使命召喚手遊國服第一天(使命召喚手遊天美不藏了)
2023-06-01 05:15:12 1
使命召喚手遊國服第一天?歡迎諸位小夥伴們來到天哥開講的「吃雞那點事兒」~在《使命召喚手遊》國際服開啟之後,天哥就和許多「吃雞」玩家一起關注過,不過當國服公測時,卻驚訝地發現這款遊戲並沒有出現「吃雞」玩法,今天小編就來說說關於使命召喚手遊國服第一天?下面更多詳細答案一起來看看吧!

使命召喚手遊國服第一天
歡迎諸位小夥伴們來到天哥開講的「吃雞那點事兒」~在《使命召喚手遊》國際服開啟之後,天哥就和許多「吃雞」玩家一起關注過,不過當國服公測時,卻驚訝地發現這款遊戲並沒有出現「吃雞」玩法。
對此,不少玩家紛紛給出了自己的猜測,或許是被天美「聽」到了,現如今天美終於也不藏了,「吃雞」玩法已經限時開啟,每天的8點到24點可以進入「使命戰場」,體驗「吃雞」玩法。
而接下來呢,咱們就聊聊「吃雞」玩家在《使命召喚手遊》中的遊戲體驗與感受吧,希望可以幫助到各位小夥伴們了解~當然了,還是大家熟悉的「老配方」:有圖有證據,邊看邊聊天兒吧~
裝備系統更加龐大,一時半會兒「玩不轉」。
在許多「吃雞」遊戲玩家印象裡,因為前有絕地求生,後有和平精英,中間還出現過多款同類玩法的遊戲,所以對於這種遊戲機制設定,老玩家們早已經「如數家珍」。但是到了《使命召喚手遊》中卻驚訝地發現:雖然同樣是「吃雞」玩法,但是卻是一種不同以往的「生存模式」,保留了核心的跳傘開局、撿取物資、縮圈機制,並在此基礎上進行了一系列的升級改動。就如同玩家眼前的坦克、飛機一樣,甚至會以空投的方式在遊戲中出現。
起初天哥誤以為,憑藉自己多年以來對於「吃雞」遊戲的了解,可以很快在《使命召喚手遊》中達到「如魚得水」的境界,結果卻發現很多讓人眼前一亮的全新設定。以「晶片系統」為例的話,可以釋放各種有趣的技能,甚至盾牌還加上了閃光彈的功能。比如使用「空降晶片」,可以讓我們的遊戲角色短暫「滯空」,用「翼裝飛行」進行快速移動,甚至還能干擾敵人的無人機,使得對方的雷達癱瘓。
所以對於一些「吃雞」遊戲的老玩家們而言,《使命召喚手遊》的「吃雞」玩法確實讓人有了不同以往的遊戲體驗,相比那些早已經「千篇一律」的設定而言,天哥覺得還是蠻不錯的。
不過話說回來,《使命召喚手遊》的「吃雞」玩法並非想像中的那麼完善,比如UI布局有些過於「花裡胡哨」,讓許多老玩家不怎麼習慣。低畫質下的人物角色與建築模型表現有些「紙糊感」,還需要天美在後期更新中進行持續的優化。當然,這也可能是目前該模式限時開啟的主要原因,等到優化更新之後會成為永久玩法。
第一人稱體驗感,比想像中好許多。
雖然說此次「吃雞」模式可以讓玩家自由切換第一人稱與第三人稱,但是相比之下,天哥個人覺得《使命召喚手遊》在第一人稱方面的設定,比想像中更好一些,無論是在操控感方面,還是在皮膚呈現的「面積」方面,都比印象裡的許多「吃雞」遊戲要更勝一籌。
相比之下,第三人稱反而沒有想像中那麼優秀,這或許也是因為《使命召喚手遊》本身的遊戲IP與主流玩法設定的,所以後期或許還會被天美持續帶來相關的優化。
好了,以上就是「吃雞那點事兒」的全部內容了,感謝各位的閱讀,接下來我們評論區裡見。
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