多功能互動式遊戲廣告系統的製作方法
2023-04-29 09:00:36
專利名稱:多功能互動式遊戲廣告系統的製作方法
技術領域:
本發明涉及一種多功能互動式遊戲廣告系統,屬於信息技術、廣告技術、 多媒體及遊戲動漫技術的數據處理領域,具體說屬於交互式遊戲廣告的數據處 理方法,系統和產品的技術領域。
背景技術:
隨著網絡進一 步的向大眾人群靠攏,網絡媒體作為主流媒體的影響力超過 了報紙,電視等傳統媒體。而以網絡媒體為平臺的網絡廣告曰漸成熟。
傳統的廣告一般是以單一形式出現。如視頻廣告,給受眾以視覺和聽覺衝 擊以達到廣告效果,但難以釆集受眾反應數據。調查型廣告,由於缺乏趣味性, 受眾一般不會回應,同樣釆集數據困難,成本高。其它如選舉型廣告、體驗型 廣告、促銷型廣告、軟文廣告、事件廣告等同樣是成本高,釆集數據困難。
傳統廣告也採用多種廣告形式組合投放,但其本質還是以單一形式出現,
不是一個完整的系統。由於不是由統一的系統控制,其一製作成本高;其二實 施控制複雜困難,配合難度大,成本高;其三投放成本高;其四數據完整性差, 釆集數據困難;其五相互之間不能有效呼應,組合投放效果不明顯。
遊戲廣告是一種以遊戲為載體來進行廣告宣傳的全新廣告模式。遊戲廣告 是利用人們對遊戲的一種天生愛好心理和遊戲本身的互動性、新鮮感來吸引消 費者,把廣告內容通過合理的策劃巧妙的隱藏在遊戲中,讓消費者在玩遊戲的 過程中接受廠商傳送的信息,從而達到傳遞廣告信息的核心目的。相當與當前 許多網絡廣告"硬推"式和"狂轟爛炸"式的宣傳模式,遊戲廣告的互動性和娛樂性 使它可以引起消費者的自發關注和主動參與,會吸引消費者主動尋找遊戲廣告 來玩。而且在這一過程中,消費者不會像對傳統網絡廣告模式一樣,產生牴觸
和反感情緒,可以達到一種很理想的傳播效果。但同樣存在成本高,採集數據 困難的缺陷。
綜合來看,傳統廣告由以下幾個缺點和局限
1. 製作成本高。單一的廣告形式製作成本,肯定要比多種廣告形式組合 統一製作的成本高。由於廣告的單一性,每次製作同類廣告,都要消耗同樣的 成本。
2. 實施成本高。廣告的實施過程複雜,周期長。尤其是組合投放的時候, 由於沒有統一的系統控制,實際上各種形式廣告還是以單一形式投放,要協調 各種形式的廣告投放,難度極大,成本高昂。
3. 實施可控性差。由於實施過程的複雜性,造成實施過程難以控制,尤 其是多種形式廣告組合實施時候,更加難以控制。
4. 投放成本高。投放成本體現在多方面。 一是廣告效果的不明顯,造成 投放實際成本高;二是要組合多種廣告形式以增加廣告效果,但實際的各種廣 告形式,仍然是以單一形式投放,造成高成本;三是各種形式釆集數據不理想, 造成實際投放成本高昂。
5. 趣味性差、互動性差。傳統廣告都是以強迫接受形式以達到廣告目的, 受眾是被動接受,無趣味性,受眾參與積極性不高。
6. 數據採集困難。兩種原因造成數據採集困難。 一是傳統廣告的本身,
釆集數據手段缺乏。二是由於其趣味性、刺激性、誘導性都不高,受眾參與積 極性不高,造成數據釆集困難。
7. 數據完整性差。對於同一廣告對象釆用多種廣告形式進行廣告時候, 由於不具備系統級別的統一投放,數據是單獨的,相互關聯性只建立在廣告內 容上,無數據級別的關聯,因此,數據完整性差。
發明內容
本發明提供 一種多功能互動式遊戲廣告系統,其目的是利用計算機軟體和 多媒體及遊戲動漫技術,結合現代通訊技術網際網路和無線通訊,以遊戲形式把
多種廣告形式有機組合起來表現廣告的元素和主題,並實現完成廣告所要的數 據回饋。
為達到上述目的本發明多功能互動式遊戲廣告系統所釆用的技術方案是 一種多功能互動式遊戲廣告系統,建立在現有互動式遊戲廣告網站或通過 控制項下載至網際網路終端、無線網絡手機終端的基礎上,包括
一生成互動式遊戲廣告模塊,利用多媒體及遊戲動漫技術製作各種形式的
遊戲,將廣告要傳達的信息,通過遊戲的形式展示;
一互動式遊戲廣告有機組合模塊,將多種廣告形式以遊戲關卡或元素的形
式有機的組合起來;
一推送及投放伺服器,控制廣告的投放平臺及內容,根據投放目的不同, 選擇相應格式的遊戲進行推送投放;
一釆集及處理模塊,受眾可通過網際網路、無線通訊網或電視媒體進行參與, 網際網路方式參與者直接進入相應網站或下載遊戲到本地計算機,即可參與;手 機參與者,可在WAP網站直接參與或下載手機遊戲進行參與;電視觀眾可通過 遙控器參與。受眾參與互動過程中,數據通過遊戲廣告系統自動釆集;
一回饋數據模塊,將採集到的受眾數據按廣告發布方的要求處理後回饋給 廣告發布方。
該生成互動式遊戲廣告模塊由生成界面模塊,顯示遊戲模塊,選擇遊戲模 塊和處理遊戲模塊組成,用Flash、 JAVA、 Visual 0++或其它遊戲動畫技術通過 編製程序來實現。
該互動式遊戲廣告有機組合模塊包含一對各種廣告形式的要素,釆用面向 對象技術封裝的廣告引擎。
該廣告引擎封裝了各種廣告形式如視頻廣告、調查型廣告、選舉型廣告、 體驗型廣告、促銷型廣告、軟文廣告、事件廣告等的業務邏輯及數據邏輯,負 責廣告投放前遊戲展示層與廣告業務邏輯和數據邏輯的動態綁定及受眾參與過 程中的數據處理。
該生成互動式遊戲廣告模塊在遊戲投放前與廣告引擎動態連結,通過互聯
網或無線通訊網與伺服器端進行數據交互。
該廣告引擎的封裝結構釆用J2EE體系框架結構。
該推送及投放伺服器由Oracle或SQL SERVICE資料庫技術實現,底層釆用
Berkeley DB負責數據的存儲,在此之上釆用c #編寫API。
該釆集及處理模塊分別與推送及投放伺服器和回饋數據模塊相連。 該釆集及處理模塊包括受眾參與遊戲提交模塊,多功能互動式遊戲廣告系
統伺服器,廣告引擎處理數據邏輯、業務邏輯模塊,資料庫模塊,計算處理模
塊,回送模塊。
該釆集及處理模塊的數據處理流程為由受眾參與遊戲提交模塊設計問題, 用戶回答後,提交答案,數據通過網際網路或無線通訊網送至多功能互動式遊戲 廣告系統伺服器,廣告引擎調用相應的廣告引擎處理數據邏輯、業務邏輯,存 入資料庫,計算答題結果,判斷能否進入下一關,結果同樣通過網際網路或無線 通訊網送回至遊戲端。
該回饋數據模塊包含定位模塊和精確投放模塊,用編製程序實現,可以根 據IP位址和手機號段定向投放給受眾或廣告發布方。
釆用本發明的技術方案的有益效果是
1. 由於釆用面向業務技術,封裝各種廣告形式的業務邏輯及數據邏輯, 採用面向對象技術封裝各種廣告要素。大大降低廣告製作成本,縮短廣告開發 周期。
2. 由於釆用計算機軟體系統控制整個實施過程,實施成本大為降低,實 施可控性好。
3. 由於利用網際網路、無線通訊網(手機、PDA、移動電視)、電視三大現 代傳播媒體進行整合投放傳播,降低了投放及傳播成本。
4. 由於在系統級別整合各種廣告形式,釆用多種形式組合投放時候,易 於協調、控制,同時效果顯著優於傳統廣告組合方法。
5. 由於告知以遊戲形式呈現。受眾樂於接受,釆集數據容易。其趣味性、
刺激性和誘導性極強,廣告效果明顯增強。
6. 由於各種廣告形式的組合是建立在系統及數據級別上,組合效果明 顯,數據完整、準確。數據質量是傳統廣告無法媲美的。
7. 系統可實現廣告定向投放、精確投放。
圖l為本發明系統功能結構圖
圖2 為本發明系統流程圖
圖3為本發明系統數據處理流程圖
具體實施例方式
下面結合附圖對本發明技術方案詳細說明如下 圖1所示為本發明系統功能結構圖,圖2為本發明系統流程圖。 用多媒體及遊戲動漫技術製作各種形式的遊戲,把廣告要傳達的信息,以遊 戲的形式展示,多種廣告形式以遊戲關卡或元素形式有機的組合起來,用計算 機軟體系統控制整個廣告的實施、投放、數據釆集及數據分析過程,利用互聯 網、無線通訊網(手機、PDA、移動電視、UMPC)、電視三大現代傳播媒體進行 同步投放傳播,受眾可在世界各地通過網際網路、無線通訊網(手機、PDA、移動 電視、UMPC)、電視參與遊戲,從而達到廣告及數據釆集的目的。
1. 遊戲釆用多媒體技術製作。比如可以用Flash、 JAVA、 Visual C+十或其 它遊戲動畫技術製作。遊戲投放前與廣告引擎動態連結,通過網際網路或無線通 訊網與伺服器端進行數據交互。
2. 採用面向業務技術,對廣告形式如視頻廣告、調查型廣告、選舉型廣告、 體驗型廣告、促銷型廣告、軟文廣告、事件廣告等,封裝其業務邏輯及數據邏 輯成為廣告引擎。對各種廣告形式的要素,採用面向對象技術封裝。負責廣告 投放前遊戲展示層與廣告業務邏輯和數據邏輯的動態綁定及受眾參與過程中的 數據處理。
廣告引擎技術釆用面向業務及面向對象通用軟體技術,把各種廣告形式根據 其數據邏輯及業務邏輯封裝在各自的軟體模塊中,來處理各自廣告形式的數據 及業務。
a) 廣告引擎。封裝了各種廣告形式如視頻廣告、調查型廣告、選舉型廣 告、體驗型廣告、促銷型廣告、軟文廣告、事件廣告等的業務邏輯及數據邏輯, 負責廣告投放前遊戲展示層與廣告業務邏輯和數據邏輯的動態綁定及受眾參與 過程中的數據處理。
b) 廣告要素。如調查型廣告的調查題,選舉型廣告的選手,體驗型廣告 的體驗要點等,釆用面向對象形式封裝。負責這一要素的邏輯及數據。
3.推送及投放伺服器,推送伺服器控制廣告的投放平臺及內容,如對於手 機用戶,其製作的遊戲格式就不同於PC上遊戲,投放伺服器根據投放目的不同, 選擇相應格式的遊戲進行推送投放。
投放與傳播。通過網際網路、無線通訊網或電視媒體進行投放與傳播。推送 伺服器控制廣告的投放平臺及內容,如對於手機用戶,其製作的遊戲格式就不 同於PC上遊戲,投放伺服器根據投放目的不同,選擇相應格式的遊戲進行推送 投放。
4. 互動及數據釆集。受眾可通過網際網路、無線通訊網或電視媒體進行參與。 網際網路方式參與者直接進入相應網站或下載遊戲到本地計算機,即可參與;手 機參與者,可在WAP網站直接參與或下載手機遊戲進行參與;電視觀眾可通過 遙控器參與。受眾參與互動過程中,數據通過遊戲廣告系統自動採集。
5. 定向及精確投放,多功能互動式遊戲廣告系統,有強大的資料庫支持, 可根據受眾身份(註冊用戶)、或根據其IP位址及手機號碼,進行定向和精確 投放廣告。還可釆用不同遊戲類別,如兒童類遊戲或賽車類遊戲,對不同受眾 群和廣告內容進行匹配,從而定位投放受眾群。
下面結合最佳實施例說明如下
遊戲釆用多媒體技術製作。比如可以用Flash、 JAVA、 Visual 0++或其它遊 戲動畫技術製作。根據廣告目的和內容不同,可選擇不同類別的遊戲,比如冒險類、賽車類、益智類等等。
廣告形式組合採用某款汽車新車型廣告。可釆用如下組合方案 遊戲的開始,是十秒鐘的視頻廣告;視頻結東後,作為遊戲的第一關,是一
個調查型廣告,根據剛才視頻內容,回答問題,回答問題結果超過某一分數,
可以進入下一關;
第二關是賽車遊戲,賽車遊戲前,玩家可以選擇賽車裝備,如本車型可選的 各種型號引擎,不同引擎會影響賽車加速性能及速度等。賽車遊戲分數到某值, 可進入下一關;
第三關是體驗型廣告,用戶可體驗新車各種功能;
第四關是調查型廣告,根據上關體驗,回答問題。
每關都可設置不同獎品,用趣味性和獎品刺激引導受眾完成整個廣告的參 與。廣告形式組合方式可以是任意的,如疊加、重合、互相穿插等等。
受眾參與遊戲過程中,其獲得的分數、投票、答題、以及獲得的物品、裝備、 獎品等數據通過網際網路、無線通訊網上傳到伺服器。
仍然以上面某款汽車新車型廣告為例,如廠商要採集不同年齡段不同性別的 受眾喜歡什麼顏色,對此車喜歡程度,比較其它車型,購車意向等數據,可以 在第一關調查問題時候,設計此類問題,用戶回答後,提交答案,數據通過互 聯網或無線通訊網送至多功能互動式遊戲廣告系統伺服器,廣告引擎調用相應 的廣告引擎(調查型廣告引擎),處理數據邏輯、業務邏輯(存入資料庫,計算 答題結果,判斷能否進入第二關)。結果同樣通過網際網路或無線通訊網送回至遊 戲端。
投放與傳播,例如,這個廣告要同時投放到網際網路和手機網。那麼同一遊戲 的兩種格式將分別推送給網際網路用戶和手機用戶。
定位及精確投放,例如,這個廣告要定位投放給湖南受眾,就可以根據IP 地址和手機號段,定向投放給湖南受眾。
權利要求
1、一種多功能互動式遊戲廣告系統,建立在現有互動式遊戲廣告網站或通過控制項下載至網際網路終端、無線網絡手機終端的基礎上,其特徵在於包括一生成互動式遊戲廣告模塊,利用多媒體及遊戲動漫技術製作各種形式的遊戲,將廣告要傳達的信息,通過遊戲的形式展示;一互動式遊戲廣告有機組合模塊,將多種廣告形式以遊戲關卡或元素的形式有機的組合起來;一推送及投放伺服器,控制廣告的投放平臺及內容,根據投放目的不同,選擇相應格式的遊戲進行推送投放;一採集及處理模塊,受眾可通過網際網路、無線通訊網或電視媒體進行參與,網際網路方式參與者直接進入相應網站或下載遊戲到本地計算機,即可參與;手機參與者,可在WAP網站直接參與或下載手機遊戲進行參與;電視觀眾可通過遙控器參與。受眾參與互動過程中,數據通過遊戲廣告系統自動採集;一回饋數據模塊,將採集到的受眾數據按廣告發布方的要求處理後回饋給廣告發布方。
2、 如權利要求l所述的多功能互動式遊戲廣告系統,其特徵在於該生成互 動式遊戲廣告模塊由生成界面模塊,顯示遊戲模塊,選擇遊戲模塊和處理遊戲 模塊組成,用Flash、 JAVA、 Visual 0++或其它遊戲動畫技術通過編製程序來實 現。
3、 如權利要求l所述的多功能互動式遊戲廣告系統,其特徵在於該互動式 遊戲廣告有機組合模塊包含一對各種廣告形式的要素,釆用面向對象技術封裝 的廣告引擎。
4、 如權利要求3所述的多功能互動式遊戲廣告系統,其特徵在於該廣告引 擎封裝了各種廣告形式如視頻廣告、調查型廣告、選舉型廣告、體驗型廣告、 促銷型廣告、軟文廣告、事件廣告等的業務邏輯及數據邏輯,負責廣告投放前 遊戲展示層與廣告業務邏輯和數據邏輯的動態綁定及受眾參與過程中的數據處 理。
5、 如權利要求3所述的多功能互動式遊戲廣告系統,其特徵在於該生成互 動式遊戲廣告模塊在遊戲投放前與廣告引擎動態連結,通過網際網路或無線通訊 網與伺服器端進行數據交互。
6、 如權利要求3所述的多功能互動式遊戲廣告系統,其特徵在於該廣告引 擎的封裝結構釆用J2EE體系框架結構。
7、 如權利要求l所述的多功能互動式遊戲廣告系統,其特徵在於該推送及 投放伺服器由Oracle或SQL SERVICE資料庫技術實現,底層採用Berkeley DB 負責數據的存儲,在此之上釆用c弁編寫API。
8、 如權利要求l所述的多功能互動式遊戲廣告系統,其特徵在於該釆集及 處理模塊分別與推送及投放伺服器和回饋數據模塊相連。
9、 如權利要求l所述的多功能互動式遊戲廣告系統,其特徵在於該釆集及 處理模塊包括受眾參與遊戲提交模塊,多功能互動式遊戲廣告系統伺服器,廣 告引擎處理數據邏輯、業務邏輯模塊,資料庫模塊,計算處理模塊,回送模塊。
10、 如權利要求1所述的多功能互動式遊戲廣告系統,其特徵在於該釆集 及處理模塊的數據處理流程為由受眾參與遊戲提交模塊設計問題,用戶回答後, 提交答案,數據通過網際網路或無線通訊網送至多功能互動式遊戲廣告系統服務 器,廣告引擎調用相應的廣告引擎處理數據邏輯、業務邏輯,存入資料庫,計 算答題結果,判斷能否進入下一關,結果同樣通過網際網路或無線通訊網送回至 遊戲端。
11、 如權利要求1所述的多功能互動式遊戲廣告系統,其特徵在於該回饋 數據模塊包含定位模塊和精確投放模塊,用編製程序實現,可以根據IP位址和 手機號段定向投放給受眾或廣告發布方。
全文摘要
本發明公開了一種多功能互動式遊戲廣告系統。其核心是利用計算機軟體和多媒體及遊戲動漫技術,結合現代通訊技術網際網路和無線通訊,在具有趣味性、刺激性和誘導性的遊戲中,把所要表現的廣告元素和主題,以遊戲形式展現出來,並可把多種廣告形式如視頻廣告、調查型廣告、選舉型廣告、體驗型廣告、促銷型廣告、軟文廣告、事件廣告等有機組合起來,把所要採集的受眾回饋數據,以遊戲關卡、元素形式展現,引導受眾在輕鬆遊戲中,完成參與互動並完成廣告所要的數據回饋。
文檔編號G06F19/00GK101350163SQ20081009803
公開日2009年1月21日 申請日期2008年5月23日 優先權日2008年5月23日
發明者莉 安, 強 李 申請人:安 莉;李 強