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一種場景可視化的方法

2023-05-12 02:29:01 1

專利名稱:一種場景可視化的方法
技術領域:
本發明涉及一種數據加載的方法,特別是一種場景數據加載的方法。
背景技術:
現有技術中,如果要在實景規劃中將一類建築以其他顏色標註出來的話需 要對場景內的一類建築重複製作模型和渲染,並且無法針對需求擴充。因為前 期的製作已經固定了模型的式樣和顏色,對於沒有設定製作過的模型將無法釆 用其他方式顯示。

發明內容
有鑑於此,本發明的目的在於提供一種場景可視化的方法,其可以使建築 擁有一個或多個屬性,使得各個建築擁有各自的定義,可以在規劃顯示的時候 分類顯示。
為了達到上述目的,本發明提供一種場景可^f見化的方法,具體包括
將場景劃分為若干地塊;
選取觀察點為網格中心,設定一定長寬的網格;
當網格移動並與地塊發生碰撞時,以觀察點為中心,以可視距離為優先級,
按照優先級順序加載所述場景;和
將場景中的每類建築、設施或區域增加一個或多個屬性項,當所述屬性項
被激活時,對該屬性對應的建築、設施或者區域以特定顏色渲染顯示。 進一步地,所述場景地塊與所述網格大小相同。 進一步地,所述網格為3*3網格,所述觀察點為中心格的中心點。 進一步地,所述7見察點具有x軸、y軸、z軸三個方向分量,所述x軸、y
軸表示觀察點的平面坐標,所述z軸分量表示觀察點的高度,當z軸分量超過
一定高度後不顯示場景。進一步地,所述z軸分量超過1000米後不顯示場景。
進一步地,所述與網格發生碰撞的地塊以精細模型顯示,對於發聲碰撞以 外的地塊,以所述觀察點為中心,以可視距離為半徑以不同精度的模型顯示, 所述不同精度中離觀察點近的精度高離觀察點遠的精度低。
進一步地,所述網格為可變網格,當場景數據加載量增大時縮小網格數量, 當場景數據加載量4交少時增加網格數量。
進一步地,所述場景中的每類建築、設施或區域的屬性項通過資料庫維護。
本發明採用資料庫維護建築的一個或多個屬性,使得每次建築屬性被激活 的時候所述建築以預定的顏色顯示,免去了重新製作的麻煩。通過對建築模型 的動態加載,可以很好地解決計算、傳輸數據量過大的問題。


圖1是本發明一種場景可^L化的方法一個具體實施例的流程圖。
具體實施例方式
請參看圖l所示,本發明提供了一種場景可禍j化的方法,其包括步驟101,將場景劃分為若干地塊。所述場景裡包括若干建築以及一些環
境景觀,將場景按照一定尺寸劃分地塊有利於提高模型加載效率。
步驟102,選取觀察點為網格中心,設定一定長寬的網格。將觀察者的觀
察點設定為一網格的中心,所述網格在一個具體的實施例裡為長寬相等的網格,
當網格大小為3*3時,所述觀察點為中心格的中心點。所述網格可以邊長相同,
也可以邊長可變。
步驟103,當網4各移動並與地塊發生石並撞時,以;(見察點為中心,以可浮見距 離為優先級,按照優先級順序加載所述場景。所述網格是隨著觀察點的移動而 移動的,而所述地塊可以為規則形狀也可以為不規則形狀。當地塊與網格部分 相交則視為網格與地塊發生碰撞。當網格與地塊發生碰撞時,顯示所有發生碰 撞的地塊上的場景的精細圖像。對於網格以外的地塊按照與觀察點的距離加載 場景,與觀察點越遠場景越不精細,也就是離觀察點越遠則採用更加不精細的 模型渲染顯示;與觀察點越近場景越精細,也就是離觀察點越近則釆用更加精
4細的模型渲染顯示。具體離開多遠後採用何種精細度的模型均可以根據需要設 定。
在一個具體的實施例中,所述觀察點具有x軸、y軸、z軸三個方向分量,
所述x軸、y軸表示觀察點的平面坐標,所述z軸分量表示觀察點的高度,當z 軸分量超過一定高度後不顯示場景。所述一定高度在一個具體的實施例中為 1000米。
步驟104,將場景中的每類建築、設施或區域增加一個或多個屬性項,當 所述屬性項被激活時,對該屬性對應的建築、設施或者區域以特定顏色渲染顯 示。在一個具體的實施例中,需要對場景中的一類建築或者設施給予高亮顯示, 以更好地標註場景中的各種建築或者設施。比如當關心城市中小學的分布時, 可以將所有學校標註成紅色。本發明採用給建築或者設施在建模的時候增加一 個或多個屬性項,比如樓層,建築用途,地段等等信息,所述信息在一個具體 的實施例中採用資料庫的方式維護。比如對一個建築除標註名稱、樓層和地理 位置外,還標註諸如用途、類型等附加信息,使得每一個建築在遇到特定顯示 要求的時候能夠以預定的顏色顯示出來。在一個具體的實施例中,如果需要顯 示所有醫療機構,則將所有建築屬性中標有醫療機構的建築分揀出來,這一過 程被稱作將每類建築、設施或區域的屬性項激活,之後採用一種預先設定好的 顏色重新渲染所述分揀出來的建築並顯示。所述多個屬性項採用資料庫對其進 行維護。由於採用資料庫對其進行維護所以所述建築或者設施的屬性項可以隨 時增減。
以上所述僅為本發明的較佳實施例而已,並不用以限制本發明,凡在本發 明的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換等,均應包含在本發明的保 護範圍之內。
權利要求
1.一種場景可視化的方法,其包括將場景劃分為若干地塊;選取觀察點為網格中心,設定一定長寬的網格;當網格移動並與地塊發生碰撞時,以觀察點為中心,以可視距離為優先級,按照優先級順序加載所述場景;和將場景中的每類建築、設施或區域增加一個或多個屬性項,當所述屬性項被激活時,對該屬性對應的建築、設施或者區域以特定顏色渲染顯示。
2. 根據權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述場景地塊與所述網格大 小相同。
3. 根據權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述網格為3*3網格,所述 觀察點為中心格的中心點。
4. 根據權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述觀察點具有x軸、y軸、 z軸三個方向分量,所述x軸、y軸表示觀察點的平面坐標,所述z軸分量表示 觀察點的高度,當z軸分量超過一定高度後不顯示場景。
5. 根據權利要求4所述的方法,其特徵在於,所述z軸分量超過1000米 後不顯示場景。
6. 根據權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述與網格發生碰撞的地塊 以精細模型顯示,對於發聲碰撞以外的地塊,以所述觀察點為中心,以可視距 離為半徑以不同精度的模型顯示,所述不同精度中離觀察點近的精度高離觀察 點遠的精度低。
7. 根據權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述網格為可變網格,當場 景數據加載量增大時縮小網格數量,當場景數據加載量較少時增加網格數量。
8. 根據權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述場景中的每類建築、設 施或區域的屬性項通過資料庫維護。
全文摘要
本發明提供一種場景可視化的方法,其包括將場景劃分為若干地塊;選取觀察點為網格中心,設定一定長寬的網格;當網格移動並與地塊發生碰撞時,以觀察點為中心,以可視距離為優先級,按照優先級順序加載所述場景;將場景中的每類建築、設施或區域增加一個或多個屬性項,當所述屬性項被激活時,對該屬性對應的建築、設施或者區域以特定顏色渲染顯示。
文檔編號G09G5/00GK101635138SQ200910091759
公開日2010年1月27日 申請日期2009年8月27日 優先權日2009年8月27日
發明者徐道升, 記 魏 申請人:北京水晶石數字科技有限公司

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