迴轉式射擊遊戲系統的製作方法
2023-04-23 19:22:16 2
專利名稱:迴轉式射擊遊戲系統的製作方法
技術領域:
本實用新型涉及一種遊戲裝置,尤其是指一種迴轉式射擊遊戲系統。
背景技術:
射擊遊戲是一種風靡已久的娛樂遊戲,隨著時代進步,不斷衍生出各式的遊戲系 統及玩法,例如中國臺灣433083、537395及M359359號專利等。雖然這些專利案都提供一 種射擊遊戲,其玩法及架構都有顯著的差異,但都能達到射擊遊戲的娛樂目的。
實用新型內容本實用新型解決的技術問題是,提供一種迴轉式射擊遊戲系統,達到射擊遊戲的 娛樂目的。本實用新型的技術解決方案是一種迴轉式射擊遊戲系統,其中,該迴轉式射擊遊戲系統包括一支撐軸;—迴轉裝置,設於該支撐軸上,該迴轉裝置包括一從動件及一主動件,該從動件的 一端具有一軸套,該軸套能轉動地套設於該支撐軸,該從動件的另一端連接該主動件,該主 動件包括一本體及設於本體上的一驅使該主動件移動的動力模組;一檢測該主動件是否到達一得分位置的檢測件;以及一控制件,包括一控制該檢測件執行檢測動作的得分開關;及一接收該檢測件的檢測結果並根據該檢測結果決定是否產生一得分信號的判斷 單元。上述的迴轉式射擊遊戲系統,其中,該從動件包括一連接杆及一平衡體,該連接杆 的兩端分別連接該軸套及該主動件,該平衡體連接該軸套。上述的迴轉式射擊遊戲系統,其中,該主動件的動力模組包括一馬達及連接該馬 達的一螺旋槳,該馬達帶動該螺旋槳轉動。上述的迴轉式射擊遊戲系統,其中,該迴轉式射擊遊戲系統包括一電源轉接模組, 該電源轉接模組設於該支撐軸上且連接至該主動件的馬達。上述的迴轉式射擊遊戲系統,其中,該電源轉接模組包括兩電環及兩電刷,所述兩 電環分別固定地套設於該支撐軸外緣,所述兩電刷分別設於該迴轉裝置上,且連接該動力 模組的馬達,所述兩電刷能夠分別保持觸碰所述兩電環。上述的迴轉式射擊遊戲系統,其中,該迴轉式射擊遊戲系統包括一能夠剎住該回 轉裝置的剎車裝置,該剎車裝置設置於該支撐軸上。上述的迴轉式射擊遊戲系統,其中,該迴轉式射擊遊戲系統包括一記分裝置,該記 分裝置連接所述控制件,且該記分裝置包括一能夠根據該得分信號對應地送出代幣或兌換 卷的代幣產生模組。[0018]上述的迴轉式射擊遊戲系統,其中,該記分裝置包括一能夠接收硬幣並使該控制 件進入工作狀態的投幣模組,該投幣模組連接該控制件。上述的迴轉式射擊遊戲系統,其中,該迴轉式射擊遊戲系統包括一能產生一組開 獎號碼的兌獎產生裝置。本實用新型的一種迴轉式射擊遊戲系統,其包括一支撐軸、一迴轉裝置、一檢測件 及一控制件。該迴轉裝置包括一從動件及一主動件。該從動件的一端能轉動地設於該支撐 軸上,該主動件被固定在該從動件的另一端,且該主動件的一動力模組能產生動力驅使該 主動件移動。該檢測件能執行一檢測動作且用以檢測該主動件是否到達一得分位置。該控 製件包括一得分開關及一判斷單元,該得分開關用以控制該檢測件執行該檢測動作,該判 別單元能接收該檢測件的檢測結果,並根據該檢測結果決定是否產生一得分信號。較佳地,該迴轉式射擊遊戲系統更包括一記分裝置,其連接該控制件,且包括一代 幣產生模組,該代幣產生模組能根據該得分信號對應地送出代幣或兌換卷。較佳地,該記分裝置更包括一投幣模組,其連接該控制件,且能接收一硬幣,該投 幣模組還能在接收到該硬幣之後,使該控制件進入工作狀態。因此,本實用新型提供一種回 轉式射擊遊戲系統,其支撐軸上能設置多個迴轉裝置,每一迴轉裝置由獨立的控制件控制, 故能提供多位遊戲玩家玩樂,且能提高遊戲時相互競技的樂趣。
圖1為本實用新型的一較佳實施例的迴轉式遊戲系統的示意圖;圖2為圖1中該迴轉裝置轉動的俯視圖;圖3為圖1中該控制件及一記分裝置的示意圖;圖4為本實用新型的迴轉式遊戲系統的一兌獎產生裝置的示意圖;圖5A、圖5B及圖5C為本實用新型的各種主動件的示意圖;圖6為本實用新型的迴轉式遊戲系統有多個檢測件的示意圖;圖7為本實用新型的迴轉裝置、一電源轉接模組及一剎車裝置的分解圖;圖8為本實用新型的迴轉裝置、該電源轉接模組及該剎車裝置的示意圖;圖9A及圖9B為本實用新型的剎車裝置動作的示意圖。主要元件標號說明本實用新型1:迴轉式遊戲系統30 從動件304 第二連接杆320 本體4 檢測件51 動力控制單元62 電刷72:限速件8 記分裝置83 代幣產生模組
2 支承軸 300 軸套 305 平衡體 321 動力模組 5 控制件
6電源轉接模組
7剎車裝置 720 彈簧
80 投幣模組 830 代幣
3:迴轉裝置 302 第一連接杆 32 主動件 323 螺旋槳 50 得分開關
60 電環
70 剎車環片 74 驅動件 82 顯示模組 9 兌獎產生裝置
4[0044]90 選擇鈕具體實施方式
為了對本實用新型的技術特徵、目的和效果有更加清楚的理解,現對照附圖說明 本實用新型的具體實施方式
。圖1為本實用新型的一迴轉式遊戲系統1的較佳例子,該迴轉式遊戲系統1包括 一支撐軸2及三個分層設置在該支撐軸2上的遊戲模組,每一遊戲模組分別包括迴轉裝置 3、檢測件4及控制件5。這些遊戲模組的數量可以視需求而決定,至少需有一組,較佳是3 5組,但不以此為限。該迴轉式遊戲系統1是用來賣給或租給遊戲業主,再由該遊戲業主提 供給不特定的遊戲玩家使用,每一遊戲模組分別對應提供一遊戲玩家使用。隨後為便於說 明,僅先針對其中一組遊戲模組進行說明,其餘以此類推。如圖1所示,該迴轉裝置3設於該支撐軸2上,該迴轉裝置3包括一從動件30及 一主動件32。結合圖7所示,該從動件30的一端具有一軸套300,該軸套300能轉動地套 於該支撐軸2上,該主動件32是固定在該從動件30的另一端。該主動件32包括一本體 320及設於本體320上的一動力模組321,該動力模組321能產生動力驅使該主動件32移 動。如此,當該動力模組321開始運作而提供動力給該主動件32之後,如圖2所示,該主動 件32就能藉由該動力圍繞該支撐軸2做圓周運動。在本例當中,該主動件32的外型是螺旋槳式的飛機,而該動力模組321包括一馬 達(未繪示於圖中)及裝設在該馬達的轉軸上的一螺旋槳323,該馬達用以帶動該螺旋槳 323轉動。如此,當該馬達帶動該螺旋槳323作高速轉動時,就能產生風力,使得該主動件 32能以風為動力而圍繞該支撐軸2做高速的圓周運動,就如同一臺旋槳式的飛機在飛行一般。該檢測件4能執行一檢測動作,用以檢測該主動件32是否到達一得分位置(即該 檢測件4的下方)。本例中的該檢測件4是一紅外線收發器,當該紅外線收發器被驅動而執 行一檢測動作時,會發射一紅外線射向該得分位置,並接收該紅外線的反射信號。若該主動 件32此時剛好位於該得分位置,該紅外線就會射中該主動件32並反射一反射信號。由於 該紅外線收發器能分辨出其紅外線射中與未射中該主動件32時的反射信號,因此,藉由該 紅外線收發器的檢測動作(即發射該紅外線及接收其反射信號)的執行,就能檢測到該主 動件32是否到達該得分位置。其中,該檢測件4也可以選擇採用其它類型的光電檢測器或 非接觸式檢測器。該控制件5包括一得分開關50及一判別單元(圖中未示),該得分開關50能控制 該檢測件4是否執行該檢測動作,該判別單元能接收該檢測件4的檢測結果,並根據該檢測 結果決定是否產生一得分信號。在本例中,該得分開關50是一個可供一遊戲玩家按壓操作 的按鈕,也可以選用其它的開關元件,需視實際系統結構而定。如圖1、2所示,如上所述地,該主動件32是一直在以該支撐軸2為中心地繞行,每 繞行一周就會通過一次該得分位置,當該遊戲玩家看到該主動件32快移到該得分位置時, 就必需趕緊按下該控制件5的得分開關50,藉以控制該檢測件4執行該檢測動作,亦即,發 射該紅外線射向該得分位置。若該檢測件4檢測到該紅外線剛好射中該主動件32,即會將 此一檢測結果通知該控制件5的判斷單元,該判斷單即根據該檢測結果決定產生一得分信號。若該檢測件4檢測到該紅外線沒有射中該主動件32,即會將此檢測結果通知該控制件 5的判斷單元,該判斷單即根據該檢測結果決定不產生得分信號。從前段的說明可知,該主動件32就像一臺不斷在繞行的飛機一般,而該檢測件4 就像一支雷射槍,至於該得分開關50就如同該雷射槍的發射按鈕一般,以供該遊戲玩家按 壓進行射擊動作。這使得整個遊戲系統就如同提供一種射擊遊戲供該遊戲玩家玩樂,該遊 戲玩家只有在該雷射槍(即該檢測件4)射中該主動件32的時候才會得分。較佳地,上述的檢測件4與控制件5也可整合在一起,以形成一支可供該遊戲玩家 可持拿的射擊器(槍),用以射擊(射出紅外線)在高速繞行中的主動件32。如圖1所示,該控制件5可再包括一動力控制單元51,該動力控制單元51能控制 該主動件32的動力模組321的運作,以使該動力模組321輸出不同程度的動力或停止輸出 動力。於此實施例中,該動力控制單元51為一遊戲杆控制器,且該得分開關50設置在遊戲 杆控制器的遊戲杆頂端,該遊戲杆控制器實質上是負責控制電源對該主動件32的供電情 形。如此,該遊戲玩家就能夠藉由搖動該遊戲杆而方便地操控該主動件32的停止與移動速 度,同時,也能夠方便地按壓該得分開關50以進行上述的射擊動作。如圖3所示,該迴轉式射擊遊戲機1更包括一記分裝置8,其連接該控制件5,且包 括一計分模組(圖中未示)、一投幣模組80、一計時模組(圖中未示)、一顯示模組82及一 代幣產生模組83。計分模組用以接收該得分信號,並能根據該得分信號累計產生代表該遊 戲玩家目前得分狀況的一得分信息。該投幣模組80能在接收到該遊戲玩家所投入的一硬 幣之後,啟用該控制件5,以使該控制件5的動力控制單元51進入能夠控制該主動件32移 動的狀態,並使該得分開關50及判別單元進入工作狀態。該計時模組連接該投幣模組80,且能在該投幣模組80接收到該硬幣時開始計時 一段遊戲時間,在該段遊戲時間內,該控制件5 —直保持被致能的狀態,這表示,在該段遊 戲時間內,該遊戲玩家可藉由該控制件5控制該主動件32、檢測件4,以進行射擊遊戲。然 而,一旦該遊戲時間結束,該計時模組即停用(禁能)該控制件5,這表示該射擊遊戲結束, 該遊戲玩家不能再藉由該控制件5控制該主動件32、檢測件4繼續進行上述的射擊動作。該顯示模組82接收並顯示該得分信息,該得分信息可以是數字或圖案等。此外, 該顯示模組82更能顯示該主動件32的轉速。該代幣產生模組83能接收並根據該得分信號對應地送出一代幣830或一兌換卷 給該遊戲玩家,以供兌獎之用。較佳地,該代幣產生模組83也可改成在該計分模組累計產 生的得分信息到達一預定值時,對應地送出該代幣830或該兌換卷。圖4顯示該迴轉式遊戲系統1更包括一兌獎產生裝置9,該兌獎產生裝置9提供一 兌獎功能供該遊戲玩家使用。在本例當中,該遊戲玩家可根據其所獲得的代幣830先向遊 戲業主換取一些兌獎號碼,然後再按下兌獎產生裝置9的一選擇鈕90來啟動該兌獎產生裝 置9,此時,該兌獎產生裝置9會隨機產生一組開獎號碼(如圖4所示)供該遊戲玩家核對 其所換到的兌獎號碼。如此,該遊戲玩家就能藉此兌獎方式向該遊戲業主兌換獎品。如圖5A至圖5C所示,該主動件32的外型可以是飛機、火箭、汽車、超人、或其它造 型。該主動件32的動力模組321可以是一小型螺旋槳引擎、多具螺旋槳、小型噴射引擎或 是其它小型動力裝置。此外,該主動件23還能裝設多個發光源或喇叭等,喇叭能在該得分 信號產生時發出聲響,以提醒遊戲玩家是否得分。[0061]圖6為具有多個檢測件4的迴轉式射擊遊戲系統1的示意圖。由於該主動件32 在高速飛行時遊戲玩家不易精準地控制該檢測件4執行該檢測動作,因此,一遊戲模組也 能設置多個檢測件4,每一檢測件4均對應一個得分位置,以使該遊戲玩家能有更多機會擊 中位於該得分位置的主動件32。圖7為該迴轉裝置3的從動件30、一電源轉接模組6及一剎車裝置7的分解圖。 於此實施例中,該從動件30包括一第一連接杆302、一第二連接杆304及一平衡體305 (如 圖1)。該第一連接杆302的兩終端分別連接該軸套300及該主動件32,該第二連接杆304 的兩端分別連接該軸套300及該平衡體305,當該主動件32作圓周飛行運動時,該平衡體 305能平衡該轉動的主動件32,使該迴轉裝置3能平穩的轉動。較佳地,該平衡體305的重 量大於該主動件32,以縮短該第二連接杆304的長度,但不以此為限。值得注意的是,該檢測件4也能被裝設於該支撐軸2上,且其可對該軸套300或兩 支撐杆302、304等裝置執行檢測動作並判斷是否到達預設的得分位置,故該檢測件4的設 置位置並不以此所述為限。如圖8所示,每一遊戲模組更包括一電源轉接模組6,該電源轉接模組6設於該支 撐軸1上且連接至該主動件32的馬達,該電源轉接模組6能持續地提供電力到該主動件32 的馬達。如上所述,該控制件5的動力控制單元51能控制該電源轉接模組6輸出到該主動 件32的電力,並控制該主動件32的轉速。該電源轉接模組6包括兩電環60及兩電刷62,兩電環60分別被固定地套設於該 支撐軸2外緣,且被連接至一電源(未示於圖中),該電源可以是一般市電或電池裝置等。 兩電刷62分別用兩彈性件設置於該迴轉裝置3上,且以電線連接該動力模組321的馬達, 因此,當兩電刷62被迴轉裝置3帶動時,兩彈性件能使兩電刷62分別保持觸碰兩電環60。請再參照圖7,該迴轉式遊戲系統1更包括一剎車裝置7設於該支撐軸2上,且用 以剎住該迴轉裝置3。於此實施例中,該剎車裝置包括兩剎車環片70、一限速件72及一驅 動件74。兩剎車環片70套設於該軸套300上,該限速件72設於兩剎車環片70上,且該限 速件72是以調整一彈簧720的彈力來控制兩剎車環片70夾持該軸套300的程度,進而限 制該迴轉裝置3的轉速,以使該遊戲玩家更容易射中該得分位置的主動件32,如圖9A所示。 如上所述,當該遊戲結束時,該計時模組驅動該驅動件74,使得該驅動件74強制兩剎車片 70夾住該迴轉裝置3的軸套300,以強制該迴轉裝置3停止轉動,如圖9B所示。以上所述僅為本實用新型示意性的具體實施方式
,並非用以限定本實用新型的範 圍。任何本領域的技術人員,在不脫離本實用新型的構思和原則的前提下所作出的等同變 化與修改,均應屬於本實用新型保護的範圍。
權利要求一種迴轉式射擊遊戲系統,其特徵在於,該迴轉式射擊遊戲系統包括一支撐軸;一迴轉裝置,設於該支撐軸上,該迴轉裝置包括一從動件及一主動件,該從動件的一端具有一軸套,該軸套能轉動地套設於該支撐軸,該從動件的另一端連接該主動件,該主動件包括一本體及設於本體上的一驅使該主動件移動的動力模組;一檢測該主動件是否到達一得分位置的檢測件;以及一控制件,包括一控制該檢測件執行檢測動作的得分開關;及一接收該檢測件的檢測結果並根據該檢測結果決定是否產生一得分信號的判斷單元。
2.如權利要求1所述的迴轉式射擊遊戲系統,其特徵在於,該從動件包括一連接杆及 一平衡體,該連接杆的兩端分別連接該軸套及該主動件,該平衡體連接該軸套。
3.如權利要求2所述的迴轉式射擊遊戲系統,其特徵在於,該主動件的動力模組包括 一馬達及連接該馬達的一螺旋槳,該馬達帶動該螺旋槳轉動。
4.如權利要求3所述的迴轉式射擊遊戲系統,其特徵在於,該迴轉式射擊遊戲系統包 括一電源轉接模組,該電源轉接模組設於該支撐軸上且連接至該主動件的馬達。
5.如權利要求4所述的迴轉式射擊遊戲系統,其特徵在於,該電源轉接模組包括兩電 環及兩電刷,所述兩電環分別固定地套設於該支撐軸外緣,所述兩電刷分別設於該迴轉裝 置上,且連接該動力模組的馬達,所述兩電刷能夠分別保持觸碰所述兩電環。
6.如權利要求2所述的迴轉式射擊遊戲系統,其特徵在於,該迴轉式射擊遊戲系統包 括一能夠剎住該迴轉裝置的剎車裝置,該剎車裝置設置於該支撐軸上。
7.如權利要求1或3所述的迴轉式射擊遊戲系統,其特徵在於,該迴轉式射擊遊戲系統 包括一記分裝置,該記分裝置連接所述控制件,且該記分裝置包括一能夠根據該得分信號 對應地送出代幣或兌換卷的代幣產生模組。
8.如權利要求7所述的迴轉式射擊遊戲系統,其特徵在於,該記分裝置包括一能夠接 收硬幣並使該控制件進入工作狀態的投幣模組,該投幣模組連接該控制件。
9.如權利要求3或8所述的迴轉式射擊遊戲系統,其特徵在於,該迴轉式射擊遊戲系統 包括一能產生一組開獎號碼的兌獎產生裝置。
專利摘要本實用新型揭露一種迴轉式射擊遊戲系統,其包括一支撐軸、一迴轉裝置、一檢測檢測件及一控制件。該迴轉裝置包括一從動件及一主動件。該從動件的一端具有一軸套,該軸套能轉動地套於該支撐軸,該從動件的另一端連接該主動件。該主動件的動力模組能產生動力驅使該主動件移動。該控制件用以控制該檢測件執行一檢測動作,當該檢測件檢測到該主動件到達該得分位置時,該控制件能產生一得分信號,以此,達到射擊遊戲的娛樂目的。
文檔編號A63F9/02GK201676506SQ20102017652
公開日2010年12月22日 申請日期2010年4月9日 優先權日2010年4月9日
發明者張慶霖 申請人:永森有限公司