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卡通動漫怎麼畫簡單可愛(原創卡通動漫繪畫基礎教程)

2023-04-18 05:12:02 1

作為一個漫畫家和最近的父親(一個可愛的六個月大的公主),繪畫嬰兒和兒童對我來說具有新的意義。

成人的繪畫與嬰兒,兒童或青少年的繪畫之間的差異與他們的解剖學比例直接相關。但是在卡通風格中,不僅僅是定義你角色的東西。在這個生命階段,有許多具體的行為和習慣,使你的角色對公眾有更大的吸引力。

今天我將解釋這些秘密是什麼,這樣你就可以輕鬆地畫出那個漂亮的寶寶(或那個頑皮的孩子!)

重要的是要知道一個成年人(18歲以上)測量大約八個頭。看看下面的圖片:

從這些比率中,我們確切地知道手臂必須放在哪裡或腿開始的位置等等。那麼,當你以卡通風格(誇張和激烈)創作繪畫時,這樣的比例不能正常工作,對吧?

這樣的計算在卡通中非常複雜!我最初的提示是你試圖鬆散地繪製並根據角色的需要添加必要的功能。所以,首先,我想鼓勵你儘可能多地練習你的素描技巧,所以每當你畫一個卡通人物時,你都不必在一張紙上制定一系列指導原則(因為 - 讓我們說實話) - 這是一項非常無聊的任務!)

話雖如此,比例仍然是一個非常重要的知識指南(即使它只適用於你自己的特定世界)。我們來看看下面的圖片:

比較主要年齡之間的比例:小孩; 青少年和成年人。

如您所見,使用該技術測量其比例很容易定義每個角色的大致年齡。請注意,你越老,你的頭部保持相同的大小,但你的腿長,胸部變寬,頸部變得更強。在卡通片中,小孩子的頭部比成年人還要大。肩膀的大小几乎與頭部的寬度相同,腿部與手臂大小相同。

讓我們仔細研究一下這些基本功能,以便讓卡通兒童了解我沿途學到的規則(效果非常好!)

兒童基礎知識

圓頭和小小的下巴

在設計孩子頭部時我學到的最重要的技巧之一是它們應該很大而且定義較少。這意味著面部骨骼不如成人頭部明顯。請注意下圖:

你應該注意的另一件事是關於下巴:他遠不如成年人突出,往往幾乎看不見。這是因為與顱骨大小相比,兒童的頜骨自然比成人小。這種技術使臉部看起來更蓬鬆,臉頰更突出。

大,大額頭!

如果你在網際網路上搜索孩子頭部的任何X射線圖像,那麼即刻引起你注意的事情就是他們的頭部相對於下頜有多大!請注意,前額應比成人額頭更前方投射。我們來看一下配置文件視圖中的下圖:

一旦孩子的前額更大,他們的眼睛也應該位於用於設定成人眼睛高度的假想線下方:

說起眼睛......

玩它們之間的間距! 這在嬰兒中最為明顯(下文更多內容),但在卡通繪畫中,任何年齡的兒童往往在眼睛之間有更寬的空間。這絕不是一個規則,但使用這個概念很有可能取得巨大成功。

請記住,這些概念可能會根據您的繪畫風格,文化等因素而有所不同。如果您正在尋找某種快捷方式來創建與查看者的即時識別,這些只是提示。

大耳朵和小鼻子

老年人常常有非常大的耳朵和巨大的鼻子。在卡通中,這些特徵略微強調,以創造對現實的扭曲,並為角色提供更大的視覺興趣。然而,兒童的一個共同特徵是他們的大耳朵也向前伸出,但鼻子很小。這種技術的使用幾乎是卡通藝術家之間的一致意見。

這些只是利用兒童身體自然生長過程的藝術方式:它們仍然處於發育階段,有些成員在不同的時間間隔內以不同的大小成長。當他們成為青少年直到他們達到成年時,他們中的大多數看起來也有點尷尬。知道如何利用這些功能來支持你的角色。

巨型頭髮

在卡通繪圖中廣泛使用的另一種技術是玩頭髮的大小。再一次,藝術家們幾乎一致認為,要畫一個大頭髮的孩子,通常有很多運動和自己的生活。

隨著年齡的增長,男人會失去頭髮。在童年時代,通常會有更豐滿的頭髮 - 有時是叛逆的 - 帶有涼爽的流蘇。

頭髮是一個廣泛的主題。同樣,它們可能會根據種族,文化和風格特徵而有所不同。有些藝術家喜歡繪製幾條細緻的線條來代表角色的頭髮,而其他藝術家則只選擇頭部周圍的主要輪廓。這是你選擇的風格。

整體和嬰兒

正如我在之前的教程中已經說過的那樣,卡通體遵循一種稱為梨形體(或豆形體,如果你願意的話)的慣例。角色的成功取決於您將這些特徵與圓形結合在一起的藝術能力。

如前所述,從出生到成年,人體的比例發生了巨大變化。小寶寶 - 特別是新生兒 - 很奇怪:他們沒有脖子,頭很大,沒有牙齒,手臂和腿的尺寸幾乎相同。

只有一顆牙齒(或沒有牙齒)的嬰兒有助於與觀察者建立識別。

請注意,脆弱和無辜是這一生命時期的焦點。嬰兒爬行,他們不知道如何站起來,他們不單獨吃,也不自己去洗手間。它們 - 基本上 - 依賴於成年人。然而,在處理漫畫時,沒有什麼可以阻止我們誇大表達並造成對現實的扭曲:

壞寶貝......他現在在計劃什麼?!

嬰兒充滿了褶皺,僅僅是因為它們比成人更容易覆蓋骨骼。這使得它們顯得胖乎乎的可愛(並且有點皺紋)。在繪製嬰兒時,嘗試使用更多圓形線而不是直線繪製草圖:

雖然嬰兒在現實生活中擁有非常小而閉合的眼睛,但在卡通中它們非常富有表現力和巨大,以便與大腦袋建立更好的和諧。這種技術適用於任何試圖傳遞可愛印象的角色,因此更多的是風格和品味,而不是規則。

你投入的不同形式越多,為你的角色賦予個性,你的藝術就越有效率和多樣化。因此,即使它們具有相同的年齡,也要始終尋找在角色之間創建細微差別。

衣服,行為和個性

衣服不僅是你角色不可或缺的物品,也有助於強調性別之間的不同特徵。確保角色的衣服也適合他們的個性:

卡通瘋狂:小男孩通常穿大鞋,而表現得很好的女孩有小腳。

更進一步

與成人不同,年齡較大的兒童,尤其是青少年,仍處於聲明階段。他們試圖找到自己在世界上的位置,他們喜歡測試他們的受歡迎程度(無論是在學校還是在家裡),他們希望被社會團體(無論是在真實世界還是虛擬世界)所接受,並且他們的性格基本上分裂了介於:外向,內向和反叛者之間。這是由於兒童期和成年期之間的過渡,這一過程的結果是身體和社會地位的嚴重變化。

要表達這一階段的特徵,你必須觀察這些孩子在現實生活中的表現:他們最喜歡哪種衣服?他們在聽什麼樣的音樂?他們喜歡哪些群體?性別之間的主要區別是什麼?這個過程還涉及文化和時間分析:如今,整個市場的器具和配件面向兒童和青少年。在過去,事情是不同的,看到孩子們使用成人服裝是很常見的(看看你的祖父母或曾祖父母的舊照片)。因此,我們可以肯定吸引兒童也需要投入你的時間進行研究。這將使您成為一名專業人士。一定要確定。

嘗試用你的繪畫來講述一個故事:無論如何,你的角色是誰?你可以在不使用任何文字的情況下向他人展示嗎?太棒了......你剛剛獲得了幾分!

最後的想法

雖然吸引孩子是回歸併成為其中之一的好方法,但是在正確的吸引力下創造它們需要練習,時間和大量的觀察。注意他們的身體如何對外部刺激作出反應,如何表達他們的情感以及他們如何以不同的方式看待世界:天真,真誠和強烈。這是所有人的最大秘密。

總而言之,為了避免你的角色總是基於「頭部」的衡量標準,你必須在頭腦中存儲比例規則,這一點非常重要。這樣你就可以避免使用機械設計並使其更加流暢(並且你也可以獲得更多的時間來作為獎勵)。請記住:孩子的腿很小,頭部寬度和肩膀一樣,前額很大,下巴很小,脖子也很小。如果你能遵守這些基本規則,那麼你就是在開發自己可愛的角色的正確道路上。玩得開心!

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