中國傳媒大學宏碁電競實驗室開館活動專訪實錄
2023-04-24 22:17:14 1
2017年12月15日,中國傳媒大學宏碁電競實驗室正式開幕。宏碁中國副總裁暨消費業務總經理王楠先生和中國傳媒大學藝術學部學部長段鵬先生在活動期間接受了媒體專訪,以下為專訪實錄:
關於宏碁與中國傳媒大學的合作
問:我們看到有很多的PC廠商都在跟學校合作,請問宏碁公司在與中國傳媒大學藝術學部合作的時候,是採用哪些產品與學校合作?取得了什麼效果?
宏碁王楠:宏碁公司跟中國傳媒大學藝術學部是戰略合作關係。中國傳媒大學非常有遠見,看到中國未來電競行業的發展趨勢,所以他們最早設立了中國211院校中科班的第一個電競相關專業,命名為數字娛樂專業,這個專業的學生,未來希望都是在中國整個電競行業去發展的。
宏碁公司與中國傳媒大學藝術學部的戰略合作過程當中,這次就會看到,我們開設了一個宏碁在傳媒大學的電競實驗室,裡面的產品都是基於電競的,包括我們目前最高端的掠奪者產品線,例如21X,Triton 700等等,當然還有常規的入門級的電競產品。因為這個專業是跟電競高度相關的,所以我們提供這樣一個電競實驗室,給到學生們,讓他們在學習過程當中,也能夠有充分的工具,畢竟他們的專業是跟電競相關的,所以他們一定要了解電競這個行業裡面,什麼是最新的、最前沿的技術,這些學生本來自己要了解遊戲,也需要有最好的裝備和工具,而我們給他提供的就是最前沿的電競產品,更能夠讓他們在專業的學習上面,獲取最好的工具。
所以綜上,宏碁公司與中國傳媒大學藝術學部的戰略合作,最主要的是從宏碁公司的電競產品進行切入的。
宏碁與電競
問:如何評價今年宏碁在電競領域裡的取得的成果呢?
宏碁王楠:首先從業績上看,宏碁公司發力電競,拉動了全球營收增長:宏碁公司第三季度的全球營收增長同比達到8.3%,電競品類的同比增長高達168%,在中國市場電競產品甚至達到15倍的增長,宏碁公司最新的11月營收更創單月新高,以美元計算較去年成長9.58%。 宏碁一直在探索持續發展和經營的道路。
其次,宏碁打造了非常全面的電競產品線。以前大家可能會覺得宏碁的產品,性價比不錯;但在2017年,你會看到,宏碁的電競產品線覆蓋了高端、中端、入門級,全線出擊,滿足不同玩家的需求。我們有全球最貴售價79999元的掠奪者21X,有最薄性能最強的掠奪者Triton 700,還有京東首發時立刻被搶光的暗影騎士系列,以及入門級的威武騎士遊戲本。宏碁2017年在電競產品上布局非常完善。
技術上我也想提一下,宏碁擁有獨家專利的AeroBlade 金屬風扇散熱技術,目前已研發到第四代;宏碁還有獨家的LiquidLoop 無風扇液冷散熱技術。
宏碁2017年發力電競營銷,我們是英雄聯盟的連續兩年的全球合作夥伴,S7比賽的全球轉播上面,大概每兩分鐘會有30秒宏碁的品牌露出。
最後,宏碁電競實驗室的開幕,是宏碁公司與中國傳媒大學藝術學部戰略合作的重要裡程碑。
關於電競人才培養
問:中國傳媒大學是首個教育部直屬背景設立電競相關專業的一個學校,這次與Acer合作之後,會不會與別的高校再產生橫向的合作?
中國傳媒大學藝術學部段鵬:中國傳媒大學藝術學部設立的這個專業名字叫數字娛樂,在教育部直屬的院校中,雙一流學科專業的高校裡,我們是惟一的,這也是學校和學部經過多方論證,搶佔了一個先機,通過教育部的批覆,我們才招生,應該說市場反響和學界、業界、媒體的報導相當多,像這種級別的院校勇於嘗試開設創新的專業,是有一定轟動效應的。但造成轟動不是我們的目的,招生只是第一步,第二步我們找到了很好的合作夥伴宏碁公司。宏碁公司有很多獨特的技術,像散熱的、曲屏的、超薄等技術,在硬體、軟體多方面技術能力是非常強大的,他們給我們提供技術支持,我們提供高等教育必須的學生的教學和科學研究。我覺得兩者是強強聯合,具有非常好的前景。
接下來第三步,有了這樣好的合作夥伴,我們的未來應該還是發揮高校在人才培養方面的特長,這方面是企業所無法比擬的,因為我們有著綜合的優勢,我們藝術學部有6個單位,比如戲劇影視學院、動畫與數字媒體學院、音樂與錄音技術學院等,遊戲相關的內容都可以融匯進來,比如遊戲中需要音樂,我們有最好的錄音師,最好的錄音棚、最好的設備,這些完全可以加入到裡面去。比如說遊戲需要主持人,我們有最好的播音主持專業,有最好的表演專業,可以融匯起來支持遊戲的各方面發展,這是Acer選擇與我們合作的一個重要因素。
最後,我們未來的發展還有一塊就是科學研究,我們不僅能夠去做數字娛樂這方面的內容開發或者人才培養,同時我們還能做數字娛樂在全國和全球的產業研究和推動,比如說一些調研報告,一些高端的論壇,我們合作的宏碁實習基地,各種各樣的形式,這是未來的發展方向。
媒體:中國傳媒大學藝術學部數字娛樂專業的同學四年以後畢業,就業目標是做什麼樣的職業或職位?
中國傳媒大學藝術學部段鵬:我們人才培養最後一個環節就是就業,讓他們發揮特長,讓他們通過四年所學在社會上找到自己的位置。數字娛樂專業學生的就業和其他專業的就業沒有什麼兩樣,都是應對這樣幾個部分:
第一個部分是政府機關。政府機關需要遊戲的管理者,比如說北京市廣電局,設有遊戲管理處,就需要普通的公務員,如果應聘這個崗位的畢業生既懂遊戲,又懂傳播,又能分析數據,當然是非常受歡迎的。
第二部分是進入企業。像宏碁公司或其他遊戲公司等,這些企業都會提前進行人才訂單式培養,在三年級,學生可能已經到宏碁公司或其他公司去實習了,有些合適的就可以留下入職,或者達成意向。
第三部分,學生自主創業。他們可以三三兩兩,跟其他的專業畢業生或朋友來合作做小型的遊戲公司,開發自己的遊戲產品,或者組成戰隊,這些我覺得都是很可能的。
從這個就業空間來看非常大,而這一屆培養的學生還不多,我們已經預計,學生畢業後未來是很搶手的。今年再次招生肯定比去年要更多人來報名。
本文編輯:孫斌
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