字母魔力牌的製作方法
2023-07-18 03:03:06 2
專利名稱:字母魔力牌的製作方法
該發明所屬的技術領域為智能娛樂(兼有啟蒙等多種功效)的用具設計。
有關該發明的技術背景受英語詞彙和漢語拼音結構皆由26個字母組成和玩麻將技巧以及醫學、心理學、美學等方面知識的啟發設計而成。
本發明的功效和目的是多方面的。其一,在娛樂中潛移默化地開拓智力,增強思維的敏銳性和能力。其中的樂趣可以和撲克、麻將相媲美,而其中具有邦助學習的功能卻無與倫比;其二,在具有前一功效的同時,能夠減輕學生的精神負擔和學習負擔,使他們在又娛樂又學習的過程中,增強身心健康、增強進取的信心和奮鬥精神,滿足了人們對這方面長期以來夢寐以求的願望;其三,對具有認識十幾個、幾十個外語單詞或漢語拼音的人們來說,能夠愉快地得到迅速鞏固,也能在娛樂中通過取長補短、互相學習的方式來迅速學習和掌握新的詞彙和漢語拼音。這可以代替上帝賜給他們的禮物;其四,可以充當啟蒙用具,用於啟蒙外語和漢語拼音的教學。其效果之好,投入之少,是望子成龍的一個捷徑;其五,可以充當娛樂玩具其中的樂趣可以取代麻將的使用。其六,可以充當積木使用,鍛鍊兒童的形象思維和技巧。
本發明製造簡單,把26個英文字母分別刻(印)在相同配色、相同形狀的立體或多邊形相同的一面(簡稱為牌)。其大小、規格與麻將類似。小寫體的每個字母為4張牌,大寫體的每個字母為1張牌。配上2個每面分別刻(印)有1~6小點的會子和八張空白牌,共138張牌。
本發明的實施方法有以下幾種,提供給人們在實施的過程中去獲得上述的功效。
(1)用來啟蒙,在啟蒙孩子學習外語字母、單詞或漢語拼音時,在孩子認識後讓孩子自己反覆從牌中撿出認識的字母或漢語聲、韻母來加以鞏固,進一步提高的話,讓孩子把幾個字母排列成詞,如鉛筆一詞在英語中是pencil,漢語拼音中則是qian、bi。再進一步提高,可以按照大人或教師的要求進行排列、認讀、挑出錯誤等練習。
(2)用於娛樂學習,需2人以上來玩。輪流摸出預定張數的牌(還可以;化流抓出預定張數的牌,然後根據自己組合需要拋棄掉),然後進行拼湊外語單詞或漢語多者為勝;或以上兩者先後分別進行評比勝負。在有爭論的情形下應查詞典或字典,對的一方要加分,錯的一方要罰分。
(3)也是用於娛樂學習,需要2人以上來玩。象打麻將一樣以丟什子定開始的人,然後輪流抓完預先規定的牌數。如開始人為14張,其餘為13張,開始人丟掉一張牌後輪流進行可吃可抓,進1張牌必須丟出1張牌,誰先把第14張拼成自己外語詞彙的範圍內為勝,其餘的人罰分,提供這第14張牌的人應加罰,如果拼成一句話者為大勝。同樣也可以實施類似的漢語拼音遊戲或漢語成語拼音遊戲。
(4)完全用於娛樂,象打麻將一樣,誰先把第14張牌組入自己的範圍為勝,其餘應罰分,例如或以4個相鄰(或3個相鄰)的字母為一組的3組(或4組)牌和一對相同字母的牌為勝;或以14張相鄰的字母牌為勝(戲稱大滿貫或一條龍);或以相隔2個字母的14張牌為勝(戲稱14浪或14星);或以3組(或4組)4張(或3張)同樣字母牌和一對同樣的字母牌為勝;或以7對同樣的字母牌為勝,(如果這7對是相鄰的字母,戲稱為雙龍戲珠)。
(5)在(2)、(3)、(4)、的實施過程中可以用空白牌充當任何一個字母。
(6)如果獨自一人按照(2)來實施,可以參照這樣的表格來檢驗自己所掌握的詞彙量。這樣的表格是根據這130張牌和外語詞彙結構,按1.2.3.~20個空檔能夠排列組合成最多的詞彙來制定的,如1個空檔有a.A.i.I.等,2個空檔有an,as,so,am,等,依次類推。這表格是屬於實施的參照系,任何單位或個人不得申請專利權或版權的保護。
(7)充當積木使用,可以堆積成橋、沙發、領獎臺、金字塔等。(見附圖
)
權利要求
以26個英文字母為牌面,每個字母1-7張,製成的娛樂器具。
全文摘要
本發明是以26個英文字母為牌面,每個字母1—7張製成的字母魔力牌,是具有多種使用方法的娛樂器具。其主要用途是寓學習於娛樂之中,同時能開拓智力,增強記憶,培養人們學習外語與漢語拼音的興趣,鍛鍊並提高人們的思維能力。
文檔編號A63F9/20GK1070125SQ9110892
公開日1993年3月24日 申請日期1991年9月11日 優先權日1991年9月11日
發明者葉義 申請人:葉義