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夢幻西遊手遊龍宮魔王帶什麼寶寶(夢幻西遊手遊龍宮寶寶選擇之超級泡泡詳細解析)

2023-08-05 16:44:35 2

樓主從開服第一天玩手遊到現在,馬上要進入85級,一直在論壇潛水,感覺論壇氣氛正變得浮躁,很長一段時間沒有有深度的文章出現,希望能藉此文章拋磚引玉,能夠讓大家多用數據而不是嘴仗來分析問題。我從端遊開始就一直喜歡拿槍的龍太子,目前IOS物華天寶區排名前十龍宮。這個系列將簡單談一下我對84級以前龍宮的玩法和對未來龍宮發展的預測。此為開篇,將介紹一下我個人認為在PK場被忽視的超泡的作用,但是本篇中有大量的關於寶寶加點獸決內丹的數據比較以及探討,適合所有門派的少俠們閱讀。(本文中所有數據都建立於修煉滿的前提下)

龍宮是一個很適合新手選擇的門派,原因?加點沒有講究,操作容易上手,血寶寶的準備也很簡單—不需要像方寸去合極品四吸收,不需要學獅駝弄若干只配速。龜速蚌仙子55級就可以攜帶,80級以後還有天兵勸退獅駝。

但是輸出寶寶呢?脆皮的輸出寶寶很容易在開場陣亡,而要浪費一個輸出回合去召寶寶似乎讓所有龍宮都覺得有些不值得。

不管是平民還是大R,極品的輸出寶寶都將是他們Store帳單上的一筆巨額支出。另外的兩個輸出門派,獅駝和大唐因為在攻擊間隙有休息回合,可以自如的召喚寶寶。幾個輔助門派也都有各自的空閒回合。於是,龍宮在準備輸出寶寶的時候相比其他門派更加要注意寶寶的生存能力。

今天探討的是作為龍宮的第二隻輸出寶寶–超級泡泡在PK場上場可行性以及它的加點獸決內丹的選擇。

為什麼不是第一隻?

開場輸出寶寶的主要目標是配合本方獅駝/龍宮清理對面的配速或輸出寶寶。所以第一隻輸出仍然應是多技能的全紅隱攻,因為在比武以及幫戰中,並不是每一隻隊伍都會有地府,此時隱攻相較於感知法的生存能力更強。但是到了90級地府的鬼眼可以加給六個單位,此時血耐/血體泡泡將更適合做第一隻輸出寶寶(因為泡泡的速度資質和成長決定比其他輸出寶寶更快,所以若隊伍裡血敏寶寶都帶隱身,鬼眼會自動加到泡泡上),其對血敏寶寶的輸出傷害應不弱於變異噬天虎(同樣五技能帶壁壘擊破)。相同道理如果華山陣容是龍宮 獅駝 地府,龍宮可以嘗試帶泡泡,效果試過就知道。

為什麼是第二隻?

儘管剛剛的推論裡說道並不是每一隻隊伍都會攜帶地府,但很不幸的是,因為隱身寶寶的橫行,現在地府只要會開鬼眼就有隊伍搶著要,這個時候隱身獸決對於輸出寶寶來說是有萬害而無一利。即使是相同資質,4力1體不帶隱身和5力隱身的寶寶輸出傷害是相同的,但是每級多加1體的寶寶將因此至少多600血。對於泡泡來說90點體質就是800血,3300血就可以活過一次鷹擊和一次龍捲,在團隊第二隻輸出寶寶的對決中很容易給己方帶來優勢。90級500速的泡泡可以比帶了高敏的輸出寶寶更快,會給團隊帶來滾雪球效應。而且,第二隻輸出寶寶的目標將不僅僅是血敏,更有可能是配速天兵,龜速蚌仙子,單法/驅鬼寶寶,此時洞察增加的攻擊力會很輕鬆的達到上限390點(寵等乘4)--而比這些更有針對性的是,4力的超級泡泡可以對對方的龍宮構成極大的威脅,在下文的討論中,許許多多目標都被簡化為是1100防禦4000血的龍宮。

加點:

下面附上一張94級泡泡的3種不同加點的屬性圖:

更直觀的表格:

物傷物防氣血
4力1體14067963247
4力1耐140610812418
5力15967962418

既然是要作為龍宮的寶寶,那麼上文提到生存是第一要義,這裡可選的是4力1體還是4力1耐。對泡泡來說其實並不害怕法系輸出的寶寶—5魔2200血600防左右的法寶寶,泡泡的普通攻擊是1000(1406 200-600)血,隨便一個連擊或者暴擊法寶寶就飛了。所以在加點的選擇上個人推薦4力1耐,這樣即使在泡泡出場時還有隱攻寶寶,在一套連擊 龍捲 鷹擊後理論上泡泡仍然能站住。不過說到底,怎麼加點還是得看伺服器PK的大環境,法寶寶較多,尤其是單法寶寶較多的話還是推薦加體。

獸決和內丹選擇:

關於龍宮超級泡泡的獸決,個人認為其實不過是個三選二的問題:高級連擊/高級偷襲/高級吸血,除此以外的其他選項似乎都沒有什麼討論的意義。如果有什麼新的思路,歡迎聯繫我。目前我們就只看這三本高級獸決對於泡泡的提升:

1.高級吸血的必要性:

前面討論過,龍宮輸出寶寶的核心競爭力並不在於能在一回合打出多少傷害,而是能持續站在那裡多久,能否讓龍宮多卷兩回合。所以儘管超級泡泡的格子少,也要忍痛留一個給高吸血。具體回血的數據在內丹的討論結束後附。

2.高級偷襲和高級連擊的選擇:

*低內丹中奇襲和連環是沒有副作用的攻擊內丹,無論選擇哪一種高級獸決,都要配以同類提升的內丹。

*高級偷襲:提高10%物理傷害結果。5層奇襲:物理傷害結果增加8%。

*高級連擊:降低20%攻擊,55%機率連擊。5層連環:增加6%連擊機率。

配上5層內丹以後可以計算一下高級偷襲和高級連擊的期望:高偷:1.18;高連:0.8*1.61=1.288。

可見,從期望上講,選擇高連更容易提高輸出。

3.低級內丹選擇:

90級的泡泡有三個低級內丹格子,其中一個是給了連環,一個要給最顯著提升攻寶寶物攻和速度的迅敏(5層增加30物傷18速度),最後一個可以選擇矯健(5層:增加90氣血和9速度),也可以是陰傷或者狂怒:

陰傷:連擊傷害 寵等*1;期望:90*0.55=49.5,對狙刺翻倍也被狙刺翻倍

狂怒:暴擊傷害 寵等*2.4;期望:90*2.4*0.2=43.2,對靈身翻倍也被靈身翻倍

儘管這裡陰傷的期望略高於狂怒,但是狂怒的附加效果是觸發後對靈身寶寶的效果翻倍,而靈身是目前群法寶寶在靜嶽、靈光後第三選擇的內丹—不信看看你們區靈身內丹和狙刺內丹的價格差距就知道了。即使是法寶寶600防計算(注意,因為有洞察,泡泡對600防的5魔寶寶的防禦和800防的耐法的傷害是一樣的),超級泡泡在觸發暴擊以後的傷害是(1409 200-600)*0.8(高級連擊係數)*2 90*2.4*2=2046.4,極其克制未來資質變態的御風童子,而且因為泡泡的速度在迅敏的加成下有530,會比童子先出手。此處我的計算並沒有算進第二次連擊的暴擊概率,如果考慮進去:

期望:90*2.4*0.2 90*2.4*0.2*0.55=66.95,可見應遠超過陰傷的期望。

那大家看了這篇文章可能會疑問到底是不是靈身的效果更好?是否應該把靈身換成狙刺?我在這裡簡單計算了下他們的期望:

靈身:法爆 等級*2.8;注意!靈身的法爆提升是固定的傷害結果提升,與催心浪的效果提升沒有關係。期望:0.15*90*2.8=37.8

狙刺:法連 等級*1.4;同樣的狙刺也不受催心浪/法波/雙星爆影響。期望:0.3*90*1.4=37.8.

此時倆者的期望是相同的,但是如果考慮進法連 法爆的情況,靈身的期望會提高:

0.15*90*2.8 0.3*0.15*90*2.8=49.14

所以在只有三個低級內丹格子的情況下,法寶寶的第三選擇仍然是靈身。有興趣的朋友可以計算下泡泡在被靈身觸發之後受到的傷害,當然,如果為了避免一系列的負面效果,泡泡的第三內丹可以選擇矯健。

4.高級內丹的選擇

對於耐攻寶寶來說,其實高級內丹是一個三選一的問題:捨身擊/生死決/玄武軀。這裡前提是泡泡是4力加點。而碎甲刃觸發後降低對方物理防禦是和力量點數有關的,所以不考慮。

先說生死決,效果很美好,可惜我們的泡泡是為了生存,因為比其他隱攻寶寶先出手,降低的防禦是會被對手寶寶利用到的。不是說生死決這本獸決不好,而是因其降低的防禦與泡泡初衷不合,所以此處不選。另外顯然KFZ對於生死決在觸發連擊以後的物理傷害不提高BUG沒有做出修正,目前5層生死決的期望是:0.2*0.3*物理傷害=0.06*物理傷害(1400)=84物傷

玄武軀:氣血 寵等*4,期望是360氣血。有興趣的朋友可以拿寵物模擬器計算一下,這裡放圖:

這是94級泡泡提升379血以後剩餘的屬性點。

捨身擊:物傷 (力量點數-寵等)/2.5;簡單點,5力:物傷 寵等*1.6,4力:物傷 寵等*1.2;90級期望:物傷 90*1.2=108點。而且這是固定提高,並非像生死決是機率提升。結論1:捨身擊>生死決。再看一張圖:

這是94級泡泡提升113點物傷以後剩餘的屬性點。

顯然提升113點需要消耗的屬性點更多些,所以結論2:捨身擊>玄武軀。當然考慮到捨身擊價格(都買泡泡了其實也不用考慮),玄武軀和捨身擊的差距並沒有想像中的那麼大。

但是:結論3:如果高級獸決裡用了高級吸血,高級內丹一定用捨身擊。因為捨身擊提升的物理傷害可以在高級吸血中用於補充泡泡氣血,聯動的效果要顯著強於玄武軀。

在這裡我很想吐槽一下各種高級內丹推薦中把生死決排在捨身擊前面的作者。這不像是高級連擊和高級偷襲的比較,因為高連雖然降低了輸出,但是期望仍然大於高級偷襲。在什麼情況下生死決的期望能大於捨身擊呢?我給大家找了個例子:

全夢幻手遊最高端的變異噬天虎,成長1.3攻資1814,100級時5力加點爆炸輸出1776物傷。生死決期望?0.2*0.3*1776=106.55;起始加點40力傷害最高1860,期望0.2*0.3*1860=111.6;捨身擊因為只跟寵等,力點有關,但是100級4力捨身擊:100*1.2=120。5力捨身擊100*1.6=160,輕鬆超過最變異的噬天虎。

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