黑暗之魂3直播現場(主播用一個按鈕打通黑暗之魂3)
2023-06-14 14:34:41
「黑暗之魂」是個受苦遊戲,這我們都知道,而你想像不到的是,某些玩家還要承受比其他人更多的痛苦,這就是為什麼主播Rudeism決定使用只有一個按鈕的控制器來打通《黑暗之魂3》。他不僅想證明自己有能力完成這項挑戰,還想證明每個人都應該能夠以不同的方式來玩遊戲,就連超難的「魂」系列也不例外。
「我不是炫耀玩遊戲的水平,我是想讓人們注意一個事實。」Rudeism說,「對某些玩家來說,不管他們怎樣磨鍊技術,都無法足夠應付這款節奏緊張、考驗反應能力,並且是為一款標準手柄設計的遊戲,而開發商似乎認為,所有玩家都是身體健全的人。」
「有的玩家覺得『黑暗之魂』很容易,也有人就覺得很難,甚至不可能通關。那些身患某種殘疾的玩家,就更難跨過那些障礙了。」
「因此,難度選項很有必要,許多開發商之所以將遊戲設計得更易於上手,也是為了降低障礙,讓更多人能夠感受遊戲帶來的樂趣。」但Rudeism也不認為遊戲越簡單越好,「開發商的目的不一定僅僅是讓遊戲變得更容易,而是應該為所有人提供適合他們的挑戰。」
Rudeism正在挑戰薪王們的化身
Rudeism使用的「一個按鈕的控制器」是他自製的,雖然只有一個按鍵,但是可以通過類似摩爾斯電碼的輸入在一個按鍵上實現更多功能。《黑暗之魂3》不是Rudeism使用這種操控方式打通的第一款遊戲,此前他曾用類似的方法通關了《超級馬力歐64》。「是我設計的這款手柄,不算複雜。」Rudeism打趣說,「就是嵌在木箱裡的一個按鈕。」
後來,Rudeism用一鍵式手柄來玩《毀滅戰士:永恆》——由於在瞄準敵人時無法鎖定,他幾乎不可能打通那款遊戲。沒過多久,他又決定將「傳統的高難度遊戲」《黑暗之魂3》作為下一個挑戰對象。
首先,Rudeism要想好在這個按鈕上分配哪些動作,包括長按、短按和連擊。「我的想法是先確保將最常用的動作和最簡單的按鍵組合對應起來,也就是攻擊和滾動。」角色移動、鏡頭鎖定、使用物品和切換武器等操作需要更複雜的按鍵組合,但使用頻率相對較低。記住這些按鍵組合很困難,不過在經過大約60小時之後,Rudeism已經能夠駕輕就熟地進行操作。
「我們早就習慣了使用標準手柄,玩遊戲時不需要刻意去想A或B鍵在哪個位置。如果你用摩爾斯電碼這類奇怪的手柄玩一段時間,也能達到同樣的效果。」
從某種意義上來說,這樣玩遊戲也算是一種受苦
Rudeism說,與洛斯裡克雙王子的Boss戰給他施加了極大壓力。因為摩爾斯電碼手柄有250毫秒的內部延遲,而Boss的高速攻擊經常讓他來不及反應。「在第一階段我一次又一次地掛掉,因為我無法對正在發生的事做出足夠快的反應。」
某種程度而言,殘疾玩家在玩「黑暗之魂」系列時可能會有類似的體驗。「與身體健全的人相比,他們的反應可能會慢半拍……如果考慮這些因素,你就會意識到,一旦遭遇洛斯裡克雙王子這樣的敵人,他們幾乎不可能打過。我認為在這些時候,難度選項就能派上用場。」
Rudeism承認,難度是「黑暗之魂」遊戲體驗的核心組成部分之一,但他認為,如果允許玩家根據自己的能力調整難度,並不會降低遊戲體驗帶來的價值。
「《黑帝斯》和《蔚藍》在這方面就做得很好。這兩款遊戲直接提供輔助選項,對不需要輔助的玩家來說,這些選項毫無意義,」Rudeism說,「但這些遊戲仍然因其難度受到尊敬,許多玩家都分享過自己在遊戲裡的高水平操作。」
「輔助選項能夠讓更多人暢玩遊戲。歸根結底,既然這些遊戲很好玩,我們為什麼不能與其他人分享它們帶來的樂趣?」
Rudeism鼓搗過一些稀奇古怪的遊戲操作設備,從而也對輔助選項產生了興趣。他曾身穿體感控制的大鵝服裝玩《無名大鵝》,或使用《吉他英雄》控制器玩《火箭聯盟》。「在做這些事的過程中,我逐漸意識到有的遊戲特別親民,但也有的非常難上手。」
前不久,Rudeism還設計了幾款非常奇怪的控制器來推廣《孤島驚魂6》,包括使用餅乾機、電鋸和電飯煲等材料為其他主播製作控制器。「至少在我看來,它們的樂趣在於既笨拙又難以上手,並且這件事本身就很有意思。」
Rudeism幾乎可以把任何物品改裝成遊戲控制器
Rudeism希望通過自己的努力,推動更多開發商加大對輔助選項的重視。「我認為與網際網路上的很多東西類似,需要換位思考,只要你從那些真正使用輔助選項的人的角度考慮問題,就會明白這些功能確實有必要,也很有用。」
如果人們相互理解,每個人都應該有機會讚美太陽。
本文編譯自:eurogamer.net
原文標題:《How streamer Rudeism played Dark Souls 3 with one button in the name of accessibility》
原作者:Ed Nightingale
,