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三維電站圖形平臺的製作方法

2023-04-23 19:54:26

專利名稱:三維電站圖形平臺的製作方法
技術領域:
本發明涉及三維技術領域,尤其涉及一種三維電站圖形平臺。
背景技術:
隨著三維技術的飛速發展,各行業領域對三維的應用也越來越廣泛,由於硬體的限制,傳統的ニ維展現以平面圖表元素為主,以適應不夠發達的硬體系統,平面圖表也帶給客戶不夠直觀,無法實時觀察微觀變化的不利元素,隨著硬體技術的成熟,尤其是顯卡技術的快速發展,高性能的GPU晶片已經可以支持大量的複雜的圖形運算,三維技術逐漸成為主流。三維電站圖形平臺,顧名思義,就是利用現有的軟體工具創建ー個三維虛擬電站的過程,與原來早期的ニ維電站相比,三維電站可以直接觀察場站裡的各種實時變化,同時也支持圖表元素的技術指標展現,這比僅僅通過圖表元素來展現也更加立體化,豐富化,用戶甚至可以直接進入到場景裡面,類似遊戲領域一祥,進行虛擬漫遊,這樣更能帶來直觀真實的用戶體驗,也可以通過模擬特效來展示電站的操作應用,從而達到教學仿真的作用。現有技術一般採用virtools,簡稱VT進行虛擬三維變電站的3D場景製作,具體地,首先,最基礎的ー步是素材採集,需要製作方去客戶現場採集真實電站的素材,大都是以ー種標準化的方式進行相片採集,接下來採集的場景相片會提交給三維建模人員,建模人員會根據相片採用3dmax等建模軟體製作相應的模型,以及電站場景;然後,建好的3D虛擬場景會正式導入VT之中,進行互動交互,VT提供了可視化的模塊交互,在具體的實現互動之前,需要和上層業務人員進行接ロ定義,一般是通過定義ー些消息指令,形成ー個接ロ 規範文檔,在做完交互之後,VT導出VMO文件提交給上層業務開發人員,上層業務開發人員利用VT的控制項將文件嵌入,並通過消息做預先定義的場景互動,最終發布給客戶ー個虛擬的三維變電站展示系統。然而,發明人在實現本發明的技術方案時發現現有技術至少存在以下問題第一、 無法應對變化,由於製作過程是用戶預先提出需求,承接方按需求製作產品,但由於客戶方的電站是屬於變動中的,老舊的設備可能會被淘汰,新的設備或者新的型號會被更替,而VT 製作方案製作虛擬場景的時候是明確需要知道所有場景裡的設備的,因為所用的場景都是在3DMAX等建模軟體裡一次性導出的,但電站在實際中往往是「變化」的,建模軟體的修改帶來的成本和工作量巨大;第二、客戶沒有參與度,用戶只能被動的提出他的意見,等待漫長的反饋,這在軟體的維護期是個較為嚴重的問題,不僅増加了製作方的維護成本,而且降低客戶滿意度。

發明內容
本發明所要解決的技術問題在於提供一種三維電站圖形平臺,提高三維制站過程的靈活性和實效性。為解決上述技術問題,本發明實施例採用如下技術方案
一種三維電站圖形平臺,包括設備編輯器、場景編輯器和瀏覽器控制項,其中,設備編輯器用於通過工具軟體的形式對設備資源進行管理,包括對模型資源導入,對資源打包管理,以及提供用戶基本的設備管理能力,並向所述場景編輯器輸出打包後的資源包;所述場景編輯器用於通過工具軟體的形式對場景布局的全面控制,並使用從所述設備編輯器接收的資源包進行場景的布局,並輸出地圖;所述瀏覽器控制項用於提供給上層業務程序嵌入接入三維場景系統,並提供了二次開發接ロ,以便於實現加載,和卸載地圖功能,並利用接ロ展示各種交互式效果。所述設備編輯器包括模型製作模塊,用於生成源模型;編輯管理模塊,對所述源模型進行二次編輯;資源打包管理模塊,對進行二次編輯後源模型保存為ー個資源文件包。所述編輯管理模塊包括場景操作編輯管理模塊,用於提供平移,旋轉,選中,刪除等基本操作,以便於用戶直接的操作源模型;圖形屬性編輯管理模塊,用於提供顔色,材質等外觀管理,以及閃爍,公告,冒煙等特效管理;動畫特效子模塊,用於提供動畫特效管理;狀態預定義管理模塊,用於提供模型狀態預定義。所述設備編輯器還包括窗ロ管理模塊,用於提供窗ロ的基本排序管理;源模型查看模塊,用於提供對模型各部分的觀察查看;文件管理模塊,用於基本的I/O輸入輸出。所述場景編輯器包括文件管理系統模塊,用於設備庫的加載,卸載,還用於所述地圖的新建,存儲和另存;編輯管理模塊,用於對場景和設備模型的編輯管理;設備屬性編輯模塊,用於提供完備的設備屬性,以便於精確定位。編輯器的管理模塊包括場景管理模塊,用於旋轉場景,平移場景,縮放場景;設備模型編輯管理模塊,用於布局場景。所述場景編輯器還包括環境編輯模塊,用於提供地形的編輯;觀察模式模塊,用於提供觀察場景。所述場景編輯器還包括全局標註系統模塊,用於提供對設備的標註能力;數據綁定模塊,用於將虛擬場景裡的設備和真實的資料庫設備掛接起來;工具箱模塊,用於提供常用的工具供編輯人員使用。所述瀏覽器控制項包括
文件管理模塊,用於地圖加載、卸載和切換,並提供三維場景的接入;基本指標展示模塊,用於通過業務程序即時傳來的設備信息,展現設備的基本屬特效展示模塊,用於進行特效展示;運行管理模塊,用於進行實時數據的展示;觀察模式模塊,用於提供多視角展現場景。在本發明實施例的技術方案中,與VT方案僅僅提供終端服務不同,該三維電站圖形平臺主要是提供工具服務,通過設備管理其和場景管理器這兩個工具,對源模型進行ニ 次編輯後保存為資源文件包供場景編輯器導入,對設備進行布局,因為工具的成本和靈活性要大大低於VT等商業軟體,所以提高了三維制站過程的靈活性和實效性。


為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的ー些實施例,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。圖I為本發明三維電站圖形平臺的結構示意圖;圖2為本發明三維電站圖形平臺的整體技術框架示意圖。
具體實施例方式下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬於本發明保護的範圍。本發明實施例提供一種三維電站圖形平臺,提高三維制站過程的靈活性和實效性。為了將場景的製作能夠分解開來,如圖I所示,本發明提供的三維電站圖形平臺要分為ニ個工具和ー個二次開發控制項組成,通過這幾個子產品來針對性的分解任務,從而可以避免VT等軟體一體化製作的弊端,這ニ個工具分別為設備編輯器I和場景編輯器2, 單個控制項為瀏覽器控制項3,其中,設備編輯器I用於通過工具軟體的形式對設備資源進行管理,包括對模型資源導入,對資源打包管理,以及提供用戶基本的設備管理能力,並向所述場景編輯器2輸出打包後的資源包;所述場景編輯器2用於通過工具軟體的形式對場景布局的全面控制,並使用從所述設備編輯器I接收的資源包進行場景的布局,並輸出地圖;所述瀏覽器控制項3用於提供給上層業務程序嵌入接入三維場景系統,並提供了ニ 次開發接ロ,以便於實現加載,和卸載地圖功能,並利用接ロ展示各種交互式效果。瀏覽器控制項以ACTIVEX控制項形式發布,可以使用與BS/CS上層業務程序,也可以適用與多種不同的開發語言包如c/c++, c#, java等。
在本發明實施例的技術方案中,與VT方案僅僅提供終端服務不同,該三維電站圖形平臺主要是提供工具服務,通過設備管理其和場景管理器這兩個工具,對源模型進行ニ 次編輯後保存為資源文件包供場景編輯器導入,對設備進行布局,因為工具的成本和靈活性要大大低於VT等商業軟體,所以提高了三維制站過程的靈活性和實效性。下面詳細論述ー下如何利用圖形平臺進行三維虛擬電站的製作,以及各個工具的使用。整體流程簡述首先,進行素材採集,由建模人員去現場採取必要的照片素材,然後進行獨立模型製作,這裡的獨立模型指的是建模人員只針對基本的場站設備進行製作,而其他的方面,如地形,環境等都由軟體內置,這樣可以減少模型製作的工作量和製作周期;其次,這次最初的建模軟體導出的源模型將進入設備編輯器I進行二次編輯,這裡的二次編輯可以對源模型進行簡單的修改,如樣式等;還可以預先掛接一些特效,便於交互式展示,經由設備編輯器處理後,保存成一個資源文件包;接下來,在場景編輯器2裡,我們根據實際情況設置環境系統,通過導入資源包,對設備進行布局,這裡的布局可以利用軟體工具提供的多種快速布局工具提高效率,經由場景編輯器2布局完成導出場景文件。上層業務程序進行三維虛擬場景接入的時候,僅僅需要安裝控制項安裝包,然後經由控制項提供的大量的接ロ,加載場景文件,並進行實時交互。上述過程即是ー個完整的製作虛擬三維電站的流程,可以看到針對一體化的制站流程,這裡被分解了多步,而且這多步都可以並行完成,實施人員和開發人員之間不是ー個線性的等待過程而是ー個同步進行的過程,這樣會大大的簡短開發周期。整體技術框架 如圖2所示,該平臺是基於C/C++開發,底層的圖形引擎是利用開源的 OpenScenegraph引擎,軟體底層基本框架分為基礎數據模塊;圖形渲染模塊;數據通訊模塊;通用GUI模塊;界面利用強大開源GUI QT實現;基礎數據模塊包含各種基礎數據結構的定義,各種抽象元素的定義,是產品的基本組成元素;圖形渲染模塊包括了針對三維虛擬場景的3D渲染能力,以及定義了各種三維場景裡的基本操作;數據通訊模塊包含了產品各模塊之間的消息傳遞,以及和後臺資料庫之間的掛接插件系統;通用GUI模塊則是各種基本屬性元素,以及界面展示元素的基礎;這幾個模塊是產品的通用基礎,一起構建了多種エ 具和控制項的支持。設備編輯器設備編輯器是三維場景編輯系統中工具部分的其中之一,主要是通過工具軟體的形式對設備資源進行管理。這裡包括對模型資源導入,對資源打包管理,以及提供用戶基本的設備管理能力添加設備,刪除設備,以及設備樹展現;還有ー個對設備的基本屬性的管理,其中資源打包功能是設備編輯器的最重要輸出功能,設備編輯器的輸出的資源包將提供給場景編輯器使用,這樣場景編輯器就可以直接使用這些資源進行場景的布局工作。設備編輯器包括模型製作模塊,用於生成源模型。設備編輯器提供的模型製作不同於3DMAX的模型製作,MAX是需要專業的美エ建模師來進行製作,而設備編輯器裡的製作僅僅是針對實施人員和運維人員,場站裡的設備可能隨著年代變化進行更新改變,如果每I次變化都需要建模人員來參預,將使維護成本大大提高,所以模型製作模塊提供ー些常用設備運維人員可以通過PS出簡單的貼圖進行更換,從而生成新的模型,這樣在應對變化時候顯得更有效率。資源打包管理模塊,對進行二次編輯後源模型保存為ー個資源文件包。對於MAX提供的源模型來說,僅僅是一堆鬆散的模型文件,美工人員不會提供任何附加性的功能性東西;設備編輯器則在此上更進一歩,如分組管理,設備屬性編輯,資源整合輸出。這樣設備在放入後續控制項系統,就具有了業務信息,從而可以讓3D模型變成真實的電站場景設備。編輯管理模塊,對所述源模型進行二次編輯。編輯管理是每個工具軟體都不可缺少的ー塊基本功能,在設備編輯器裡主要分為幾大塊。場景操作編輯管理模塊,用於提供平移,旋轉,選中,刪除等基本操作,以便於用戶直接的操作源模型。由於3D場景的操作要遠遠比2D場景的複雜的多,這是因為3D空間裡多了ー個基本軸的緣故,2D裡的各種操作都會被限制在(X,Y)平面裡,而3D裡則可以在(X,Y,Z)空間進行變換。場景操作模塊提供了基本的平移,旋轉,選中,刪除的基本操作,讓用戶可以直接的操作源模型。圖形屬性編輯管理模塊,用於提供顔色,材質等外觀管理,以及閃爍,公告,冒煙等特效管理。圖形屬性的編輯管理是重要的一歩,用戶可以通過修改顔色,材質等編輯器暴露出來的屬性,直接改變源模型的外觀,甚至可以修改源模型文件的貼圖(當然不推薦如此, 這樣可能會破壞美エ的模型);圖形屬性管理中有ー塊重要的內容是特效管理,這裡設備編輯器提供許多內置的特效定義,如閃爍,公告,冒煙等,用戶可以通過編輯這些特效的屬性,來觀察模型綁定特效的效果。動畫特效子模塊,用於提供模型狀態預定義。動畫特效是ー種特殊的特效,所以在這裡單獨提出,動畫特效分為2種,其ー是程序控制的動畫特效,如果模型閃爍等都是通過來實現的特效變化;另ー種,是需要3D建模師預先在MAX建好動畫模型,在圖形編輯中動畫特效屬性裡,系統會提供幀動畫預覽,以及簡單的播放控制,這樣用戶就能預覽動畫效果,實際運行,監控子系統會根據不同的運行狀態即時調用相應的動畫,也可以通過狀態預定義來運行。狀態預定義管理模塊,用於提供模型狀態預定義。如果模型不進行狀態定義,模型僅僅就是模型,但一旦模型進行狀態定義,它就可以和業務進行關聯,比如我們對ー個設備進行報警狀態和普通狀態定義,普通狀態定義保持原外觀,而報警狀態可以讓該設備掛上閃紅特效,這樣在監控子系統一旦判斷該設備進入報警級別,則可以進入預定義的報警狀態。設備編輯器還包括其他基本模塊窗ロ管理模塊,用於提供窗ロ的基本排序管理;源模型查看模塊,用於提供對模型各部分的觀察查看;文件管理模塊,用於基本的I/O輸入輸出。場景編輯器
場景編輯器是隸屬與平臺系統另一大工具軟體,場景編輯器不同與設備編輯器, 後者主要側重對資源的管理,而前者就是對場景布局的全面控制;設備編輯器的輸出是設備資源庫,而場景編輯器的輸出則是地圖,這個地圖隨這實際場站的布局變化,可以由運維人員根據實際情況調整,從而讓客戶能輕易的面對實際環境的更新變化,場景編輯器包括幾個核心的模塊文件管理系統模塊,用於設備庫的加載,卸載,還用於所述地圖的新建,存儲和另存。場景編輯器的文件管理要比設備編輯器複雜,它不僅要針對設備庫的加載,卸載, 還需要針對地圖的新建,存儲,另存等等,文件管理即是場景編輯器的基本輸入輸出系統。編輯管理模塊,用於對場景和設備模型的編輯管理。編輯器的管理模塊主要分為場景管理模塊,用於旋轉場景,平移場景,縮放場景。類似設備編輯器,場景管理模塊主要提供對整個場景的操控能力,如旋轉場景,平移場景,縮放場景等,用戶可以輕鬆的進入場景的每個部位。設備模型編輯管理模塊,用於布局場景。場景輯器的主要職能就是布局,所以對設備模型的管理由需強大,這裡包括了 模型的單選,多選,CTRL選,反選模型的移動,方向旋轉模型的單體複製,模型的群體複製模型的按軸對齊,模型的間隔對齊模型操作的UND0/RED0這些都是讓用戶的布局更加輕鬆快捷,有效率。設備屬性編輯能力,三維場景裡的操作在某些情況下不夠精確,所以設備屬性的提供完全提供給用戶精確定位能力,當然了屬性不僅僅包括了位置,方向;還包含了ー些高級屬性,比如碰撞檢測的開啟和關閉,讓用戶進入漫遊狀態時候可以感受真實的物理世界體驗。環境編輯模塊,用於提供地形的編輯。環境編輯模塊主要提供了對地形的編輯能力,通過對地面的拉稿,降低以及各種紋理刷子,來製作接近真實環境的場景環境。觀察模式模塊,用於提供觀察場景。觀察模式主要提供用戶在編輯器理就可以切換視角能力,以便更方便的觀察場景,比如進入漫遊狀態,用戶可以真實體驗下當前所見場景的瀏覽感覺。全局標註系統模塊,用於提供對設備的標註能力。場景編輯器提供對設備的標註能力,可以對設備進行標註預先定義,如對所有同類型設備的定義,同個工作區設備定義,這樣進入控制項系統可以直接調用接ロ展現,方便用戶進行有針對性的觀察。數據綁定模塊,用於將虛擬場景裡的設備和真實的資料庫設備掛接起來。數據綁定模塊是場景編輯器裡重要的核心模塊,數據綁定通過webservice接ロ 和後臺協議,將虛擬場景裡的設備和真實的資料庫設備掛接起來,這樣通過虛擬設備我們就能連接讀取到真實的設備信息,為設備實時數據展現做下基礎。工具箱模塊,提供ー些常用的工具供編輯人員使用,如區域標註,漫遊點定義等等,編輯人員可以利用這些現有的工具進行所見及所得操控。瀏覽器控制項在本實施例中,控制項系統是基於ACTIVEX控制項形式發布,提供給上層業務程序嵌入接入三維場景系統,控制項提供了大量的二次開發接ロ,業務開發人員不僅可以使用基本的加載,和卸載地圖功能,將前面工具製作的場景地圖載入,並且可以利用接ロ展示各種交互式效果,可以直接調用工具裡預先定義好的特效,也可以調用即時特效;囊括以下交互式模塊文件管理模塊,用於地圖加載、卸載和切換,並提供三維場景的接入。該模塊實現地圖加載,卸載,切換,提供三維場景的接入能力。基本指標展示模塊,用於通過業務程序即時傳來的設備信息,展現設備的基本屬特效展示模塊,用於進行特效展示。特效展示模塊可以即時特效,也可以預定義特效,取決與業務模塊的定義,如果報警的定義,閃爍或者變色特效等,可以直觀給客戶以提示,同時進行設備定位,迅速查看問題所在。運行管理模塊,用於進行實時數據的展示。當在編輯工具裡能夠接入後臺資料庫,虛擬設備可以掛接真實設備,從而可以進行實時數據的展示,客戶可以直接觀察虛擬場景的運行狀態。觀察模式模塊,用於提供多視角展現場景。觀察模式模塊類同編輯器裡的觀察模塊,提供多視角展現場景的能力,客戶可以通過不通的攝像機來觀察整個虛擬場景。在本發明實施例的技術方案中,針對VT方案無法快速應對場景的變化,由於平臺的每ー步都有中間過程,所以一旦場景的布局發生了變化,實施人員打開場景編輯器可以進行即時修改,無須再從源頭進入建模軟體修改,模型資源修改,可以直接打開設備編輯器進行修改,毎次改動只針對中間過程,而不影響下個階段,同時編輯器工具也可以提供給用戶使用,這樣用戶就完全有自我維護能力,大大降低了維護成本,也減少反覆修改帶來的風險;在實時數據展示方面,因為控制項子系統的接ロ完全是可定製的,通過子集形式的發布, 業務程序可以方便快速的進行二次開發,而且因為是基於ACTIVEX控制項形式,而非通過エ 具軟體消息傳遞,業務程序可以更有效的集成應用;並行應用,因為一體化制站過程通過エ 具和控制項已經有效分開了,所以製作流程也可以非線性進行,比如模型的製作和場站的布局是可以同步進行的,場站可以先拿一套標準庫進行布局建設,而建模人員根據素材進行製作模型,雙方不用等待,等待模型評審合格了,導入設備編輯器打包成新的資源庫,在場景編輯器裡替換標準庫,再新的資源就可以應用上,而控制項開發也無須等待地圖,業務開發也同時並行,這樣製作周期可以大大減少。通過以上的實施方式的描述,所屬領域的技術人員可以清楚地了解到本發明可藉助軟體加必需的通用硬體的方式來實現,當然也可以通過硬體,但很多情況下前者是更佳的實施方式。基於這樣的理解,本發明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分可以以軟體產品的形式體現出來,該計算機軟體產品存儲在可讀取的存儲介質中,如計算機的軟盤,硬碟或光碟等,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機, 伺服器,或者網絡設備等)執行本發明各個實施例所述的方法。以上所述,僅為本發明的具體實施方式
,但本發明的保護範圍並不局限於此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發明揭露的技術範圍內,可輕易想到變化或替換,都應涵蓋在本發明的保護範圍之內。因此,本發明的保護範圍應以所述權利要求的保護範圍為準。
權利要求
1.一種三維電站圖形平臺,其特徵在於,包括設備編輯器、場景編輯器和瀏覽器控制項,其中,設備編輯器用於通過工具軟體的形式對設備資源進行管理,包括對模型資源導入,對資源打包管理,以及提供用戶基本的設備管理能力,並向所述場景編輯器輸出打包後的資源包;所述場景編輯器用於通過工具軟體的形式對場景布局的全面控制,並使用從所述設備編輯器接收的資源包進行場景的布局,並輸出地圖;所述瀏覽器控制項用於提供給上層業務程序嵌入接入三維場景系統,並提供了二次開發接ロ,以便於實現加載,和卸載地圖功能,並利用接ロ展示各種交互式效果。
2.根據權利要求I所述的三維電站圖形平臺,其特徵在於,所述設備編輯器包括 模型製作模塊,用於生成源模型;編輯管理模塊,對所述源模型進行二次編輯;資源打包管理模塊,對進行二次編輯後源模型保存為ー個資源文件包。
3.根據權利要求2所述的三維電站圖形平臺,其特徵在於,所述編輯管理模塊包括 場景操作編輯管理模塊,用於提供平移,旋轉,選中,刪除等基本操作,以便於用戶直接的操作源模型;圖形屬性編輯管理模塊,用於提供顔色,材質等外觀管理,以及閃爍,公告,冒煙等特效管理;動畫特效子模塊,用於提供動畫特效管理;狀態預定義管理模塊,用於提供模型狀態預定義。
4.根據權利要求1-3任ー權利要求所述的三維電站圖形平臺,其特徵在於,所述設備編輯器還包括窗ロ管理模塊,用於提供窗ロ的基本排序管理;源模型查看模塊,用於提供對模型各部分的觀察查看;文件管理模塊,用於基本的I/O輸入輸出。
5.根據權利要求I所述的三維電站圖形平臺,其特徵在於,所述場景編輯器包括文件管理系統模塊,用於設備庫的加載,卸載,還用於所述地圖的新建,存儲和另存; 編輯管理模塊,用於對場景和設備模型的編輯管理;設備屬性編輯模塊,用於提供完備的設備屬性,以便於精確定位。
6.根據權利要求5所述的三維電站圖形平臺,其特徵在幹,編輯器的管理模塊包括場景管理模塊,用於旋轉場景,平移場景,縮放場景;設備模型編輯管理模塊,用於布局場景。
7.根據權利要求5所述的三維電站圖形平臺,其特徵在於,所述場景編輯器還包括 環境編輯模塊,用於提供地形的編輯;觀察模式模塊,用於提供觀察場景。
8.根據權利要求6所述的三維電站圖形平臺,其特徵在於,所述場景編輯器還包括 全局標註系統模塊,用於提供對設備的標註能力;數據綁定模塊,用於將虛擬場景裡的設備和真實的資料庫設備掛接起來;工具箱模塊,用於提供常用的工具供編輯人員使用。
9.根據權利要求I所述的三維電站圖形平臺,其特徵在於,所述瀏覽器控制項包括 文件管理模塊,用於地圖加載、卸載和切換,並提供三維場景的接入;基本指標展示模塊,用於通過業務程序即時傳來的設備信息,展現設備的基本屬性; 特效展示模塊,用於進行特效展示;運行管理模塊,用於進行實時數據的展示;觀察模式模塊,用於提供多視角展現場景。
全文摘要
本發明實施例公開了一種三維電站圖形平臺,涉及三維技術領域,提高三維制站過程的靈活性和實效性。一種三維電站圖形平臺,包括設備編輯器、場景編輯器和瀏覽器控制項,其中,設備編輯器用於通過工具軟體的形式對設備資源進行管理,包括對模型資源導入,對資源打包管理,以及提供用戶基本的設備管理能力,並向所述場景編輯器輸出打包後的資源包;所述場景編輯器用於通過工具軟體的形式對場景布局的全面控制,並使用從所述設備編輯器接收的資源包進行場景的布局,並輸出地圖;所述瀏覽器控制項用於提供給上層業務程序嵌入接入三維場景系統,並提供了二次開發接口,以便於實現加載,和卸載地圖功能,並利用接口展示各種交互式效果。
文檔編號G06T19/00GK102609985SQ20121005068
公開日2012年7月25日 申請日期2012年2月29日 優先權日2012年2月29日
發明者錢蘇晉 申請人:北京恆泰實達科技發展有限公司

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