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軌跡信息處理裝置、軌跡信息處理方法、信息記錄介質及程序的製作方法

2023-04-25 06:54:56

專利名稱:軌跡信息處理裝置、軌跡信息處理方法、信息記錄介質及程序的製作方法
技術領域:
本發明涉及一種適合於使在軌跡輸入開始點附近的輸入的敏感度不受 移動方向影響而儘可能相同的軌跡信息處理裝置、軌跡信息處理方法、和 記錄有在計算機上實現它們的程序的計算機可讀取的信息記錄介質及該程 序。
背景技術:
以往,在PDA(Personal Data Assistance:個人數據助手)裝置或可攜式 遊戲裝置等中,應用使用了觸摸筆和觸摸面板的坐標輸入裝置。另外,提 出了在自動存取款機或鐵路售票機中也通過用手指接觸觸摸面板來進行各 種選擇的系統。這種技術公開於以下的文獻中。
專利文獻1:日本特開2005—204754號公報
在專利文獻1中提出了使用觸摸面板的遊戲裝置。此文獻中公開了當 玩家用手指在觸摸面板上描畫來描繪規定的圖形時,根據其輸入軌跡的圖 形形狀來決定針對敵對角色的攻擊的種類的技術。
在這種使用觸摸面板的輸入中,為了補償觸摸面板自身的析像度(分辨 率)和人用手指或觸摸筆輸入時的誤差,通常在使用前要進行位置校正等處 理。
而且,用人的手指進行位置輸入時,特別是,由於因手指的粗細不同 會產生位置指定的誤差,所以大多情況下,將由觸摸面板自身具有的分辨 率可以得到的位置坐標變換成更低析像度(解析度)的位置坐標,從而消除較 小的偏差。
但是,在人用手指或觸摸筆接觸觸摸面板並描繪軌跡時,當如上所述 那樣降低析像度時,有時根據原先的觸摸面板上的軌跡的開始點是否在降 低了析像度後的位置坐標的斷層附近,手指或筆接觸後移動時所反映的移 動量因方向不同會出現較大的誤差。
另一方面,人在描繪軌跡時,在其開始點的描動對於輸入的難易具有 極其重要的意義。
因此,希望不管開始點的坐標在哪裡,在其後的輸入中的敏感度都不 受移動方向影響而儘可能相同。

發明內容
本發明是為了解決上述問題而做出的,其目的在於提供一種適合於使 在軌跡輸入開始點附近的輸入的敏感度不受移動方向影響而儘可能相同的 軌跡信息處理裝置、軌跡信息處理方法、和記錄有在計算機上實現它們的 程序的計算機可讀取信息記錄介質及該程序。
為了達到以上目的,根據本發明的原理公開如下發明。
本發明第一方面所涉及的軌跡信息處理裝置具有輸入受理部、校正部 和變換部,其構成如下。
艮P、輸入受理部受理第一析像度下的軌跡坐標信息的輸入。
典型地,輸入受理部是可以在用觸摸筆或手指接觸觸摸面板期間得到 軌跡輸入的設備。除此之外,還包括按住滑鼠按鈕移動並拖拽來描繪軌跡 的情況、或通過計算機通信網受理三維軌跡坐標數據的輸入的情況。
另外,校正部通過該軌跡的開始點在該第一析像度下的坐標和比該第 一析像度低的第二析像度下的坐標,對被受理了輸入的軌跡坐標信息進行 校正。
例如,輸入受理部中的析像度(解析度)為640點X480點(第一析像度), 在將其變換成比其析像度低的80點X60點(第二析像度)的情況下,第一析 像度下的軌跡輸入的坐標的8點X8點被變換成第二析像度下的1點。在這 種情況下進行校正。
另外,變換部將校正後的軌跡坐標信息變換為該第二析像度並進行輸入。
在上述例中,若不進行校正地變換坐標信息,則將坐標值除以8就可 以了,但是,在本發明中,由於校正部進行如下的校正,因此使用進行了 此校正後的坐標值,將640點X480點析像度的軌跡的位置坐標變換成80 點X60點析像度的軌跡的位置坐標。在此,在下述區域的周邊存在該開始點的情況下,校正部對該軌跡的 位置坐標進行校正,以使該開始點的位置位於比該區域的該周邊靠內側, 該區域是在該第一析像度下包含該開始點的區域,且是將該區域中包含的 點的坐標變換成該第二析像度時能夠得到相同坐標的區域。
在上述例中,在開始點在第一析像度下8點X8點的某處時,認為其位 於8點X8點的邊緣附近並將其向某個方向移動的情況。在向跨過此邊緣的 方向移動的情況下,即使在第一析像度下只偏移1點,第二析像度下的坐 標值也將變化。另一方面,在向除此之外的方向移動的情況下,第二析像 度下的坐標值不變化。這樣,為了防止敏感度變化,校正8點X8點的塊格 位置,以使開始點的位置比8點X8點的周邊更靠內側。
另外,即使開始點不在該區域的周邊,也優選進行同樣的校正,這種 情況也包含在本發明的範圍內。而且,"周邊"的寬度或"內側"的大小可 根據適用領域進行適當的變更。
根據本發明,在將軌跡輸入的析像度變換成較低的情況下,軌跡輸入 的開始點的移動方向的敏感度可不受移動方向影響而儘可能一致。
另外,在本發明的軌跡信息處理裝置中,校正部可構成為,對該車九跡 位置坐標進行校正,以使該開始點的位置位於該區域的大致中央。
本發明涉及上述發明的優選實施方式。在上述例子中,開始點在8點 X8點的區域的周邊時,進行校正以使其比其周邊靠內側,但在本發明中是 進行校正,以使其不僅在內側、特別是在中央。
根據本發明,在將軌跡輸入的析像度變換成較低的情況下,軌跡輸入 的開始點的移動方向的敏感度可不受移動方向影響而更進一步的儘可能一 致。
另外,本發明的軌跡信息處理裝置可如下這樣構成。
艮P、該軌跡坐標信息是二維坐標,該開始點的位置坐標是(p,q)。
另外,校正部利用規定的整數D和截尾取整運算floor( ),將被受理
了輸入的軌跡坐標信息所包含的點的坐標(x,y)校正為由下式所確定的坐標
(x,,y,)。
(x,,y,)=(x+floor((p+D/2)/D) XD-p,y+floor((q+D/2)/D) XD-q)
另外,變換部將校正後的軌跡坐標信息所包含的點的坐標(x',y')變換為
由下式所確定的該第二析像度下的坐標(x " ,y ")。 (x",y")=(floor(x,/D),floor(y,/D))
本發明涉及上述發明的優選實施方式,示出了具體的計算方法的一例。 另外,本發明中的計算假定全部以整數運算來進行,即使在像可攜式遊戲 裝置等這種計算能力有限的小型信息處理裝置中,也可以容易且高速地進 行校正或變換。
另外,本發明的軌跡信息處理裝置可構成為關於整數w在D二2w成
立時,修正部利用右位移運算》和位與運算&通過下式進行校正,
(X,,y,)=(X+(D l)-(p&(D-l)),y+(D l)-(q&(D-l)))
變換部通過下式進行變換。 (x " ,y " )=(x ,》w,y ,>〉 w)
本發明涉及上述發明的優選實施方式,示出了具體的計算方法的一例。 另外,本發明中的計算以2次冪為基本,通過位移進行除法運算,通過位 與運算進行求餘的計算。
例如,在上述例中,不是除以8,而是右位移3位,使用和7的位與運 算來求出除以8的餘數。
根據本發明,即使在像可攜式遊戲裝置等這種計算能力有限的小型信 息處理裝置中,也可以容易且高速地進行校正或變換。
本發明另一方面的軌跡信息處理方法由具有輸入受理部、校正部和變 換部的軌跡信息處理裝置來執行,並包括輸入受理步驟、校正步驟以及變 換步驟,其構成如下。
艮P、在輸入受理步驟中,輸入受理部受理第一析像度下的軌跡坐標信 息的輸入。
另外,在校正步驟中,校正部通過該軌跡的開始點在該第一析像度下 的坐標以及比該第一析像度低的第二析像度下的坐標,對被受理了輸入的 軌跡坐標信息進行校正。
此外,在變換步驟中,變換部將校正後的軌跡坐標信息變換為該第二 析像度並進行輸入。
然後,在校正步驟中,在下述區域的周邊存在該開始點的情況下,校 正部對該軌跡的位置坐標進行校正,以使該開始點的位置位於比該區域的
該周邊靠內側,該區域是在該第一析像度下包含該開始點的區域,且是將 該區域中包含的點的坐標變換成該第二析像度時能夠得到相同坐標的區 域。
本發明另一方面的程序使計算機作為上述軌跡信息處理裝置來發揮功 能,構成為使計算機執行上述軌跡信息處理方法。
另外,本發明的程序可記錄在CD、軟盤、硬碟、光磁碟、DVD、磁帶、 半導體存儲器等計算機可讀取的信息存儲媒體中。
上述程序可以與執行程序的計算機獨立地通過計算機通信網分發、銷 售。而且,上述信息存儲媒體可以與計算機獨立地分發、銷售。
發明的效果
根據本發明,能夠提供一種適合於使在軌跡輸入的開始點附近的輸入 的敏感度不受移動方向影響而儘可能相同的軌跡信息處理裝置、軌跡信息 處理方法、和記錄有在計算機上實現它們的程序的計算機可讀取信息記錄 介質及該程序。


圖1是表示實現本發明的軌跡信息處理裝置的典型的信息處理裝置的 概要結構的示意圖。
圖2是表示本實施方式的軌跡信息處理裝置的概要結構的示意圖。
圖3是表示本實施方式的軌跡信息處理裝置所執行的軌跡信息處理方 法的控制流程的流程圖。
圖4是表示校正部所進行的校正的概要的說明圖。
圖5是表示適用了本實施方式的軌跡信息處理裝置的遊戲裝置的顯示 畫面的說明圖。
標號說明
101信息處理裝置、102CPU、 103RAM、 104ROM、 105輸入裝置、 106圖像處理部、107液晶顯示器、108聲音輸出部、109揚聲器、110盒 式閱讀器、201軌跡信息處理裝置、202輸入受理部、203校正部、204變 換部、401觸摸面板、402軌跡的開始點、403塊格、501遊戲裝置、502 液晶畫面、503液晶畫面、504箭頭、505軌跡、506觸摸筆、507軌跡
的開始點
具體實施例方式
以下,說明本發明的實施方式。為了易於理解,以下使用可攜式遊戲 裝置用的信息處理裝置來對實現本發明的實施方式進行說明,但以下說明 的實施方式只是為了進行說明,並不限制本發明的範圍。因此,作為本令頁 域的技術人員,可以採用將各個這些要素或全部要素置換成與其等同要素 的實施方式,而且這些實施方式也包含在本發明的範圍內。
實施例1
圖1是表示實現本發明的軌跡信息處理裝置的一般的信息處理裝置的 概要結構的說明圖。以下,參照本圖進行說明。
本信息處理裝置101具備CPU(Central Processing Unit:中央處理 器)102、 RAM(Random Access Memory:隨機存取存儲器)103、 ROM(Read Only Memory:只讀存儲器)104、輸入裝置105、圖像處理部106、液晶顯 示器107、聲音處理部108、揚聲器109以及盒式閱讀器110。
CPU102對本信息處理裝置101的各部進行控制。RAM103的存儲區域、 ROM104的存儲區域、插入在盒式閱讀器110中的ROM盒111的存儲區域 都被映射到CPU102所管理的一個記憶空間,CPU102隻要讀出各個存儲區 域被映射的地址,就能夠取得存儲於各個存儲區域的信息。而且,也可對 RAM103的存儲區域進行寫入。
另外,在CPU102對圖像處理部106或聲音處理部108進行各種指示 時,或除此之外、在從輸入裝置105取得信息時,作為窗口的寄存器也被 映射到該記憶空間中,只要在規定的地址中進行表示指令的數據寫入M;能 夠進行指示,只要從規定的地址讀出數據就能夠取得信息。
當接通信息處理裝置101的電源時,CPU102執行程序,所述程序開始 於插入在盒式閱讀器110中的ROM盒111的存儲區域所映射的地址。 RAM103作為臨時存儲區域被用於各種目的。信息處理裝置101所提供的 BIOS(Basic Input/Output System:基本輸入/輸出系統)例行程序記錄在 ROM104中,並可從ROM盒111內的程序中適當地調用。
輸入裝置105使來自受理表示方向的指示輸入的按鈕和受理區別各種
操作的指示輸入的按鈕的輸入,反映在映射到記憶空間的寄存器中,除此
之外還受理粘貼在液晶顯示器107表面上的觸摸面板是否被按壓以及按壓 時的其坐標的輸入。
液晶顯示器107由圖像處理部106管理。當CPU102在用於存儲映射 到記憶空間的圖塊(tile)的存儲區域或用於存儲對象屬性記憶的存儲區域 內寫入由計算生成的值,或者從插入在盒式閱讀器110中的ROM盒111適 當地傳送了信息時,在液晶顯示器107上顯示子畫面圖像。
液晶顯示器107的個數一般為一個或多個,在多個的情況下,可以構 成為將一個液晶顯示器107作為顯示專用、在其他液晶顯示器107上粘貼 觸摸面板。
另外,由於本信息處理裝置101是作為典型的可攜式遊戲裝置使用的, 所以本發明的存儲區域管理的技術適用於存儲圖塊的區域管理。但是,在 一般的計算機中,由於希望確保的尺寸存在偏差,所以也可適用本發明的 存儲區域管理的技術,這樣的實施方式也包含在本發明的範圍內。
(軌跡信息處理裝置)
圖2是表示通過在上述信息處理裝置上執行程序而實現的軌跡信息處 理裝置的概要結構的說明圖。以下,參照本圖進行說明。
如圖2所示,軌跡信息處理裝置201具備輸入受理部202、校正部203 以及變換部204。
在此,輸入受理部202受理第一析像度下的軌跡坐標信息的輸入。 在本實施方式中,作為輸入受理部202,使用信息處理裝置101中的輸 入裝置105的觸摸面板。從觸摸面板取得以下信息的輸入。
(a) 當前手指或觸摸筆是否接觸觸摸面板。以下,將接觸的狀態稱為"按 壓"、離開的狀態時稱為"釋放"。
(b) 手指或觸摸筆所按壓的位置坐標在哪裡。以下,作為觸摸面板的析 像度(解析度),以第一析像度640點X480點為例進行說明。
另外,校正部203通過該軌跡的開始點在該第一析像度下的坐標和比 該第一析像度低的第二析像度下的坐標來對被受理了輸入的軌跡坐標信息 進行校正。
在本實施方式中,CPU102與輸入裝置105協調工作,作為校正部20
來發揮功能。
第二析像度是用於使來自觸摸面板的信息變得粗糙的析像度(解析度),
以下以80塊X60塊為例進行說明。在本結構中,1塊對應於8點X8點。 變換部204將校正後的軌跡坐標信息變換為該第二析像度並輸出。 在上述例中,第一析像度的坐標(x,y)使用整數的除法運算(舍掉餘數)
來變換為第二析像度的坐標(x/8,y/8)。或者,也可進一步使其與液晶顯示器
107的坐標相匹配,變換為((x/8)X8+3,(y/8) X8+3)。在此,對各坐標加3是
為了將塊中央的點作為代表點。
在本實施方式中,校正第一析像度的坐標(x,y)從而形成(x',y'),之後,
作為第二析像度的坐標,變換為(x",yXx78,y,/8)或(x",yX(x/8) X8+3,(y/8)
x8+3)。
圖3是表示本軌跡信息處理裝置201所執行的本軌跡信息處理方法的 控制流程的流程圖。以下,參照本圖,來進行包括校正部203所進行的處 理在內的詳細說明。
當本處理開始時,首先,CPU102監視輸入裝置105,來檢查軌跡輸入 是否開始,即、檢查觸摸面板中的狀態是否從釋放轉變為按壓(步驟S301)。
若仍然處於釋放狀態(步驟S301:否),則待機一定時間(步驟S302), 然後返回步驟S301。在此待機時間內,也可以按協同程序執行其他處理。 另外,也可以使在按壓觸摸面板開始的瞬間產生中斷,迸行轉移處理。
在觸摸面板的狀態變為按壓、開始軌跡輸入時(步驟S301:是),CPU102 以第一析像度從輸入裝置取得當前觸摸面板中的按壓的位置坐標(x,y)(步驟 S303),並將此值(x,y)作為開始點的位置坐標(p,q)保存於RAM103中,直 到處理結束為止(步驟S304)。
然後,校正部203進行校正(步驟S305)。
圖4是表示校正部203進行校正的概要的說明圖。以下參照本圖進行 說明。
在圖4(a)中,觸摸面板401顯示第一析像度下軌跡的開始點402。 另一方面,圖4(b)表示在觸摸面板401的各個坐標上用第二析像度的 塊格403(為了易於理解,與上述例相比減少了塊格403的個數。而且,塊 格之間的邊界用虛線來表示)進行簡單分配的方法,該方法相當於現有技術的分配的方法。
如圖4(b)所示,軌跡的開始點402存在於塊格403右側周邊附近。因 此,只要用戶稍微向右側移動觸摸位置,塊格403的橫坐標就馬上增加1。 另一方面,即使用戶將觸摸位置向左側移動相同的量,塊格403的橫坐標 也不變化。
通常,對於用戶來說,最關心的問題是用觸摸筆或手指按壓觸摸面板 時瞬間的靈敏度,如果因拖拽方向不同而靈敏度變化,那麼將違背用戶的 直感。因此,如圖4(c)所示,移動塊格403,在塊格403的中心附近設置軌 跡的幵始點402,從而校正與觸摸面板401的各個坐標之間的對應關係。
以下,對具體的計算方法進行說明。在本實施方式中,由於塊格是8 點X8點,所以作為規定的整數D,採用此點寬8,成為0=8=23。
在這種情況下,D是2的冪乘積,因此舍掉餘數的除法運算通過右位 移,求餘數的計算通過位與運算,均可容易地計算。
即、校正後的坐標(x',y,)使用受理輸入的坐標(x,y)和開始點的坐標
(p,q),根據下式進行校正。
(x,,y,"(x+(D》l)隱(p&(D-l》,y+(D》l)-(q&(D-l》) 具體為,(x,,y,)=(x+4-(p&7),y+4-(q&7))
此處,&表示位與運算。另外,也可以採用((D》1)-1)來替換校正式中 的(D》1)。
接著,變換部204將校正後的位置坐標(x',y,)變換為位置坐標(x",y"), 並將其輸出(步驟S306)。在本實施方式中的計算方法是0 = 2"時,則 (x",y")=(x' w,y' w),在本實施方式中,因為w=3 ,所以其式為 (x",y")=(x,》3,y,〉〉3)。此處的》表示右位移。
然後,在規定的待機時間內待機(步驟S307)。在待機中可執行其他處 理,這與上述相同。之後,監視輸入裝置105,檢査軌跡輸入是否結束,艮P、 檢査觸摸面板中的狀態是否從按壓轉變為釋放(步驟S308)。
若軌跡輸入結束(步驟S308:是),則結束本處理。另一方面,若沒有 結束(步驟S308:否),則CPU102以第一析像度從輸入裝置105取得當前 觸摸面板中的按壓的位置坐標(x,y)(步驟S309),然後返回步驟S305。
考慮通常第一析像度下的D點XD點的區域相當於第二析像度下的1
塊的情況。
校正部203使用規定的整數D和截尾取整運算floor( ),將受理輸入 的軌跡坐標信息所包含的點的坐標(x,y)校正為由下式所確定的坐標(x,,y,), 即(x,,y,)Kx+floor((p+D/2)/D)XD-p,y+floor((q+D/2)/D) XD咖q), 或校正為(x,,y,)-(x+floor((p+D/2-l)/D)XD-p,y+floor((q+D/2-l)/D) XD-q)。
另一方面,變換部204將校正後的軌跡坐標信息所包含的點的坐標 (x,,y,)變換為由下式所確定的該第二析像度下的坐標(x",y")。 (x",y,,)=(floor(x,/D),floor(y,/D))
另外,在此,為了使其一般化,除法運算也包含整數以外的數。 此外,在上述實施方式中考慮了二維區域,但是對於三維或一維的軌
跡輸入也可以進行同樣的校正及變換,這些實施方式也包含在本發明的範圍內。
這樣,根據本實施方式,能夠使在軌跡輸入的開始點附近的輸入的敏 感度不受移動方向影響而儘可能相同。
這種本實施方式的結構適合例如以下所述的遊戲裝置。圖5是表示適 用了本實施方式的遊戲裝置的畫面的顯示例的說明圖。以下,參照本圖進 行說明。
如圖5所示,遊戲裝置501具有2個液晶畫面502、 503。液晶畫面502 是顯示專用的畫面,液晶畫面503也可作為觸摸面板401發揮功能。
因此,在液晶畫面502上顯示由遊戲裝置501向玩家提出的問題,玩 家用觸摸筆506或手指描畫液晶畫面503(觸摸面板401),對這個問題進行 解答。
顯示在液晶畫面502上的問題與所謂的起兵遊戲類似,均是"放置觸 摸筆506之後,使其向箭頭504方向移動"。在圖5中,問題方向以外的箭 頭504用虛線來顯示,問題方向的箭頭504用粗線來顯示。
另一方面,在液晶畫面503上用比其析像度低的點繪來顯示用觸摸筆 506等描畫出的軌跡505。將此軌跡505從開始點507朝左描繪,這是因為 問題的方向是左。
此問題以規定的節奏依次提出,玩家配合問題提出的節奏反覆進行將
觸摸筆506放置在液晶畫面503(觸摸面板401)上移動、離開的操作。因此, 由於追求迅速解答顯示在液晶畫面502上的問題,所以玩家直接看液晶畫 面503的機會很少。因此,開始點507的位置為液晶畫面503的各個不同 位置。
上述實施方式的軌跡信息處理裝置特別適合這樣的遊戲裝置。在上述 實施方式的軌跡信息處理裝置中,在對從軌跡開始點開始的移動降低析像 度進行檢測時,不管向上下左右哪個方向移動,檢測移動的最小單位的長 度都大致相等。因此,能夠適當地進行放置觸摸筆或手指後緊接著的移動 方向的取得。
這樣得到的軌跡信息處理裝置的處理結果除了可以反映出如上所述對 於遊戲裝置的問題的回答的正確率的參數上,還可以進一步將其作為角色 的體力等參數。
此外,操縱使角色向"放置觸摸筆之後移動的最初方向"移動的力(例 如,模擬風力等)並控制角色移動的遊戲裝置中,優選適用上述實施方式的 軌跡信息處理裝置。
此外,本申請主張以日本專利申請特願2006-040445號為基礎的優先 權,並在指定國法律所許可的範圍內在本申請中引用該基礎申請的內容。
工業實用性
如以上說明,根據本發明,能夠提供一種適合於使在軌跡輸入的開始 點附近的輸入的敏感度不受移動方向影響而儘可能相同的軌跡信息處理裝 置、軌跡信息處理方法、和記錄有在計算機上實現它們的程序的計算機可 讀取信息記錄介質及該程序。
權利要求
1、一種軌跡信息處理裝置(201),其特徵在於,具有輸入受理部(202),受理第一析像度下的軌跡坐標信息的輸入;校正部(203),通過該軌跡的開始點在該第一析像度下的坐標和比該第一析像度低的第二析像度下的坐標,對被受理了上述輸入的軌跡坐標信息進行校正;以及變換部(204),將上述校正後的軌跡坐標信息變換為該第二析像度並輸出;在下述區域的周邊存在該開始點的情況下,上述校正部(203)對該軌跡的位置坐標進行校正,以使該開始點的位置位於比該區域的該周邊靠內側,該區域是在該第一析像度下包含該開始點的區域,且是將該區域中包含的點的坐標變換成該第二析像度時能夠得到相同坐標的區域。
2、 如權利要求1所述的軌跡信息處理裝置(201),其特徵在於, 上述校正部(203)對該軌跡的位置坐標進行校正,以使該開始點的位置位於該區域的大致中央。
3、 如權利要求2所述的軌跡信息處理裝置(201),其特徵在於, 上述軌跡坐標信息是二維的坐標信息,該開始點的位置坐標為(p,q), 上述校正部(203)使用規定的整數D和截尾取整運算floor( ),將被受理了上述輸入的軌跡坐標信息所包含的點的坐標(x,y)校正為坐標(x,,y,),該 坐標(x,,y,)由式(x,,y,)-(x+floor((p+D/2)/D) XD-p,y+floor((q+D/2)/D) XD-q) 確定,上述變換部(204)將上述校正後的軌跡坐標信息所包含的點的坐標 (x,,y')變換為由式(x",y")-(floor(xVD),floOT(y,/D))所確定的該第二析像度下 的坐標(x",y")。
4、 如如權利要求3所述的軌跡信息處理裝置(201),其特徵在於, 關於整數w在D-2w成立時,上述校正部(203)利用右位移運算〉>和位與運算&通過式 (x,,y,)-(x+(D》l)-(p&(D-l)),y+(D》l)-(q&(D-l)))進行校正, 上述變換部(204)利用式(x",y")-(x,》w,y,》w)進行變換。
5、 一種軌跡信息處理方法,其特徵在於,包括 輸入受理步驟,受理第一析像度下的軌跡坐標信息的輸入; 校正步驟,通過該軌跡的開始點在該第一析像度下的坐標和比該第一析像度低的第二析像度下的坐標,對被受理了上述輸入的軌跡坐標信息進 行校正;以及變換步驟,將上述校正後的軌跡坐標信息變換為該第二析像度並輸出; 在上述校正步驟中,在下述區域的周邊存在該開始點的情況下,對該 軌跡的位置坐標進行校正,以使該開始點的位置位於比該區域的該周邊靠 內側,該區域是在該第一析像度下包含該開始點的區域,且是將該區域中 包含的點的坐標變換成該第二析像度時能夠得到相同坐標的區域。
6、 一種記錄有程序的計算機可讀信息記錄介質,其特徵在於,使計算 機作為以下部分發揮功能輸入受理部(202),受理第一析像度下的軌跡坐標信息的輸入; 校正部(203),通過該軌跡的開始點在該第一析像度下的坐標和比該第一析像度低的第二析像度下的坐標,對被受理了上述輸入的軌跡坐標信息進行校正;以及變換部(204),將上述校正後的軌跡坐標信息變換為該第二析像度並輸出;在下述區域的周邊存在該開始點的情況下,上述校正部(203)對該軌跡 的位置坐標進行校正,以使該開始點的位置位於比該區域的該周邊靠內側, 該區域是在該第一析像度下包含該開始點的區域,且是將該區域中包含的 點的坐標變換成該第二析像度時能夠得到相同坐標的區域。
7、 一種程序,其特徵在於,使計算機作為以下部分發揮功能 輸入受理部(202),受理第一析像度下的軌跡坐標信息的輸入; 校正部(203),通過該軌跡的開始點在該第一析像度下的坐標和比該第一析像度低的第二析像度下的坐標,對被受理了上述輸入的軌跡坐標信息 進行校正;以及變換部(204),將上述校正後的軌跡坐標信息變換為該第二析像度並輸出;在下述區域的周邊存在該開始點的情況下,上述校正部(203)對該軌跡 的位置坐標進行校正,以使該開始點的位置位於比該區域的該周邊靠內側, 該區域是在該第一析像度下包含該開始點的區域,且是將該區域中包含的 點的坐標變換成該第二析像度時能夠得到相同坐標的區域。
全文摘要
為了使軌跡輸入的開始點附近的輸入的敏感度不受移動方向影響而儘可能相同,本發明提供一種軌跡信息處理裝置(201),具有輸入受理部(202),受理第一析像度下的軌跡坐標信息的輸入;校正部(203),通過該軌跡的開始點在該第一析像度下的坐標和比該第一析像度低的第二析像度下的坐標,對所述軌跡坐標信息進行校正;以及變換部(204),將上述校正後的軌跡坐標信息變換為該第二析像度並輸出;其中,在下述區域的周邊存在該開始點的情況下,上述校正部(203)對該軌跡的位置坐標進行校正,以使該開始點的位置位於比該區域的該周邊靠內側,該區域是在該第一析像度下包含該開始點的區域,且是將該區域中包含的點的坐標變換成該第二析像度時能夠得到相同坐標的區域。
文檔編號G06F3/041GK101384980SQ20078000561
公開日2009年3月11日 申請日期2007年2月15日 優先權日2006年2月17日
發明者川端恭廣 申請人:科樂美數碼娛樂株式會社

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