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具備遊戲程序的手機的製作方法

2023-05-03 16:38:21

專利名稱:具備遊戲程序的手機的製作方法
技術領域:
本發明涉及一種具備可對應於收信或發信向該手機的使用者提供設定的興趣的遊戲程序的手機、對應於該手機執行的遊戲結果的服務提供伺服器和服務提供方法。具體而言,涉及具備如下遊戲程序的手機、對應於該手機執行的遊戲結果提供服務的伺服器及服務提供方法,該程序下,對應於收信或發信開始遊戲,並對應於該收信的解除確定遊戲結果,對應於該遊戲結果來提供服務。
背景技術:
近年來,手機日益普及,尤其是年輕人之間,基本上人人擁有。另一方面,為了與其它使用者不同、按照該使用者的愛好將收信聲變更為喜歡的音樂等所謂收信音調的個性化不斷發展,同時,即使顯示於所述手機的顯示部件中的待機畫面,也使用使用者獨自喜歡的待機畫面,傾向於實現與別人的手機不同。
另外,最近,在i模式下,手機通過JAVA標準來進行I阿撲裡(iアプリ)等的各種遊戲。並且,通過JAVA應用程式,就所述待機畫面而言,以前僅為靜止圖像,但動畫的待機畫面也出現了。
作為這種動畫待機畫面,提案(1)活用3D多邊形引擎來作為提供給J-電話機的セガ公司的JAVA應用程式、作為3D多邊形引擎的セガ公司的JAVA應用程式,所以「空間隧道5」的主人公「嗚拉拉」登入待機畫面,用3D多邊形描繪的特徵跳舞(參照http//k-tai.impress.co.jp/news/2001/05/14/jpsega.htm的地址主頁)。
該JAVA應用程式與邊「顯示與電話或郵件收信時運行的特技,邊設定基於「嗚拉拉」的聲音的語音收信音。此外,通過在通話結束後回答「這是誰的電話?」等簡單詢問,即使通過列隊顯示與對話對方的相生等相生佔卜「通話シチヨ-リツ」也能享樂。還準備享樂功能,存儲用戶的回答數據,若使用該數據,則「嗚拉拉」的服裝或動作隨著使用而變化,或未知的特徵登場」一起被介紹給所述主頁。
另外,還提案多個可使用上述手機來進行有獎參加活動的服務,作為實例,已知(2)特開2000-243333號公報(文獻1)、(3)特開2001-76066號公報(文獻2)、(4)特開2001-16335號公報(文獻3)、(5)特開平11-242714號公報(文獻4)。
所述(2)的文獻1公開了利用便攜電話等便攜終端來實現有獎的有獎實施方法和有獎系統,具體而言,其目的在於有獎的參加活動側實施側都最小限度地完成實施有獎必需的作業。
所述(3)的文獻2的目的在於追求抽籤參加活動的交互性,公開了一旦進行抽籤參加活動,則馬上通過電子郵件等讓參加活動者知道抽選結果。
所述(4)的文獻3的目的在於提供一種根據情況由結果得到的通信有獎系統,提案對於作為應呼者的主辦者主辦的有獎,通過作為呼出者的參加活動者的通信終端的操作,通過信息通信網連接於中心裝置,參加活動所述有獎,所述中心裝置對來自所述通信終端的參加活動,根據情況判斷中選還是落選,通過所述信息通信網,馬上將該結果返回所述通信終端,通知給所述參加活動者。
所述(5)的文獻4中提案帶有獎抽籤的相互寒暄狀的發送方法。
如上所述,由於JAVA應用程式的出現,可在待機畫面中採用與靜止畫面相比容易得到各種特徵的動畫,即使是相同機型的手機,也可通過採樣所述待機畫面與別人不同的動畫畫面,構成更有個性的手機。
並且,若採用遊戲作為該JAVA應用程式,則手機的功能可從簡單攜帶使用的電話成為可執行遊戲的附加攜帶遊戲的功能。但是,這不過簡單混合多種功能,基本上並未有意將電話功能與JAVA應用程式融合。就本發明人所了解的而言,唯一有意將手機與所述JAVA應用程式融合只不過被如上所述(1)提案。
另外,如上所述(1)的現有技術中,提案對應於手機的收信來顯示聯運的特技,接電話的使用者僅覺得有趣,但沒有任何利益,或者在手機的對話中不能看見手機的顯示器,如上所述,可能未注意動畫對應於收信而變化,或由於對於使用者沒有利益而馬上覺得厭煩,不再注視執行動畫變化的顯示器,不能向使用者充分提供難得的趣味性。

發明內容
本發明如上所述,目的在於使JAVA應用程式與手機的更密切的融合,第一目的在於能夠愉快地打電話(包含郵件)接電話(包含郵件),或者提供通過打電話接電話來向該手機的使用者提供利益的節目來作為服務。
另一方面,如以前的上述(2)-(5)的發明所述,為了增加手機的使用的附加價值,通過手機來進行有獎參加活動,根據該有獎參加活動來進行抽選,提供以該抽選的結果得到獎品的節目服務,但這完全未考慮使用手機來邊打電話邊接聽電話等即所謂與電話功能的關聯性(有機的關聯),所以與通過網際網路等從自家的個人計算機進行有獎參加活動沒有任何變化,沒有接打電話變得有趣的趣味性。
另外,因為這種有獎必需定期訪問專用伺服器或站來自發地進行參加活動行為,所以從所述使用者認為麻煩的角度看,存在不利用這種有獎系統的所述手機的使用者也很多的問題。並且,在這種有獎服務增加時,還存在若不導入使用者很容易接受服務的節目,則不能期望使用者的進一步增加等關於潛在使用者的獲得的問題。
另外,在上述現有的(3)、(4)中,雖然目的在於馬上看見抽選結果,但是通過通信來馬上將抽選結果與手機聯絡,必需在完成抽選後等待,直到發送抽選結果,所以難以產生實時判斷抽選結果。
本發明在實現第一目的的同時,其目的在於提供一種具備通過聯繫手機的電話功能與有獎服務來邊由別人向手機打電話邊使郵件到達的有趣的遊戲程序的手機、提供對應於由該手機執行的遊戲結果的服務的提供伺服器及服務提供方法。
發明內容為了解決以上問題,在本發明中,對應手機的收信或發信開始遊戲,對應於相應於解除收信所決定的遊戲結果,向所述手機的使用者提供特定的利益。
具體而言,提供如下發明。
(1)根據本發明的手機具備可將基於遊戲程序的遊戲結果顯示於顯示部件中的遊戲程序,其中,具備控制內容,對應於該手機的收信或發信,開始基於所述遊戲程序的遊戲,另一方面,對應於所述手機對所述收信或發信的連接解除,或在所述手機對所述收信或發信經過規定時間後,將向所述手機的使用者提供特定的利益的遊戲結果顯示於所述顯示部件中。
在更上位概念中,其特徵在於對應於向手機或計算機等終端的收信,中選或不中選的抽籤結果,通過所述手機或個人計算機等所述終端等的上述顯示部件(圖像或聲音的顯示部件)告訴該使用者。即,其特徵在於具備存儲部件,存儲將中選或不中選的抽籤抽選結果顯示於手機或個人計算機等終端的顯示部件的顯示數據;和控制部件,從所述存儲部件中抽取對應於手機或個人計算機等終端的收信的所述抽選結果,並顯示於所述顯示部件中。
根據上述結構,對應於手機的收信或發信開始遊戲,並且該開始的遊戲對應於手機的結束通話或郵件的接收結束等收信解除,或經過規定時間後遊戲結束,在所述手機的顯示部件中顯示該結束的遊戲結果,所以每當電話到來時都想知道下面的所述遊戲結果是哪個。即,因為變為遊戲結果在每次收信時都被顯示的狀態,所以接著顯示的遊戲結果變得有趣,例如可對手機附加打電話變得有趣的新的趣味性。
於是,作為提供所述特定的利益的遊戲結果,若附加對應於該遊戲結果來得到獎品或獎金等服務,則即使是認為打電話麻煩的使用者,也會愉快地期待來自其它電話的收信,所述使用者積極期望給別人打電話,有意增加收信的次數,實現手機的使用者增多,通話需求增加,所以也有可能有助於電話公司的利益。
另外,若與遊戲結果一起將廣告信息同時顯示於所述手機的顯示部件中,則還具有使用者在看見對應於所述收信或發信的連接解除所顯示的遊戲結果的同時、看到廣告信息而得到宣傳效果的優點。
並且,若將對應於所述收信或發信開始的遊戲設為所述使用者可通過多個圖案的組合來判斷遊戲結果好壞的投幣遊戲,則所述使用者可瞬時判斷該遊戲結果的好壞。於是,若將所投幣的變動圖案本身設為所述廣告信息,則可以較明確的印象向所述使用者提供廣告信息。
另外,如上所述,在對應於所述遊戲結果來提供獎品或獎金等服務的情況下,將所述遊戲程序設為投幣遊戲程序,根據該投幣遊戲程序更進一步,將通過所述收信解除顯示的圖案自身設為使用者可得到的獎品或獎金的圖像,從而所述使用者若看見顯示於所述顯示部件中的遊戲結果(獨自用眼看見的圖案),則可瞬時知道能中選哪個獎品或在落選的情況下能得到哪種獎品或獎金。
另外,在所述遊戲結果是中選的情況下,使用者自己操作所述手機來發信到規定伺服器等遊戲結果接收站,或在手機中設置對應於遊戲結果以自動向規定的地址或電話號碼發送所述遊戲結果的自動發送程序,自動發送所述遊戲結果,向所述使用者發送對應於該遊戲結果的獎品或獎金。當然,也可將所述中選的遊戲結果暫時存儲在所述手機中,向下次發送時的信號附加所述中選的遊戲結果後,發送給所述手機的中繼站等站或與該站連接的提供有獎等的服務的伺服器,由該站或伺服器來識別所述遊戲結果。這樣,根據識別的遊戲結果,通過所述站或伺服器向中選的使用者派送獎品或獎金。
另外,也可構成為將上述中選的遊戲結果從手機發送到外部的所述站等,但作為其它方法,也可設為商務模型,將顯示於所述手機的顯示部件中的遊戲結果存儲在該手機的存儲部中,給商店的店員看該存儲的遊戲結果,可領取對應於該遊戲結果的獎品或獎金。
(2)上述手機還具備在進行將所述遊戲結果顯示於所述顯示部件的演出途中(抽選演出中)有收信(包含郵件接收)的情況下、優先該收信並暫時停止該演出行為、直到解除與收信對方的連接為止的控制內容。
具體而言,在抽選演出中途有收信的情況下,優先收信,存儲抽選標誌。從而,將電話公司設為主辦人,可在減輕對其它主辦人的費用負擔的同時,使對使用者的獎品或獎金更豐厚。
(3)可關閉涉及手機的電池容量的問題點。即,若頻繁啟動遊戲程序來執行遊戲時,電池消耗劇增。
為了消除該問題,上述手機還具備以由所述手機的使用者執行預定的第一按鈕操作為條件、解除所述遊戲的執行的控制內容。即,設置在用戶站點上的上述遊戲執行功能的解除模式。
(4)在使用者向主辦人(商店)確認遊戲結果中,在保障能取得對應於遊戲結果的獎品或獎金的權利等服務形態的情況下,一旦商店保障使用者可取得該利益的權利,則若不消除該遊戲結果,則可得到相同利益。這種服務在由商店提供高額獎品等的情況下尤其是問題。
為了消除該問題,上述手機還具備以執行由主辦人預定的第2按鈕操作為條件、刪除與所述遊戲結果相關的數據的控制內容。從而可避免向使用者支付關於獎品或獎金的優惠的主辦人向相同手機的使用者重複提供基於相同遊戲結果的優惠等缺陷。
另外,上述手機還具備當在所述顯示部件中顯示所述遊戲結果時,可由主辦人側的讀取裝置(例如條形碼讀取器)來讀取,將表示該遊戲結果有效期限的識別代碼(例如3維條形碼)顯示於該顯示部件中的控制內容。此時,主辦人通過由識別代碼讀出部件讀取遊戲結果有效期限,可判斷該遊戲結果是否有效。
並且,上述手機還具備以所述遊戲結果的有效期限到來為條件、刪除關於該遊戲結果的數據的控制內容。由此,使用者超過有效期限難以將遊戲結果交換成獎品或獎金,可防止多次接受相同利益等不正當行為。
(5)在假設通過物流媒體來發送獎品等的情況下,認為手機的住址輸入等是麻煩的。
考慮到這點,上述手機還具備以在進行所述遊戲之前,進行由所述手機的使用者預定的第3按鈕操作,登錄發送對應於所述遊戲結果的獎品或獎金所必需的信息為條件,向伺服器發送該登錄信息的控制內容。此時,若在進行遊戲之前登錄關於發送端的信息,則對應於遊戲結果的獎品等能自動到達發送端住址。
(6)上述手機具有GPS功能,還具備利用所述GPS功能,將具有地域性的遊戲的遊戲結果顯示於所述顯示部件中的控制內容。此時,例如因為可對應於遊戲結果得到在手機附近的店鋪的優惠,所以使用者進一步對遊戲結果感興趣。
(7)上述手機存儲對應於所述遊戲推銷期間結束來禁止執行所述遊戲程序的停止程序,還具備以所述手機的計時部件計時所述推銷期間的結束為條件,使所述停止程序作用,強制停止執行所述遊戲程序的控制內容。由此,可避免在主辦人提供遊戲期間、即獎品等的提供期間結束後還請求獎品等情況。
(8)根據本發明的服務提供伺服器通過通信線路網從手機接收遊戲結果,可向所述手機的使用者提供對應於所述接收的遊戲結果的服務,其中,相對應對所述手機的收信或發信開始遊戲,對應於基於所述收信或發信的連接解除(例如結束通話或郵件接收完畢),或經過規定時間後,決定所述遊戲結果。
(9)為了對應於上述(5)的手機,上述伺服器以從所述手機接收所述遊戲結果為條件,從資料庫中搜索對應於該遊戲結果的獎品或贈品的發送端登錄信息,根據該搜索的登錄信息,通過通信線路網向物流終端發送向該手機的使用者的發送端發送該獎品或贈品的命令。
(10)為了對應於上述(6)的手機,上述伺服器以接收來自所述手機的GPS信號為條件,根據該GPS信號,向該手機發送具有地域性的遊戲的遊戲結果。
(11)為了對應於上述(7)的手機,上述伺服器定期取得上述手機的計時時間,使該手機的計時部件的計時時間與伺服器側的計時部件的計時時間一致。
(12)如上述(7)的手機那樣,在因手機的計時部件而不能限時地使用遊戲程序的情況下,便攜電話的計時部件紊亂,或因不正當的改變而使計時部件紊亂,擔心即使推銷結束仍出現遊戲結果的問題。
為了消除該問題,上述伺服器在判斷所述遊戲結果之前,通過通信線路網來執行與中心的通信,確認推銷庫存,對應於該庫存確認結果來判斷所述遊戲的推銷期間是否結束。
(13)根據本發明的服務提供方法由如下步驟構成相對應對所述手機的收信或發信開始遊戲,通過該收信或發信,移動到連接狀態,解除該連接狀態,或從所述手機接收經過規定時間後決定的所述遊戲結果;和通知對應於接收的遊戲結果的獎品或獎金。
(14)為了對應於上述(5)的手機,上述服務提供方法還包含如下階段,即以從所述手機接收所述遊戲結果為條件,從資料庫中搜索出對應於該遊戲結果的獎品或贈品的發送端登錄信息,根據該搜索的登錄信息,通過通信線路網向物流終端發送向該手機的使用者的發送端發送該獎品或贈品的命令。
(15)為了對應上述(6)的手機,上述服務提供方法還包含如下階段,即以接收來自所述手機的GPS信號為條件,根據該GPS信號,向該手機發送具有地域性的遊戲的遊戲結果。
(16)為了對應上述(7)的手機,上述服務提供方法還包含如下階段,即定期取得上述手機的計時時間,使該手機的計時部件的計時時間與伺服器側的計時部件的計時時間一致。
(17)如上述(7)的手機那樣,在因手機的計時部件而不能限時地使用遊戲程序的情況下,便攜電話的計時部件紊亂,或因不正當的改變而使計時部件紊亂,擔心即使推銷結束仍出現遊戲結果的問題。
為了消除該問題,上述服務提供方法還包含如下階段,即在判斷所述遊戲結果之前,通過通信線路網來執行與中心的通信,確認推銷庫存,對應於該庫存確認結果來判斷所述遊戲的推銷期間是否結束。
根據上述(8)和(13)的發明,可實現與上述(1)的發明同等的效果。
另外,上述(8)和(13)的發明在所述遊戲結果是中選結果的情況下,使用者自己操作所述手機,由規定伺服器等遊戲結果接收站接收,或在手機中設置對應於遊戲結果自動向規定的地址或電話號碼發送所述遊戲結果的自動發送程序,自動接收所述遊戲結果,將對應於該遊戲結果的獎品或獎金髮送達所述使用者。不用說,也可將所述中選的遊戲結果暫時存儲在所述手機中,向下次發送時的信號附加所述中選的遊戲結果後,發送給所述手機的中繼站等站或與該站連接的有獎等服務提供伺服器,由該站或伺服器來識別所述遊戲結果。這樣,根據識別的遊戲結果,通過所述站或伺服器向中選的使用者提供獎品或獎金。
另外,在上述(1)-(17)的發明中,對應於所述手機的收信或發信開始的遊戲可通過操作所述手機的輸入部件,從可由手機連接的遊戲下載伺服器適當下載對應於該伺服器事先準備的關於有獎的獎品或獎金種類的多個程序並使用。
另外,此時,通過設為基於所述有獎主辦人端的宣傳的遊戲程序,可促進向該手機的使用者提供對來自該主辦人的每個主辦人不同的獎品或獎金等來作為特定利益的服務,達到可構築新的商務模型的效果。
例如,將所述遊戲作為投幣遊戲,在投幣的變動圖案設計中使用所述主辦人宣傳的商品的圖案,或將所述主辦人的名稱設為圖示的圖案,由此實現所述主辦人的宣傳效果,並可將對所述手機的使用者提供特定利益的獎品變為更好的物品,在每次所述使用得使用電話時都提供不同的興趣。


圖1是具備根據本發明的遊戲程序的手機、對應於該手機執行的遊戲結果的服務提供伺服器和適用服務提供方法的系統結構圖。
圖2是圖1所示手機的硬體框圖。
圖3是圖1所示伺服器的硬體框圖。
圖4是表示基於圖1所示系統由手機執行的遊戲結果所對應的服務提供方法的流程的流程圖。
圖5是表示基於圖1所示系統由手機執行的遊戲結果所對應的服務提供方法的流程的流程圖。
圖6是表示基於圖1所示系統由伺服器執行的遊戲結果所對應的服務提供方法的流程的流程圖。
圖7是表示圖4和圖5所示服務提供方法的流程變形例的流程圖。
圖8是表示遊戲結果刪除步驟的流程圖。
圖9是根據其它實施方式的系統結構圖。
圖10是表示獎品發送處理步驟的流程圖。
圖11是根據其它實施方式的系統結構圖。
圖12是根據其它實施方式的手機的結構框圖。
圖13是表示利用GPS的信息提供處理步驟的流程圖。
圖14是表示遊戲禁止處理步驟的流程圖。
具體實施例方式
下面,按照附圖來說明將本發明適用於手機和可由該手機連接的伺服器的作為一例的實施方式。
圖1所示的是適用本發明的系統結構圖,圖中,1是服務提供伺服器,該服務提供伺服器1構成為可經網際網路10和基站11與手機12收發信數據。
所述手機20在與其它手機20之間可經所述基站11通話或交換郵件,並且,通過可經基站11連接的網際網路,可與正連接於該網際網路上的伺服器連接。
圖2表示的是所述手機20的硬體結構圖。該手機20包含控制部件21,該控制部件21上連接可表示待機畫面或後述的投幣遊戲的遊戲結果的顯示部件22、天線等收發信部件23、用於所述便攜電話20的使用者進行電話號碼或電子郵件的字符輸入的輸入部件24、預先存儲系統程序等的ROM25、和作為存儲部件的RAM26,該RAM26可通過所述使用者操作輸入部件24,適當地存儲或刪除投幣遊戲程序、其它的手機或座機等的電話號碼。
在所述RAM26中,如上所述,存儲「與某個主辦人有關的投幣遊戲程序」。該「與某個主辦人有關的投幣遊戲程序」可從後述的伺服器下載,但不限於此,也可預裝在作為手機20內存儲部件的ROM25或RAM26中。
尤其是,如果為了防止程序改變,也可通過製造過程中存儲在不可改寫的掩膜ROM中。這時,為了能實現投幣變動圖案以可適當插換主辦人想宣傳的商品圖案或公司名,從減少該下載的數據的意圖最好將變動圖案的圖像數據與其它的遊戲程序分離,並通過操作手機20的輸入部件24適當地從所述伺服器1僅下載所述圖像數據,或在有可能對應於所述投幣遊戲的遊戲結果,根據由主辦人提供的獎品數或獎金額,對應於中選個數,變更為對應於該主辦人的概率表時,最好不只是所述圖像數據,所述概率表也可與其它的遊戲程序分離後適當改變,但在本實施方式中,從所述伺服器1下載全部的投幣遊戲程序。
作為所述顯示部件22,出於省電的目的,一般採用手機20使用的液晶表示裝置。另外,作為所述輸入部件24,設置邊在按鈕表面作成標印26個字母或數字的凸模,邊用於想會話的對方也輸入電話號碼的鍵按鈕開關(鍵按鈕SW)24A;用於選擇各種功能的多方向開關(多方向SW)24B;和用於發送後述的投幣遊戲的遊戲結果的專用的遊戲結果發送開關(遊戲結果發送SW)24C。所述遊戲結果發送開關24C不是必須的部件,使用所述鍵開關24A或多方向開關24B將所述遊戲結果發送到伺服器中,將在所述投幣遊戲中得到的獲得獎品或獎金的權利的遊戲結果發送到伺服器1中,並進行將對應於該總和結果的獎品或獎金髮送到所述使用者的部暑。
另外,在裝載JAVA的便攜電話20中,通常的電話使用作業系統及本地軟體(瀏覽器、網絡部件、Phone Dialer等)。相反,通過Java ApplicarionManager(JAM),管理存儲在ROM25或RAM26中的各種JAVA應用程式(遊戲程序)。
圖3表示的是所述伺服器1的硬體框圖。該伺服器1與控制部件2連接,在該控制部件2上連接與所述網際網路10連接並進行電子數據收發信的通信接口3;存儲部4,內置根據從手機20接收的遊戲結果判定是否中選、並對應於該判定來通知中獎的中獎通知程序;用戶資料庫5,對應於多個手機使用者的便攜電話號碼,存儲住址等或年齡及性別等的ID信息;和主辦人資料庫6,存儲多種主辦人提供的獎品或獎金等對所述手機20的使用者提供獲得特定的利益的遊戲程序。
所述主辦人資料庫6由多個資料庫的集合體構成,在各個資料庫中,通過每個主辦人的概率表存儲投幣遊戲可進行的遊戲程序。另外,在通過手機20進行所述投幣遊戲的每個所述主辦人的遊戲程序之外,可檢索地存儲通過操作手機20的輸入部件24可閱覽獎品和獎金內容或獎品和獎金的中選可能個數等的各種圖像數據或字符數據。
於是,所述使用者操作自己所有的手機20的輸入部件24,閱覽自存儲在所述主辦人資料庫6中的多個遊戲程序中對應於每個該遊戲程序的獎品或獎金,決定把哪個獎品或獎金作為目標來下載遊戲程序,並操作所述輸入部件24下載所述決定了的遊戲程序。該下載結束後,如參照後述的圖4、圖5來詳細描述的那樣,每當到達手機20,開始投幣遊戲,為了作為解除所述收信的階段的結束通話,將對應於操作所述輸入部件24以斷開連接為契機,所述投幣遊戲結束,所述投幣遊戲的遊戲結果實時顯示在手機20的顯示部件22中。在該實施方式中,構成為以對手機20的收信為契機、預先下載的投幣遊戲開始的程序,但不限於此,也可以構成為以發送為契機、所述投幣遊戲開始的程序。此時,可期待手機20的使用者使用手機20,高興地期待在所述投幣遊戲中的遊戲結果中選的效果。如該實施方式所示,若以所述收信為契機投幣遊戲開始,則出現期待在所述抽選中中選來自其它電話機20的收信而等待有電話的效果。
參照圖4,如上所述,若對手機20的RAM26結束投幣遊戲的下載,則手機20等待從其它電話的收信(步驟S1)。
而且,若控制部件21通過預先存儲在ROM25內的系統程序來判定有從其它電話機的收信(步驟S2YES),則所述控制部件21起動RAM26內的所述投幣遊戲的遊戲程序,準備遊戲開始,同時,可進行與收信端的電話的通話及接聽(步驟3)。
一旦所述遊戲開始的準備結束,則所述控制部件21使所述投幣遊戲開始(步驟4)。若遊戲開始,則手機20的顯示部件22在3個表示窗中表示圖案變動的狀態。而且,該圖案的變動狀態維持到解除收信,即到解除與其它電話的連接。
若使用手機20的輸入部件24進行結束通話的輸入操作,則控制部件21檢測該輸入情況(步驟5YES)。
在不使用手機20的輸入部件進行結束通話的輸入操作中(步驟S5NO),若接收來自所述收信端電話的解除連接狀態的信號,或切斷與收信端電話連接狀態(向非收信狀態過渡),則控制部件21檢測該情況(步驟6YES)。
而且,若在(步驟5YES)或(步驟6YES)的階段中控制部件21檢測到達非收信狀態,則在顯示部件22中表示繼續變動狀態,維持投幣遊戲進行的狀態,同時,用於決定該投幣遊戲的抽選結果中選或落選(所謂是否中選)的抽選處理,根據控制部件21的控制,使用所述下載遊戲程序中的概率表來執行(步驟7)。
這樣,在該實施方式中,構成遊戲程序,對應於所述使用時間切換概率表,若從收信到解除連接的電話的使用時間變長,則在解除所述連接的階段進行抽選越長,所述投幣遊戲的中選概率越好。就是說,長通話方更易中選。若構成這樣的遊戲程序,則對徵收電話費作為收入的電話公司有益。通過將該電話公司從使用者徵收的通話費的一部分作為所述伺服器1的管理費,將所述電話公司收進主辦人中,減少對其它主辦人的費用負擔,產生給所述使用者的獎品或獎金可更豐厚的可能性。另外,所述使用時間通過手機具備的未圖示的計時器部件來測定時間,對應於該時間執行在多個概率表中的抽選。
另外,最好是使用所述計時器部件,到達所述非收信狀態後不是直接進行所述抽選,而是在數秒內停止所述變動的圖案來表示遊戲結果。通過這樣的構成,可避免在通話結束後到使用者看顯示部件期間表示遊戲結果,使用者不能持有心跳感來注視何種圖案停止。就是說,使用者看見在顯示部件22中表示從變動中到圖案停止的過程,可使使用者體味心跳感。
對應於S7的抽選,在顯示部件22中表示遊戲結果(步驟8)。
在所述遊戲結果中選時,若檢測作為所述使用者的輸入部件24的遊戲結果發送開關24C的輸入操作(步驟S9YES),則對所述遊戲程序中預先準備的地址進行用於向位於所述地址的伺服器1發送所述遊戲結果(步驟S10)的準備處理,該準備是接合所取得的遊戲結果與該手機的電話號碼作為一個數據等的處理。而且,步驟10的處理一完畢,就自動將作為用於對所述地址的伺服器1判定是來自哪部手機收信的數據的便攜電話號碼數據和所述遊戲結果發送到伺服器1,所述伺服器1的控制部件21一旦檢測該發送完畢,就切斷與伺服器1的連接後結束。
下面,根據圖6說明從將所述遊戲結果發送到伺服器1開始的在該伺服器1內的處理流程。
首先,如上所述,伺服器1等待用於從手機20下載投幣遊戲程序的連接,及接收所述遊戲結果,維持待機狀態(步驟S30)。
而且,在所述步驟S31中若將遊戲結果發送到伺服器1,則控制部件2檢測接收該發送的遊戲結果(步驟S31)。
在步驟31中若接收遊戲結果,則根據控制部件2的控制,通過與對應於接收到的遊戲結果的投幣遊戲的主辦人資料庫6的中選比較表相比較,來判定該接收到的遊戲結果是否中選(步驟S32)。另外,在該判定結果中由控制部件2判定未中選(步驟S32N0)時,進行準備通知未中選的數據的處理(步驟S37),若生成該無效通知數據完畢,則從用戶資料庫5抽出對應於發送無效遊戲結果的便攜電話號碼的郵件地址,向該抽出的地址發送所述無效通知數據(步驟S38)。
若由控制部件2確認接收的所述遊戲結果中選,則這時,控制部件2判定是否不是相同的手機20的重複中選(步驟S33)。在本實施方式中,為了排除將相同的遊戲結果多次發送到伺服器1而不正當地取得獎品或獎金的使用者,不能重複中選。是否重複中選如下實現,即根據與對用戶資料庫5可識別每個便攜電話號碼的ID信息的關聯,控制部件2利用與過去遊戲程序的下載狀況數據或中選結果相關的履歷數據,以在步驟S32中確認中選有效的階段更新存儲下載哪個遊戲程序或這次哪個中選等每個使用者的履歷數據。在重複中選時,繼續步驟S33NO,經由所述的步驟S37、S38,通過用郵件或自動聲音程序再現的聲音通知使用者的手機20中選無效。
接著,一旦確認不是重複中選,則執行發行對中選的認證號的處理,和從對應於主辦人資料庫6的所述結果的資料庫中抽出讚賞中選的圖像數據的處理(步驟S34)。該認證號是為了後來未對使用者寄送獎品或獎金時在查詢等時利用而發行的。
繼續步驟S34,若能準備在該步驟S34中準備的認證號和用於通知中選的圖像數據(例如,用於再次通知使用者什么中選的圖像數據等),則將該準備的認證號和用於通知中選的圖像數據作為中選確認數據,發送到所述使用者的手機20的地址上(步驟S35)。該地址數據從用戶資料庫5抽出。
在步驟S35中若中選確認數據發送完畢,接著,參照用戶資料庫5,執行中選的獎品或獎金的發送處理(步驟S36)後結束處理。
另外,在上述實施方式中,敘述通常執行遊戲的情況,但本發明不限於此,通過使用者操作鍵開關24A也可解除遊戲的執行。這時,若手機的控制部件21一旦輸入鍵開關24A的遊戲解除命令,則根據該命令,使存儲在RAM26中的遊戲程序的執行變為禁止狀態。這樣,手機20即使在收信時也不開始遊戲。此時可減輕電池消耗。使用者可根據電池剩餘量來選擇是否進行遊戲。
另外,在上述的實施方式中,敘述通常為可執行遊戲程序的情況,但本發明不限於此,也可在規定的遊戲結果例如中選,獲得規定的獎品或獎金時,將該遊戲程序變為禁止執行狀態。此時,手機60的控制部件21根據圖5所示的步驟S11中發送遊戲結果完畢,產生禁止執行此時存儲在RAM26中的遊戲程序的標誌。這樣,對於獲得某種程度高額獎品的使用者,通過將相同的遊戲程序設為執行禁止狀態,促使使用者儘可能多地執行主辦人提供的遊戲。同時,也可防止不正當行為。
根據圖4及圖5的流程圖,具體說明進行處理的本發明實施方式的系統。
第一「通常時」,即在未收信的通常時,在投幣靜止畫面(所謂通常的待機畫面)的狀態中待機收信。對於該投幣靜止畫面,準備多個擴大或縮小等角度的切換圖案。
第2「收信」,即在收信時,畫面的投幣部分開始旋轉,該投幣專用的獨創到達曲調(收信音樂)響起。對於該到達曲調,對應於選擇的特徵等各個內容使用獨創音源。
第3「通話」,若響應調用,則切換成通常的通話畫面。另外,既便在不在收信及向留言電話轉發時,若確認收信,則投幣也旋轉。此時,即便不在狀態下,也可在3次收信之前,將收信結果圖像儲存在存儲器中,用戶可確認該內容。但是,在接受3次以上收信時,刪除第一僕記錄的收信結果圖像的存儲器。
第4「通話完畢」,若通話完畢,則切換成所謂的通常待機畫面,可知投幣的結果。如果不具備圖案,則在下次收信之前,在所謂的通常等待畫面的狀態下原樣待機。
第5的「投幣圖案具備」,在所述投幣的結果中,在圖案具備時,用戶根據畫面指示在伺服器中登錄該記錄。而且,過後收到與該投幣的特徵有關的獨創的貨物等贈品。這時,將中選圖像的記錄(程序)和用戶的郵件地址從用戶的便攜終端直接登錄在伺服器上。另外,贈品的交換是直接與用戶交換郵件後進行接收端等的確認。
另外,用戶可將具備圖案的投幣畫面儲存在伺服器中,也可下載該投幣畫面作為通常的待機的畫面使用。這時,作為「等待遲緩」的功能變成停止的狀態。
下面,具體說明圖1表示的系統示意圖中的商業模型。
首先,在網際網路上開設作為等待遲緩站點的WEB站點,該場所的利用者(用戶方)以會員登錄及支付會費(例如每月300元)為條件,接收各種圖像數據及音樂數據的配送。而且,具備在配送圖像數據中投幣畫面的投幣部分圖案時可收到禮物。另外,對於一定的用戶,不支付會費而僅通過會員登錄,就可接受上述服務。
另一方面,「等待遲緩」站點的利用者(企業方)通過利用該站點可抓住新的商業模型。例如,某公司以支付宣傳廣告費或特徵製作費等諸經費為條件,可委託「等待遲緩」站點進行宣傳。另外,某公司以對經營「等待遲緩」站點者設定特徵版權為條件時,可接受版權使用費。並且,某公司通過與經營「等待遲緩」站點者合作,可擴大本公司的企業規模。
這樣,從已有的事物到獨創特徵的製作(演員或配音演員的插圖化),通過所述「等待遲緩」站點「等待遲緩(投幣)」化,對該特徵及人物產生出新的價值觀(商品價值),並且通過附加專用的特徵音源(到達音調),可進一步引導產生商業模型。
變形例在圖7中表示在圖4及圖5的手機20中的處理的變形例。因相同流程的步驟S1-S8與圖4及圖5相同,所以附以相同符號,省略重複說明。在該變形例中,在手機20中下載對應各主辦人提供的獎品或獎金的投幣程序之前流程相同,但在不是通過網際網路等通信投幣網將所述投幣遊戲中的中選顯示在顯示部件22中的遊戲的結果發送到伺服器1,在遊戲結果中選時,將表示該遊戲結果的圖像數據存儲在手機20的RAM26中,使用者赴往主辦人處,通過出示該中選的遊戲結果的圖像數據,可獲得獎品或獎金。這種主辦人主要假想店鋪等,對作為主辦人的店鋪的店員一出示該圖像數據,就可得到免費餐飲或折扣等優惠。
即,在步驟S8中表示中選的遊戲結果,若控制部件21判斷使用者通過手機20的輸入部件24將該中選畫面存儲在RAM26中的操作輸入(步驟S12YES),則控制部件21執行向RAM26存儲中選遊戲結果的處理(步驟S13)。另外,若超時或降低手機20的電源,不操作輸入在步驟S12中取得的遊戲結果,則在控制部件21判定時(步驟S12NO),刪除所述遊戲結果,結束處理。
圖8是表示通過圖7表示的遊戲結果的存儲處理(步驟S13),將遊戲結果存儲在RAM26中之後的處理流程圖。手機20的控制部件20根據鍵開關24A的操作結果,將存儲在RAM26中的遊戲結果顯示在顯示部件22中。
即在圖8中,控制部件21在存儲遊戲結果於RAM26中的狀態下,進入等待顯示操作的表示操作待機狀態(步驟S21)。在該狀態中,例如,使用者通過將手機20赴往店鋪等的主辦人處,操作鍵開關24A,在輸入遊戲結果的顯示命令時(步驟S22YES),控制部件21通過檢測該操作輸入,在顯示部件22中顯示遊戲結果。主辦人給予使用者對應於顯示在該顯示部件22中的遊戲結果的獎金或獎品等特殊待遇。
主辦人給予使用者特殊待遇後,通過操作手機20的鍵開關24A,在輸入規定的刪除命令時(步驟S24YES),控制部件21從RAM26中刪除此時顯示在顯示部件22中的遊戲結果的數據(步驟S25)。
這樣,通過鍵開關24A的規定操作可從RAM26中刪除遊戲結果的數據,可避免給予使用者獎金或獎品等特殊待遇的主辦人對相同手機20的使用者根據相同遊戲結果重複給予特殊待遇的不適當的情況。
另外,作為在表示處理(步驟S23)中顯示於顯示部件22的信息,例如除3個圖案一致的圖像那樣將遊戲結果作為人可理解的圖像表示外,也可決定遊戲結果的期限,由條形碼表示該期限。如果這樣,主辦人通過由條形碼讀取裝置讀出該期限信息,可判斷該遊戲結果是否有效。另外,替代使用該條形碼來判斷有效性的方法,控制部件21也可根據存儲在ROM25中的程序,若遊戲結果的期限到來,則從RAM26中刪除遊戲結果。如果這樣,由於使用者超過期限後很難將遊戲結果交換成獎品或獎金,可防止多次接受相同利益的不正當行為。
獎品的發送圖9是根據圖1的另一實施方式的系統結構圖。對相同結構的部分,因與圖1相同,所以附以相同符號,省略重複說明。
在各便攜電話20中,若輸入由作為初始設定內容的使用者的住址等、構成獎品發送端的初始設定信息,則該初始設定信息與手機20的電話號碼等用於特定該電話機的信息同時通過網際網路10,登錄在伺服器1的用戶資料庫5(圖3)。該初始設定信息在由手機20發送遊戲結果信息時,被用作根據該遊戲結果發送獎品端的信息。
圖10是表示根據遊戲結果將獎品發送到規定的手機20的處理程序的流程圖。在該圖10中,手機20首先在執行遊戲前,進入初始登錄待機狀態(步驟S31),等待由使用者輸入初始設定信息(獎品發送端)。
使用者操作手機20的鍵開關24A,在輸入獎品的發送端作為初始設定信息時(步驟S32YES),控制部件21將該輸入的發送端的住址與該手機20的電話號碼等用於特定手機的信息同時通過網際網路10發送到伺服器1。這樣,伺服器1將對應於手機20的獎品發送端登錄到用戶資料庫5。
這樣,開始圖3及圖4中所述的遊戲(步驟S34),在進行遊戲時,控制部件21判斷遊戲結果。而且,在該遊戲結果是可獲得獎品的結果時(步驟S35YES),控制部件21通過網際網路將遊戲結果信息與特定該手機20的信息(電話號碼等)一起發送到伺服器1。
這樣,接收該遊戲結果信息的伺服器1針對存儲在用戶資料庫5中的獎品發送端的信息,向物流終端12(圖9)發送用於發送預先決定的獎品的命令。接收該命令的物流終端12通過在該顯示部件(未圖示)上表示獎品號等用於特定獎品的信息和該發送端的住址,來指示發送該獎品。
這樣,使用者只要事先登錄獎品發送端作為初始設定,則對應於遊戲結果的獎品郵送到該發送端。使用者不必對每個遊戲結果進行輸入住址的煩雜操作,更容易進行遊戲。
提供利用GPS的特殊待遇圖11是根據圖1的另一實施方式的系統結構圖。構成相同結構的部分,因與圖1相同,所以附以相同符號,省略重複說明。
在圖13中,手機60在其內部內置GPS(Global Positioning System)天線,接收從多顆衛星50發送的標準頻率信號,通過在每個規定時間內累計作為接收該標準頻率信號時的接收頻率與預先存儲的標準頻率信號的差的都卜勒頻率,可算出接收點的位置。
圖12是根據圖2的另一實施方式的手機60的框圖。對於構成相同結構的部分,因與圖2相同,所以附以相同符號,省略重複說明。
在圖12中,手機60將通過GPS天線接收的來自接收衛星50(圖11)的標準頻率信號輸入控制部件21。控制部件21測定接收的標準頻率信號(接收信號)的頻率,同時,根據該測定的接收頻率與存儲在ROM25中的標準頻率的差,算出接收點。
按照圖13所示的處理程序將該算出結果發送到伺服器。即,在圖13中,若在手機60中與圖4所述情況相同開始遊戲(步驟S51),則手機60的控制部件21繼續移至步驟S52,這時根據通過GPS天線61接收的接收信號來算出手機60的位置。
該算出結果通過網際網路10由手機60發送到伺服器1。接收手機60位置信息的伺服器1根據該位置信息,從預先存儲在主辦人資料庫6的信息中,檢索在該手機60位置附近的店鋪等可向使用者提供獎品或各種特殊待遇的店鋪信息及獎品信息。
該檢索結果從伺服器1直接發送到手機60,存儲在手機60的RAM26中(步驟S54)。之後,若遊戲結果確定(步驟S55),則便攜電話60的控制部件21移至步驟S56,這時從自伺服器1下載到RAM26的信息中檢索對應於該遊戲結果的獎品信息,並在顯示部件22中表示該檢索結果。
使用者通過操作鍵開關24A從該表示的獎品信息中選擇希望的獎品來確定獎品(步驟S57)。該確定的獎品信息與遊戲結果及特定手機60的電話號碼等信息同時發送到伺服器1。
接收獎品信息的伺服器1從主辦人資料庫6中檢索對應於該獎品信息的獎品提供信息(步驟S58)。例如,作為獎品信息,若是這時在手機60位置周圍的飲食店的菜單,則通過伺服器1,對手機60發送表示該菜單餐飲券的信息作為獎品提供信息。
接收獎品提供信息的手機60的控制部件21在顯示部件22中表示該獎品提供信息。這樣,在顯示部件22中,例如顯示表示餐飲券的圖像,使用者通過在相應的飲食店中出示手機60表示該餐飲券的圖像,可獲得作為獎品的餐飲。在所述主辦人資料庫6內,不只是提供禮品信息,也具備店名或商品等廣告信息,適當抽出該廣告信息後在顯示部件22中表示。
這樣,利用GPS天線,通過可對應於遊戲結果在手機60位置周圍的店鋪中獲得可利用的特殊待遇,使用者進一步對遊戲結果具有興趣。
遊戲結束手機60的遊戲在提供該遊戲的主辦人的商品或獎金無伺服器存時,必須成為禁止執行狀態。因此,在手機60中,在例如對伺服器1發送遊戲結果的計時等,對伺服器1存取的各種計時中,通過確認伺服器1的主辦人資料庫6,來判斷禁止執行遊戲程序的計時。
在伺服器1的主辦人資料庫6中,除獎品伺服器存信息外,還存儲表示遊戲提供結束計時的信息。這是除從開始提供遊戲最初存儲的情況之外,主辦人可任意存儲信息。
因此,手機60通過在每個規定的計時確認該信息,來確實結束遊戲。在圖14中表示該遊戲結束的處理程序。在圖14中,手機60的控制部件21每當對伺服器1存取時,都請求時間信息(步驟S61)。
接收該時間信息請求信號的伺服器1將由其內部計時器(未圖示)表示的時間信息發送到手機60(步驟S62)。接收時間信息的手機60根據該時間信息,調整設置在內部的計時功能(未圖示)。這樣,手機60與伺服器1常常共享相同的時間信息。
在該狀態中,手機60在例如對伺服器1發送遊戲結果的計時等、對伺服器1存取的各種計時中,請求伺服器1判斷在該手機60中進行的遊戲程序的有效性。這時,手機60將判斷請求信號與表示遊戲程序的類別的信息一起發送給伺服器1。
接收判斷請求信號的伺服器1根據表示與該判斷請求信號同時發送的遊戲程序的類別信息,檢索存儲提供該遊戲程序的主辦人的信息的主辦人資料庫6。而且,讀出該遊戲程序現在是否可執行或結束該遊戲程序的計時信息,將其作為判斷有效性的結果信息,發送給手機60。
接收有效性判斷結果信息的手機60根據該判斷結果,在規定的計時中將遊戲程序的執行設為禁止狀態(步驟S66)。例如,在已經失去遊戲有效性時,手機60的控制部件21直接將遊戲程序的執行設為禁止狀態。另外,作為判斷結果,在指定之後的遊戲結束計時時,在該指定的遊戲結束計時到來時,將遊戲程序的執行設為禁止狀態。這時,在步驟S63中通過內部的計時功能與由伺服器1的內部計時器計時的時間一致,可避免主辦人在結束提供遊戲、即提供獎品或獎金後,請求獎品和獎金的情況。這樣,可防止不正當地操作手機60的計時功能,在遊戲提供結束後請求獎品或獎金。
另外,圖13及圖14的商品與獎品為相同意思使用。
本發明不限於上述實施方式。
例如,在上述實施方式中,通過手機的計時器,遊戲程序不能限時地使用,但手機的計時器失常或由於不正確地改變使計時器失常,擔心會發生既便推銷結束,遊戲結果也產生的問題。為應付該問題,最好伺服器方在判定遊戲結果前,通過網際網路與中心通信而確認推銷伺服器存,對應於該伺服器存確認結果,判定遊戲推銷期間是否結束。
另外,不用說在本發明的權力要求範圍內可進行各種設計變更及修正。
如上所述,根據本發明,便攜電話的使用者通過收信或發送來開始遊戲,並以收信或發送為契機解除移動的連接狀態,或在規定的時間過後,將遊戲結果顯示在所述手機的顯示部件中,通過所述顯示部件的表示,瞬時報知使用者是否變為有利的遊戲結果,所以可通過不象以前那樣等待從伺服器接收抽選結果而實時獲得結果的效果。而且,因為所述遊戲的開始以收信或發送為契機執行,所以可促使愉快地等待向手機打電話,同時,向另外的電話發送也變得愉快,促使頻繁使用手機成為可能。
權利要求
1.一種手機,具備可將基於遊戲程序的遊戲結果顯示於顯示部件中的遊戲程序,其中,具備控制內容,對應於該手機的收信或發信,開始基於所述遊戲程序的遊戲,另一方面,對應於所述手機對所述收信或發信的連接解除,或在所述手機對所述收信或發信經過規定時間後,將向所述手機的使用者提供特定的利益的遊戲結果顯示於所述顯示部件中。
2.根據權利要求1所述手機,其特徵在於,還具有在進行將所述遊戲結果顯示於所述顯示部件的顯示途中有所述手機的收信的情況下、優先該收信並暫時停止該顯示行為、直到解除與收信對方的連接為止的控制內容。
3.根據權利要求1或2所述的手機,還具有以由所述手機的使用者執行預定的第一按鈕操作為條件、解除所述遊戲的執行的控制內容。
4.根據權利要求第1-3任何一項所述的手機,其特徵在於以由所述手機的使用者執行預定的第二按鈕操作為條件、刪除所述遊戲結果的數據的控制內容。
5.根據權利要求1-3任何一項所述的手機,其特徵在於還具備當在所述顯示部件中顯示所述遊戲結果時,可由主辦人側的讀取裝置來讀取,將表示該遊戲結果有效期限的識別代碼顯示於該顯示部件中的控制內容。
6.根據權利要求1-3任何一項所述的手機,其特徵在於還具備以所述遊戲結果的有效期限到來為條件、刪除關於該遊戲結果的數據的控制內容。
7.根據權利要求1-6任何一項所述的手機,其特徵在於還具備以在進行所述遊戲之前,進行由所述手機的使用者預定的第三按鈕操作,任意登錄發送對應於所述遊戲結果的獎品或獎金所必需的信息為條件,向伺服器發送該登錄信息的控制內容。此時,若在進行遊戲之前登錄關於發送端的信息,則對應於遊戲結果的獎品等能自動到達發送端住址。
8.根據權利要求1-7任何一項所述的手機,其特徵在於具有GPS功能,還具備利用所述GPS功能,將具有地域性的遊戲的遊戲結果顯示於所述顯示部件中的控制內容。
9.根據權利要求1-8任何一項所述的手機,其特徵在於存儲對應於所述遊戲推銷期間結束來禁止執行所述遊戲程序的停止程序,還具備以所述手機的計時部件計時所述推銷期間的結束為條件,使所述停止程序發揮作用,強制停止執行所述遊戲程序的控制內容。
10.一種服務提供伺服器,通過通信線路網從手機接收遊戲結果,可向所述手機的使用者提供對應於所述接收的遊戲結果的服務,其特徵在於相對應對所述手機的收信或發信開始遊戲,對應於基於所述收信或發信的連接解除,或經過規定時間後,決定所述遊戲結果。
11.根據權利要求10所述的一種服務提供伺服器,其特徵在於,以從所述手機接收所述遊戲結果為條件,從資料庫中搜索對應於該遊戲結果的獎品或贈品的發送端登錄信息,根據該搜索的登錄信息,通過通信線路網向物流終端發送向該手機的使用者的發送端發送該獎品或贈品的命令。
12.根據權利要求10或11所述的服務提供伺服器,其特徵在於以接收來自所述手機的GPS信號為條件,根據該GPS信號,向該手機發送具有地域性的遊戲的遊戲結果。
13.根據權利要求10-12任何一項所述的服務提供伺服器,其特徵在於定期取得上述手機的計時時間,使該手機的計時部件的計時時間與伺服器側的計時部件的計時時間一致。
14.根據權利要求10-13任何一項所述的服務提供伺服器,其特徵在於在判斷所述遊戲結果之前,通過通信線路網來執行與中心的通信,確認推銷庫存,對應於該庫存確認結果來判斷是否所述遊戲的推銷期間結束。
15.一種服務提供方法,由如下步驟構成相對應對所述手機的收信或發信開始遊戲,通過該收信或發信,移動到連接狀態,解除該連接狀態,或從所述手機接收經過規定時間後決定的所述遊戲結果;和通知對應於接收的遊戲結果的獎品或獎金。
16.根據權利要求15所述一種服務提供方法,其特徵在於,還具備如下步驟以從所述手機接收所述遊戲結果為條件,從資料庫中搜索對應於該遊戲結果的獎品或贈品的發送端登錄信息,根據該搜索的登錄信息,通過通信線路網向物流終端發送向該手機的使用者的發送端發送該獎品或贈品的命令。
17.根據權利要求16所述的服務提供方法,其特徵在於還包括如下步驟,即以接收來自所述手機的GPS信號為條件,根據該GPS信號,向該手機發送具有地域性的遊戲的遊戲結果。
18.根據權利要求15-17任何一項所述的服務提供方法,其特徵在於還包括如下步驟,即定期取得上述手機的計時時間,使該手機的計時部件的計時時間與伺服器側的計時部件的計時時間一致。
19.根據權利要求15-18所述的服務提供方法,其特徵在於還包括如下步驟,即在判斷所述遊戲結果之前,通過通信線路網來執行與中心的通信,確認推銷庫存,對應於該庫存確認結果來判斷是否所述遊戲的推銷期間結束。
20.一種手機,其特徵在於具備具備存儲部件,存儲將中選或不中選的抽籤抽選結果和廣告信息顯示於手機的顯示部件的顯示數據;和控制部件,從所述存儲部件中抽取對應於向所述手機的終端的收信所進行的抽先處理的所述抽選結果、和所述廣告信息,並顯示於所述顯示部件中。
全文摘要
本發明供一種具備通過聯繫手機的電話功能與有獎服務來邊由別人向手機打電話邊使郵件到達變有趣的遊戲程序的手機、對應於由該手機執行的遊戲結果的服務提供伺服器和服務提供方法。手機具備在顯示部件中可顯示基於遊戲程序的遊戲結果的遊戲程序。對應於手機的收信或發信(S2),開始基於遊戲程序的遊戲(S4)。另一方面,對應於手機對所述收信或發信的連接解除,或在經過規定時間後,將向手機的使用者提供特定利益的遊戲結果顯示在顯示部件中(S8)。
文檔編號A63F13/12GK1568632SQ0282015
公開日2005年1月19日 申請日期2002年10月9日 優先權日2001年10月12日
發明者藤原紀幸 申請人:株式會社專利部

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