《穆-水晶之旅》,一段48小時的感動
2023-07-13 15:47:35 2
「中國啊,我們來了!中國菜啊,我來了!」
這句臺詞出自中文手機遊戲《穆》,他還有個副標題《水晶之旅》,英文名字是《The Massless》。
拿到手之前我想這是個多少跟網路遊戲《MU》有關的東西,實際上並非如此。正如前述的那句臺詞般出人意料,是的,這是一款出人意料的有趣作品。
廣告詞都會說什麼第一什麼最,我並
不關心這些東西,一個東西拿在手裡真的讓人覺得好玩,才是我不可不說的欲望。
製作者上海玖峰數碼是個沒啥名氣的公司,對他們的過去我一無所知,也不想在這裡說些什麼,只想懷著和遊戲一樣有趣又帶點哲學思考的心情來說說這個產品。
首先得說明,這個遊戲只能在Symbian的作業系統上跑,而且由於遊戲容量很大,老的諾記7650恐怕是沒戲了。我是拿了在N-Gage(英文版)上試了遍。
Symbian上沒什麼中文遊戲,更是沒有一款有中國文化背景的角色扮演類遊戲,可能是我孤陋寡聞吧,的確是從沒見到過,這也是我願意一試的原因吧。
應該說,這是個沒使用特別華麗技術的遊戲,最多用了點粒子系統,身為一名遊戲老鳥,當然是對這些不過敏的。其實從遊戲的角度來講,真正好的角色扮演類遊戲本就應該以劇情取勝,考慮到手機操作的不易,那些華而不實的設計更是我不能接受的。
我可不願意為打個遊戲而換副手機鍵盤,而當下又有那麼多的手機遊戲無非扮演著鍵盤殺手的角色。
遊戲封面
有點可笑的是,我拿到的版本封面居然中英日三種語言都有,這是否意味著這款遊戲也將有英文跟日文版本呢?
日文我是看不懂,英文裡面我也不認識Massless這個單詞,按照構詞法來分析,Massless應該是沒有質量的意思。感覺上The Massless有點「虛幻」的意思,讓我想起了另一個英文遊戲《Unreal》或許事關遊戲的一切本來就不可能是真實的吧。製作人名單還不完整,所以無從了解這些幕後製作者的情況,只能選擇進行新的遊戲。
清新的畫風令人眼前一亮,我想,這才是中國式的。現在到處是歐美日韓的遊戲,那樣的畫風見的實在太多了,簡直已經看不到中國式的遊戲美術。其實說句實在話,我也不懂什麼叫中國式的,也許是一看到我們傳統的字體就亢奮吧,沒辦法,中國玩家對帶有中國文化的遊戲作品實在是太饑渴了。我也是。
片頭動畫包括後面的過場CG後來發現都是靜態畫面配文字翻卷的方法。我相信這不是最能展示技術力量的片頭製作方法,因為見過太多絢麗的遊戲片頭了。但是這樣的做法非常適合這款遊戲作品的整體文化氛圍。
我提到了文化,這其實是一篇遊戲評論最難立足的地方,因為評論本身也是這文化的一部分。或許只能說是風格,《穆》的美術風格,遊戲進行節奏都非常適合配上這樣的動畫方式。
再說一句,這部來自玖峰數碼的《穆》沒有一點跟網路遊戲《MU》的關係,這是讓人吃驚的。我玩完了整個遊戲,用了我整整兩天時間,發現這部作品故事並沒有講完。
裡面出現了地球以外的星球,所謂的雅剋星球,出現了亞特蘭提斯,出現了穆族,甚至穆大陸,有些流著藍色血液的人試圖尋找他們祖先的文化卻陷入了時空的縫隙。
親情,友情,背叛,回歸,這些都是RPG永恆的情感主題,《穆》也不例外,相比較RPG當初感動的頂點《仙劍奇俠傳》,我實在比不出來,一個是人人嚮往的古代,一個是人人未知的未來。至於情感之間,本就沒有什麼可比性,如果古龍先生還活著,我想他再寫的書就會告訴你,無論是友情還是親情,其實都不可比較,沒有說誰高誰一等。
《穆》的世界裡,就充滿了這些不分高下的情感,在一個有趣溫暖的世界裡,我所指揮的探險隊,從南美洲來到了未來的洛陽,又從洛陽來到了埃及,最後呢,最後我也不知道,哈。已經說了,這部作品只是水晶之旅而已,未完的故事使我期待下一個XX之旅。我相信這是所有遊戲公司的通病,喜歡把完整的故事分成若干章節來賣。
來三張行走畫面,一張是洛陽,一張是商店內,還有一張是埃及。說句實在話,剛看到建築設定的時候差點暈倒,這跟我想像中的洛陽可是完全不同。
這城市幾乎比現在的上海還要發達,街上賣的都是什麼:等離子爐煮的甜玉米!遠紅外微波五香豆腐乾!最搞笑的是我在洛陽遇到一個男青年,與他的對白讓我笑了半天:
「今天我追趕公車的速度突破了本市的紀錄。我能取得今天的成就都要感謝老闆對我的監督、父母對我的關懷、人民對我的期望。」
這簡直不是遊戲,而是生活的一齣喜劇,很久沒看到這些有趣的對白了,哈。最近的遊戲感動都給了老外的作品,全是英文跟日文,笑不起來,即使我能看明白那是什麼意思。
我想這個製作團隊裡一定有些很會搞笑的成員。
說起來,對白真是這個遊戲有意思的地方之一,我挑幾個印象深的:
「哎呀,這回仗打得真長。我的化妝品都用完了,怎麼辦?」這是戰爭中一個指揮官的女秘書的自言自語。
「我誓言維護法律,所以……正義滾一邊兒去。」警察是這麼說的,簡直太絕了。
「新來的會計水平不行,連假帳都不會做。明天就開除他。」這是埃及某公司老闆的自言自語。
還有不少,想不起那麼多了,直想笑。打遊戲就是為了笑,手機遊戲給了我們一個新的發笑空間,非常感謝這些製作者的努力創作。
最後說些傳統的部分:
我沒把所有的怪都打出來,一看戰鬥界面就想起了最老的FF2,FF3之類,也有點象後來的英雄無敵。這樣的半回合制戰鬥不是特別爽快,唯一的好處是接電話的時候不用擔心遊戲中會掛了,實際上的確是在我進行遊戲的時候,至少兩個電話衝了進來。我想,這或許是故意設計成這樣的吧。很難想像如果我在接電話的時候戰鬥失敗了我還能否堅持把這個遊戲打完,無論它是我買的還是兄弟送的。
遊戲最重要的是要給玩家足夠的自由。這是我的理解,有些遊戲規則定的很死很嚴,作為扮演的角色實在沒有什麼自由,這樣的遊戲,基本我都放棄了。
《穆》的戰鬥是我能接受的,適合我這樣慢性子有喜歡自由的人。
回顧我寫的這些評論性文字,發現我本來想把遊戲的劇情介紹一遍,然後老八股似的評價一番,然而我做不到。不是因為故事太漫長,而是結局太傷感,我急切期望它的下一部出現,能挽回那種投入又失落的感覺。
正如遊戲的主角凱羅一直在尋找失去的力量,或許在進行遊戲的我,也是在尋找一種完美無缺的感動。一個角色扮類遊戲迷的夢想。
「人啊,你有再多的權勢、財富、怨仇,到得死的時候還不是一樣的歸於塵土?」
這是女主角臨走時留戀的話語,身為亞特蘭提斯的子民,她不是穆的一員,卻為穆族的理想失去了生命,也許她的魂魄會回到她出生的雅剋星球,也許先進的生化機器可以在下一部裡再造這個曾經新鮮活潑的生命,也許她將永遠在太陽中安息。
我們不知道雅剋星球離地球有多遠,不知道穿越時空需要多少勇氣和力量,不知道生命的意義是否只在失去的那個瞬間。
所有的輝煌都將沉寂,所有的夜明珠都將黯然失色,所有你珍惜過的一切,也都將被掩埋。
美好的一切,都將成為水晶,永遠埋藏。
這就是《穆----水晶之旅》,一段48小時