本發明一實施例中在顯示牆體上繪製滑鼠的示意圖。
[0019]圖4為本發明一實施例中在顯示牆體上拖動圖表的示意圖。
[0020]圖5為本發明一實施例中將圖表發送給操作端的示意圖。
[0021]圖6為本發明一實施例中操作端的界面示意圖。
[0022]圖7為本發明操作端查閱拼接牆中顯示內容的系統在一實施例中的結構示意圖。【具體實施方式】
[0023]下面結合實施例及附圖對本發明作進一步詳細說明,但本發明的實施方式不限於此。
[0024]如圖2所示,是本發明在一實施例中的流程示意圖,包括如下步驟:
[0025]S21、當接收到操作端發送的滑鼠開啟命令時,在當前顯示的應用中繪製滑鼠;
[0026]拼接牆系統連接顯不牆體,在拼接牆系統的控制下顯不牆體可顯不包括圖像、視頻、圖標等相關對象,各個對象在拼接牆系統的控制下通過應用程式部署到顯示牆體上進行顯示;拼接牆系統還連接多個操作端,各個操作端可與拼接牆系統進行信息交互;
[0027]本實施例中首先實現操作端與拼接牆系統之間的滑鼠切換,將操作端的滑鼠切換到拼接牆系統上,在操作端觸發滑鼠事件,對應地在拼接牆上生成一滑鼠,控制拼接牆系統當前顯示的應用;
[0028]首先操作端需要啟動滑鼠切換,將當前操作端的滑鼠切換到拼接牆上;操作端發送一滑鼠開啟命令到拼接牆系統,拼接牆系統接收後在當前顯示的應用中繪製滑鼠,繪製的滑鼠如圖3所示;需要說明的是,正常拼接牆系統本身也部署有滑鼠,但該滑鼠是系統滑鼠,本實施例在拼接牆當前打開的應用中顯示的滑鼠根據操作端發送的滑鼠開啟命令繪製的滑鼠,兩者是獨立的。
[0029]在一較佳實施例中,還可包括步驟:登記發送所述滑鼠開啟命令的操作端,對繪製的滑鼠分配編號,將所述滑鼠的編號發送給操作端;
[0030]在本實施例中,拼接牆系統可同時接受多個操作端發送的滑鼠開啟命令,也即是,拼接牆系統可根據多個操作端的滑鼠開啟命令,同時繪製多個滑鼠,拼接牆系統登記發送所述滑鼠開啟命令的操作端,對滑鼠分配編號,將所述滑鼠的編號發送給操作端,實現多個操作端在拼接牆系統上同時獨立地通過滑鼠對顯示內容進行處理。[0031]S22、採集所述操作端發送的滑鼠事件,通過所述繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件並對所述應用中顯示的對象進行處理;
[0032]拼接牆系統在接收到所述滑鼠開啟命令後,實時採集操作端發送的滑鼠事件;滑鼠事件為用戶使用滑鼠時觸發的事件,比如單擊左鍵事件、雙擊左鍵事件、單擊右鍵事件、滑鼠按下後鬆開時激發的事件等等;
[0033]拼接牆系統根據實時採集到的滑鼠事件,通過繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件實現對所述應用中顯示的對象進行處理。
[0034]具體的,拼接系統採集的滑鼠事件,是由操作端在發送滑鼠開啟命令後,攔截操作端本地滑鼠生成的滑鼠事件而獲得的;滑鼠事件中的滑鼠移動事件,可採集操作端的滑鼠在顯示器上的坐標及移動軌跡,根據操作端的顯示器與拼接牆顯示牆體的比例關係,轉換得到拼接牆系統上所述繪製的滑鼠的移動信息。
[0035]S23、當所述繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件觸發到預設的對所述對象的查閱指令時,獲取所述對象的源數據;
[0036]S24、將所述對象的源數據發送給所述操作端,以供所述操作端顯示所述對象;
[0037]拼接牆系統持續接收所述滑鼠事件,繪製的滑鼠則響應所述滑鼠事件,因此操作端可處理當前打開的應用中各個顯示的對象,當觸發到預設的查閱指令時,則獲取所述對象的源數據,將所述源數據發送給操作端進行顯示;
[0038]本實施例中,操作端通過其本地滑鼠生成滑鼠事件,並發送給拼接牆系統,拼接牆系統通過繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件,因此實現了在操作端移動滑鼠對拼接牆系統進行控制的目的;具體的,可在操作端發送的滑鼠開啟命令後,攔截操作端中的滑鼠事件發送給拼接牆系統,這樣操作端沒有接收到滑鼠事件,操作端的滑鼠則停止移動。
[0039]在一較佳實施例中,當所述繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件,將所述對象拖動到顯示牆體上預設的查閱範圍時,觸發所述預設的對所述對象的查閱指令;
[0040]若操作端想查閱當前顯示的某個對象,則可通過控制其滑鼠觸發預設的查閱指令,查閱指令可通過多種形式預設;比如,滑鼠右鍵菜單列表中預設有查閱選項,操作端可控制滑鼠選中某個對象,單擊滑鼠右鍵選中所述預設的查閱選項,觸發對應的查閱指令;
[0041]或者,如圖4所示,在拼接牆的顯示牆體上預設一指定的查閱範圍,當用滑鼠選中某個對象並拖動到該指定範圍時,即觸發預設的對所述對象的查閱指令;圖中預設了主顯區模塊為上述的查閱範圍,當把圖表模塊中某個圖表拖動到該主顯區模塊,即觸發了預設的查閱指令。
[0042]拼接牆系統檢測到觸發了預設的對所述對象的查閱指令時,獲取所述對象的源數據,則將該源數據發送給操作端,操作端獲得源數據則可對應顯示該對象。
[0043]在一較佳實施例中,還可包括步驟:將所述對象的源數據發送到所述操作端時,控制所述應用斷開所述對象的顯示;
[0044]在本實施例中,將該對象的源數據發送給操作端後,則顯示牆體上不顯示該對象,用以提醒操作端;如圖5所示,將該圖表的源數據發送到操作端後,同時控制該圖表不在拼接牆上顯示;如圖6所示,是圖表在操作端顯示的示意圖。
[0045]具體的,還可包括步驟:當接收到所述操作端發送的滑鼠斷開命令時,停止採集所述滑鼠事件,撤銷顯示所述繪製的滑鼠;[0046]當將該對象發送到操作端時,操作端此時可能需要使用滑鼠,因此可發送滑鼠斷開命令至拼接牆,拼接牆停止採集所述滑鼠事件,撤銷顯示所述繪製的滑鼠,因此操作端的滑鼠操作恢復正常;上述滑鼠開啟命令和滑鼠斷開命令,可在操作端預先設置快捷鍵的操作方式,通過某個快捷鍵快速觸發並發送滑鼠開啟命令和滑鼠斷開命令給拼接牆系統,可更加方便操作端的操作,提高處理速度。
[0047]當操作端在查閱完所述對象後,可通知拼接牆系統重新顯示該對象,具體的,還可包括步驟:在控制所述應用斷開所述對象的顯示後,當接收到操作端發送的查閱終止指令時,重新顯示所述對象;
[0048]具體的,操作端可在對該對象查閱結束後,發送一查閱終止指令,當拼接牆系統接收到該查閱終止指令,則可重新顯示所述對象;比如,可如圖6所示,在操作端的顯示界面上生成一返回按鍵,當操作端查閱結束後,可點擊該按鍵觸發所述查閱終止指令並發送給拼接牆系統。
[0049]如圖7所示,本發明還提供一種操作端查閱拼接牆中顯示內容的系統,包括拼接牆系統,所述拼接牆系統包括:
[0050]繪製模塊71,用於當接收到操作端發送的滑鼠開啟命令時,在當前顯示的應用中繪製滑鼠;
[0051 ] 拼接牆系統連接顯不牆體,在拼接牆系統的控制下顯不牆體可顯不包括圖像、視頻、圖標等相關對象,各個對象在拼接牆系統的控制下通過應用程式部署到顯示牆體上進行顯示;拼接牆系統還連接多個操作端,各個操作端可與拼接牆系統進行信息交互;
[0052]本實施例中首先實現操作端與拼接牆系統之間的滑鼠切換,即可將操作端的滑鼠切換到拼接牆系統上,在操作端觸發滑鼠事件,對應地在拼接牆上生成一滑鼠,控制拼接牆系統當前顯示的應用;
[0053]首先操作端需要啟動滑鼠切換,將當前操作端的滑鼠切換到拼接牆上;操作端發送一滑鼠開啟命令到拼接牆系統,拼接牆系統接收後在當前顯示的應用中繪製滑鼠,繪製的滑鼠如圖3所示;需要說明的是,正常拼接牆系統本身也部署有滑鼠,但該滑鼠是系統滑鼠,本實施例在拼接牆當前打開的應用中顯示的滑鼠根據操作端發送的滑鼠開啟命令繪製的滑鼠,兩者是獨立的。
[0054]響應模塊72,用於採集所述操作端發送的滑鼠事件,通過所述繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件並對所述應用中顯示的對象進行處理;
[0055]拼接牆系統在接收到所述滑鼠開啟命令後,實時採集操作端發送的滑鼠事件;滑鼠事件為用戶使用滑鼠時觸發的事件,比如單擊左鍵事件、雙擊左鍵事件、單擊右鍵事件、滑鼠按下後鬆開時激發的事件等等;
[0056]拼接牆系統根據實時採集到的滑鼠事件,通過繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件實現對所述應用中顯示的對象進行處理。
[0057]獲取模塊73,用於當所述繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件觸發到預設的對所述對象的查閱指令時,獲取所述對象的源數據;
[0058]發送模塊74,用於將所述對象的源數據發送給所述操作端,以供所述操作端顯示所述對象;
[0059]拼接牆系統持續接收所述滑鼠事件,繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件,處理當前打開的應用中各個顯示的對象,當觸發到預設的查閱指令時,則獲取所述對象的源數據,將所述源數據發送給操作端進行顯示;
[0060]本實施例中,操作端通過其本地滑鼠生成滑鼠事件,並發送給拼接牆系統,拼接牆系統通過繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件,因此實現了在操作端移動滑鼠對拼接牆系統進行控制的目的;具體的,可在操作端發送的滑鼠開啟命令後,攔截操作端中的滑鼠事件發送給拼接牆系統,這樣操作端沒有接收到滑鼠事件,操作端的滑鼠則停止移動。
[0061]在一較佳實施例中,所述響應模塊還用於當所述繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件,將所述對象拖動到顯示牆體上預設的查閱範圍時,觸發所述預設的對所述對象的查閱指令;
[0062]若操作端想查閱當前顯示的某個對象,則可通過控制其滑鼠觸發預設的查閱指令,查閱指令可通過多種形式預設;比如,滑鼠右鍵菜單列表中預設有查閱選項,操作端可控制滑鼠選中某個對象,單擊滑鼠右鍵選中所述預設的查閱選項,觸發對應的查閱指令;
[0063]或者,如圖4所示,在拼接牆的顯示牆體上預設一指定的查閱範圍,當用滑鼠選中某個對象並拖動到該指定範圍時,即觸發預設的對所述對象的查閱指令;圖中預設了主顯區模塊為上述的查閱範圍,當把圖表模塊中某個圖表拖動到該主顯區模塊,即觸發了該預設的查閱指令。
[0064]拼接牆系統檢測到觸發了預設的對所述對象的查閱指令時,獲取所述對象的源數據,則將該源數據發送給操作端,操作端獲得源數據則可對應顯示該對象。
[0065]在一較佳實施例中,還包括控制模塊,用於將所述對象的源數據發送到所述操作臺時,控制所述應用斷開所述對象的顯示;
[0066]在本實施例中,將該對象的源數據發送給操作端後,則顯示牆體上不顯示該對象,用以提醒操作端;如圖5所示,將該圖表的源數據發送到操作端後,同時控制該圖表不在拼接牆上顯示;如圖6所示,是圖表在操作端顯示的示意圖。
[0067]具體的,還可包括停止模塊,用於當接收到所述操作端發送的滑鼠斷開命令時,停止採集所述滑鼠事件,撤銷顯示所述繪製的滑鼠;
[0068]當將該對象發送到操作端時,操作端此時可能需要使用滑鼠,因此可發送滑鼠斷開命令至拼接牆,拼接牆停止採集所述滑鼠事件,撤銷顯示所述繪製的滑鼠,因此操作端的滑鼠操作恢復正常;上述滑鼠開啟命令和滑鼠斷開命令,可在操作端預先設置快捷鍵的操作方式,通過某個快捷鍵快速觸發並發送滑鼠開啟命令和滑鼠斷開命令給拼接牆系統,可更加方便操作端的操作,提高處理速度。
[0069]當操作端在查閱完所述對象後,可通知拼接牆系統重新顯示該對象,具體的,還包括顯示模塊,用於在控制所述應用斷開所述對象的顯示後,當接收到操作端發送的查閱終止指令時,重新顯示所述對象;
[0070]具體的,操作端可在對該對象查閱結束後,發送一查閱終止指令,當拼接牆系統接收到該查閱終止指令,則可重新顯示所述對象;比如,可如圖6所示,在操作端的顯示界面上生成一返回按鍵,當操作端查閱結束後,可點擊該按鍵觸發所述查閱終止指令並發送給拼接牆系統。
[0071 ] 本發明操作端查閱拼接牆中顯示內容的方法和系統,在拼接牆系統中繪製滑鼠,將操作端的滑鼠事件發送到拼接牆,拼接牆系統根據繪製的滑鼠響應滑鼠事件,使得操作端能遠程控制拼接牆;當操作端需要查閱拼接牆系統中當前顯示的某個對象時,可通過觸發預設的查閱指令,拼接牆系統即可將該對象對應源數據發送給操作端,供操作端顯示查閱。
[0072]以上所述實施例僅表達了本發明的幾種實施方式,其描述較為具體和詳細,但並不能因此而理解為對本發明專利範圍的限制。應當指出的是,對於本領域的普通技術人員來說,在不脫離本發明構思的前提下,還可以做出若干變形和改進,這些都屬於本發明的保護範圍。因此,本發明專利的保護範圍應以所附權利要求為準。
【權利要求】
1.一種操作端查閱拼接牆中顯示內容的方法,其特徵在於,包括如下步驟: 當接收到操作端發送的滑鼠開啟命令時,在當前顯示的應用中繪製滑鼠; 採集所述操作端發送的滑鼠事件,通過所述繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件並對所述應用中顯示的對象進行處理; 當所述繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件觸發到預設的對所述對象的查閱指令時,獲取所述對象的源數據; 將所述對象的源數據發送給所述操作端,以供所述操作端顯示所述對象。
2.根據權利要求1所述的操作端查閱拼接牆中顯示內容的方法,其特徵在於,當所述繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件,將所述對象拖動到顯示牆體上預設的查閱範圍時,觸發所述預設的對所述對象的查閱指令。
3.根據權利要求1所述的操作端查閱拼接牆中顯示內容的方法,其特徵在於,還包括步驟:將所述對象的源數據發送到所述操作端時,控制所述應用斷開所述對象的顯示。
4.根據權利要求3所述的操作端查閱拼接牆中顯示內容的方法,其特徵在於,還包括步驟:在控制所述應用斷開所述對象的顯示後,當接收到操作端發送的查閱終止指令時,重新顯示所述對象。
5.根據權利要求1所述的操作端查閱拼接牆中顯示內容的方法,其特徵在於,還包括步驟:當接收到所述操作端發送的滑鼠斷開命令時,停止採集所述滑鼠事件,撤銷顯示所述繪製的滑鼠。
6.一種操作端查閱拼接牆中顯示內容的系統,包括拼接牆系統,其特徵在於,所述拼接牆系統包括: 繪製模塊,用於當接收到操作端發送的滑鼠開啟命令時,在當前顯示的應用中繪製滑鼠; 響應模塊,用於採集所述操作端發送的滑鼠事件,通過所述繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件並對所述應用中顯示的對象進行處理; 獲取模塊,用於當所述繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件觸發到預設的對所述對象的查閱指令時,獲取所述對象的源數據; 發送模塊,用於將所述對象的源數據發送給所述操作端,以供所述操作端顯示所述對象。
7.根據權利要求6所述的操作端查閱拼接牆中顯示內容的系統,其特徵在於,所述響應模塊還用於當所述繪製的滑鼠響應所述滑鼠事件,將所述對象拖動到顯示牆體上預設的查閱範圍時,觸發所述預設的對所述對象的查閱指令。
8.根據權利要求6所述的操作端查閱拼接牆中顯示內容的系統,其特徵在於,還包括控制模塊,用於將所述對象的源數據發送到所述操作臺時,控制所述應用斷開所述對象的顯不O
9.根據權利要求8所述的操作端查閱拼接牆中顯示內容的系統,其特徵在於,還包括顯示模塊,用於在控制所述應用斷開所述對象的顯示後,當接收到操作端發送的查閱終止指令時,重新顯示所述對象。
10.根據權利要求6所述的操作端查閱拼接牆中顯示內容的系統,其特徵在於,還包括停止模塊,用於當接收到所述操作端發送的滑鼠斷開命令時,停止採集所述滑鼠事件,撤銷顯示所述 繪製的滑鼠。
【文檔編號】G06F3/0481GK103955328SQ201410179052
【公開日】2014年7月30日 申請日期:2014年4月29日 優先權日:2014年4月29日
【發明者】嚴程向, 李嶸 申請人:廣東威創視訊科技股份有限公司