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滑鼠輸入方法以及觸控螢幕手機控制裝置的製作方法

2023-05-17 02:28:31

專利名稱:滑鼠輸入方法以及觸控螢幕手機控制裝置的製作方法
技術領域:
本發明是涉及屏幕控制領域,特別是涉及一種滑鼠輸入方法以及一種觸控螢幕手機控制裝置。
背景技術:
目前採用多媒體來完成會議報告,其展示效果、交互式操作等特點完全改變了傳統會議的呆板、枯燥,也使講演者更快捷、方便的。廣泛地出現在學校、社區、公司、政府部門、商務交流、產品展示等各式各樣的場合。但是在沒有其他輔助工具的情況下,操作者控制多媒體的播放流程就顯得不方便,活動範圍不得不局限在計算機所在的區域。常用的輔助電子工具如雷射筆,電子遙控器需要購買額外的電子設備,具有攜帶不便,價格昂貴而功能有限等缺陷。當前,有部分電子設備是通過獲取PC桌面的顯示內容信息,然後再在電子設備(如ipad)上進行顯示,再通過對電子設備上進行操作來實現對PC進行控制。這種方法不得不先向PC獲取顯示數據,而且實際操作的時候需要不斷地交互顯示數據,這樣會對PC或電子設備產生數據處理壓力。公開號CN 101510125 A的專利《一種通過藍牙實現手機控制計算機鍵盤滑鼠操作的方法》公開了一種通過藍牙實現手機控制計算機鍵盤滑鼠操作的方法涉及一種在各種場合利用藍牙建立連接,實現手機遠程控制計算機各類操作的方法,首先在手機端安裝客戶端軟體,在計算機端安裝伺服器軟體,開啟手機的客戶端軟體與計算機端的伺服器軟體並通過藍牙建立連接,然後客戶端軟體按下手機按鍵,將相應的鍵位信息發送到伺服器端,月艮務器端接收到信息後,再根據用戶可自定義快捷鍵的配置文件中的設置將該信息解析為相應的滑鼠鍵盤操作指令、手機端按鍵與計算機滑鼠功能的對應關係,從而實現對計算機的控制。但這種方法操作單調,也無法實現比較弧線操作,使使用者感覺到不便。當前,大部分觸控螢幕手機的屏幕亮度跟其所消耗的電量成正比,屏幕亮度則其耗電量也越大。公開號CN 101924807A的專利《一種觸控螢幕手機和滑鼠輸入的方法》公開了本發明公開了一種觸控螢幕手機和滑鼠輸入的方法,該方法包括將設置在觸控螢幕手機上的滑鼠驅動模塊連接到PC機上;加載觸控螢幕手機的滑鼠功能;在觸控螢幕手機顯示屏上顯示出滑鼠輸入界面;操作觸控螢幕生成對應按鍵以及滑鼠光標動作的操作指令,轉換成相應按鍵以及滑鼠光標動作的鍵值,傳輸至PC機完成滑鼠輸入。但這種方法操作需要按照滑鼠的輸入界面對滑鼠的指針進行操作,操作過程比較生硬,無法實現弧線操作,同時須在屏幕上設置左、右鍵,手機屏幕又得亮著屏幕,須消耗部分手機的電量,另一方面,使用者眼睛須盯著亮的手機屏幕進行操作,分散了控制的精力。大部分由手機屏對PC進行控制都採用「亮」著屏幕的方式,在屏幕上設置左、右鍵按鍵區域,操作者通過點擊其按鍵區域來實現其左右鍵的功能。這個在浪費手機電池電量的同時也在一定程度上浪費屏幕可操作空間。

發明內容
為解決上述問題,本發明提供一種滑鼠輸入方法和觸控螢幕手機控制裝置,能夠在不顯示手機屏幕內容的情況下,對其所控制的屏幕進行操作,既節約了手機的電能又使得屏幕操作更加簡單。一種滑鼠輸入方法,包括如下步驟
建立手機端與伺服器的連接;
採集觸摸物在手機屏幕中的觸摸操作信息,並將其發送給伺服器;
伺服器收到觸摸操作信息,將其轉換為滑鼠操作信息;
根據滑鼠操作信息向作業系統發送相應的滑鼠操作指令,從而實現滑鼠操作;
所述觸摸操作信息包括觸摸點觸摸狀態以及觸摸操作坐標位置。一種觸控螢幕手機滑鼠裝置,其包括
手機端和伺服器端。所述手機端包括手機屏幕採集模塊、通訊模塊,兩個模塊依次連接,所述伺服器端包括通訊模塊、數據處理模塊以及滑鼠控制模塊,各個模塊依次連接;所述手機端和伺服器端通過通訊模塊進行信號連接;
所述手機屏幕採集模塊用於採集觸摸點在觸控螢幕上的觸摸操作信息,將觸摸操作信息通過通訊模塊與伺服器端的通訊模塊進行數據交互;伺服器端的通訊模塊接收手機端發送的所述觸摸操作信息並將其交給數據處理模塊進行處理,得到滑鼠操作信息,再由滑鼠控制模塊根據滑鼠操作信息向作業系統發送滑鼠操作指令;所述觸摸操作信息包括觸摸點觸摸狀態以及當前操作坐標位置。

與現有技術相比,發明人認為,至少具備如下有益效果
第一、操作靈活、簡單,可做弧線操作,不須另外設置左右鍵就可以實現左右鍵功能;第二、本發明在使用時不須另外下載桌面內容信息,屏幕的亮度可以為「0」,可節省手機的電量;
第三、本發明使用觸控螢幕手機作為滑鼠,可以實現完全代替滑鼠對屏幕進行操作,使用時人眼可完全脫離手機屏幕進行操作;
第四、本發明能自動根據伺服器端和手機端上的的解析度,來調節其在顯示設備上的指針移動速度,具有較好的人性化操作特點。


圖1為本發明實施例一中滑鼠輸入方法的流程示意圖。圖2為實施例一中的按鍵判定的流程示意圖a。圖3為實施例一中的按鍵判定的流程示意圖b。圖4為實施例一中的按鍵判定的流程示意圖C。圖5為本發明實施例一中手機滑鼠指針速度調節的流程示意圖。圖6為實施例二觸控螢幕手機控制裝置示意圖a。圖7為實施例二觸控螢幕手機控制裝置示意圖b。圖8為實施例二觸控螢幕手機控制裝置示意圖C。
具體實施方式
本發明提供一種滑鼠輸入方法以及觸控螢幕手機控制裝置,能夠在不顯示手機屏幕內容的情況下,對其所控制的屏幕進行操作,既節約了手機的電能又使得屏幕操作更加簡單。下面結合附圖詳細描述本發明的具體實施例。實施例一
一種滑鼠輸入的方法,如圖1所示,包括如下步驟
S101、建立連接;
手機與伺服器端建立連接,可採用多種連接方式;連接方式包括USb線連接、藍牙連接或者wifi連接等現有的連接方式;
所述伺服器端是指被控制屏幕的一端;
建立連接後,手機端與伺服器端進行信息交互。S102、採集觸摸物在手機屏幕中的觸摸操作信息,並將其發送給伺服器;
所述觸摸操作信息包括觸摸點觸摸狀態和當前操作的坐標位置。一般而言,觸摸點觸摸狀態包括按下狀態和鬆開狀態。手機端可以每間隔一定時間獲取一次觸摸操作信息並發送給伺服器,也可以只在有觸摸操作時才每間隔一定時間做一次上述操作。S103、伺服器收到觸摸操作信息,將其轉換為滑鼠操作信息;
作為同等效果的實施方法,也可以把這個步驟的一部分或者全部放在手機端完成。其中,按下左鍵操作或者移動操作的判定如圖2所示,包括如下步驟所述將觸摸操作信息轉換為滑鼠操作信息的方法是指若觸摸物接觸觸控螢幕之後觸摸位置未發生改變且離開觸控螢幕,則判定為左鍵 操作;若觸摸物接觸觸控螢幕期間改變了位置,則判定為移動操作。雙擊左鍵的判斷方法如圖3所示,包括如下步驟判斷連續兩次點擊觸控螢幕的時間間隔是否小於預設時間,是則進行雙擊左鍵操作。這裡所說的預設時間是一個經驗值,取一般人連續點擊屏幕所採用的時間間隔0. 5S。右鍵操作的判斷方法如圖4所示,包括如下步驟第一觸摸點未離開觸控螢幕時又有第二觸摸物點擊觸控螢幕,進行右鍵操作。這樣的右鍵操作方法可以利用不發光的觸控螢幕來實現,而現有技術只能通過設置新按鈕來實現的右鍵功能。但是由於觸控螢幕的屏幕比較大,可能導致多手操作時的誤操作。因此,第一觸摸點未離開觸控螢幕時又有第二觸摸物點擊觸控螢幕且觸摸點間的距離在預設範圍內,再判定其進行右鍵操作可減少誤操作的機率。上面所述的將觸摸操作信息進行處理將其轉換為滑鼠操作信息的方法可以綜合到下面這兩個處理過程來統一處理
第一個處理過程通過計算觸摸點按下移動期間前後兩次的坐標位置計算出移動向量,如果沒有移動的話那麼移動向量就為O。將移動向量的信息加入到觸摸操作信息中。第二個處理過程用偽代碼的形式描述如下 if操作信息中觸摸狀態為按下
{
if上一次操作時觸摸狀態不是按下(此時觸摸操作中移動向量應該為0)
{
st&tus —.點 ti~|.return false
}
else if當前觸摸點的數量>1 and觸摸點間的距離在預設範圍內
{
status =右鍵
滑鼠操作信息中的滑鼠狀態=點擊右鍵 滑鼠操作信息中的移動向量=零 return true
}
else if觸摸操作信息中移動向量非零
{
status =移動
滑鼠操作信息中的滑鼠狀態=移動滑鼠操作信息中的移動向量=觸摸操作信息的移動向量(若存在多個觸摸點時取移動向量最小的那個)return true
}
else
{
return false
}
}
else if操作信息中觸摸狀態為鬆開
{
if status =點擊
{
if此時距上一次滑鼠狀態為單擊左鍵的時間小於預設值
{
滑鼠操作信息中的滑鼠狀態=雙擊左鍵 滑鼠操作信息中的移動向量=零 return true
}
此段偽代碼,主要描述在步驟S103中觸摸物點擊然後離開手機觸控螢幕後,系統會再次判斷此次操作與上一次單擊操作的時間間隔,若兩次操作時間間隔小於預設值則進行雙擊操作。另外也可以對兩次操作的坐標間隔限定,若滿足時間間隔要求的同時坐標間隔也小於預設值才進行雙擊操作。else
{
滑鼠操作信息中的滑鼠狀態=點擊左鍵滑鼠操作信息中的移動向量=零 return true
}
}
else
{
return false
}
}
其中,status全局有效,即上一次轉換過程中設置的值在下一次仍然有效。returntrue的時候表示經過處理得到有`效的滑鼠操作信息,於是結束本次處理過程,後續S104步驟中會根據此信息向作業系統發送滑鼠操作指令return false的時候表示沒有得到有效的滑鼠操作信息,也結束本次處理過程,但後續的S104步驟發現滑鼠操作信息無效則不會向作業系統發送滑鼠操作指令。上面的偽代碼將滑鼠操作信息的點擊左鍵操作、移動操作、雙擊操作以及右鍵操作都做了一個描述,在實際應用時,其可能只用到其中一種或一種以上的組合操作。同時,以上只是將觸摸操作信息轉換為滑鼠操作信息的一種方法,實際實現可不限於此,例如可以判斷觸摸點按下後持續N秒後再移動的話就將status設置為「按下並移動」,從而可以實現滑鼠選中一個目標來拖動的操作。S104、伺服器根據滑鼠操作信息向作業系統發送相應的滑鼠操作指令,從而實現滑鼠操作。通過上述的實現手機滑鼠的方法,可使得觸控螢幕即使在屏幕亮度為「0」的情況下也可以對屏幕滑鼠進行操控,既節省了手機電量的消耗,又提高了用戶的體驗。由於顯示屏的解析度大小可能不同,而每種類型的手機觸控螢幕幕大小也無法統一,所以若手機的屏幕太小,而顯示屏的屏幕過大時,會使屏幕上的滑鼠移動不靈活,影響使用者的操作。作為一個較好的實施例,為了使不同觸控螢幕手機,在控制不同的現實屏幕時,都有比較好的控制效果。本發明還引入一種實現手機滑鼠指針速度自動調節的方法,如圖5所示,具體包括如下步驟
51011、觸控螢幕手機與伺服器端建立連接;
51012、獲取手機觸控螢幕的解析度a=640*360,並獲取伺服器端的屏幕顯示解析度b=1920*1080 ;
51013、計算兩個屏幕解析度的比值c=a/b;
51014、根據比值與預設比例值的關係來調節滑鼠指針移動速度。所述滑鼠指針移動速度是指滑鼠在移動單位長度時對應伺服器端的屏幕上移動的像素值的多少。若所述比值小於或等於第一預設比例值,則設置滑鼠調節指針移動速度為快; 若所述比值大於第一預設比例值而小於或等於第二預設比例值,則設置滑鼠調節指針
移動速度為中;若所述比值大於第二預設比例值,則設置滑鼠調節指針移動速度為慢;
上述滑鼠指針移動速度的快是指滑鼠在移動一英寸時對應伺服器端的屏幕上移動的像素數為1600個,中是指滑鼠在移動一英寸時對應伺服器端的屏幕上移動的像素數為800個,慢是指滑鼠在移動一英寸時對應伺服器端的屏幕上移動的像素數為400個。另外,使用者也可根據實際需求對指針速度進行調整。實施例二
與一種滑鼠輸入的方法相對應的,本發明還提供一種觸控螢幕手機控制裝置,如圖6所示,包括手機端和伺服器端;
所述手機端包括手機屏幕觸摸信息採集模塊、通訊模塊,兩個模塊依次連接。手機屏幕觸摸信息採集模塊用於採集觸摸點在觸控螢幕上的操作狀態及操作時的坐標信息。一般而言,觸摸點觸摸狀態包括按下狀態和鬆開狀態。通訊模塊用於與伺服器端的數據交換。所述伺服器端處於被控制屏幕的一端,包括通訊模塊、數據處理模塊、滑鼠控制模塊。數據處理模塊用於對手機端發來的信息進行處理,得到滑鼠操作信息,作為同等效果的實施方法也可以把此模塊的一部分或全部功能放到手機端來完成。滑鼠控制模塊用於根據滑鼠操作信息向作業系統發送相應的滑鼠操作指令,從而實現滑鼠操作。通訊模塊可採用WiFi或者藍牙等無線技術。此處的通訊模塊也可以用有線通訊來代替,只不過有線通訊需要用數據線來連接手機與伺服器,相對無線來說比較麻煩。優選的,如圖7所示,所述數據處理模塊包括按鍵判定模塊,所述按鍵判定模塊用於判定觸摸操作對應的按鍵操作類型。其按鍵判定方法是根據滑鼠操作信息來進行的,包括若觸摸物接觸觸控螢幕後未改變位置即離開觸控螢幕,則判定為點擊左鍵操作;若判斷觸摸物接觸觸控螢幕並且未離開的 期間改變了位置,則判定為移動操作;若連續兩次點擊的時間間隔小於預設值,則判定為雙擊左鍵操作;若第一觸摸點未離開觸控螢幕時又有第二觸摸物點擊觸控螢幕,則判定為右鍵操作。但是由於觸控螢幕的屏幕比較大,可能導致多手操作時的誤操作。因此,第一觸摸點未離開觸控螢幕時又有第二觸摸物點擊觸控螢幕且觸摸點間的距離在預設範圍內,再判定其進行右鍵操作可減少誤操作的機率。優選的,如圖8所示,所述手機端可以包括信息獲取模塊,用於獲取手機屏幕的解析度信息a ;伺服器端也包括信息獲取模塊,信息獲取模塊獲取顯示屏幕的解析度信息b ;當手機端和伺服器端進行連接時,手機端或者伺服器端獲取兩者的解析度信息,計算兩個屏幕解析度的比值c=a/b,並通過比值與預設比例值的關係來調節滑鼠指針移動的像素數。需要說明的是,依據上述的指針移動速度的方法可知,手機屏幕的移動軌跡與所控制的屏幕滑鼠的移動軌跡默認成其分別率的比值關係。另外,由於手機屏幕會與控制屏幕的顯示解析度進行匹配,使得本技術在不同屏幕解析度的應用下具有較高地適應性。本實施例中的一種觸控螢幕手機控制裝置中的其他技術特徵與實施例一中的滑鼠輸入的方法相同,在此不予贅述。通過以上幾個實施例可以看出,本發明的滑鼠輸入方法以及觸控螢幕手機的控制裝置,可以用手機的觸控螢幕對電腦屏幕或其他顯示屏幕進行滑鼠操作。操作靈活、簡單,較具人性化,使用時人眼可完全脫離手機屏幕進行操作,手機屏幕也不需要亮著,既節省手機的電量,又提高了用戶的體驗。此外,目前大部分移動通信設備都可以充當本發明的「手機端」。以上所述的本發明實施方式,並不構成對本發明保護範圍的限定。任何在本發明的精神和原則之內所作的修改 、等同替換和改進等,均應包含在本發明的權利要求保護範圍之內。
權利要求
1.一種滑鼠輸入方法,其特徵在於,包括如下步驟 建立手機端與伺服器的連接; 採集觸摸物在手機屏幕中的觸摸操作信息,並發送給伺服器; 伺服器收到觸摸操作信息,將其轉換為滑鼠操作信息; 根據滑鼠操作信息向作業系統發送相應的滑鼠操作指令,從而實現滑鼠操作; 所述觸摸操作信息包括觸摸點觸摸狀態以及觸摸操作坐標位置。
2.根據權利要求1所述的一種滑鼠控制方法,其特徵在於 所述將觸摸操作信息轉換為滑鼠操作信息的方法可以是若第一觸摸點未離開觸控螢幕時又有第二觸摸物點擊觸控螢幕且觸摸點間的距離在預設範圍內,進行右鍵操作。
3.根據權利要求1或2所述的一種滑鼠控制方法,其特徵在於 所述將觸摸操作信息轉換為滑鼠操作信息的方法是指若觸摸物接觸觸控螢幕之後觸摸位置未發生改變即離開觸控螢幕,則判定為左鍵操作;若觸摸物接觸觸控螢幕期間改變了位置,則判定為移動操作。
4.根據權利要求1或2或3所述的一種滑鼠控制方法,其特徵在於 所述將觸摸操作信息轉換為滑鼠操作信息的方法可以是若連續兩次點擊觸控螢幕的時間間隔小於預設時間,則進行雙擊左鍵操作。
5.根據權利要求1至4所述的一種滑鼠輸入方法,其特徵在於,在建立手機端與伺服器連接後,分別獲取手機觸控螢幕的解析度與伺服器端屏幕顯示解析度,並通過對手機觸控螢幕的解析度與伺服器端屏幕顯示解析度的比值與預定比例值進行比較,並根據比較結果調整滑鼠指針的移動速度。
6.一種觸控螢幕手機控制裝置,其特徵在於,包括手機端和伺服器端;所述手機端包括手機屏幕採集模塊、通訊模塊,兩個模塊依次連接;所述伺服器端包括通訊模塊、數據處理模塊以及滑鼠控制模塊,各個模塊依次連接;所述手機端和伺服器端通過通訊模塊進行信號連接; 所述手機屏幕採集模塊用於採集觸摸點在觸控螢幕上的觸摸操作信息,將觸摸操作信息通過通訊模塊與伺服器端的通訊模塊進行數據交互;伺服器端的通訊模塊接收手機端發送的所述觸摸操作信息並將其交給數據處理模塊進行處理,得到滑鼠操作信息,再由滑鼠控制模塊根據滑鼠操作信息向作業系統發送滑鼠操作指令;所述觸摸操作信息包括觸摸點觸摸狀態以及當前操作坐標位置。
7.根據權利要求6所述的一種觸控螢幕手機控制裝置,其特徵在於,所述數據處理模塊包括按鍵判定模塊,所述按鍵判定模塊用於判定觸摸操作對應的按鍵操作類型。
8.根據權利要求7所述的按鍵判定模塊,按鍵判定方法是若觸摸物接觸觸控螢幕之後觸摸位置未發生改變即離開觸控螢幕,則判定為左鍵操作;若觸摸物接觸觸控螢幕並且未離開的期間改變了觸摸的位置,則為移動操作;若連續兩次點擊觸控螢幕的時間間隔小於預設時間值,則進行雙擊左鍵操作;若第一觸摸點未離開觸控螢幕時又有第二觸摸物點擊觸控螢幕且觸摸點間的距離在預設範圍內,進行右鍵操作。
9.根據權利要求6或7或8所述的一種觸控螢幕手機控制裝置,其特徵在於,所述手機端包括一信息獲取模塊,所述伺服器端包括一信息獲取模塊,用於分別獲取手機屏幕以及伺服器端屏幕的解析度信息,得出其解析度比值,並根據解析度比值與預設比例值的比較結果 ,來調整伺服器端屏幕滑鼠指針的移動速度。
全文摘要
本發明公開了一種滑鼠輸入方法,包括如下步驟建立手機端與伺服器的連接;採集觸摸物在手機屏幕中的觸摸操作信息,並發送給伺服器;伺服器收到觸摸操作信息,將其轉換為滑鼠操作信息;根據滑鼠操作信息向作業系統發送相應的滑鼠操作指令,從而實現滑鼠操作;所述觸摸操作信息包括觸摸點觸摸狀態以及觸摸操作坐標位置。由於其直接將手機屏幕中的觸摸操作信息轉化為相應滑鼠操作信息,不需獲取伺服器的顯示內容信息,操作時不需要亮著屏幕,節省了手機的電量。操作靈活、簡單,可做弧線操作,可滿足大部分人的操作需求。同時,本發明也公開了一種觸控螢幕手機控制裝置。
文檔編號H04M1/725GK103067566SQ201210121769
公開日2013年4月24日 申請日期2012年4月24日 優先權日2012年4月24日
發明者曾昭興, 董友球 申請人:曾昭興, 董友球

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