一種移動遊戲產品實現實時社交功能的方法
2023-06-27 05:55:06
一種移動遊戲產品實現實時社交功能的方法
【專利摘要】本發明屬於移動遊戲產品【技術領域】,具體是涉及一種移動遊戲產品實現實時社交功能的方法,其特徵在於,主要包括以下步驟:首先將通訊社交系統模塊植入到移動遊戲產品中;再把通訊社交系統模塊通過接入埠連接到互動型社區系統上。本發明不但不會影響遊戲本身的玩法和流程,而且能使遊戲玩家能實時互動,換句話說就是用戶在玩移動遊戲過程中,隨時可以使用社交功能。所述通訊社交系統模塊上設有用於連接互動型社區系統的API接入埠,這樣便可以將各類社交功能(多媒體分享、話題討論等)統一實現在遊戲客戶端,在後臺伺服器形成龐大的玩家社區,從而進行統一管理。其具有「普遍性、統一性、多樣性、實時性」的優點。
【專利說明】一種移動遊戲產品實現實時社交功能的方法
[0001]
【技術領域】
[0002]本發明屬於移動遊戲產品【技術領域】,具體是涉及一種移動遊戲產品實現實時社交功能的方法。
【背景技術】
[0003]隨著行動裝置終端(包括手機、平板、筆記本等)的幾何數的增長及移動網際網路行業的火爆,用戶群體在快速增長和市場規模在瘋狂擴大,移動遊戲已經成為移動網際網路行業的重要基石。在移動遊戲中,遊戲的社交互動性又是極為重要的一大特點。
[0004]目前,移動遊戲產品的社交功能體現在兩個方面,一是用戶對個人的興趣進行分享;二是互動,用戶之間對共同的興趣進行經驗上的交流討論。
[0005]各遊戲廠商在各款遊戲中加入各大社交平臺的分享功能,用戶可以在遊戲中斷時包括(遊戲開始前、暫停或結束後),將遊戲感受將以文字模式分享到各大社交網站,例如微博、微信等等。另外一個方法是完全離開遊戲,然後將要分享的內容發布到網上空間包括討論區等。這兩種分享的方式具有以下缺點:
A:局限性:如果一般移動遊戲需要增加社交巧能,開發者可根據自身的需要植入不同的社交平臺的分享功能,缺點是每個平臺有各自不同的接口,因此增大開發者開發成本。
[0006]B:分散性:由於社交功能開發成本的限制,在現有市場上存在大量無社交元素的移動遊戲產品,玩家在使用該產品時,如希望和其他遊戲產生交流互動,只能分散選擇其他補助平臺,如微博、博客、SNS網站、論壇等各類社區網站。
[0007]C:單一性:一般社交平臺接口及組件僅能提供文字信息分享功能,該信息僅分享到自家的社交平臺,而無法展示在遊戲當中,用戶社交體驗有所欠缺。
[0008]D:延時性用戶使用該功能進行分享後,由於是分享到其他的社交平臺上,如需進行實時互動,用戶需要離開遊戲,再進入社交平臺,影響用戶體驗。
【發明內容】
[0009]本發明針對現有技術的不足,提供一種移動遊戲產品實現實時社交功能的方法;本方法不但解決統一移動遊戲社交功能的問題,而且能將社交功能呈現於不同的移動平臺,將分享、互動、交流、討論等社交功能綜合於一體,以圍繞用戶人群提供更實時便捷的社交功能服務。
[0010]為了達到上述目的,本發明一種移動遊戲產品實現實時社交功能的方法,主要包括以下步驟:
第一,將通訊社交系統模塊植入到移動遊戲產品中;
第二,把通訊社交系統模塊通過接入埠連接到互動型社區系統上。
[0011]由於通訊社交系統模塊是一種基於移動類產品的全面社交功能植入,因而其不但不會影響遊戲本身的玩法和流程,而且能使遊戲玩家能實時互動,換句話說就是用戶在玩移動遊戲過程中,隨時可以使用社交功能。把通訊社交系統模塊通過接入埠連接到互動型社區系統上,這樣便可以將各類社交功能(多媒體分享、話題討論等)統一實現在遊戲客戶端,在後臺伺服器形成龐大的玩家社區,從而進行統一管理。
[0012]優選地,所述接入埠為API接入埠。這樣便可以使用SNS帳號、郵箱或微博等登錄,實現社區化最基本的功能,從而可以將新浪微博,騰訊微博,騰訊QQ等開放應用API接入登錄,用戶使用以上平臺可登錄社交功能,進而在進行話題討論的同時,可以進行多媒體的分享。
[0013]作為上述方案的進一步改進,所述接入埠設於通訊社交系統模塊上。
[0014]需要說明的是,所謂「SNS」,全稱Social Network Site,即「社交網站」或「社交網」。
[0015]通過該方法把移動遊戲產品接入到互動型社區系統之後,當用戶打開遊戲產品並使用時,如果在遊戲過程中產生社交需求,便可以在遊戲同時打開社交功能接口,使用SNS帳號、郵箱或微博等登陸社區,進行交流分享。
[0016]該方法不但不會影響遊戲本身的玩法和流程,而且能使遊戲玩家能實時互動,換句話說就是用戶在玩移動遊戲過程中,隨時可以使用社交功能。所述通訊社交系統模塊上設有用於連接互動型社區系統的API接入埠,這樣便可以將各類社交功能(多媒體分享、話題討論等)統一實現在遊戲客戶端,在後臺伺服器形成龐大的玩家社區,從而進行統一管理。
[0017]本發明能針對現有技術「局限性,分散性,單一性,延時性」的缺點,具有以下優點。(1)、普遍性,本發明適用於各類移動類產品;
(2)、統一性,本發明集中於後臺伺服器,將所有信息在同一平臺呈現,統一管理;
(3)、多樣性,除分享功能外,還增加了大量討論交流等互動功能;
(4 )、實時性,可在遊戲客戶端實時使用社交功能,不必退出該遊戲客戶端。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0018]圖1為本發明的原理模型示意圖;
圖2為本發明的使用流程示意圖。
【具體實施方式】
[0019]以下結合附圖和具體實施例對本發明進行詳細描述,但不作為對本發明的限定。
[0020]本發明實施例一種移動遊戲產品實現實時社交功能的方法,主要包括以下步驟: 第一,將通訊社交系統模塊11植入到移動遊戲產品I中;
第二,把通訊社交系統模塊11通過API接入埠連接到互動型社區系統2上。
[0021]圖1為本發明的原理模型示意圖,通過以上步驟連接便形成了如圖1的模型結構,參照圖1,包括一移動遊戲產品1,所述移動遊戲產品I植入有通訊社交系統模塊11,該通訊社交系統模塊11上設有用於連接互動型社區系統2的API接入埠。
[0022]圖2為本發明的使用流程示意圖,參照圖1和圖2,由於通訊社交系統模塊11是一種基於移動類產品的全面社交功能植入,因而其不但不會影響遊戲本身的玩法和流程,而且能使遊戲玩家能實時互動,換句話說就是用戶在玩移動遊戲過程中,隨時可以使用社交功能。所述通訊社交系統模塊11上設有用於連接互動型社區系統2的API接入埠,這樣便可以將各類社交功能(多媒體分享、話題討論等)統一實現在遊戲客戶端,在後臺伺服器形成龐大的玩家社區,從而進行統一管理。
[0023]參照圖1和圖2,所述接入埠為API接入埠,這樣便可以使用SNS帳號、郵箱或微博登錄,實現社區化最基本的功能,從而可以將新浪微博,騰訊微博,騰訊QQ等開放應用API接入登錄。需要說明的是,所謂「SNS」,全稱Social Network Site,即「社交網站」或「社交網」。
[0024]參照圖2,通過該方法把移動遊戲產品接入到互動型社區系統之後,當用戶打開遊戲產品並使用時,如果在遊戲過程中產生社交需求,便可以在遊戲同時打開社交功能接口,使用SNS帳號、郵箱或微博等登陸社區,進行交流分享。該分享可以在進行話題討論的同時進行多媒體的分享,從而實現用戶間的互動溝通。
本發明實施例能針對現有技術「局限性,分散性,單一性,延時性」的缺點,具有以下優點(1)、普遍性,本發明適用於各類移動類產品;
(2)、統一性,本發明集中於後臺伺服器,將所有信息在同一平臺呈現,統一管理;
(3)、多樣性,除分享功能外,還增加了大量討論交流等互動功能;
(4 )、實時性,可在遊戲客戶端實時使用社交功能,不必退出該遊戲客戶端。
[0025]以上已將本發明做一詳細說明,但顯而易見,本領域的技術人員可以進行各種改變和改進,而不背離所附權利要求書所限定的本發明的範圍。
【權利要求】
1.一種移動遊戲產品實現實時社交功能的方法,其特徵在於,主要包括以下步驟: 第一,將通訊社交系統模塊植入到移動遊戲產品中; 第二,把通訊社交系統模塊通過接入埠連接到互動型社區系統上。
2.根據權利要求1所述的一種移動遊戲產品實現實時社交功能的方法,其特徵在於,所述接入埠為API接入埠。
3.根據權利要求1或2所述的一種移動遊戲產品實現實時社交功能的方法,其特徵在於,所述接入埠設於通訊社交系統模塊上。
【文檔編號】H04L29/06GK104079472SQ201410215382
【公開日】2014年10月1日 申請日期:2014年5月21日 優先權日:2014年5月21日
【發明者】劉繼文 申請人:盟遊香港科技有限公司