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用於驗證和轉讓在線遊戲的虛擬財產的方法和伺服器的製作方法

2023-04-24 13:46:06

專利名稱:用於驗證和轉讓在線遊戲的虛擬財產的方法和伺服器的製作方法
技術領域:
本發明涉及在線模擬和視頻遊戲領域,具體來說,涉及在線模擬 和視頻遊戲的虛擬財產的交換的管理領域。
背景技術:
近年來,World Wide Web得到了迅速的發展。在這方面,Web 已經開始接納多人遊戲和模擬,被稱為"在線遊戲"。Web上已經出 現了多人在線遊戲和模擬,從簡單的桌面遊戲到複雜化的虛擬實境世 界。
在線遊戲和模擬可以根據可以玩遊戲的玩家的數量來進行分類。 有單人在線遊戲和模擬(只有一個玩家參與),和多個玩家參與的在 線遊戲和模擬。MMOG (大規模多人在線遊戲)是大規模的多人在線 遊戲和模擬, 一次允許大量的玩家參與到遊戲中。MMOG真正是大 規模的,允許成千上萬的遊戲者加入到遊戲世界,並同時在該遊戲中 進行交互。當用戶加入到遊戲時,他們只管繼續去玩,而不管同時在 線的是什麼人。MMOG中的眾多遊戲伺服器中的每一個伺服器通常 至少容納一千個玩家,遊戲伺服器運行遊戲世界的特定部分的環境。 許多MMOG由多個遊戲伺服器構成,每一個遊戲伺服器都提供遊 戲世界的一部分,並允許遊戲者在各個遊戲伺服器之間來回移動,從 而允許遊戲者移動到遊戲世界的不同部分。MMORPG是大規模多人 在線角色扮演遊戲(Massively Multiplayer Online Role Playing Game),這是一種MMOG,其中,參與者扮演虛構的人物的角色, 並協作地創建或遵循故事。
許多MMOG的一個特徵是虛擬財產,包括經驗值、交通工具、武器、憑據、權限、虛擬貨幣和虛擬黃金。玩家的在線角色可以通過 玩遊戲、購買或其他機制獲得這些虛擬財產。例如,當第一人稱射擊 的玩家完成遊戲的各種級別時,他獲得額外的武器、盔甲、裝備、經 驗值和權限。額外的武器和盔曱是有益的,因為它們可以幫助完成各 個級別,允許玩家以新的和不同的方式執行。額外的權限可以對遊戲 的額外的級別進行解鎖,或提供對否則會隱藏的論壇或舞臺的訪問權
限。無論什麼項目,MMOG的玩家總是不斷地尋求虛擬財產,以便 豐富他們的遊戲經驗。
作為對虛擬財產的需求增大的結果,虛擬財產市場的行業迅速地 發展。具有虛擬財產的玩家可以在Web上的各種站點和論壇出售它 們。在其他情況下,玩家本人聚集起來,進行虛擬財產的交換。虛擬 財產可以被出售,以換取金錢,換取其他虛擬財產,或兩者的組合。 然而,當交換虛擬財產時,有時會出現問題。
例如,需要在進行交換之前驗證虛擬財產的存在以及其所有權。 然而,進行適當的驗證會帶來障礙。若要進行完全的驗證,需要虛擬 財產的潛在購買者作為虛擬財產的所有者登錄到MMOG,以便驗證 虛擬財產的存在以及所有權。然而,作為虛擬財產的所有者登錄到 MMOG是不可能的,因此,對虛擬財產的存在以及所有權的完全驗 證可能不能進行。如此,虛擬財產的買方容易受到賣方詐騙。在另一 個示例中,需要在進行交換之前驗證虛擬財產的某些屬性。再次,要 進行適當的驗證,還需要對賣方的憑據進行訪問,這或許是不可能的。 如此,許多買方必須同意接受不完全的驗證,這可能導致成為欺詐或 其他欺騙性的行為的犧牲品。
因此,需要對現有技術進行改進,具體來說,需要更加有效的方 式來驗證虛擬財產,以便幫助它們在市場中的交換。

發明內容
本發明的實施例解決了當前技術的在驗證虛擬財產的缺陷,以便 幫助它們在市場中的交換。在本發明的一個實施例中,可以提供用於驗證和轉移在線遊戲的虛擬財產的方法。所述方法可以包括讀取由所 述虛擬財產的賣方所提供的所述虛擬財產的屬性列表,向受信任的服 務器發送消息,其中,所述消息包括所述虛擬財產的屬性列表。所述 方法可以進一步包括從所述受信任的伺服器接收消息,該消息確認所 述虛擬財產存在,確認賣方佔有所述虛擬財產,並確認所述屬性的列 表。所述方法可以進一步包括從支付機構接收支付確認,其中,支付 是由所述虛擬財產的買方所提供的。所述方法可以進一步包括向受信 任的伺服器發送消息,指示將所述虛擬財產的佔有從賣方轉移到買 方。
在本發明的另一個實施例中,提供了包括計算機可使用的介質的 電腦程式產品,其中實現了用於驗證和轉移在線遊戲的虛擬財產的 計算機可使用的程序代碼。電腦程式產品包括計算機可使用的程序 代碼,用於讀取由虛擬財產的賣方所提供的虛擬財產的屬性列表。計 算機程序產品進一步計算機可使用的程序代碼,包括用於向受信任的 伺服器發送消息,其中,所述消息包括虛擬財產的屬性列表。計算機 程序產品進一步包括計算機可使用的程序代碼,用於從受信任的服務 器接收消息,該消息確認虛擬財產存在,確認賣方佔有虛擬財產,並 確認屬性的列表。電腦程式產品進一步包括計算機可使用的程序代 碼,用於從支付授權接收支付確認,其中,支付是由虛擬財產的買方 所提供的。電腦程式產品進一步包括計算機可使用的程序代碼,用 於向受信任的伺服器發送消息,指示將虛擬財產的佔有從賣方轉移到 買方。
在本發明的再一個實施例中,可以提供用於驗證和轉移在線遊戲
的虛擬財產的伺服器。伺服器可以包括Web伺服器,用於提供Web 界面,用於讀取由虛擬財產的賣方所提供的虛擬財產的屬性列表。服 務器進一步可以包括用於向受信任的伺服器發送消息的傳輸器,其 中,所述消息包括虛擬財產的屬性列表。伺服器進一步可以包括用於 從所述受信任的伺服器接收消息的接收器,所述消息確認所述虛擬財 產的存在,確認賣方佔有所述虛擬財產,確認所述屬性列表,其中,所述接收器進一步從支付機構接收支付確認,其中,支付是由所述虛
擬財產的買方所提供的。伺服器進一步可以包括所述Web伺服器的 處理器,所述處理器被配置為向受信任的伺服器發送消息,指示將所 述虛擬財產的佔有從賣方轉移到買方。
在隨後的描述中將闡述本發明的其他方面,經過描述,這些方面 將變清楚,也可以通過本發明的實踐來了解。本發明的方面將通過在 所附權利要求中特別指出的元素和組合來實現和獲得。應該理解,前 面的一般性的說明和下面的詳細描述只是示範性的和說明性的,不會 對如權利要求所述的本發明形成限制。


此說明書收入的並構成此說明書的 一部分的

了此發明 的實施例,與說明書一起,用於說明此發明的原理。這裡所顯示的實 施例目前是首選的,然而,可以理解,本發明不僅限於所顯示的準確 的配置和方法,其中
圖1是顯示了根據本發明的原理的應用的網絡體系結構的方框 圖的例圖2是根據本發明的一個實施例的用於驗證和轉讓虛擬財產的 過程的流程圖。
具體實施例方式
本發明的實施例提供了用於驗證和轉移虛擬財產以便幫助虛擬 財產交換的方法、伺服器和電腦程式產品。根據本發明的一個實施 例,給賣方提供了一個諸如網站之類的論壇,用於張貼他的供銷售的 虛擬財產。給買方提供了查看論壇上的正在出售的虛擬財產的機會。 進一步提供了用於驗證虛擬財產的存在、所有權和聲明的屬性的方 法。如果驗證了虛擬財產,則給買方提供用於輸入支付憑據以便為虛 擬財產進行支付的界面。最後,如果接收支付,則提供用於將虛擬財 產的所有權從賣方轉移到買方的方法。現在請參看附圖,相同的附圖標記表示相同的元件,圖1顯示 了 一個方框圖,該圖顯示了根據本發明的原理的應用程式的網絡體系 結構。本發明的示範性實施例遵循圖1的系統體系結構。圖1顯示
了本發明的一個實施例,其中,用戶120-122通過網絡106與應用 伺服器130進行交互,如在應用程式服務提供商實現的網絡中。
圖1顯示了通過諸如臺式個人計算機或伺服器之類的客戶端計 算機連接到網絡106的用戶120-122和應用月艮務器130。支付授權 伺服器102和遊戲伺服器108向用戶120-122提供附加功能。應 用伺服器包括向客戶端計算機提供應用程式的軟體引擎。應用伺服器 130執行如下面比較詳細地描述的虛擬財產驗證和轉讓過程。遊戲服 務器108向多個玩家提供在線遊戲或MMOG。遊戲伺服器108還 可以進一步對虛擬財產信息進行驗證,如下面比較詳細地描述的。在 此專利申請中,使用術語"在線遊戲"來指通過諸如全球網際網路或 Web之類的網絡訪問的任何遊戲、模擬、虛擬世界或任何基於計算 機的模擬環境。
支付授權伺服器102提供保證電子金融交易進行的電子資金轉 帳功能。electronic payments by businesses支4十授權月良務器102可以 保證持卡人啟動的交易,持卡人利用支付卡、電子商家支付(electronic payments by businesses ),以及電子支票清算。當使用諸如信用卡或 貨記卡之類的支付卡時,可以由持卡人啟動電子資金轉帳。這可以在 銷售點進行,或在沒有卡時進行,如對於電話訂單和網上購物。
應用伺服器130、支付授權伺服器102和遊戲伺服器108可以 依附於市場上市場上銷售的任4可月良務器平臺,如Sun Microsystems J2EE平臺、基於Web的應用程式平臺,用於進行電子商務的集成 的平臺,或內容管理系統平臺。應該指出的是,雖然圖1隻顯示了 用戶120-122和一個應用伺服器130,但是,本發明的系統支持通過 客戶端計算機進行連接的任意數量的用戶和伺服器。下面將參考附
圖,比較詳細地描述應用伺服器130以及其功能。
在本發明的一個實施例中,應用伺服器130的應用程式是具有上的客戶端部分的客戶端-伺服器應 用程序和駐留在應用伺服器130上的伺服器應用程式。在本發明的 另一個實施例中,應用伺服器130的應用程式的駐留在用戶120 -122計算機上的客戶端部分就是Web瀏覽器。在本發明的另一個實 施例中,遊戲伺服器108的遊戲是在線多人視頻遊戲,如第一人稱 射擊MMOG,是由用戶120-122通過網絡106玩的。
圖1進一步顯示了應用伺服器130包括資料庫140。圖1還 顯示了遊戲伺服器108包括資料庫112。資料庫140、 112是應用 伺服器130和遊戲伺服器108在操作過程中所使用的數據的儲存 庫。下面將比較詳細地描述存儲在資料庫140, 112中的數據。數據 庫140、 112可以遵循資料庫的平模型、分層模型、面向對象的模型 或關係模型中的任何一個。此外,資料庫140、 112可以是市場上銷 售的4壬何資料庫,如Oracle Corporation推出的Oracle Database (企業版或個人版),或Microsoft Corporation推出的Microsoft SQLServer或Access 2000資料庫。
資料庫140、 112還可以包括資料庫管理系統,這是控制資料庫 中的數據(欄位、記錄和文件)的組織、存儲和檢索的應用程式。數 據庫管理系統接受來自伺服器的對數據的請求,並指示作業系統轉移 適當的數據。資料庫管理系統還可以控制資料庫的安全性和完整性。 數據安全性防止未經授權的用戶查看或更新資料庫的某些部分。數據 庫管理系統可以是市場上銷售的任何資料庫管理系統,如Oracle Corporation推出的Oracle E - Business Suke。
在本發明的一個實施例中,用戶120-122的計算機系統和應用 伺服器130是一個或多個個人計算機(PC)、個人數字助理(PDA)、 手持式計算機、掌上電腦、筆記本電腦、智慧型電話、遊戲控制臺或任 何其他信息處理設備。PC可以是運4亍Microsoft Windows或 LINUX作業系統的一個或多個IBM或兼容的PC工作站、運行 Mac OS作業系統或相當的作業系統的一個或多個Macintosh計算 機。在另一個實施例中,用戶120-122的計算機系統和應用伺服器是伺服器系統,如運行SunOS作業系統的SUN Ultra工作站, 或運行AIX作業系統的IBMRS/6000工作站和伺服器。
在本發明的一個實施例中,網絡106是電路交換網,如公眾業 務電話網絡(PSTN)。在另一個實施例中,網絡106是分組交換網絡。 分組交換網絡是諸如全球網際網路之類的廣域網(WAN)、專用WAN、 區域網(LAN)、電信網絡或上文所提及的網絡的任何組合。在再一個 實施例中,網絡106的結構是有線網絡、無線網絡、廣播網或點對 點網絡。
應用伺服器130通過諸如網絡接口卡之類的網絡接口直接連接 到網絡106。或者,應用伺服器130包括通過網絡接口連接到網絡 106的Web伺服器。在此備選方案中,應用伺服器130在邏輯上連 接到Web伺服器,該Web伺服器提供對客戶端(如用戶120、 122 ) 可用的Web接口。此選項是有益的,因為Web接口允許具有Web 連接的任何客戶端連接到應用伺服器130和支付授權伺服器102。 Web接口為範圍廣泛的客戶端提供到應用伺服器130和支付授權 伺服器102的簡單、有效的、高度兼容的,經濟的和高度可用的連 接。
圖1顯示了一組連接到應用伺服器130的用戶120-122。這些 客戶端可以執行客戶端應用程式,如以C++、 Java、 Visual Basic、 HTML、 XML、 Flash編寫的編譯的或解釋的可執行模塊,或單獨的 Java小程序、Java scriptlet、 Java腳本、Perl腳本、ActiveX控制項, 或任何在客戶端計算機上執行的任何自給自足應用程式。
應該指出的是,在上文所描述的本發明的一個實施例中,應用服 務器130被描述為與支付授權伺服器102和遊戲伺服器108分開 的。在此實施例中,應用伺服器130、支付授權伺服器102和遊戲 伺服器108通過網絡106或其他通信介質進行通信。在本發明的替 代實施例中,應用伺服器130、支付授權伺服器102和遊戲伺服器 108中的任何兩個或更多伺服器都可以集成在一起,在此備選實施例 中,集成的元件共享相同的資源。圖2是根據本發明的一個實施例的用於驗證和轉讓虛擬財產的 過程的流程圖。圖2的流程圖描述了圖1的應用伺服器130為幫 助虛擬財產的交換完成的進程。
虛擬財產可以包括在線遊戲的人物、在線遊戲的物品、在線遊戲 的武器、在線遊戲的交通工具、在線遊戲的虛擬貨幣、在線遊戲的經 驗值,以及在線遊戲的^又限之中的任何一個。虛擬財產還可以進一步 是只在遊戲中存在的任何商品或物品,該商品可以通過玩在線遊戲、 購買在線遊戲中的商品或從在線遊戲的另一個玩家接收商品的方式 而獲得。
在圖2的步驟202中,給賣方提供了一個諸如網站之類的論 壇,用於張貼他的供銷售的虛擬財產。例如,可以提供一個Web頁 面或一組Web頁面,其中,賣方可以通過文本欄位、按鈕和各種圖 形用戶界面小部件來輸入信息。
在步驟204中,在進入網站或被允許利用網站之前,可以要求 賣方輸入標識信息,如他的姓名、地址、電話號碼、電子郵件地址, 以及社會保障號碼、銀行帳戶號碼、金融機構名稱、金融機構地址、 金融機構電話號碼等等。也是在步驟204中,還可以進一步要求賣 方輸入有關虛擬財產所在的在線遊戲的標識信息。如此,可以要求賣 方輸入虛擬財產的在線遊戲的名稱,在線遊戲的Web地址,在線遊 戲的IP位址,以及在Web上定位在線遊戲所需的任何其他信息。
也是在步驟204中,還可以進一步要求賣方輸入佔有他打算出 售的虛擬財產的在線角色的憑據。如此,可以要求賣方輸入佔有虛擬 財產的人物(如果有的話)的姓名,賣方使用的用戶名或登錄名,賣 方為該賣方提供的用戶名、登錄名或人物所使用的密碼,以及定位或 唯一地標識佔有賣方打算出售的虛擬財產的實體所需的任何其他信 息。
也是在步驟204中,可以要求賣方輸入有關他打算出售的虛擬 財產的信息,如虛擬財產的名稱,虛擬財產的唯一標識符,虛擬財產 的量或虛擬財產的任何其他屬性。最後,也是在步驟204中,賣方可以輸入虛擬財產的所需的價格。或者,應用伺服器130根據預先
定義的計劃或算法設置虛擬財產的價格。
在步驟206中,給買方提供查看論壇上的正在出售的虛擬財產
的機會。在步驟208中,在進入網站或被允許利用網站之前,可以
要求買方輸入標識信息,如他的姓名、地址、電話號碼、電子郵件地
址,以及社會保障號碼。還可以進一步要求買方輸入支付憑據,如他
的4艮4亍帳戶號碼、金融4幾構名稱、金融才幾構地址、金融才幾構電話號碼、
信用卡號、信用卡帳單地址、信用卡到期日期和信用卡安全號碼。還
可以進一步要求買方輸入應該佔有他打算購買的虛擬財產的在線角
色的憑據。如此,可以要求買方輸入應該佔有虛擬財產的人物(如杲
有的話)的姓名,買方使用的用戶名或登錄名,買方為該買方提供的
用戶名、登錄名或人物所使用的密碼,以及定位或唯一地標識應該佔 有買方打算購買的虛擬財產的實體所需的任何其他信息。例如,可以
提供一個Web頁面或一組Web頁面,其中,買方可以通過文本字 段、按鈕和各種圖形用戶界面小部件來輸入信息。
在步驟210中,應用伺服器130向遊戲伺服器發送消息,其中, 消息包括賣方在步驟204中輸入的全部信息或某些信息。至少,消 息可以包括賣方的標識符、如賣方的登錄名,以及虛擬財產的標識符, 如虛擬財產的名稱。消息還可以進一步包括賣方輸入的虛擬財產的任 何屬性。最後,消息還可以進一步包括賣方輸入的任何憑據。遊戲服 務器108的位置是賣方在步驟204中提供的。
在步驟214中,遊戲伺服器108將接收到的信息與存儲在數據 庫112中的數據進行比較,資料庫112託管了遊戲用戶、遊戲用戶 憑據、遊戲用戶統計信息和每一個遊戲用戶佔有的虛擬財產的數據 庫。至少,遊戲伺服器108檢查消息中標識的虛擬財產是否存在, 虛擬財產是否為賣方所佔有。遊戲伺服器108還可以進一步將消息 中標識的虛擬財產的屬性與存儲在資料庫112中的數據進行比較。 遊戲伺服器108還可以進一步驗證賣方在步驟204中所提供的憑 據。在步驟216中,遊戲伺服器108判斷消息中的數據是否是真實 的。如果此判斷的結果是肯定的,則進入步驟218。如果此判斷的結 果是否定的,則進入步驟220。在步驟220中,遊戲伺服器108向 應用伺服器130發送消息,其中,消息包括非確認或錯誤消息。在 步驟222中,應用伺服器130接收消息,並取消交易。
在本發明的一個實施例中,在步驟210-216中所描述的驗證過 程可以緊隨在賣方在步驟204中輸入信息之後進行。在此實施例中, 在向買方提供有關虛擬財產的數據之前驗證正在出售的虛擬財產。
在步驟218中,遊戲伺服器108向應用伺服器130發送回復 消息,確認在步驟212中發送到遊戲伺服器108的數據。至少,遊 戲伺服器108在回復消息中確認所談論的虛擬財產是存在的,虛擬 財產的所有者是賣方。遊戲伺服器108還可以進一步在回復消息中 確認在步驟212中發送到遊戲伺服器108的消息中提供的任何其 他數據。
在步驟224中,應用伺服器130接收消息,並啟動虛擬財產的 價格的電子資金轉帳過程,如在步驟204中設置的。步驟224的電 子資金轉帳過程完成將資金從買方轉移到賣方的過程。步驟224可 以包括提示買方輸入標識信息,如他的姓名、地址、電話號碼、電子 郵件地址,以及社會保障號碼,如果在上面的步驟208中還沒有輸 入的話。還可以提示買方輸入支付憑據,如他的銀行帳戶號碼、金融 機構名稱、金融機構地址、金融機構電話號碼、信用卡號、信用卡帳 單地址、信用卡到期日期和信用卡安全號碼,如果在上面的步驟208 中還沒有輸入的話。例如,可以提供一個Web頁面或一組Web頁 面,其中,買方可以通過文本欄位、按鈕和各種圖形用戶界面小部件 來輸入信息。
步驟224的電子資金轉帳過程包括向支付授權伺服器102發 送上文所描述的某些或全部支付憑據。應用伺服器130可以通過網 絡106在消息中向支付授權伺服器102發送支付憑據。
在步驟226中,支付授權伺服器102通過網絡106向應用伺服器130發送消息。在步驟228中,應用伺服器130判斷來自支 付授權伺服器102的消息是否確認正在銷售的虛擬財產的價格的支 付。如果此判斷的結果是肯定的,則進入步驟230。如果此判斷的結 果是否定的,則進入步驟222。
在步驟230中,應用伺服器130向遊戲伺服器108發送消 息,命令將虛擬財產從賣方轉移到買方。消息至少包括賣方的標識符、 虛擬財產的標識符和買方的標識符。消息還可以包括賣方的憑據和虛 擬財產的額外的屬性,如在上面步驟204中賣方所指定的。消息還 可以包括買方的憑據,如在上面的步驟208中買方所指定的。
在步驟232中,遊戲伺服器108從應用伺服器130接收消 息,並將虛擬財產的佔有從賣方轉移到買方。在步驟234中,遊戲 伺服器108向應用伺服器130發送確認轉移的消息。在步驟236 中,應用伺服器130通知買方和賣方交易已完成。在步驟238中, 圖2的控制流停止。
本發明的實施例可以呈現完全是硬體、完全是軟體或包含硬體和 軟體元件兩者的實施方式的形式。在優選實施例中,本發明是以軟體 實現的,包括但不僅限於固件、常駐軟體、微代碼等等。此外,本發 明還可以呈現電腦程式產品的形式,該產品可以從計算機可使用的 或計算機可讀取的介質進行訪問,介質提供了程序代碼,供計算機或 任何指令執行系統使用或與它們一起使用。
對於此說明書,計算機可使用的或計算機可讀取的介質可以是可 以包含、存儲、傳遞、傳播或傳輸供指令執行系統、設備使用或與它 們一起使用的程序的任何設備。介質可以是電子的、磁性的、光學的、 電磁的、紅外線的或半導體系統(或設備)或傳播介質。計算機可讀 取的介質的示例包括半導體或固態存儲器,磁帶,可移動計算機磁碟, RAM, ROM,硬磁碟和光碟。光碟的當前示例包括光碟-只讀存儲器 (CD-ROM),光碟讀取/寫入(CD-R/W),以及DVD。
適用於存儲和/或執行程序代碼的數據處理系統將至少包括一個 通過系統總線直接或間接地連接到存儲器元件的處理器。存儲器元件可以包括在程序代碼的實際執行過程中使用的本地存儲器,大容量存 儲器,以及高速緩衝存儲器,該高速緩衝存儲器提供了至少某些程序 代碼的臨時存儲器,以便減少在執行過程中必須從大容量存儲器檢索
代碼的次數。輸入/輸出或I/O設備(包括但不僅限於,鍵盤、顯示 器、指示設備等等)可以直接或者通過I/O控制器連接到系統。網
絡適配器也可以連接到系統,以使得數據處理系統通過專用或公共網 絡連接到其他數據處理系統或遠程印表機或存儲設備。數據機, 電纜數據機和乙太網卡只是幾個當前可用的網絡適配器類型。
權利要求
1. 一種用於驗證和轉讓在線遊戲的虛擬財產的方法,包括讀取由所述虛擬財產的賣方所提供的所述虛擬財產的屬性列表;向受信任的伺服器發送消息,其中,所述消息包括所述虛擬財產的屬性列表;從所述受信任的伺服器接收消息,所述消息確認所述虛擬財產存在,確認賣方佔有所述虛擬財產,並確認所述屬性的列表;從支付機構接收支付確認,其中,支付是由所述虛擬財產的買方所提供的;以及向受信任的伺服器發送消息,指示將所述虛擬財產的佔有從賣方轉移到買方。
2. 根據權利要求1所述的方法,其中,所述讀取步驟進一步包括向賣方提供用於提供賣方的標識符以及賣方佔有的虛擬財產的 屬性列表的Web界面;以及讀取由所述虛擬財產的賣方所提供的所迷虛擬財產的屬性列表, 其中,所述屬性列表至少包括下列各項中的一個所述虛擬財產的名稱;所述虛擬財產的唯一標識符;以及所述虛擬財產的量。
3. 根據權利要求2所述的方法,其中,所述接收支付確認的步 驟進一步包括向買方提供用於提供支付憑據的Web界面; 向所述支付機構發送所迷支付憑據;以及 從所述支付機構接收支付確認。
4. 一種用於驗證和轉讓在線遊戲的虛擬財產的伺服器,包括 用於提供Web界面的Web伺服器,所述Web界面用於讀取由所述虛擬財產的賣方所提供的所述虛擬財產的屬性列表;用於向受信任的伺服器發送消息的傳輸器,其中,所述消息包括所述虛擬財產的所述屬性列表;用於從所述受信任的伺服器接收消息的接收器,所述消息確認所 述虛擬財產的存在,確認賣方佔有所述虛擬財產,以及確認所述屬性 列表,其中,所述接收器進一步從支付機構接收支付確認,其中,支 付是由所述虛擬財產的買方所提供的;以及所述Web伺服器的處理器,所述處理器被配置為向受信任的服 務器發送消息,指示將所述虛擬財產的佔有從賣方轉移到買方。
5. 根據權利要求4所述的伺服器,其中,虛擬財產包括在線遊戲的人物、在線遊戲的物品、在線遊戲的武器、在線遊戲的交通工具、在線遊戲的虛擬貨幣、在線遊戲的經驗值,以及在線遊戲的權限之中 的/f壬何一個。
6. 根據權利要求5所述的伺服器,其中,所述Web界面包括的屬性列表的Web頁面,其中,所述屬性的列表至少包括下列各項 中的一個所述虛擬財產的名稱;所述虛擬財產的唯一標識符;以及所述虛擬財產的量。
7.根據權利要求6所述的伺服器,進一步包括 向買方提供的用於輸入支付憑據的Web界面。
全文摘要
提供一種用於驗證和轉讓在線遊戲的虛擬財產的方法。所述方法可以包括讀取由所述虛擬財產的賣方所提供的所述虛擬財產的屬性列表,向受信任的伺服器發送消息,其中,所述消息包括所述虛擬財產的屬性列表。所述方法可以進一步包括從所述受信任的伺服器接收消息,該消息確認所述虛擬財產存在,確認賣方佔有所述虛擬財產,並確認所述屬性的列表。所述方法可以進一步包括從支付機構接收支付確認,其中,支付是由所述虛擬財產的買方所提供的。所述方法可以進一步包括向受信任的伺服器發送消息,指示將所述虛擬財產的佔有從賣方轉移到買方。
文檔編號G06Q30/00GK101430783SQ20081014923
公開日2009年5月13日 申請日期2008年9月17日 優先權日2007年11月6日
發明者W·G·帕甘 申請人:國際商業機器公司

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專利名稱::個性化檯曆的製作方法技術領域::本實用新型涉及一種檯曆,尤其涉及一種既顯示月曆、又能插入照片的個性化檯曆,屬於生活文化藝術用品領域。背景技術::公知的立式檯曆每頁皆由月曆和畫面兩部分構成,這兩部分都是事先印刷好,固定而不能更換的。畫面或為風景,或為模特、明星。功能單一局限性較大。特別是畫

一種實現縮放的視頻解碼方法

專利名稱:一種實現縮放的視頻解碼方法技術領域:本發明涉及視頻信號處理領域,特別是一種實現縮放的視頻解碼方法。背景技術: Mpeg標準是由運動圖像專家組(Moving Picture Expert Group,MPEG)開發的用於視頻和音頻壓縮的一系列演進的標準。按照Mpeg標準,視頻圖像壓縮編碼後包

基於加熱模壓的纖維增強PBT複合材料成型工藝的製作方法

本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀