講述vr遊戲的電影(第一部以綁架為主題的VR電影正式上映)
2023-06-02 07:51:11
自從VR火爆起來之後,VR內容一直是比較受關注的對象,因為就算VR在此次火爆之前已經出現過數次,可是因為硬體的原因,多次消失在歷史的長河之中,內容也沒有多少積累,目前VR內容一直都是VR的一個短板。有很多的VR硬體廠家都會採用其他公司的VR內容,或者直接讓二維變雙屏的VR內容製造方式,目前關於VR的創業者擁有很多,可是內容依舊是困擾整個VR市場的一個痛點。一些小的公司,只能拍一些小視頻,更有甚者直接當起了二維的搬運工,針對電影的開發少之又少,造成這些的原因主要分為兩大部分:
1:編劇需要考慮360°的問題,每個視角都需要考慮在劇本裡,這種形式的劇本在VR火爆起來之前完全就不會被任何一個編劇考慮在劇本裡面;
2:拍攝和後期製作這兩方面的耗資是巨大的,據了解,谷歌Spotlight Stories製作的《Help》,時長不到5分鐘,卻號稱燒掉了500萬美元的製作成本,每分鐘要100萬美元,並且VR電影想要達到電影院那樣的票房無疑是痴人說夢的,這樣巨額的拍攝成本和無望回本讓很多公司對VR影片望而卻步。
還記得前段時間,小米宣布將會和《盜墓筆記》這個大IP進行合作,將會拍攝《盜墓筆記》的VR電影,不過究竟啥時候會出來還是一個謎。然而樂視VR卻在小米之前首部自製第一人稱影片《極速營救》於6月27日上午正式上線,該劇是國內首部特警動作VR短片。這一次樂視首次嘗試第一人稱的VR影片製作,樂視VR為此專門設計了360度VR劇本,讓觀眾在觀影時沒有任何死角,可以做到全方位的互動。影片的劇情將由人質身上捆綁的炸彈為出發點,之後引出整條的故事線,為了營造緊張感,樂視VR還在觀影者的視角裡加入了倒計時,增加了觀影者的緊張感。從倒計時十幾秒,特警緊張的施救,到綁匪頭兒毒蛇的逃脫,從看到希望,到綁匪再次來襲的恐懼,樂視VR這次將故事情節做到了環環相扣,讓這7分鐘的影片帶給了觀影者絕對的沉浸感。此次,樂視VR為了增加用戶的體驗感,不再採取平衡車的模式,直接採用攝影師的人肉移動拍攝模式,這樣會讓影片在播放時有走路的感覺,可以減少觀影者的眩暈感。整部影片在無壓縮情況下,分鐘素材量達300G以上,每秒素材5G以上,這麼大的數據量可以很好的保留畫面質量。
樂視這一次從二維電影轉為VR電影之後,對於樂視整個影片生態來說無疑是一次衝擊,畢竟樂視擁有很多自己的獨家片源,這些對於樂視VR的發展無疑是具有一定優勢的,這一次《極速營救》的上線無疑是樂視VR的一次試水,相信這一次如果試水成功的話,樂視在後續應該會再次的製作這種VR短片。
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