國產遊戲標杆《古劍奇譚2》發布會直擊
2023-07-26 01:31:49
泡泡網顯卡頻道8月6日 在北京東方大劇院召開了一場《古劍奇譚2》遊戲發布會,參與本次發布的主要嘉賓包括,GAMEBAR CEO孟憲明先生、副總裁張毅君先生(工長君),以及《古劍奇譚》的眾多合作夥伴到場。現場還邀請到國家機關及市區各部委領導,以及來自全國各地的古劍玩家,本站記者受邀參與了本次的發布會盛宴。
《古劍奇譚2》作為國產遊戲的標杆產品,在上海燭龍公司的親力打造下,已經在中國單機遊戲市場上佔有著重要的地位。古劍奇譚系列產品已經伴隨玩家走過了7個年頭,古劍奇譚系列的文化已經衍生到電視劇、小說、音樂集、舞臺劇等領域,同時古劍奇譚系列的ONLING也在緊鑼密鼓的籌備著。古劍奇譚已經從單純的遊戲作品,發展成跨越遊戲、影視、音樂、藝術、文學等多維度的綜合品品牌。古劍奇譚今天的成功離不開眾多領導的支持與關愛,離不開上海燭龍團隊的辛勤努力,離不開眾多遊戲的玩家的理解與支持。
會上,孟憲明先生還與合作夥伴代表,江蘇果米文化發展有限公司總經理陸友猛(左)、智冠科技股份有限公司董事長王俊博(中)、廣州毅昌科技股份有限公司董事長冼燃(右)一道與玩家親切交流互動。在活動現場廣州毅昌科技股份有限公司董事長冼燃先生,現場還贈送了孟憲明先生3D列印版聞人羽。幾位來賓都對《古劍奇譚》系列遊戲表達了充分的肯定,並表現出對以《古劍奇譚》為代表的中國國產單機遊戲的支持與美好願景。
在發布會的現場還有請到了《古劍奇譚》電視劇的部分主演,其中包括演員陳偉霆(飾陵越)、陳紫函(飾紅玉)、應俊(飾陵端),另外在發布會的現場得到了楊冪、李易峰、喬振宇等幾眾多影視明星的祝福(視頻)。
GAMEBAR副總裁張毅君先生(工長君),在現場談到《古劍奇譚2》在遊戲品質的方面完全超越一代產品,《古劍奇譚2》在遊戲劇情、3D場景、戰鬥模式都有著較大的進步,但是他也提到目前的國產單機遊戲同國外的單機遊戲還存在著較大差距。《古劍奇譚2》在國產遊戲的新方向上也在做著大膽的嘗試,希望通過團隊的努力帶給玩家更加出色的遊戲體驗以及更多的驚喜。
在發布會的現場還邀請到了《古劍奇譚》系列遊戲配樂主創駱集益(左),與《古劍奇譚2》配樂創作合作夥伴小旭(右)與工長君共同登臺,兩位音樂人表示二代的音樂品質完全不輸一代產品,《古劍奇譚2》的音樂更加傾向於及時化,這樣才能配合即時戰鬥的場景給玩家更強烈的代入感。
在發布會接近尾聲之際,GAMEBAR CEO孟憲明先生與副總裁張毅君先生合力開啟巨型神秘寶箱,《古劍奇譚2》LOGO躍然眾人眼前。
在現場玩家以及眾多嘉賓的見證下,《古劍奇譚2》遊戲發布會圓滿結束。同時8月18日,《古劍奇譚2》將於兩岸三地同步上市!據說這次古劍奇譚和技嘉科技也有很深度的合作,微星也是他們的贊助商。對此款遊戲有興趣的網友還可以登錄《古劍奇譚2》官方網站, 。
在發布會之後筆者還有幸的採訪到了GAMEBAR CEO孟憲明先生以及廣州毅昌科技股份有限公司董事長冼燃先生。
泡泡網:眾所周知在遊戲領域遊戲廠商的通常會選擇顯卡、外設等硬體廠商進行合作,而《古劍奇譚2》的遊戲團隊確選擇3D列印產品進行合作,那麼這是基於怎麼樣的考慮?
冼燃先生:遊戲中的3D人物以及場景都是一個虛擬、變化的世界,而3D列印卻能夠把那些虛擬、變化世界的東西,變為現實中看的到摸得到的產品,這樣也能夠使得遊戲玩家參與到遊戲產品的製造過程當中從提升遊戲樂趣。另外3D列印作為新興行業在市場的影響力非常巨大,因此它在促進產業變革方面有著重要的推動作用。
孟憲明先生:其實古劍團隊在很久之前就已經和一些外設、顯卡等廠商有過合作並且這些合作目前還在進行當中,而本次之所以會選擇同3D印表機行業合作主要是出於相互學習、取長補短、實現共贏的目的。因為遊戲的行業發展同遊戲周邊產品的發展是一個相輔相成的關係,如果遊戲的質量過硬深受玩家的喜愛,那麼遊戲周邊產品肯定會大賣。同樣遊戲周邊產品受到玩家的喜愛也能夠促使遊戲公司去開發品質更高的遊戲。
我們都知道在遊戲世界中的場景以及人物都是由多邊形構成的,在3D列印行業中要想列印出實實在在的產品也離不開多邊形的構造。在遊戲環境中塑造一個人物大約需要1萬多個多邊形,而在現實中列印一個遊戲人物則需要10萬多個多邊形。這樣也就意味著3D列印在塑造遊戲人物的時候更為精密複雜,而這些也恰恰是遊戲公司應該學習的地方,通過3D列印技術使遊戲廠商能夠發覺自身的不足,進而學習對方的優點從而達到取長補短的目的。
在另外在遊戲周邊產品的塑造方面,過去遊戲公司去設計一個玩偶,從開模到設計完成大約需要3個月左右的時間,而運用3D列印技術的話只需要30個小時就能夠完成產品的製造,從時間成本方面來講3D列印也能夠很好的節省產品研發周期。另外遊戲公司在拿到玩偶成品之後,能夠將遊戲玩偶迅速的推向市場,在獲得市場調研數據的基礎上,發掘玩家真正需求進而進行大批量的生產。■